Era de las Civilizaciones versión completa. Períodos de civilización


1. Definición de civilización

Existir diferentes entendimientos este término. Uno de ellos es la etapa tardía del desarrollo de la sociedad, que se caracteriza por nivel alto cultura material y espiritual. Civilización en en este caso interpretado como lo opuesto al salvajismo y la barbarie. Sin embargo, existe una segunda comprensión de la civilización, que no se basa en el principio de etapa, sino en el principio de identidad cultural e histórica.

nombraré la mayoría nombres famosos Científicos que hicieron importantes contribuciones al desarrollo de la teoría de las civilizaciones.

N. Ya Danilevsky fue el primero en interpretar las civilizaciones no como un nivel de desarrollo, sino como tipo sostenible: en su obra “Rusia y Europa” (1869), escribió sobre las diferencias entre tipos culturales e históricos. El tipo histórico-cultural según Danilevsky es Sistema completo, determinado por factores culturales, psicológicos y de otro tipo inherentes a un pueblo o un conjunto de pueblos cercanos en espíritu.

También es muy conocido el nombre del filósofo alemán Oswald Spengler, que escribió el libro "La decadencia de Europa". También consideró la cultura como el principal factor integrador de las grandes comunidades. Spengler ofrece una mirada a historia mundial como una serie de culturas independientes entre sí, que viven períodos de origen, formación y muerte. Contrasta civilización con cultura. La fase de civilización, según Spengler, significa la muerte de la cultura. Spengler, al igual que Danilevsky, se opuso al eurocentrismo y fue un presagio de un mundo multipolar.

El siguiente nombre importante de esta serie es Arnold Toynbee (1889-1975). La teoría de las civilizaciones de Toynbee continúa la tradición de Spengler y es otro ejemplo de la teoría de las civilizaciones como tipos histórico-culturales.

Arnold Toynbee es autor de una historia comparada de civilizaciones en doce volúmenes. Su obra se llamó "Comprensión de la Historia". “El número de civilizaciones conocidas”, escribe Toynbee, “es pequeño. Sólo pudimos identificar 21 civilizaciones, pero se puede suponer que habrá más. análisis detallado se abrirá significativamente número más pequeño civilizaciones completamente independientes: unas diez."

El fundador de la teoría tampoco pasó por alto esta cuestión. tipos psicológicos Carl-Gustav Jung. Caracterizó a la civilización occidental como extrovertida y a la civilización oriental como de mentalidad introvertida. Además, el interés de Jung se dirigió hacia Oriente.

Y por último, el más cercano a nosotros es S. Huntington (1827 - 2008). Este científico dio la siguiente definición: La civilización es la máxima comunidad cultural. . La política, la economía, el territorio, el origen son secundarios a la hora de definir civilización.

En cuanto a Lev Gumilyov, estudió principalmente grupos étnicos, no civilizaciones. Sin embargo, los grupos étnicos se agrupan en grupos superétnicos, formando las mismas civilizaciones.

Así, todos los principales investigadores de civilizaciones, culturas y grupos étnicos creen que el factor civilización ocupa el peldaño superior del espacio comunicativo: el cultural-intelectual.

2. Lista de civilizaciones

Samuel Huntington fue director del Instituto de Estudios Estratégicos de la Universidad de Harvard. Su artículo más citado, El choque de civilizaciones, se publicó en 1993. En este artículo, proclamó el comienzo de una nueva fase importante del desarrollo mundial: la era de las civilizaciones.

Más específicamente, el punto principal de Huntington es que mundo global del futuro funcionará no a nivel de Estados-nación individuales, sino en un formato más amplio: como un sistema de civilizaciones.

En este informe mostraré cuál es el significado socionista de la era venidera, cuyo heraldo fue Huntington.

En primer lugar, nos interesa la pregunta: ¿cuántas civilizaciones modernas hay y qué tipo de civilizaciones son? Y Huntington tiene una respuesta a esta pregunta: “La identidad a nivel de civilización será cada vez más importante, y la forma del mundo estará determinada en gran medida por la interacción de siete u ocho civilizaciones principales”.

Aquí hay una lista de ocho civilizaciones modernas según Huntington:

    occidental,

    Confuciano,

    Japonés,

    Islámico,

    Hindú,

    Ortodoxo,

    latinoamericano y posiblemente

    Civilización africana.

3. Globalización

En este sentido, no se puede dejar de mencionar el término ampliamente utilizado “globalización”. ¿Qué es? - La globalización actual no es más que occidentalización, es decir, la difusión cultura occidental al resto del mundo. Algunos investigadores han decidido que la unificación de la vida al estilo occidental es el futuro "brillante" de todos los países. El fin de la historia está por llegar, creía, por ejemplo, Francis Fukuyama. En su libro El fin de la historia y el último hombre (1992), proclamó que la expansión de las democracias liberales en todo el mundo puede indicar punto final evolución sociocultural humanidad. Sin embargo, ahora todo el mundo entiende que no es así.

La globalización, por supuesto, continúa introduciendo comida rápida estadounidense y productos de Hollywood en los países. ex URSS, en Oriente árabe Y El sudeste de Asia. En estos países Residentes locales Los jóvenes, especialmente los jóvenes, aceptan rápidamente cosas como hamburguesas y Coca-Cola en lugar de sus comidas y bebidas tradicionales. Sin embargo, el mundo se opone cada vez más a la globalización. El movimiento antiglobalización está luchando para detener la expansión de los valores occidentales, en particular los estadounidenses.

La resistencia más activa se observa en el mundo islámico. Como los primeros truenos Europa Oriental Hubo una ola de demandas para que las autoridades revivieran el uso del hijab por parte de las mujeres como símbolo de los valores islámicos. Además. Literalmente, ante los ojos de todo el mundo, los salafistas y los hermanos musulmanes derrocaron a los regímenes pro occidentales o a aquellos que intentaron llegar a un acuerdo con Occidente (como Gadafi). Los periodistas estadounidenses llamaron a esta cadena de revoluciones la “Primavera Árabe”.

4. Mapa de civilizaciones

Los nombres de las civilizaciones suelen incluir designaciones geográficas. Asegurémonos de que límites geográficos no coinciden con los de civilización. ¿Dónde está, por ejemplo, la frontera de Europa como civilización?

La geografía de las civilizaciones la encontraremos en el mismo Samuel Huntington. Indica directamente dónde se encuentra exactamente la “línea de la gran división histórica”. Esta línea se determinó durante la división del Imperio Romano en Oriental y Occidental en el siglo IV, así como con la creación del Sacro Imperio Romano en el siglo X.

“La frontera estuvo aproximadamente donde está ahora durante cinco siglos. Comenzando en el norte, recorre las actuales fronteras rusas con Finlandia y los estados bálticos (Estonia, Letonia y Lituania); Por Bielorrusia occidental, a través de Ucrania, separando el oeste uniato del este ortodoxo; a través de Rumania, entre Transilvania, poblada por católicos húngaros, y el resto del país, luego a lo largo ex Yugoslavia, a lo largo de la frontera que separa Eslovenia y Croacia de las demás repúblicas. En los Balcanes, esta línea coincide con la frontera histórica entre los países austrohúngaro y Imperios otomanos. Este - frontera cultural Europa..."

Así, Europa termina donde termina el territorio del cristianismo occidental y comienzan el Islam y la ortodoxia.

5. Roles funcionales de las civilizaciones

¿Cuál es el papel de las civilizaciones mencionadas en la división global del trabajo? ¿Y a qué funciones socionistas corresponden las civilizaciones mencionadas en el máximo socionista? Este tema se puede debatir durante mucho tiempo. Expondré mi punto de vista.

    La civilización euroatlántica (occidental), como la más organizada, tecnológicamente avanzada y dinámica, representa la función "R",

    La civilización confuciana como la más disciplinada, clara y respetuosa de la jerarquía. "L",

    La civilización islámica con su excitabilidad y tendencia a la guerra contra los infieles - "F",

    Euroasiático (ortodoxo) en su búsqueda de un camino especial - "I",

    Hindú y budista con su ensimismamiento y sabiduría expresan la función en el mundo socion. "t",

    Latinoamericano con sus ritmos y expresión ardientes es portador de la función. "MI",

    La civilización del Pacífico (incluida la japonesa) con su devoción al grupo expresa la función "R", Y

    La civilización africana (pagana) más débil de la lista, pero la más natural, sobre la cual Huntington escribió como posible, explica la función "S".

Un poco más sobre por qué la civilización euroasiática, a la que en realidad pertenecemos, asume el papel de intuición de posibilidades. La razón de esto es la tendencia de nuestra cultura a compensar la falta de recursos materiales y monetarios con una abundancia de recursos intelectuales e inventivos. Los euroasiáticos logran hacer algo único, pero no pueden ponerlo en producción con calidad. Esos mismos estadounidenses y europeos muestran más coherencia organizativa, y nosotros mostramos mucho más ingenio e ingenio. Además, los euroasiáticos, más que otros grupos superétnicos, enfatizan su singularidad, originalidad y manera especial. El estímulo de la unicidad corresponde precisamente a la intuición de posibilidades.

6. Relaciones entre civilizaciones

En el período actual de la historia, las principales ya no son las relaciones internacionales e interestatales, sino entre civilizaciones. A corto plazo, serán tensos y, a menudo, conflictivos. Huntington argumentó acertadamente que los conflictos más importantes del futuro se desarrollarán a lo largo de las líneas de falla entre civilizaciones. ¿Por qué?

“Las civilizaciones son diferentes en su historia, idioma, cultura, tradiciones y, lo más importante, religión. Personas de diferentes civilizaciones tienen diferentes puntos de vista sobre la relación entre Dios y el hombre, el individuo y el grupo, el ciudadano y el Estado, los padres y los hijos, el marido y la mujer, diferentes puntos de vista sobre la importancia relativa de derechos y deberes, libertad y coerción, igualdad y jerarquía. Estas diferencias han evolucionado a lo largo de los siglos. No van a desaparecer pronto. Son más fundamentales que las diferencias entre ideologías políticas Y regímenes políticos. Por supuesto, las diferencias no implican necesariamente conflicto, y el conflicto no implica necesariamente violencia. Sin embargo, durante siglos, los conflictos más prolongados y sangrientos han sido generados precisamente por las diferencias entre civilizaciones”.

Sin embargo, no pretendo sugerir que los conflictos observados signifiquen que las civilizaciones sean igualmente incompatibles.

La relación asimétrica, inicialmente desigual, es claramente visible. Existe rivalidad entre las civilizaciones occidental e islámica, pero la prioridad energética en última instancia recae en Occidente. También existe rivalidad entre la civilización occidental y la civilización euroasiática, y la prioridad energética (¡no la información!) aquí ya está del lado de Eurasia. Recuerde que el Imperio Romano de Oriente duró mucho más que el de Occidente. Recuerde que Occidente siempre ha tenido y todavía tiene miedo de los bárbaros orientales.

También hay simetría en la relación. Hay una relación entre las civilizaciones occidental y confuciana, y la relación entre las civilizaciones occidental y japonesa del Pacífico se asemeja a una dualidad: una profunda interpenetración.

Los musulmanes y los cristianos ortodoxos, a pesar de los conflictos, siempre se han llevado bien, como lo demuestra la experiencia. Imperio ruso y la URSS. Explorador famoso La civilización euroasiática Lev Gumilyov creía que los ortodoxos y pueblos musulmanes compatible. Pero recordemos que esta relación todavía no es dualidad, sino superyó. La esencia del superyó es mantener el equilibrio a distancia y la aparición de conflictos en la proximidad.

Para evitar guerra Mundial Las civilizaciones sólo podrán lograrse cuando los líderes mundiales acepten como un hecho un mundo multipolar en sus políticas y comiencen a cooperar para mantenerlo. Una vez que se produzca el ajuste, las civilizaciones dejarán de entrar en conflicto. Se establecerá una relación predecible entre ellos. Esta será la era del delta.

7. Era de transición de gamma a delta

La era de transición al mundo de las civilizaciones comenzó con el atentado a las Torres Gemelas de Nueva York en septiembre de 2001. Ante nuestros ojos continúa la llamada “Primavera Árabe”. Durante las revoluciones árabes, la civilización musulmana comenzó a declararse en voz alta como un todo.

Nace la civilización euroasiática, aunque sin sangre, pero todavía en agonía. Ucrania, un país con una identidad desgarrada (según Huntington), es el que más se resiste a la consolidación. Sin embargo, les contaré sobre nuestro país a continuación.

Cada era de la historia de la humanidad tiene su propio significado histórico y formas de existencia. La socionics los conecta con valores cuadráticos. Por lo tanto, la base de la existencia de "gamma" es la economía del beneficio y Estados nacionales, “beta” se basa en el imperio y la religión. Identidad cultural y una economía autosuficiente es la base de la asociación “delta”.

¿Qué es una economía autosuficiente? - Esta es, por ejemplo, la economía de la actual Unión Europea. Se estima, por ejemplo, que Eurasia también podría sufrir una situación similar. modelo económico. El volumen del futuro mercado común de la Confederación Euroasiática, si surge, será, por supuesto, autosuficiente con un número de consumidores de aproximadamente 200 millones de personas.

Bueno, ¿cuál es la base de “alfa”? - usted pregunta. Respondo: lazos de parentesco (familiares) y estructura anárquica. "Alfa" no forma un estado; es una red de clanes y tribus poco conectados. Como los socionistas actuales.

Más concretamente sobre la estructura estatal en varios quads. El estado “beta” es unitario, el estado “gamma” es una federación, el estado “delta” es una confederación. Alpha trae consigo anarquía y anarquía. No tiene un Estado como tal. Para nosotros es importante que la estructura estatal de las civilizaciones sea probablemente una confederación.

Según la teoría de los cuaterniones, un espacio de comunicación cerrado se dividirá entre cuatro jugadores grandes (los pequeños se unirán a uno u otro jugador grande). El jugador más fuerte y persistente se convertirá en el líder. Este papel se llama dominante. El segundo más poderoso es el creativo, que puede ser un líder situacional en situaciones especiales y atípicas. El tercero es la normalización. El cuarto, el más débil e inestable, es el armonizador.

Todos los roles juntos se están integrando gradualmente y formando un sistema de autorreproducción estable. cuaternio . Luego, este sistema se clona continuamente a sí mismo a menor escala.

Así, el mundo multipolar del futuro se construirá sobre la base de los valores delta. Estructuralmente, esto significará que ocho civilizaciones se unirán en cuatro “mundos”: en primer lugar, el mundo euroatlántico occidental, en segundo lugar, el mundo euroasiático, en tercer lugar, el mundo confuciano-chino y, en cuarto lugar, el mundo del Islam.

La civilización latinoamericana aparentemente se fusionará con la civilización norteamericana, es decir, se convertirá en una opción civilización del oeste. Los africanos, tras la expansión del Islam, se unirán a la civilización musulmana. Pacífico - con chinos, etc. Aunque los países individuales permanecerán en forma de enclaves. Por ejemplo, es poco probable que Australia se fusione con la civilización del Pacífico, pero seguirá siendo un fragmento de la civilización occidental. En este caso, los polos de equilibrio serán occidentales y chinos, por un lado, y euroasiáticos e islámicos, por el otro.

8. Supercivilizaciones del pasado y del futuro

Estamos de vuelta donde empezamos. Me gustaría trazar un paralelo histórico. Comparemos cómo fue y cómo se convirtió. Tiempo presente, que caracterizo como una transición a un nuevo delta, se asemeja a la fase “delta” de la antigüedad hace dos mil años: luego finalmente se formaron dentro de la ecúmene ( mundo conocido) civilizaciones importantes y formaron conexiones estables entre ellas.

¿Cuál era el estado de la ecumene en el primer siglo de la nueva era?

La antigua franja de civilizaciones se extendía por Eurasia, desde Gibraltar (Pilares de Hércules) hasta lejano oeste a través del Mediterráneo, el Medio Oriente hacia Lejano Oriente- Porcelana. Todos estaban ubicados en esta franja. grandes ciudades y todos los estados importantes de esa época.

Había cuatro grandes potencias al comienzo de la nueva era: el enorme Imperio Romano en el oeste, el igualmente vasto Imperio Han en el este, y entre ellos sus civilizaciones antagonistas: el reino parto en Irán y el poder nómada de los Xiongnu en Irán. las estepas de Mongolia. Los cuatro poderes surgieron en la segunda mitad del siglo III a.C. Se les puede considerar como parejas de rivales: Roma - Partia y Han - Xiongnu.

Entonces, ¿cuál es el paralelo de la historia? Y el hecho es que tenemos aproximadamente la misma alineación cuaternaria en estructura a principios del siglo XXI. Además eje principal confrontación, como hace 2 mil años, entre la civilización euroatlántica y China.

Entonces, déjame resumir. El mundo del futuro es un mundo de ocho civilizaciones, unidas en cuatro supercivilizaciones, organizadas confederalmente con una única cultura unificadora.

El país de Ucrania en este nuevo mundo feliz tiene sólo cuatro opciones: 1) entrar en la supercivilización occidental, 2) entrar en la supercivilización euroasiática, 3) continuar tambaleándose como lo hace ahora, sirviendo como zona de amortiguamiento, o 4 ) convertirse en un puente entre civilizaciones.

Esto último es lo menos probable. Ucrania sigue dando largas a su elección civilizatoria. Ella duda, como lo ha hecho a lo largo de su historia. Corría constantemente hacia Polonia, luego hacia Turquía y luego hacia Rusia. El problema es que capa superior(la élite) tira en una dirección y la capa inferior (la gente común) en la otra.

Hasta ahora, la mejor posibilidad es que Ucrania, incluso dentro de 20 años, maniobre entre varios bloques político-militares y económicos, sin ser todavía un sujeto, como se dice ahora, sino un objeto. Politica internacional. Pero en el mundo de las civilizaciones, la importancia de un solo Estado disminuye. Y el papel de los rentables situación de tránsito Ucrania caerá constantemente.

¿Qué tiene para ofrecer la socionics? Desarrollos socionicos sobre tipos. grandes grupos Las ondas (de tipo integral) pueden tener demanda y ser útiles en la era del delta. Esta es una era de normalización que requiere equilibrio. La socionica apareció en el momento oportuno, precisamente cuando comenzó a tomar forma el orden de las relaciones estables en sistemas complejos.

El problema es que no pudo mantener su unidad. EN era de transición los individuos mueren y sólo las grandes asociaciones tienen la oportunidad de sobrevivir y transmitir sus logros a su destino. Hasta que el movimiento socionista tenga su propio cuaternión con un centro dirigente, nuestras posibilidades serán mínimas.

¡Es hora de convertirse en el gobernante de toda Europa! Crea tus tácticas y captura tierras construyendo país poderoso en estrategia - Era de las Civilizaciones: Europa. Aquí tienes un juego que revelará tu potencial como conquistador y tus tácticas. Selecciona uno de los países de Europa y comienza a conquistar tierras vecinas enviándolos. una pequena cantidad de sus soldados. Si hay más soldados tuyos, entonces el nuevo territorio es tuyo. No siempre habrá victoria, también habrá derrotas y, para reponer el suministro de tus soldados, puedes reclutarlos en el ejército.

Al capturar territorios, aumenta la población de su país y, en consecuencia, fluirá más dinero al tesoro. Usa dinero del tesoro para desarrollar el ejército, recluta nuevos soldados para el ejército en aquellos territorios donde crees que podrían ser atacados o donde no tienes suficiente para atacar. Fortifica las tierras ocupadas con edificios en forma de torres y fortificaciones para que los enemigos no se apoderen de tus tierras fácilmente.
Antes de comenzar el juego, tendrás la oportunidad no solo de elegir un país, sino también de elegir el momento de desarrollo de tu empresa. Entonces puedes elegir civilización moderna, o ir a la época de la Primera o Segunda Guerra Mundial, donde ya habrá imperios.

Requerido versión de Android: 2.3 o posterior

Períodos de civilización, estudiante de 11º grado Olga Bryukvina

Épocas mundo antiguo Edad de Piedra Calcolítica Edad del Bronce Edad del Hierro

Edad de Piedra La Edad de Piedra es el período cultural e histórico más antiguo del desarrollo de la humanidad, cuando las principales herramientas y armas estaban hechas principalmente de piedra, pero también se utilizaban madera y hueso. A finales de la Edad de Piedra se extendió el uso de la cerámica. El término " Edad de Piedra» utilizado para referirse a un período amplio por los arqueólogos desarrollo humano anterior a la edad de los metales. Herramientas de piedra fueron hechos de varios tipos piedra Así, el pedernal y las lutitas calizas se utilizaban como herramientas de corte y armas, y el basalto y la arenisca se utilizaban para fabricar herramientas de trabajo, como piedras para molinos manuales. También se utilizaron ampliamente madera, huesos, conchas y astas de ciervo.

Calcolítico edad del cobre Edad del Cobre, Edad del Cobre y Piedra, Calcolítico, Eneolítico: una era en el desarrollo de la humanidad, periodo de transicion desde el Neolítico (Edad de Piedra) hasta la Edad del Bronce. El término fue propuesto en 1876 en el congreso arqueológico internacional por el arqueólogo húngaro F. Pulsky para aclarar la clasificación original de Thomsen, en la que a la Edad de Piedra le siguió inmediatamente la Edad del Bronce. La Edad del Cobre cubre aproximadamente el período. IV-III milenio antes de Cristo e., pero en algunos territorios existe más tiempo y en otros está completamente ausente. La mayoría de las veces el Calcolítico se atribuye a la Edad del Bronce, pero a veces también se considera período separado. Durante el Eneolítico, las herramientas de cobre eran comunes, pero aún predominaban las de piedra.

Edad del Bronce Edad del Bronce: una era identificada sobre la base de datos arqueológicos historia humana, caracterizado por el protagonismo de los productos de bronce, que estuvo asociado a la mejora del procesamiento de metales como el cobre y el estaño obtenidos de yacimientos minerales, y la posterior producción de bronce a partir de ellos. La Edad del Bronce es la segunda fase tardía de la Edad de los Metales Tempranos, que reemplazó a la Edad del Cobre y precedió a la edad de Hierro. Generalmente, marco cronológico Edad de Bronce: siglos 35/33 - 13/11. antes de Cristo e., pero culturas diferentes difieren. Los hay temprano, medio y últimas etapas Edad de Bronce. A principios de la Edad del Bronce, la zona de las culturas del metal cubría no más de 8 a 10 millones de km², y al final su área aumentó a 40 a 43 millones de km². Durante la Edad del Bronce se produjo la formación, desarrollo y cambio de una serie de provincias metalúrgicas.

Edad del Hierro La Edad del Hierro es una era de la historia de clases primitiva y temprana de la humanidad, caracterizada por la expansión de la metalurgia del hierro y la fabricación de herramientas de hierro; Duró aproximadamente desde el año 1200 a.C. mi. antes del 340 d.C. mi. Foto de tres siglos(piedra, bronce y hierro) existían en mundo antiguo, se menciona en las obras de Titus Lucretius Cara. Sin embargo, el propio término “Edad del Hierro” apareció en trabajos científicos V mediados del siglo XIX siglo, fue introducido por el arqueólogo danés Christian Jurgensen Thomsen. Todos los países pasaron por el período en que la metalurgia del hierro comenzó a extenderse, sin embargo, como regla general, solo aquellas culturas de tribus primitivas que vivían fuera de las posesiones de los antiguos estados formados durante el Neolítico y la Edad del Bronce, Mesopotamia, se consideran Hierro. Edad. Antiguo Egipto, Antigua Grecia, India, China.

¡Gracias por su atención!

Esta es una estrategia por turnos en la que debes dominar el mundo.
Tarjetas:
- América |

Las órdenes se ejecutan antes del inicio de cada ronda. El número de órdenes que puedes dar está limitado por los Puntos de Movimiento.
Cuando se dan todas las órdenes, las civilizaciones comienzan a llevar a cabo acciones en Orden aleatorio durante la ronda.

Mapa
- La capital es una de las zonas más importantes de la civilización. Si el enemigo toma el control de la capital durante tres turnos, tu civilización dejará de existir. Si capturas la capital de un enemigo, también obtienes todas las áreas que pertenecen a esa capital. La capital tiene una ventaja en defensa +15% y ataque +15%. Todos los edificios de la capital ya han sido construidos.
- Las zonas transparentes son neutras. La membresía de la región está determinada por el color de la civilización.
- El mapa se puede escalar. Para volver al zoom estándar, haga doble clic en la pantalla. ¡Si la escala es diferente de lo normal, verás una señal! en la esquina superior derecha.
- Utilice los botones de Economía y Población para ver estos valores. Utilice el botón Diplomacia para ver información sobre el propietario de una civilización y realizar acciones diplomáticas (consulte Órdenes - Ver diplomacia)

arcas
- El dinero ingresa al tesoro a través de impuestos, que se calculan en función de la población de la civilización y su economía.
- El dinero se retira de la tesorería para el mantenimiento del ejército, según el número de unidades militares de su ejército ( Fuerzas navales consumen más fondos que los animales terrestres)

Órdenes-Vista normal
- Movimiento: mueve un ejército de una zona a otra. Puedes moverte entre áreas controladas o atacar áreas de otras civilizaciones.
- Reclutamiento: recluta unidades del área asignada. La contratación para el servicio requiere dinero y está limitada por la población de la región. El reclutamiento está limitado por la población de la región.
- Construir: construye una estructura en el área seleccionada (ver Tipos de edificios) La construcción cuesta dinero.
- Disolver: disuelve unidades en el área seleccionada. Reduce el gasto militar.
- Estado dependiente: crear un estado dependiente con otra civilización.
- Anexión: anexa un estado a tu civilización bajo tu control.

Órdenes-Ver Diplomacia
- Guerra: declarar la guerra a la civilización.
- Paz: hacer una oferta de paz a otra civilización, si se acepta se levantará el estado de guerra.
- Tratado: ofrece un tratado a otra civilización, si lo acepta, no atacará durante 5 rondas. El tratado no puede cancelarse, incluso si se declara la guerra.
- Alianza: propone una alianza a otra civilización, si la acepta, la civilización te la otorgará. asistencia militar. Utilice la orden Declarar la guerra para que sus aliados sepan contra quién luchar.
- Salir: completar una alianza con otra civilización.
- Apoyo: proporcionar asistencia financiera a otra civilización.

Tipos de edificios
- Fuerte: Da ventaja defensiva al área.
- Atalaya: te permite ver el número de tropas en las zonas vecinas.
- Puerto: permite viajar por mar. Las tropas enviadas desde un puerto pueden desembarcar en cualquier zona, incluso en aquellas sin puerto.

Escenarios:
- Mundo moderno
- Mundo moderno completo
- 1514
- 1700
- 1780
- Guerra civil americana de 1861
- Europa
- ¡Escenarios de juego personalizados!

Error C8 solucionado
nuevos escenarios: El día del juicio final 1945
nuevo: dentro de los límites
nuevo: modo sandbox
nuevo: Color de la civilización
nuevo: ejército en lugar de desempeño económico
guerra fría llena de correcciones de errores
Nuevos escenarios: hay 56 civilizaciones en el mundo moderno.
nuevo idioma: ruso
nuevo idioma: preparación para la escuela
En la escala de logros
nuevo idioma: holandés
nuevo idioma: العربية
nuevo: Configuración->tamaño de fuente
nuevo idioma: italiano
nuevo: juego aleatorio-> civilización
nuevos idiomas: francés
para mejorar la IA: diplomacia
nuevo idioma: 한국어
nuevo: configuración->paisaje

detalles

Age of Civilizations Europe es un juego de estrategia por turnos en el que debes dominar el mundo.

Tarjetas:
- Europa |
- Europa |

Las órdenes se ejecutan antes del inicio de cada ronda. El número de órdenes que puedes dar está limitado por los Puntos de Movimiento.
Cuando se han dado todas las órdenes, las civilizaciones comienzan a realizar acciones en orden aleatorio a lo largo de la ronda.

Mapa
- La capital es una de las zonas más importantes de la civilización. Si el enemigo toma el control de la capital durante tres turnos, tu civilización dejará de existir. Si capturas la capital de un enemigo, también obtienes todas las áreas que pertenecen a esa capital. La capital tiene una ventaja en defensa +15% y ataque +15%. Todos los edificios de la capital ya han sido construidos.
- Las zonas transparentes son neutras. La membresía de la región está determinada por el color de la civilización.
- El mapa se puede escalar. Para volver al zoom estándar, haga doble clic en la pantalla. ¡Si la escala es diferente de lo normal, verás una señal! en la esquina superior derecha.
- Utilice los botones de Economía y Población para ver estos valores. Utilice el botón Diplomacia para ver información sobre el propietario de una civilización y realizar acciones diplomáticas (consulte Órdenes - Ver diplomacia)

arcas
- El dinero ingresa al tesoro a través de impuestos, que se calculan en función de la población de la civilización y su economía.
- El dinero se retira de la tesorería para el mantenimiento del ejército, según el número de unidades militares de su ejército (las tropas navales consumen más fondos que las tropas terrestres)

Órdenes-Vista normal
- Movimiento: mueve un ejército de una zona a otra. Puedes moverte entre áreas controladas o atacar áreas de otras civilizaciones.
- Reclutamiento: recluta unidades del área asignada. La contratación para el servicio requiere dinero y está limitada por la población de la región. El reclutamiento está limitado por la población de la región.
- Construir: construye una estructura en el área seleccionada (ver Tipos de edificios) La construcción cuesta dinero.
- Disolver: disuelve unidades en el área seleccionada. Reduce el gasto militar.
- Estado dependiente: crear un estado dependiente con otra civilización.
- Anexión: anexa un estado a tu civilización bajo tu control.

Órdenes-Ver Diplomacia
- Guerra: declarar la guerra a la civilización.
- Paz: hacer una oferta de paz a otra civilización, si se acepta se levantará el estado de guerra.
- Tratado: ofrece un tratado a otra civilización, si lo acepta, no atacará durante 5 rondas. El tratado no puede cancelarse, incluso si se declara la guerra.
- Alianza: propone una alianza a otra civilización, si es aceptada, la civilización te brindará asistencia militar. Utilice la orden Declarar la guerra para que sus aliados sepan contra quién luchar.
- Salir: completar una alianza con otra civilización.
- Apoyo: proporcionar asistencia financiera a otra civilización.

Tipos de edificios
- Fuerte: Da ventaja defensiva al área.
- Atalaya: te permite ver el número de tropas en las zonas vecinas.
- Puerto: permite viajar por mar. Las tropas enviadas desde un puerto pueden desembarcar en cualquier zona, incluso en aquellas sin puerto.

193 Civilización
Vasallos
Logros fuera de línea y en línea
Salón de la fama en línea y fuera de línea
Google Play Servicios de juego ¡Lista de los mejores jugadores y logros!
Ubicación aleatoria
Relleno aleatorio
juego aleatorio

Escenarios:
- Mundo moderno
- Mundo moderno completo
- Primero Guerra Mundial
- Primera Guerra Mundial completa
- La segunda Guerra Mundial
- Segunda Guerra Mundial completa
- ¡Escenarios de juego personalizados!

Tres varios tipos niebla de la guerra:
- Desactivado
- Estándar
- Lleno

Educación

Selecciona el idioma del juego o Idiomas Disponibles juegos
- ruso
- Čeština
- Inglés
- English
- Alemán
-francés
- italiano
- 日本語
- Países Bajos
- Polonia
-portugues
- 한국어
- turco
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية



¿Te gustó el artículo? ¡Compartir con tus amigos!