Styx: Shards of Darkness'ın incelemesi. Eski bir hırsız iki yeni hırsızdan iyidir

Gündoğumu

İlk hissettiği şey yürümenin acı verdiğiydi. Başım zonkluyordu ama bundan daha kötüsü ayakkabımın içine küçük bir çakıl taşının kaçmasıydı. Küçük ama çok keskin bir asfalt parçası. Can sıkıcı engeli ortadan kaldırmak için eğildi, gözleri yeniden karardı, oturmak zorunda kaldı ve aniden asfalt henüz tam olarak ısınmamıştı. sabah güneşi, yanağına sertçe dokundu. Ancak bilinç, daha önce olduğu gibi, için için yanan bir mumun ince bir fitili gibi zar zor parladığında sönmedi, ancak içine cömertçe bir kutu benzin dökülen bir ateş gibi aniden alevlendi. Alevlendi ve tüm vücut yeni, sağır edici bir acıyla doldu. İnledi, yolun kenarına doğru süründü ve kendini hissetmeye başladı.

İlk önce kafa. Başın arkasında büyük bir şişlik var ama ağrı artık keskin değil, donuk, donuk. Acı sanki hedefe ulaşmayan bir darbeden kaynaklanıyormuş gibi kayboluyor. Ama bu beni hasta ediyor. Çok mide bulandırıcı. Ağzım ekşi. Yola tükürdü, sonra utançla inledi. Bütün bunlar sanki yabancıydı: yol, kıyafetler, acı ve vücut. Kollar ve bacaklar yerindeydi, sağlamdı. Bir araba geçti. Yolun ortasına yatsa bile kimsenin durmayacağını anladı. Etrafı dolaşacaklar. Ve durmayacaklar.

Önümüzde yalnızca yol vardı. Ortası beyaz darbelerle kaplı gri asfalt şeridi ve her iki tarafında da orman var. En çok da oraya, ormana dönüp, pürüzsüz, ince bir ağaç gibi uzanan huş ağaçlarından birinin altına uzanmak istiyordum. güzel kadın, ten, dipsiz gökyüzüne bak ve bulutlarla birlikte beyaz ve steril, pamuk gibi, rüzgara teslim ol ve uçup git, uçup git, uçup git...

Sadece bunun imkansız olduğunu biliyordu. Gitmeliyiz. Eğer yaşıyorsan git. Eğer ölürsen oraya, beyaz huş ağacının altına git. Acıdan kıvranan zihin, "Öl," diye önerdi. "Canlı" diye ateş etti vücut ve ayağa kalkıp tekrar yola saplandı. dolaştım.

Uzun süre yürüdüm. Hiçbir şey düşünmedim çünkü henüz geleceği ve geçmişi olan bir insan gibi hissetmiyordum. Sadece onun orada olduğunu biliyordum, o vardı. Bir zamanlar hem babası hem de annesi vardı çünkü başka türlü doğamazdı. Bir isim vardı. Hangi? Seçenek yok. Gitmek. Ama ağzım hala ekşi. Yol ileriye doğru çatallandı. Üzerinde henüz anlayamadığı bir yazı bulunan tabelanın yanında dolgulu ceketli ve renkli eşarplı bir kadın oturuyordu. Önünde tahta bir kutu duruyordu, kutunun üzerinde beyaz bir şeyle birlikte bir buçuk litrelik plastik şişeler vardı. Sadece bu beyazı içebileceğini ve ağzında daha az ekşi kalacağını tahmin etti. Belki tamamen ortadan kalkacaktır.

Yaklaştığında kadın korkuyla bağırdı. Geri çekildi ve yanılgıya düştü. Bir şişe beyaz aldı, ağzına götürdü ve açgözlülükle yutmaya başladı. Sıcak, canlı.

Kadın yerden büyük, şirret bir sopayı alıp salladı. Şişeyi ağzından aldı; beyaz, sıcak ve canlı bir şekilde göğsüne ve kirli gömleğine döküldü. "Süt" diye hatırladı ve mutlu bir şekilde güldü: "Süt!"

Vasya! Vasily! - kadın ciyakladı.

Uzaktaki çalıların arasından sakallı bir adam koşuyor, giderken pantolonunun düğmelerini ilikliyor, hoşlanmadığı sözler bağırıyordu. Annemin söylediği gibi kötü sözler. Bunu yapamazsın. Bu kötü. Kötü. Süt şişesini kendine alarak uzaklaştı. Kadına ve kutuya ulaşan adam durdu ve etrafına bakmaya başladı. Bir araba geçti ve yavaşlamadı bile. Adam tereddütle şöyle dedi:

Belki hastadır? Mutlu mu? O, Nyura. Bırak gitsin.

Polisi aramalıyım! Bak ne kadar karanlık! Çingeneye benziyor, hırsız! Vay be! Velet!

Burada nasıl bir polis seversiniz? Başkente yaklaştığında oraya sarılacak. Ya hapse girecekler, ya da akıl hastanesine. Ne gözler, Nyurka, bak! Kesinlikle çılgınca.

Bu ikisinden giderek uzaklaştı, elinde henüz tamamen boşalmamış süt şişesini tutarak, neredeyse mutlu bir şekilde gülümseyerek oradan ayrıldı. Artık bunun süt olduğundan emindi ve kendini daha iyi hissetti. Yaklaşık iki yüz metre sonra büyük mavi bir kalkan dikkatimi çekti ve üzerinde ne yazdığını şimdi anladım:

"Moskova - 78 kilometre"

Ve oraya, ileriye gitmesi gerektiği kesinlikle belli oldu. Yaşamak zorundaydı çünkü çok önemli bir şey yapması gerekiyordu. Her şeyi hatırla ve yap.

Öğlen

Süt tükenmişti, güneş çoktan doğmuştu, hava sıcak ve havasız hale gelmişti. Otoyolda bir sürü araba vardı ama hâlâ kimse ona aldırış etmiyordu. Yanlış bir şey yapmamasına rağmen tanışmaya başladığı insanlar ara sıra uzaklaşıyordu. Sadece yürüyordum.

Mavi çizgili beyaz bir arabanın yanında ona seslendiler. Arabanın tavanında yanıp sönen bir ışık vardı.

Hey dostum! Herhangi bir belgeniz var mı?

Polis üniforması giymiş iri yarı bir adam esneyerek arabadan indi. Direksiyonun arkasında oturan başka bir adam bağırdı:

Haydi Seryoga! Evsizleri toplamak bizim işimiz değil!

Ya teröristse? Bonus verecekler.

Evet, en sıradan evsiz insan! Muhtemelen kokuyor! Gaz maskenizi takın!

Önce ayağa kalktı, dinledi, sonra aniden dönüp koşmaya başladı.

Durmak! - Seryoga dedikleri kişi onun peşinden koştu.

Çabucak yetişti, onu yere fırlattı, ellerini ovuşturdu ve etrafı araştırdı.

Hiçbir belgesi yok, bak yüzü simsiyah!

Evet, belki gezgin bir çingenedir? - polis üniformalı ikinci bir adam da yaklaştı.

Evet, Kafkas milletinin tipik bir yüzü! Hadi gidelim, onu gitmesi gereken yere teslim edelim. Aynen söylüyorum: sana ikramiye verecekler.

Akşam

Onu uzun süre sorguya çektiler. Her ihtimale karşı elleriyle başını kapattı ama onu dövmediler.

Sen kimsin? - adı bilinmeyen küçük bir kasabadaki yerel polis karakolunun nöbetçi memuru her şeyi sormaya devam etti: Moskova'ya asla ulaşamadı.

Hatırlamıyorum.

Hiç hatırlamıyor musun?

HAYIR. Hiç bir şey.

Kafana mı vurdular?

Hatırlamıyorum.

Elinizde herhangi bir belge yok. Uyruğunuz nedir? Gürcü mü? Çeçen mi? Ermeni? Çingene?

Manzara değişir ama insanlar değişmez. Şövalye ya da pislik, cehennemde bile kendisi olarak kalacaktır. Cehenneme düştüler ve şimdi ne olacaklarını kendileri bilmiyorlar. Ama artık onlar bir. Bunlar üçe bir kalp ve bire üç kalptir. Öyleydi, öyle, öyle olacak. Artyom Kamenisty'nin "STIX" evrenini temel alan yarışma çalışması.

Bilinmeyen ve acımasız bir güç, çeşitli dünyaların parçalarını sakinleriyle birlikte parçaladı ve onları Hive dünyasında korkunç bir bulmacada bir araya getirdi. Yeni gelenlerin çoğu, insanlar ve hayvanlar zombilere ve kana susamış canavarlara dönüştü. Aralarında Karat'ın da bulunduğu yalnızca şanslı birkaç kişi bağışıklık kazandı. Bu akıncı pek çok zorluğa ve şiddetli savaşlara katlandı.

Ellie, dünya parçalarından oluşan, enfekte, yaşayan ölü ve diğer kana susamış yaratık sürülerinin yaşadığı Hive'da doğdu. Ama bu kaosta bile bir düzen var. Ve en çok birinde güçlü devletler Kovan, Azak Birliği, önemli beyleri memnun etmek için öğrencileri orkide kızların bulunduğu bir Çiçek Bahçesi oluşturuldu. Ellie'nin kaderi, Batı Konfederasyonunun lideri canavar Kwaza Zen'in karısı olmaktır. Peki özgürlük ve mutluluk için doğmuşsan kadere boyun eğmeye değer mi?..

Silah satan Walter Afrika ülkeleri, beklenmedik bir şekilde kendisini, bizim gerçekliğimizde olmayan, milyondan fazla Sibirya şehri Zelenominsk'te bulur. Orada, kendisine S-T-I-K-Sа dünyasında olduğunu açıkça açıklayan Cement adında bir akıncıyla tanışır. Aynı zamanda yeni tanıdık, Walter'a yardım ederse yeni koşullara uyum sağlamasına yardım edeceğine söz verir. Neyse ki Walter, Cement'in gerçekte kim olduğunu hemen anlıyor...

Sen en iyisin! Sen elitsin! Düzinelerce silahlı çatışmadan geçmiş bir paralı asker olan profesyonel bir "savaş köpeği". Kulaktan ateş ediyorsun, tükürüğünle bir tankı deviriyorsun ve napalm ile tuvalete gidiyorsun! Canavarlarla dolu cehennem gibi bir yere mi gönderildin? Korkmanız mı gerekiyor? Ha, canavarlar kendi mezarlarını kazmaya başlasın! Çünkü buradaki en kötü kötülük sen olacaksın. Roman, Artem Kamenisty S-T-I-K-S'nin dünyasına dayanıyor.

Dünyayı konu alan bir çalışma S-T-I-K-S Artem Taşlı. Alexey Mishin, 16. Sibirya'nın ayrı bir el bombası şirketinin astsubay astsubay (askeri subay) tüfek alayı Hive dünyasında uyandım.

Hive'ın yolları gizemlidir. Şu ana kadar onun hakkında ne bilirseniz bilin, ne yaşadıysanız bir sonraki an size öyle bir dönecek ki, ne yapacağınızı bilemeyeceksiniz. Hive'da düşünecek zaman yok; Bir yıl üç ya da otuz üç yılda geçiyor. Ya da belki daha pahalı - sizin de kabul ettiğiniz gibi. Maxim bir anlaşmaya varabilecek mi? Sonuçta o bir intihar bombacısı ve nereye gideceğini çok iyi biliyor. Peki bilgi ona eylem dünyasında yardımcı olacak mı? S-T-I-K-S dünyasında rekabetçi çalışma.

Ticari direktör uzun zamandır beklediği hafta sonunu balık tutarak geçirdi. Genç bir büyükanne homurdanarak ve küfrederek torunlarını köyden almaya gidiyordu. Ortak nokta nedir? Her ikisi de kendilerini yapmamaları gereken bir şeye bulaştırdılar. Hive'da olağanüstü sivil becerilerle hayatta kalma şansı sıfıra yakındır.

Paralı asker Ivan bir sonraki görevine uçuyordu ve kendini Hive dünyasında buldu; tuhaf, tüyler ürpertici ve ölümcül tehlikeli yer yaşayan ölülerin ve en tehlikeli canavarların yaşadığı diğer dünyaların parçalarından oluşan. Geri dönüşün olmadığı bir dünyada. Yoksa hala var mı? Bilinmiyor. Ancak şimdi eve dönüş yolunu aramanın zamanı değil. Öncelikle en azından hayatta kalmanız gerekiyor.

🔥 Web sitemizin okuyucuları için Litre kitaplara yönelik bir promosyon kodu. 👉.

Çağımızın popüler bilim kurgu yazarlarından biri Artem Kamenisty'dir. "Styx" - serideki tüm kitaplar ve seriye göre "Dokuzuncu" kronolojik sıra. Bütün kitapları bu listede toplanmıştır. Hiçbir şeyi kaçırmayın. 😉

Yasak Dünya

Yasak Dünya

Neden entelektüel olarak gelişmiş toplum balista ve sapanlar için silahlar? Ağır taşlar ve çirkin bitkilerle dolu Orman hangi sırrı saklıyor? Yıldız Milletler Topluluğu İmparatorluğu kaçırılan dünyalıları hangi amaçla kullanıyor? Nick Sobolev gezegenin gizemlerini ortaya çıkarmak için kendi hayatını feda etmeye hazır. Seçilen yol onu Dünyanın Kalbine götürür. Daha öte

  • Dünyanın Kalbi - devamı.

Sınır Nehri

Sınır Nehri

Vahşi doğada bir insan yerleşimi oluşur. Ancak buradaki ortam sert ve öngörülemez. Khaitana'nın ölümcül bölgesi, dünyalıları daha önce bilinmeyen yaratıklar olan başka bir ırktan ayıran bir nehirle bölünmüştür. Burası bir zamanlar müreffeh bir şehrin kalıntıları haline geldi. Artık medeni dünyada köle olmayı kabul etmeyen ve halklarının sinsi akıncılar tarafından yok edilmesine izin vermeyecek münzeviler yaşıyor. Daha öte

Khaitana Toprakları

Felaket açık ev gezegeni dünyalıları sığınaklarını buldukları başka bir dünyaya atar. Khaitana'nın parçalanmış yerleşimleri zor seçimlerle karşı karşıya. Geçmişteki kırgınlıkları unutup kurtuluşları için birleşmeleri gerekiyor. Hait ordusu gittikçe daha hızlı ilerliyor ve arkasında sakinleri iz bırakmadan kaybolan, yakılmış köylerden oluşan bir iz bırakıyor. Daha öte

Trajik bir kazanın ardından dört erkek ve bir genç kadın stajyerden oluşan bir ekip kaza mahalline gönderilir. 49 saat boyunca dinlenmeden çevreyi tararlar. Son 8 saat sonsuzluğa benziyor. Beş dakikalık dinlenme izni alan kız, ağaçların gölgesinde saklanarak serin yere sarıldı. Adamların boş yere tartıştıklarını duydu ama bir anda sesleri kesildi. Son nefeslerini verdiler. Kahraman tesadüfen hayatta kaldı, şimdi görevi suçluyu bulmak. Daha öte

Manastırdan ayrılan Alina'nın onu ne gibi zorlukların beklediğine dair hiçbir fikri yoktu. Büyük Dünya Kız misafirperver bir şekilde karşılanmıyor. Şehrin sokaklarında kendini tamamen yalnız ve savunmasız hissediyor. Garip insanlar, istihbarat ajanları, Onüç onun için bir av başlatır. Ama bunun nesi özel? Düşmanlarıyla (zombiler ve insanlık dışı varlıklar) yüz yüze kalan öğrenci, gerçek doğasını gösterir. Daha öte

İsimsiz İmparatorluk

Dünya bir daha asla aynı olmayacak. Büyük savaştan sonra olağan yaşam biçiminden geriye pek az şey kalmıştı. Medeniyet, geçmişin yıkıntıları üzerinde dizlerinden kalkmaya çalışıyor. Bazıları için iyi sonuç verir, ancak diğerleri için kaybolur. İmparatorluk artık gücün dizginlerini elinde tutamıyor ve düşman sürüleri onu parçalamak için koşuyor. Ama çok mu erken? Daha öte

Ölüm Yolları

Dünya uzun zamandır her türlü silahın kullanıldığı savaşın tüm yükünü hissetmedi. Ancak güneyin temsilcileri zafer uğruna çok şey yapmaya hazır: roket bombardımanı, özel kuvvetlerin sabotajı, soykırım ve hatta silahlar kitle imha. Geriye kalan harabelerde yeterli alan yok. Yeni nesil eskinin yerini alıyor. Ancak kanlı katliamlarını kimin yakından izlediğine dair hiçbir fikirleri yok. Daha öte

Dokuzuncu

Dokuzuncu

Kitap hızlı tempolu bir olay örgüsü, ince mizah ve düşünceli karakterlerle dolu. O, Merkezin bir süper dövüşçü yaratmaya yönelik dokuzuncu girişimidir. Öncekiler beklentileri karşılayamadı. Ancak "dokuzuncu" ile ilgili çalışma mükemmel değildi. Süper güçlere sahip olmadan ve tam hazırlık, “deneyin” kendini kanıtlaması gerekecek. Ancak sadık papağanı dışında kimsenin ona yardım etmesini bekleyemez. İnsanlar ondan şüpheleniyor çünkü hepsi ona karşı dostane değil. Daha öte

Malroc'un yıkıntıları üzerinde

Defne, lüks ve sınırsız yetenek peşinde koşarken bedelini ödemek zorunda kaldı yüksek fiyat ve kaderin sınavlarını geç. Ancak umutlar haklı değildi. Yaşanan dehşetin ardından kahraman ancak Mezhgorye'de saklanabilir. Ama durgun sularda şeytanlar vardır. Burası yerleşim yeri bile değil korkusuz savaşçılar Kralın ordusu. Geri kalan günlerini huzur ve sessizlik içinde geçirmek için doğru yeri mi seçti? için bir şans var mı mutlu son Yoksa karanlığın yüce güçleri her şeyi kendi lehlerine mi çevirecek? Daha öte

Bir kazananın doğuşu

Bu Dokuzuncu ile ilgili maceraların devamı. Verilen durumda, kendisini yeteneklerinin sınırında buluyor. Gerekli yeteneklere ve eğitimli bir ekibe sahip olmayan kahraman kendini çıkmaz sokağa sürükler. Ama ellerini kavuşturmak ve kaderin iradesine itaat etmek onunla ilgili değil. O - gerçek bir adam Kendi eylemlerinin sorumluluğunu alabilen ve çevredeki dünyanın baskısı altında kırılmaya hazır olmayan. Daha öte

Güney Denizleri Amirali

Dünyalıların temsilcisi Daniil, inşa etmeyi deneme şansı yakalıyor kendi hayatı Tekrar. Ancak kader her zaman bu kadar elverişli değildir. Kendini solmakta olan Mezhgorye'de bulduğunda, şu durumla karşı karşıya kalır: çok sayıda sorunlar, ancak zamanla yeni yaşam tarzına alışır. Bir gardiyanın rolü bu konuda ona çok yardımcı oluyor. Daniel, geminin kaptanıyla birlikte ölmekte olan bir medeniyeti yeniden canlandırabilecek zanaatkarları ve uzmanları aramak için başka bir şehre gider. Daha öte

Muhafız için Kalp

Bu kitap Daniel'in inanılmaz yolculuğunu anlatan serinin beşinci kitabıdır. paralel evren. Daniel zaten çok şey görmüştü, ancak hayatın zorlukları genç maceracının artan cesaretinin ortaya çıkmasına yalnızca katkıda bulundu. Keskin zekası sayesinde filo amirali rütbesine yükseldi. Ama göre gülünç hata gemisi ve sadık mürettebatı olmadan kaldı. Bir manyakla yalnız. Daha öte

Tarikatın Sırları

Ortaya çıkmak için amansız bir arzu korkunç sır Huzursuz bir kaptanın önderliğinde, karanlık denizlerde sadık bir maceracı ekibine liderlik ediyor. Görünüşe göre her şey yolunda gidiyor: Tarikatın sırlarını açığa çıkaracak bir muhbir ve fon var. Ancak tehlike nihai varış yerinin konumunda yatıyor. Bu güney sahiliÖzel misafirperverliğiyle ünlü olmayan. Daha öte

Cennet acımasızdır

Cennet acımasızdır

Bir yıldızın düşmesi sırasında pek çok insan bunun gerçekleşmesi umuduyla bir dilek tutar. Ya tutkularınız arasında sinir bozucu bir arkadaşınız için bir şey dilediyseniz ve bu dileğiniz sizinle birlikte gerçek olsaydı? Bir cennet adasına vardığınızda, onun tüm lezzetlerinin tadını çıkarabilirsiniz. Denizde yüzün, taze hindistan cevizi sütü için, beyaz kumların tadını çıkarın. Ancak kendi hayatta kalmanızı düşünmeye değer. Daha öte

Takımadaların kenarında

Cehennem farklı şekillerde yorumlanabilir. Burası tropikal. Ama orada bile kalabalıklaşıyor ve herkes kendi sıcak yerini kazanmaya çalışıyor. Ebedi mücadele siklerle, rakiplerle ve Doğa Ana ile gerçekleşir. Burada herkes farklı yasalara göre yaşıyor: 14 yaşında savaşçısın ve 25 yaşında emekli oluyorsun. Ancak bazen yıldızlı gökyüzünde uçan kara gemilerin varlığına dair tüm insanları birleştiren bir efsane var. Belki varlıklarının anlamını açıklayabilirler? Daha öte

Kurtarma yeri pek güven vermeyen eski püskü bir sığınaktır. Tehditkar yer altı mezarları birçok varlığın buluşma yeridir: "Kızıl Yuva" ve gizemli durum denetleyicisi. Tünellerin karmaşık labirenti korkutucu görünüyor ama Vladimir'in pompalı tüfeği her kapıyı açabilecek kapasitede. Tekno-yaratıklar kendi derilerini kurtarmak için her şeyi yapmaya hazırdır; onların tek amacı budur. Ancak Vlad geçmişteki hatalardan dolayı kendini feda etmeye hazır değildir. Daha öte

Bu bölümde okuyucu yeni bir karakterle tanışacak - Vladislav. Uzak bir mağarada asırlardır süren hapis cezasından kurtulan genç bir adam, suçlulardan intikam almaya hazırdır. Din adamları, radikaller ve daha pek çok kişi Vlad'ın kanının peşinde. Sonrasında korkunç savaş hayatın temelleri alt üst oldu. Ve Uyumun Koruyucusu bile gerçeği göremiyor. Ancak zafer üstüne zafer kazanan dağcılar hedeflerine doğru ilerliyor. Daha öte

Şiddetli çatışmalardan sonra nüfusun çoğu öldü ve geri kalanlar her gün kendi varoluşları için savaşıyor. Artık direnecek güç kalmadı ve makinelere misilleme amaçlı bir saldırı için yalnızca din adamlarının hâlâ bir umut ışığı var. Bu, ekipman ve insanlar arasındaki eşitsiz bir savaştır. Vlad en az şanslı olanıydı; kendisini savaşın merkez üssünde buldu. Ama gerçek bir adam pes etmez. Daha öte

Eksmo'dan yeni bilim kurgu aksiyon dizisi

S-T-I-K-S. Altı günlük özgürlük

World of Styx, bileşenleri hurda olan büyük bir inşaat setidir farklı dünyalar sakinleriyle birlikte. Yeni gelenler bir süre insanlıklarını korurlar ama bu mistik yerde olanlar uzun zamandır, eski benliklerine benzemekten vazgeçerler. Artık kana susamış katiller oldular. Dük, Azak Birliği'nin başıdır. Bir patlama ile atom bombası Kara Kardeşliğin saldırısını durdurmaya çalışıyor. Savaşın başlamasıyla geleceği önceden belirlenmiş olan Çiçek Bahçesi'nin öğrencileri canlarını kurtarmak için kaçıyorlar. Özgürlükleri için savaşmak için altı günleri vardır ama Dük'ün laneti yorulmadan peşlerinden gelir. Daha öte

S-T-I-K-S. Çift

Kovan - korkutucu yer seyahat için. Ancak yeni adı Amper olan Leonid Pogorelov oraya gidecek uzun yolculuk. Onu kovalamaya başladılar. Moore'ların, insanların ve ödül avcılarının ona ihtiyacı var. Ama dışarıdakiler onun kanına herkesten daha çok susamışlar. İmparatorluğun Generalinin bir kopyası olduğu için Ampere'nin kafasında büyük bir ödül var. Bütün dünyada kendisinden başka güvenecek kimsesi yoktur. Daha öte

S-T-I-K-S. Şanslı olanların bölgesi

Sen hazinelerin sırrını bilen kişisin, onlara nasıl ulaşacağını biliyorsun ve en iyisini sen biliyorsun doğru yol. Her şey sizin elinizde. Plan çok basit ve oldukça uygulanabilir. Ancak Styx, kendisinden çok az şeyin gizlenebileceği, her şeyi gören bir gözdür. Pek çok kişi hazinenin varlığından haberdar olduğundan hazineye giden yol hayatlarına mal olabilir. Üstelik düşmanlarınızın iyi bir ikramiye kazanması sizin kafanız için. Hatta dikkatli olmak lazım güvenli yer. Daha öte

S-T-I-K-S. İnsan kovanı

Kovan, insanların hayvana dönüştüğü korkunç bir yer. Her gün ölümcül tehlikeyle karşı karşıya kalıyorlar. Talihsizlere kim ve neden zulmediyor? insan temsilcileri ve onları vahşice öldürüyor mu? Paralı askerler, saldırı dronları, zombiler - hepsi bu küçük liste insanları avlamaya başlayan yaratıklar. Sınırlı bir bölgeye girdiğinizde çıkış yolunu bulmak neredeyse imkansızdır. Neler yapabilir? ana karakterözgürlüğe giden yolu açmak için mi? Daha öte

S-T-I-K-S. Onun göz rengi

Arı Kovanı, Ella'nın doğum yeridir. Bu bölgede donmuş zombiler, enfekte insanlardan oluşan ekipler ve diğer birçok canavar yaşıyor. Her tür kendi kurallarına göre yaşar. Azak Birliği'nde, medeniyetin merkezinde, insanlara neşe vermek için yüksek sosyete, güzel orkide kızlarının olduğu bir Çiçek Bahçesi inşa edildi. Kadın kahraman yarı Zen'le meşguldür ama kendi özgür iradesiyle değildir. Tüm hayatını köle olarak geçirmeye hazır mı yoksa mutluluğu için mi savaşacak? Daha öte

S-T-I-K-S. Kedisi olan adam

İnanılmaz bir şekilde, farklı dünyaların ayrı parçaları, sakinleriyle birlikte korkunç bir ortak yaşam olan Hive'da bir araya geldi. En insanlar mutasyona uğradı ve yaşayan ölü ya da sadece yaratıklar. Karat ve birkaç kişinin kanında enfeksiyona karşı bağışıklık vardı. Bir akıncının konumu ve birçok ölümcül tehlike hayat yolu adam onu ​​bir kazanana dönüştürdü. Ama önümüzde hâlâ koca bir hayat var. Daha öte

En tuhaf noob

En tuhaf noob

Her gün bilgisayar teknolojisiözellikle oyunlarda yakalanması zor bir hızda gelişin. Belki de insanlık bunlardan birini bekliyor sonsuz yaşam. İkinci Dünya bu konuda spekülasyonlarla örtülüyor. Evgeniy'in tüm gerçeği öğrenmesi gerekiyor. Ancak deney sonucunda kahramanın bedeninin ancak yapay komada var olabileceği ortaya çıktı. Ve bilinç İkinci Dünya'dadır. Daha öte

Kilitli Toprakların Kölesi

İlk kitap basit ve okunması kolay, ikincisi ise dolu beklenmedik dönüşler hikaye. Fantezi mükemmel mizahla iç içedir. Bu nitelikler basılı versiyonu tanımlayabilir bilgisayar oyunu. Bu, aksiyon tarzının hayranları için gerçek bir sürpriz ve yeni başlayanlar için bu kitap yeni bir keşif olacak. Daha öte

Gigran

Sahtekar Şeytan

Kendini bulan bir zaman yolcusunun inanılmaz hikayesi paralel dünya Geçen yüzyılın Amerika'sını çok anımsatıyor. Hayvan dünyasının temsilcileri muhteşem. Usta bir yankesici ölüm döşeğindeyken kendisini başka bir boyuta taşınırken bulur. Keskin dili sayesinde kahraman hızla yaklaşır. yerel nüfus onda güney topraklarından gelen korkunç bir iblis görenler. Aşılmaz ormanlar, hırsızlık uçak ve çok daha fazlası genç maceracıyı bekliyor. Ancak hastalık adamı hayatı için savaşmaya zorlar ve hikayenin sonucu birçok kişiyi şaşırtacaktır. Daha öte

Ortadaki sırt Gigran'ın iki bölümünü ayırıyor. Korkunç bir kıyametin ardından iki taraf da kendine gelir. Güney, kara büyüyle savaş halinde olan sırlarla ve büyülerle doludur. Kuzey, teknolojinin gelişmesi sayesinde gelişiyor; inşa ediyorlar demiryolları, göksel alan fethedilir, büyülü olan her şey gülünçlerin saflarına tanıtılır. Ancak iki dünya, sakinlerinin dağların diğer tarafında hayat olmadığına dair tam güveniyle birleşiyor. Üst çevreler var gücüyle halkı bu cehalet içinde tutmaya çalışıyor. Ancak Leon bunu keşfetti gizli sır. Daha öte

Seri yok

Kontrol edilemeyen Sistem sizden her şeyi aldı: anılar, geçmiş yaşam ve hiçbir şeye dönüştü. İyileşmeye giden yol kolay olmayacak. Tekrarlanan ölüm artık öğrenene kadar günlük durumunuzdur gerekli bilgiler. Tek kodların bu konuda bir faydası yoktur ve sizi gerçeğe yönlendirme gücüne sahip olanlar, onu açığa çıkarmaya pek hevesli değildir. Ama her yeni ölüm sayınızı azaltır olası hayatlar. Hepsi bittikten sonra ne olacak? Daha öte

Artık şehirlerde saklanacak hiçbir yer yok; tek bir oda bile sizi avcılardan koruyamıyor. Bu dünyada her şey düştü, kurtarıcı yok, ordu yok. Evrimin zirvesinden düşen insan, yem haline geldi. İnsanlara hiçbir şey kalmıyor: Panik, korku, delilik büyük şehirleri dolduruyor. Ve en kötüsü henüz gelmedi. Bir grup cesur ruh, felaketin suçlusunu bulmaya ve onu cevap vermeye zorlamaya karar verir. Ev yapımı silahlar edinen yoldaşlar, savaşmaya hazır eşit olmayan kuvvetler düşman. Daha öte

Artem Kamenisty - “Dokuzuncu”, “Styx” - serideki tüm kitaplar sırayla. Eğer onun favori kitapları varsa yorumlarda paylaşın. 😉

Ayrıca Artem Kamenisty'nin "S-T-I-K-S" evrenine adanmış kitaplarını da okuyun.

Finale yalnızca yarışma sayfasında tamamı yayınlanan metinler kabul edilebilir.

Yarışmaya vur-kaç, kıyamet sonrası, macera kurgu ve aksiyon türlerinden romanlar kabul ediliyor. Yarışmaya çalışmanızın tamamını bir kerede göndermenize gerek yok; yarışma sırasında kitabınız üzerinde yeni bölümler ekleyerek çalışabilirsiniz. Yarışmaya 420 bin karakter uzunluğunda (10,5 yazar sayfası) boşluklu romanlar katılabilir.

Yarışmaya yalnızca diğer kaynaklarda yayınlanan çalışmalar kabul edilecektir. 120 binden fazla değer yok. ave ile. Yarışmaya katılan eseriniz ücretsiz olarak gönderildi(120'den fazla teknik nokta vb.) veya satmak başka herhangi bir kaynakta. Bu kuralın ihlali, eserin yarışmadan çıkarılmasını ve seride yayınlanmak üzere değerlendirilmesinin sona erdirilmesini gerektirir.

Tekrarlıyoruz! Yarışmaya gönderilen eser başka kaynaklarda satılamaz veya 120.000 karakteri aşan metni yayınlanamaz. ave ile.

"S-T-I-K-S" yarışması 30 Nisan 2017'ye kadar devam edecek. Sezon boyunca dizide yayınlanmak üzere romanlar seçiliyor. Jüri, katılan eserlerin derecelendirmelerini ve incelemelerini yakından takip edecek. Çoğu zaman İnternet'teki başarı aynı zamanda kitabın iyi satışı anlamına da gelir, bu nedenle okuyucu sayısı, derecelendirmeleri ve eleştirileri mutlaka incelenecektir.

Yarışmaya katılmak için şunları yapmalısınız:

1. Samizdat Lit-Era'ya kaydolun (Kayıt olduktan sonra sitede sosyal ağ takma adınızı kullanmanıza gerek yoktur, çünkü siteye ilk çalışmanızı gönderdiğinizde Edebiyat Çağı kendi edebi takma adınızı yaratma fırsatına sahip olursunuz).

2. Çalışmanızın önceden yazılmış kısmını yayınlayın en az 40 bin karakter boşluklu(!) veya işin tamamı. .

3. Yarışma sayfasına gidin ve çalışmanızı yarışmaya ekleyin.

Moderasyondan geçtikten sonra çalışmanız yarışma akışında görünecektir. Yarışmaya bir yazar en fazla üç eserle katılabilir.

4. Başlangıçta çalışmanın yalnızca bir kısmını yarışmaya gönderdiyseniz, bu çalışmayı tamamlayıp tamamını yarışmaya yerleştirdikten sonra, yarışma moderatörüne şu adrese bir mektup göndermeniz gerekir: [e-posta korumalı], yarışmaya girişinizin tamamlandığını bildiren bildirim. Hemen yayınlarsanız tam metinçalışırsa, moderatöre bunu bir mektupla bildirmeniz ve metni içeren bir dosya göndermeniz gerekir.

Önemli! Mektuptaki metne ek olarak, romanın konusunun netleşeceği kısa (1-1,5 sayfa) bir özetini göndermelisiniz. Bu vazgeçilmezdir ve önemli durum. Finale kalan romanlar özet olmadan değerlendirmeye alınmayacaktır.

Mektup formu:

başlık: S-T-I-K-S yarışması roman tamamlandı

metin: ben falan filan (ad-soyad-takma ad + Edebiyat Çağı sayfanıza bağlantı) falan falan tarih romanımı bitirdim "Romanın Adı" ve tamamını yarışmada yayınladık. Lütfen romanımı sezon finaline dahil edin.

Mektuba eklediğinizden emin olun Romanın metnini ve özetini içeren doc dosyaları:

Kitabın metnini içeren dosya şu şekilde (Latince) adlandırılmalıdır: “Yazarın soyadı_eserin başlığı” ve özetin bulunduğu dosya: “Yazarın soyadı_eserin başlığı_ özet" Örnek: "İvanov_ İsim" Ve "İvanov_ İsim_ özet».

Okuyucuları yarışma sayfasına yönlendirmeniz sizin yararınıza olacaktır. Yarışma jürisi, eserin edebi ve sanatsal değerlerinden daha az (ve çoğunlukla daha fazla) sayfa trafiğine, incelemelere ve okuyucuların derecelendirmelerine dikkat eder. Sonuçta, her halükarda yayınevi metinle ilgili editoryal ve redaksiyon çalışmaları yürütüyor ancak roman okuyucuları büyülemiyorsa ve onlardan canlı bir tepki uyandırmıyorsa bu, kitabın pek satmayacağı anlamına gelir.

İyi şanslar ve romanınız kazanan olsun!

Yarışma moderatörü: Artem. Yarışmayla ilgili tüm sorularınız için lütfen kendisiyle yalnızca şu adresten iletişime geçin: [e-posta korumalı] . Mektubun konu satırına şunu yazdığınızdan emin olun: “hakkında soru S-T-I-K-S ". Yarışma sayfasında var "Yarışmaya ilişkin yorumlar" moderatörün bakması gereken yer. Orada tartışabilirsiniz genel kurs rekabet, teknik ve organizasyonel konular.

Standart devam filmi: Orijinalin hayranlarına hitap edecek, ancak başkalarını etkilemesi pek mümkün değil.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Ah, yaşlı Styx... Kötü niyetli, koca kulaklı, çevik goblin Styx. Hala şanssızsın. İÇİNDE Orklar ve İnsanlar gösteriş olsun diye oyuna dahil edildiniz, ancak mizah ve karizma tek başına sizi vasat bir oyundan çıkaramaz. Ve ilk çıkış Styx: Gölgelerin Efendisi Her ne kadar gizlilik hayranları bunu beğense de, diğer herkes onu pek de yıldız olmayan bir oyun olarak gördü.

Şans bu kez kasvetli goblin izcinin yüzüne güldü mü? Styx: Karanlığın Parçaları? Kısacası hayır. Ancak bu, devamın kötü olduğu anlamına gelmiyor.

Kahraman çok güçlü değil ama hünerli ve çevik. Her konumda aynı anda birkaç düzine düşman oyuncuları bekliyor olacak, bu nedenle Styx gölgede kalmak için cephaneliğinin tamamını kullanmak zorunda kalacak.

İyi, kötü, yeşil

Shards of Darkness'ın prelüdleri yok. İlk oyundaki olayların üzerinden zaman geçti: Büyülü maddenin - kehribarın kaynağı olan Dünya Ağacı yok edildi ve onunla birlikte, kelimenin tam anlamıyla gökten dünyaya düşen yüzen şehir Akenash yok edildi. Eşyalarını aceleyle toplayan Styx, her türden suçlunun istila ettiği balıkçı kasabası Toben'e gider. “Kahramanımız” için mükemmel bir yer.

Ama orada da bulamadı sessiz hayat. Styx'in Ağacın yok edilmesine doğrudan katılımı nedeniyle dünya, akılsız goblin sürüleri tarafından istila edildi. Kara elfler yeşilderilileri canlı yakalıyor, kaçakçılar bunların ticaretini yapıyor ve insan klanları çılgın cüceleri avlamak için cezai ekipler donatıyor.

Styx bu müfrezelerden birinin liderinden bir sözleşme alıyor. Sözleşme basitliği nedeniyle aldatıcıdır. Zavallı adamın bunu kabul etmemesi gerekirdi...

Toben'e hoş geldiniz. Delik deliktir ama bir goblin için cennettir.

Konu ilgi çekici görünüyor, ancak olay örgüsü sürpriz olamaz. Styx: Master of Shadows'daki hikayeyle karşılaştırılamaz. Bu arada orada da parlamadı ama tüm olayları yeni bir açıdan sunan parlak bir olay örgüsü onu kurtardı. Styx: Shards of Darkness'ta yazarlar benzer bir şey yapmaya çalıştılar ama buradaki "şok edici son" kayıtsızlıktan başka bir şeye neden olmuyor. Olay örgüsünün düzgün bir sunumundan söz edilmiyor.

En rahatsız edici şey ise Styx'in senaristlerin elinde acı çekmesiydi. Nadir anlarda, eskisi gibi iğneleyici yorumlar yapıyor, kirli küfürler ediyor ve küçük boyuna rağmen çok tehditkar görünüyor. Ancak çoğu zaman aptalca şakalar yapar. Ve sık sık "dördüncü duvarla" flört etmeye çalışıyor. Styx, mimari hakkında "sanki kendisi için yaratılmış gibi" düşünüyor, sürekli olarak modern popüler kültüre göndermeler serpiştiriyor ve hatta ölümden sonra, filmdekine benzer sahnelerde doğrudan oyuncuya hitap ediyor. Batman: Arkham Akıl Hastanesi .

“Senaryoyu okudum ve daha ileri gideceğimizi biliyorum. Bu sadece bir zaman meselesi".

Styx ne zamandan beri oyunun içinde olduğunu fark etti? Gizem. Orklar ve İnsanlar ve ilk Styx ciddi projelerdi ve tondaki bu ani değişiklik yersiz görünüyor. Game Over durumunda çeşitli sahneler elbette eğlendirebilir, ancak bunun için oyunun havasını kökten değiştirmeye değer miydi?

Öyle ya da böyle, üç yıl önceki oyunun hemen hemen aynısına sahip olduğumuz gerçeğinden muhtemelen memnun kalacaksınız (ya da tam tersi, hayal kırıklığına uğrayacaksınız). Sadece daha büyük bir bütçeyle. Geliştiriciler Siyanür Stüdyoları Orijinalde işe yarayan şeyleri bozmadılar ama aynı zamanda hataları düzeltmek için de çok çalıştılar.

Goblin - her namluda bir fiş vardır

İlk bölümdeki bölüm tasarımı oyunu beğenmeyenler tarafından bile övgüyle karşılandı. Geniş Akenash'ta tırmanacak, gizlice girecek, akrobatik taklalar atacak ve karanlıkta saklanacak pek çok yer vardı. Nereye giderseniz gidin, daha ileri gitmenin bir yolu vardır. Styx: Shards of Darkness bu geleneğe sadık kaldı ve hatta selefinin başarılarını katlamayı başardı.

Yüzünden korkunç ama içi nazik. Ve sonunda gözler renk değiştirdi.

Motora doğru ilerliyoruz Gerçekdışı Motor 4 diziye fayda sağladı. Shards of Darkness'taki yerler çok büyük ve asla sıkıcı değil. Styx'in sorunları onu nereye götürürse götürsün (ister Toben'in çöp kenar mahalleleri, ister uğursuz elf başkenti Corrangar olsun), önünde düzinelerce yol açılıyor. Seviyeler öncekinden bile "daha yüksek" ve çatılar ve kornişler boyunca koşmak, çok sayıda korumanın bulunduğu yerde yoğun bir saklambaç oyunuyla birleşiyor. Ve oyun çok gelişti. Cyanide Studios ara sahneleri canlandırmak konusunda zorlanıyor (karakterler çok sarsıntılı hareket ediyor), ancak ışıkla oynamak bazen ilk bölümlere dair güzel anıları hatırlatıyor Hırsız.

Ölçeğe rağmen seviyeler her zaman Styx'in benzeri görülmemiş çevikliğini vurgulayacak şekilde inşa edilir. Her yerde, muhafızların kafasına "düşmek" isteyen devasa avizeler veya zehirlenebilecek su kaseleri olacağı kesindir. Neredeyse her zaman hedefe neredeyse bir düzine yoldan ulaşabilirsiniz: bir ipe tırmanın, havalandırmadan sürünerek, çatılardan ve kornişlerden atlayın veya sebze bahçelerindeki muhafızları atlayın. Çoğu zaman oyuncunun tüm bunları birleştirmesi gerekir.

Komik ama oyuncunun her zaman bir yeteneği kullanma şansı olsa da oyun sizi bunu yapmaya zorlamıyor. Kesinlikle. Goblin casusunun büyü yeteneğine sahip olduğunu unutabilirsiniz çünkü o dik duvarlara tırmanmada çok iyidir.

Olasılıkların çokluğu kafa karıştırıcı olabilir, ancak geliştiriciler yolların her zaman açık olduğundan emin olmaya çalıştılar. Bu sayede Styx'in yerinde kendinizi gerçekten yakalanması zor bir goblin gibi hissediyorsunuz, şakacı bir şekilde bir boşluktan diğerine dalıyorsunuz. Gerçek bir gölge ustası gibi ve Styx de bir an için öyle.

Corrangar'ın kapılarında bazen yükseklerden başınızın döndüğünü hissedersiniz. Ama ne manzara!

Birkaç küçük şey tüm olumlu şeyi mahveder. Selefi gibi, Styx: Shards of Darkness da zaten tamamlanmış seviyeleri birkaç kez utanmadan kullanıyor ve düşmanları biraz değiştiriyor. (İdeal olarak) Styx'in zaten kimsenin dikkatini çekmeyeceği göz önüne alındığında büyük bir anlaşma. Bu da izlenimi bozuyor: yerleri keşfetmek her zaman heyecan vericidir, ancak farklıdır ve aynı değildir. Ek olarak oyun, zaman zaman kahramanı akrobasinin imkansız olduğu ve "koridor" gizliliğinin gözle görülür şekilde daha sıkıcı olduğu yerlere atmayı seviyor.

Her işin ustası

Görevler arasındaki aralıklarda kahraman kendini bir barınakta bulur; mola verebileceği, becerilerini geliştirebileceği ve eşya stokunu yenileyebileceği güvenli bir köşe.

Styx mükemmel bir izci olabilir ama pek de dövüşçü değil. İlk olarak, herhangi bir düşman onu bir veya iki vuruşta öldürecektir. İkincisi, savaş sistemi hâlâ eleştirilere dayanamıyor. Bu nedenle goblin, büyümesini seviye ağacının her yerine dağılmış her türlü kurnaz beceriyle telafi eder. Her dalın tepesinde her zaman özel bir beceri bulunur; ikisinden biri seçilebilir, ancak bu yalnızca nadir bir elf minerali olan kuvars karşılığında elde edilebilir.

"Daha yükseğe atlama" veya "daha hızlı koşma" gibi alışılagelmiş bonuslara ek olarak, ayrıca sıradışı buluntular: Styx'in değerli bir şeyi gözüne her taktığında düşünceli bir şekilde mırıldanmasını sağlayan beceriyi beğendin mi?

Yerel düşmanlar kötü niyetle güvenlik önlemlerini görmezden geliyor. Asit varilleri kurdelelerle bile işaretlenmiyor! Onların durumu daha da kötü...

Goblinin tek kullanımlık klonları çağırma yeteneği ortadan kalkmadı. Burada, ilk bölümden farklı olarak, kopyalar el becerisi açısından "orijinal" den daha aşağı değildir: daha da kötüsü tırmanıp saklanamazlar. Özellikle bir klonla yer değiştirmenize olanak tanıyan bir beceri edinirseniz çok kullanışlıdır. Eğer kukla yol boyunca özellikle tehlikeli vahşi alanlara tırmanırken ölürse, bu hiç de üzücü değil; eğer o yere sağlam bir şekilde ulaşırsa, hemen oraya taşınabilirsiniz. Ancak ne yazık ki klonları pusuya düşürmek için dolaplara ve sandıklara saklamak artık mümkün değil.

Ancak basit işçilik ortaya çıktı. Tezgahlardaki hurda malzemelerden ev için yararlı şeyler toplamanıza izin verilir: mini tatar yayı için cıvatalar, sağlık iksirleri, ana anahtarlar vb. Bazı Styx enstrümanları diğerlerinden daha şaşırtıcıdır.

Örneğin, uzaktan bir klonu çağırmak için bir koza veya goblin kokusunu maskeleyen özel bir kolonya, aksi takdirde yerel cüceler herhangi bir barınakta Styx'in kokusunu kolayca alabilir. Her şeyi titizlikle yaparsanız ek görevler ve seviyelerin tüm gizli köşelerini araştırarak yeni silahlar ve zırhlar elde edebilirsiniz. Örneğin Alchemist'in cüppeleri, Styx'in istediği zaman eşya üretmesine olanak tanıyacak, ancak şişelerle dolu zırh koşarken ve yuvarlanırken yüksek sesle şıngırdayacaktır.

Kahramanın mütevazı ama rahat yuvası da hizmet ediyor harika bir yer bir kooperatif ortağı beklemek! Styx'in görevini kolaylaştırmak için çağırdığı "mükemmel bir klon" olan bir yoldaşla baştan sona tüm oyunu oynayabilirsiniz. Ne yazık ki buradaki çok oyunculu mod tamamen gösteri amaçlıdır, çünkü seviyeler tek başına tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır ve ekip çalışması hiçbir yerde gerekli değildir.

Her ne kadar çatılar sizi güvenlikle çağırsa da mutlaka aşağı inmek zorunda kalacaksınız. Sonra tekrar yukarıya giden yolu bulmaya çalışın.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!