Truket e bilardos. Fizika e mahnitshme e trukeve të bilardos

Në një sallë pishine në Hoboken, New Jersey, Andy "The Wizard" Segal mbështetet në tavolinë, e ngre sugjerimin e tij në ajër dhe e godet atë poshtë. Topi kërcen në ajër dhe ulet në shami, duke u rrotulluar dhe rrokullisur, duke prekur secilin nga 10 topat e rreshtuar me radhë përpara se të futet topin numër 8 në xhepin e këndit.

Ky është një goditje me "mitraloz". Mirë se vini në mashtrimin e bilardos.

Për një kohë të gjatë, truket e pishinës ishin të reja. Lojtarët u mblodhën në bodrume dhe dhoma bilardo, duke i treguar njëri-tjetrit truket që kishin shpikur. Por sot u shndërrua në lloj i veçantë sportive – veçmas nga pishina tradicionale. Ai madje ka turneun e tij në ESPN: "Trick Shot Magic", ku Segal, një i diplomuar në Carnegie Mellon, demonstrojnë katër goditje në të njëjtën kohë, ose Florian "Poison" Kohler, një optometrist i licencuar, kryen një mashtrim "seksi". , duke e dërguar topin duke fluturuar mbi gjunjë të modeles, e pozicionuar në mënyrë joshëse në tavolinë.

Nëse mendoni se këto truke po testojnë vetëm aftësitë tuaja të goditjes, nuk e kuptoni se çfarë është puna e madhe. Ato janë më shumë si objekte për studim në një mësim gjeometrie ose në laborator fizik. Ose në një leksion bilardo. Po, studentët në Harvard studiojnë në fakt "Dinamika e Bilardos Racionale". Në Universitetin Williams "Geometria, sipërfaqet dhe bilardo". Në Stanford "Marrëdhëniet e Lagranzhit dhe bilardo lineare".

David Alciatore, një profesor i inxhinierisë mekanike në Universitetin Shtetëror të Kolorados, ka bërë shumë punë në këtë sport, me një theks në shpjegime shkencore truket, madje përfshin bilardo në leksionet e tij mbi energjinë, fërkimin dhe rrotullimin. Flisni me të për bilardo për pesë minuta dhe do të mbyteni formulat matematikore. Do të mësoni se si topi i goditjes ndikon tek ai që godet, si transmeton rrotullimin, si kontrollon ekuilibri topin që kërcen dhe si forca të ndryshme gjatë një goditjeje përdredhëse (masive).

Kuptimi analitik u jepet mjeshtrave të mashtrimit në mënyrë intuitive. Ata mund të vizualizojnë goditje të vështira që lojtarët normalë nuk mund t'i provojnë - dhe më pas praktikojnë dhe praktikojnë për t'i përsosur ato. "Imagjinoni një goditje me kaçurrela, ose një goditje kërcimi," thotë Alciatore për kurbën seksi të Kohler dhe kërcimin katërfish të Segalit. “Kushdo që nuk i ka praktikuar nuk do të jetë në gjendje t'i përsërisë ato. Nëse nuk keni teknologji dhe përvojë, është pothuajse e pamundur. Ju mund të kuptoni të gjithë fizikën në botë dhe kjo ende nuk do t'ju ndihmojë."

Tim "The Dragon" Chin, një nga marifetet më të mirë në botë, ishte kampion i marifeteve artistike në Kampionatin Botëror të Shoqatës së Bilardos në Pishinë (WPA) 2014. Chin, si Alciatore, ka gradë akademike, vetëm ai është i specializuar për materiale, jo mekanizma. Ashtu si shumë marifete moderne, ai nuk ka asnjë interes për pishinën tradicionale. Ai ishte joshur detyrat analitike marifetet, dhe ai ndjek pasionin e tij nga një turne në tjetrin, duke konkurruar me lojtarët më të mirë për pak para në krahasim me sportet e tjera (çmimet variojnë nga 2,000 deri në 30,000 dollarë). Ajo gjithashtu organizon ekspozita dhe konsultime.

"Hera e parë që pashë truket e pishinës ishte në ESPN në vitin 2000," thotë ai. “Dukej si një mashtrim magjik, por asgjë nuk ishte e fshehur - gjithçka ishte në pamje të qartë! Ky u bë një mister për mua dhe zgjidhja e tij ishte detyra ime.”

Alciatore, ose doktor Dave siç e quan ai veten, i ndan këto enigma në dy kategori: goditje përgatitore dhe goditje e aftësive. E para kërkon vendosjen e topave në pozicionin ideal në mënyrë që ata të reagojnë në mënyrë korrekte ndaj goditjes - qoftë edhe nga një gjuajtje fillestare. E dyta kërkon një lojtar me përvojë me një përvojë të madhe për sa i përket teknikës dhe përvojës.

Chin pajtohet me këtë ndarje, por mbi të gjitha i pëlqejnë goditjet e "dijes" - ato që askush nuk i ka parë ndonjëherë. Ai citon Will Deyonker si shembull, me një aftësi unike për të krijuar shkrepje të reja dhe për t'i zotëruar shpejt ato. "Unë nuk mendoj se mund të arrini më shumë se dy turne radhazi përpara se Deyonker ta kuptojë," thotë Chin.

Will Deyonker

Deyonker, një student 24-vjeçar i videografisë në Universitetin Madonna në Michigan, mundi 16 kundërshtarë për të marrë titullin WPA muajin e kaluar në Oklahoma. Ai gjithashtu ka një sens të lindur të gjeometrisë, por për një arsye të pazakontë. Deyonker, i cili sponsorizohet nga nëna e tij, kiropraktorja Susan Blaskay, u diagnostikua me autizëm të moderuar në moshën 4-vjeçare. Ai demonstroi shenja tipike: nuk bënte kontakt me sy me të tjerët, shmangte njerëzit, kishte vështirësi në shprehjen e emocioneve. Në vitin 2006, ai hasi në Trick Shot Magic dhe u magjeps nga topat në lëvizje. Ai filloi të stërvitej shumë orë në ditë në shtëpinë e tij.

Deyonker, i njohur në botën e marifeteve si "Gentleman", thotë se autizmi i tij e lejoi atë të kuptonte menjëherë artin. Ai e konsideron veten " më njerëzore vizuale dhe jo verbale”, dhe për këtë arsye, kur zhvillon një truk, ai së pari e vizaton atë në letër - e shënon dhe bën llogaritë në kokën e tij. "Unë kam një hartë tredimensionale në kokën time," thotë ai. "Kur shkoj në pishinë, harta merr jetë, dhe unë thjesht e di se në cilin drejtim do të shkojë topi sugjerues, si ta godas atë, dhe nga cili kënd, e kështu me radhë."

Dr. Dave nuk është i befasuar nga suksesi i Deionker. “Në përgjithësi, vizioni gjeometrik është një aftësi e nevojshme për të luajtur bilardo,” thotë ai. – Njerëzit e aftë për vizualizim tredimensional me cilësi të lartë do të luajnë më mirë bilardo. Ju duhet të vizualizoni këndet, topin dhe të imagjinoni goditjen në kokën tuaj.”

Tani që truket e bilardos kanë gjetur vendin e tyre, cila është e ardhmja për ta? Sipas shumë prej interpretuesve më të mirë, konkursi është i mbushur me njerëz që i qasen shkencës në mënyrë intuitive—dhe me vizion gjeometrik të pakrahasueshëm. Pra imagjinoni të paimagjinueshmen.

"Truket kanë evoluar tashmë që nga ditët kur ato ishin të shtëna standarde që të gjithë i dinin," thotë Chin. – Një mënyrë për të dalluar është të shpikni një aftësi të re dhe ta zotëroni atë. Merrni goditjen e kërcimit - fillimisht u kthye në një grusht me një dorë dhe pengoi disa kundërshtarë. Më pas njerëzit filluan ta bënin atë me dorën e majtë, kështu që unë duhej të bëhesha dyshe. Dhe tani ata e bëjnë atë me një dorë pas shpine ose nga poshtë këmbëve të tyre.”

Chin nuk flet më shumë për të preferuarit sesa rivali i tij, Gentleman. "Will Deyonker ishte në gjendje t'i kapte të shtënat shpejt," thotë ai. “Ai është i destinuar të dominojë këtë sport për 15 deri në 20 vitet e ardhshme”.

Truket dhe truket e kryera në një tavolinë bilardosh xhepi ose karamele tërheqin sasi e madhe shikuesit me argëtimin dhe dinamizmin e tij. Gjatë shfaqjeve demonstruese, mjeshtra me përvojë demonstrojnë aftësinë e vërtetë për të luajtur bilardo.

Aktualisht, profesionistët e dinë numër i madh një shumëllojshmëri truket dhe truket. Për të përfunduar disa prej tyre, mjafton të dini sekretin e zgjidhjes së problemit. Por ka edhe nga ato që mund të mësoni të kryeni vetëm pas disa vitesh stërvitje të vështirë.

Ky kapitull i librit i kushtohet një përshkrimi të trukimeve më të zakonshme dhe truket e bilardos të njohura për një rreth të vogël profesionistësh të klasit të lartë. Në këtë mënyrë lexuesit dhe atletit aspirant i jepet mundësia të njihet me truket për të mësuar se si t'i realizojë ato.

Dokumentet e shkruara që kanë mbijetuar deri më sot tregojnë se shumë nga truket e përdorura nga lojtarët modernë të bilardos ishin të njohura që në shek. fundi i XVIII shekuj. Kështu, pionieri në fushën e botimit të librave kushtuar bilardos, E. A. White shkroi se në vitin 1789 jetonte në Paris një farë italiani, i cili ishte i famshëm në të gjithë Francën për lojën e tij të mrekullueshme të bilardos.

Lëvizja e tij e veçantë ishte kryerja e një dyshe 30 herë radhazi. Duhet theksuar se goditja është luajtur me bast dhe nuk ka pse të thuhet se bastin e ka fituar gjithmonë italiani, i cili e dinte sekretin e atij truku kompleks.

Para se të filloni të zotëroni një ose një mashtrim tjetër të përshkruar në kapitull, duhet të vlerësoni kushtet e lojës. Dihet që të gjitha tavolinat dhe topat e bilardos janë të ndryshëm nga njëri-tjetri.

Për të testuar pajisjet, është mirë që fillimisht të kryeni një goditje mashtrimi siç tregohet në libër, dhe vetëm pas kësaj të bëni ndryshimet e nevojshme.

Truket dhe truket në bilardo ruse

Aktualisht, nuk ka shumë të shtëna mashtrimi në bilardo ruse. Arsyeja kryesore konsiston në përdorimin e tavolinave me xhepa të rreptë. Kjo e bën të vështirë kryerjen e ndonjë goditjeje që nuk fiksohet nga rregullat e lojërave kryesore.

Topi përmes guaskës në xhep

Në tavolinë vendoset një shall. Topat "vet" dhe "të huaj" vendosen në mënyrë që pas goditjes së topit sugjerues, topi i synuar të bjerë në xhep, duke u rrotulluar përgjatë shallit.

Sekreti i mashtrimit është se pas një goditjeje të fortë, topi sugjerues do të lëvizë topin "alien", pas së cilës do të bjerë në xhep nën ndikimin e forcës së goditjes. Në këtë rast, shalli nuk do të jetë në gjendje të sigurojë rezistencë dhe nuk do të ndryshojë shpejtësinë e lëvizjes së topit "të huaj" të vendosur nga topi "i vet".

Kthimi i topit në "shtëpi"

Për të kryer një truk të tillë, duhet të përqendroni mirë vëmendjen tuaj te topat dhe të mbani nën kontroll çdo lëvizje të sugjerimit.

Kthimi i topit në "shtëpi"

Ju duhet ta vendosni topin e objektit në një nga xhepat e "shtëpisë" 20 herë radhazi me topin "tuaj", i cili është gjithashtu në "shtëpi". Kjo detyrë më së shpeshti klasifikohet si psikologjike. Për të kryer trukun, duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të mos relaksoheni deri në fund të lojës. Krijuesit me përvojë të sugjerimeve e dinë që të bësh 3-5 dyshe nuk është aq e vështirë. Por në mënyrë që ta vendosni topin në një dyshe 20 herë, thjesht duhet të jeni të durueshëm dhe të mos dobësoni vëmendjen tuaj. Vetëm në këtë kusht edhe një tifoz i papërvojë i bilardos do të jetë në gjendje të fitojë një bast.

Topi nga bordi në xhep

Për të demonstruar një mashtrim të tillë, duhet të vendosni topin "tuaj" në tabelë në një distancë nga një prej xhepave të qosheve. Pastaj ju duhet të goditni topin sugjerues mjaft fort dhe ta dërgoni atë këndi i kundërt.

Ky truk mund të kryhet pak më ndryshe. Një top vendoset në pikën e parë ose të tretë të tabelës. Duhet ta vendosni në xhepin e mesëm. Për të mahnitur të gjithë të pranishmit me një truk të kryer me mjeshtëri, duhet të vendosni topin sugjerues në anën e tavolinës jo larg xhepit të mesëm dhe ta goditni me një goditje të drejtpërdrejtë mjaft të fortë. Si rezultat i një përplasjeje me "të vetin", topi që luhet do të bjerë në kënd.

Topi nga mbrapa në mes ose qoshe

Për të kryer një truk të tillë, është e nevojshme të goditni një goditje të tillë në topin sugjerues, si rezultat i së cilës ai reflektohet nga ana e shkurtër e tabelës nën kënd akut, do të shkojë në objektiv dhe do ta vendosë në xhepin e mesëm.


Topi nga mbrapa në mes

Ekziston edhe një version i dytë i këtij truku. Nëse topi i objektit ndodhet jo larg xhepit të qoshes në zonën e "shtëpisë", duhet të përdorni një goditje të fortë për ta drejtuar topin sugjerues që qëndron në "shtëpi" pikërisht në mes të tavolinës që shtrihet përballë skajit të shkurtër të tabela. Pasi të jetë reflektuar nga ana, topi "i tyre" do të kthehet në "shtëpi" dhe do ta shtyjë atë që luhet në xhepin e caktuar të këndit.

Duke kërcyer një top nga një tryezë në tjetrën

Thelbi i mashtrimit është të hidhni topin sugjerues në tryezën e dytë, ku "një nga ju" do ta vendosë topin sugjerues në një nga xhepat.

Për të kryer trukun, së pari duhet të përpunoni me kujdes teknikën e kryerjes së një goditjeje kërcimi (shih Kapitullin 5 "Teoria e goditjeve"). Kur bëni një goditje, sugjerimi vendoset në një kënd prej 20–40 ° në lidhje me rrafshin e sipërfaqes së tryezës, pas së cilës topi sugjerues dërgohet me forcë në tryezën e bilardos ngjitur. Në këtë rast, topi i objektit duhet të vendoset në pozicionin më të përshtatshëm për të luajtur me një goditje.

Mashtrimi i Mignos

Sot, metoda Quickdraw e paraqitur më poshtë, autori i së cilës është bilardosti i famshëm francez Mignot, konsiderohet truku më spektakolar dhe më i bukur në lojën ruse. Truku u krye për herë të parë në kampionatin e mbajtur në Varshavë në 1883.

Për të kryer trukun, një gotë e shkurtër e mbushur me ujë vendoset në pikën e 3-të të tabelës. Është e nevojshme të hidhni topin përpara drejt xhamit me një goditje të fortë në mënyrë që të kthehet përsëri te lojtari. Kur kryeni një mashtrim, duhet të përdorni një goditje mbrapa, pasi së pari të keni llogaritur me kujdes forcën e tij. Si rezultat, topi sugjerues do të shkojë në gotë dhe, duke e prekur mezi atë, do të kthehet prapa.

Duke zbuluar sekretin e mashtrimit, Mignot këshilloi lojtarët, ndërsa goditnin topin "e tyre", të mbanin shenjën në një kënd prej 70-75° në krahasim me rrafshin e sipërfaqes së tryezës. Në këtë rast, ju duhet të goditni ashpër dhe shpejt.

Truket dhe truket në bilardo amerikane

Në Shtetet e Bashkuara të Amerikës, shfaqjet demonstruese të lojtarëve të bilardos janë mbajtur për mjaft kohë.

Dihet që librat kushtuar truket dhe truket e bilardos u botuan përsëri në mesi i shekullit të 19-të shekuj. Krahasuar me bilardo ruse, në bilardo amerikane ka një numër të madh të mashtrimeve të lojës që janë shumë të ndryshme në teknikë.

Flutur

Për të kryer trukun, gjashtë topa vendosen në tryezën e lojërave siç tregohet në figurë. Distanca midis "tetë" dhe "pesë" nuk duhet të jetë më pak se 2/3 e diametrit të topit.

Kur vendosni topat, duhet të kihet parasysh se "gjashtë" dhe "nëntë" janë të vendosura disi më afër xhepave të mesëm sesa topat "7" dhe "4". Thelbi i mashtrimit është të vendosni të gjashtë topat në xhepa të ndryshëm.


Flutur

Ky truk u përshkrua për herë të parë në vitin 1918 në një libër nga një autor i paidentifikuar, "Shtëra të ndërlikuara dhe argëtuese në bilardo xhepi". Deri më sot, autorësia e veprës nuk është vendosur. Shumë nga goditjet apo truket e përmendura në të janë të ilustruara me vizatime jo plotësisht të sakta. Megjithatë, libri shpjegon më shumë se 105 lëvizje mashtrimesh dhe teknika që përbëjnë bazën e shumicës së trukeve moderne.

Rikoset i bilardos I

Topat vendosen në tavolinë siç tregohet në figurë. Për të kryer mashtrimin në topin sugjerues, duhet të aplikoni një goditje mjaft të fortë në anën e djathtë të sipërme, duke e drejtuar atë në "pesë". Pas përplasjes me topin "5", topi "i tij" do të përplaset gjithashtu me "shtatë". Topi sugjerues më pas do të kalojë pas rreshtit të topave të lojës dhe do të vendosë "të trembëdhjetën" në xhepin e caktuar të këndit.


Rikoset i bilardos I

Një gjuajtje në "pesë" mund të kryhet duke vendosur topin sugjerues në pikën A. Në këtë rast, "shtatja" mund të hiqet nga tavolina. Zinxhiri i topave duhet të jetë i vendosur nga ana e tavolinës së lojërave në një distancë e barabartë me vlerën, pak më i madh se diametri i topit. Autori i këtij truku konsiderohet të jetë Willie Mosconi. Në librin e tij Bilardo xhepi magjepsës, Mosconi e quan trukun "Shpërthim automatik" sepse topi sugjerues bën një tingull të veçantë ndërsa lëviz drejt topit të objektit.

Rikoshet i bilardos II

Ju duhet të vendosni topin sugjerues në një fletë letre (plastike ose qelqi) të vendosur pranë xhepit të mesëm. "Katër" ndodhet në pikën e treguar në figurë.

Për të kryer trukun, është e nevojshme, duke përdorur goditjen anësore të djathtë, të "gjuani" me forcë "katërshja", duke e drejtuar atë drejt topit sugjerues. Kur përballen me topin sugjerues, të katërt do të rrotullohen në vend. Në këtë kohë, lojtari duhet të lëvizë në pikën A.


Rikoshet i bilardos II

Pasi ta reflektoni topin sugjerues tre herë nga anët e tryezës, duhet ta merrni në dorë dhe ta vendosni në pikën X. Më pas duhet ta goditni topin sugjerues në drejtim të "katër". Në këtë rast, topi që luhet, pas përplasjes me topin sugjerues, do të duhet të ndjekë trajektoren e treguar në figurë nga vija me pika dhe të bjerë në xhepin e këndit.

Për të kryer trukun, topat vendosen siç tregohet në figurë. Është e nevojshme për të goditur një goditje të tillë duke qëndruar afër topat "një", "shtatë" dhe "nëntë", në mënyrë që topi "i juaj", duke u përplasur me "nëntën", e vendos në xhepin e mesëm të shtrirë përballë. Pasi të goditet, topi sugjerues do të ndajë grupin e tre topave, duke bërë që "shtatë" të godasin dy topat e parë të zinxhirit dhe t'i lëvizin ato nga vendi. Për shkak të reaksion zinxhir topat e tjerë që përbëjnë zinxhirin gjithashtu do të fillojnë të lëvizin.


Përparim

Sekreti i mashtrimit është të bëni një prerje të tillë, si rezultat i së cilës "ace" do të shkojë në drejtimin e kundërt me vijën e lëvizjes së "nëntë".

Ekspertët në lojën amerikane të bilardos pohojnë se autori i këtij truku i përket bilardoistit të famshëm Charlie Peterson, i cili mori pjesë në shfaqje demonstruese nga viti 1910 deri në 1950.

Ky truk u demonstrua për herë të parë në televizion në një nga reklamat për birrën Miller Light. Ekziston një legjendë që kampioni katër herë i Kampionatit të Hapur të Shteteve të Bashkuara në pishinë të drejtë, Steve Mizerak, i cili luajti në video, ishte në gjendje të kryente saktë mashtrimin vetëm pas përpjekjes së tij të 181-të.


"Miller Light" (ose marifet publicitar)

Për të kryer trukun, topat vendosen në tavolinë sipas renditjes së treguar në figurë. Pika e shënuar në topin sugjerues tregon pikën e goditjes. Lojtarët me përvojë këshillohen që t'i vendosin topat në mënyrë që "ace" dhe "pesë" të shtrihen pak më afër vijës së mesit të xhepit sesa "dy" dhe "tre". Vetëm në këtë kusht "dy" do të futen në xhep pas një përplasjeje me "pesë".

Nga trekëndëshi në cep

Baza e këtij mashtrimi është një teknikë e bilardos që, sipas lojtarëve modernë të bilardos, u ngrit më shumë se 200 vjet më parë. Thelbi i tij ishte se me një sinjal të anuar në një mënyrë të caktuar, topi u rrëzua në anën e tryezës së lojërave.

Ky truk origjinal ishte i njohur që në atë kohë fundi i XIX shekuj. Për ta përfunduar atë, topat dhe trekëndëshi duhet të pozicionohen siç tregohet në figurë. Topat duhet të jenë në një distancë prej të paktën 30 cm.


Nga trekëndëshi në xhepin e qoshes

Kur synoni të kryeni një truk, duhet ta poziciononi sugjerimin në një kënd prej 45° në krahasim me sipërfaqen e bilardos dhe vetëm atëherë ta goditni fort topin sugjerues.

Teleferiku I (Chattanuta Choo-Choo)

Për të kryer trukun, topat duhet të vendosen pranë xhepit të mesëm siç tregohet në figurë. Goditja në topin sugjerues duhet të goditet në atë mënyrë që pas përplasjes me të, "deuce" të futet në xhepin e këndit dhe "ace" të shkojë në atë të mesit më të afërt.

Si rezultat i goditjes në anën e majtë, topi "juaj" do të reflektohet nga tre anët, pastaj do të ngjitet në xhepin e këndit, pas së cilës do të kthehet prapa dhe do të shtyjë "tre" në xhepin e mesëm.


Teleferiku I (Chattanuta Choo-Choo)

Një mashtrim i ngjashëm me atë të përshkruar më sipër ekzistonte në fillim të shekullit të 20-të. Kur kryeni një mashtrim, mjeshtrat me përvojë këshillojnë të poziciononi shenjat ndihmëse në mënyrë që ngjitësit e tyre të jenë në të njëjtën linjë. Nëse ky kusht nuk plotësohet, pas goditjes së topit "tuaj" mund të shkojë përtej vijës së caktuar të lëvizjes.

Funikular II

"Një", "dy" dhe "tre" ndodhen afër xhepit të mesëm, dhe "pesë" është në një distancë prej tyre. Topi sugjerues dhe të katërt qëndrojnë në dy shenja të vendosura së bashku. Për të parandaluar që topat të bien para kohe në tavolinë, mund të vendosni një shkrepëse ose një tub letre mbi shenjat.


Funikular II

Për të kryer mashtrimin, duhet të godisni topin "5" me sugjerimin tuaj. Si rezultat, një "një" dhe një "dy" do të vendosen në mënyrë alternative në xhepin e qoshes. Në këtë kohë, "pesë" do të lëvizë në drejtim të xhepit të këndit të largët, pas së cilës, pasi të jetë reflektuar më parë nga tre anët, do të shkojë në xhepin e këndit të djathtë, do të kalojë përgjatë shenjave dhe më pas, duke u kthyer, do të shtyjë "katër". Më pas, tre topa (topi sugjerues, "katër" dhe "pesë") do të rrokulliset në tryezë dhe do të shkojnë përpara, pas së cilës topi sugjerues do të shtyjë "tre" në xhepin e mesëm, pas së cilës "katër" dhe "pesë" ” do të bjerë në të njëjtin xhep.

Funikulari III

"Një" vendoset në hapjen e xhepit të mesëm, "dy" - në dy shenja të palosur së bashku, topi sugjerues - midis dy topave të objektit.

Për të kryer trukun, duhet të goditni topin sugjerues mjaft fort. Si rezultat, topi "yt" do të rrokulliset përpara, dhe më pas, i reflektuar nga tre anët, ngjitet lart dhe, duke u kthyer në xhepin e qoshes, rrokulliset prapa, duke shtyrë "deuce" në këmbë gjatë rrugës.

"Dy" do të vendosë "një" dhe do të ndalet në xhepin e mesëm. Në këtë kohë, topi sugjerues do t'i afrohet asaj dhe do ta çojë atë në të njëjtin xhep.


Funikular III

Në fakt, ky truk është një version i modernizuar i trukut të quajtur "Funicular", dhe autorësia e tij i përket bilardoistit të famshëm nga Shtetet e Bashkuara të Amerikës Myron Zounir.

Nga goja në xhep

Ky truk është ndoshta më i pëlqyeri dhe më i pëlqyeri nga shikuesit.

Për të kryer trukun, duhet t'i kërkoni një asistenti që të mbajë një kub shkumës midis dhëmbëve tuaj, mbi të cilin duhet të vendosni një "figurë tetë" sipër. Më pas vendosen tre kuba të tjerë me shkumës njëri mbi tjetrin dhe mbi to vendoset topi sugjerues. Më pas, duhet të gjunjëzoheni dhe të luani një top objekti në xhepin e caktuar.


Nga goja në xhep

Ky truk u shfaq për herë të parë nga Jimmy Karas në filmin Super Billiard Players, i lëshuar në vitin 1946. Ky mashtrim u demonstrua më vonë nga Pete Margot (në 1976) dhe Red Jones (në 1979).

Masa e shkurtër

Pavarësisht se ky truk konsiderohet më i thjeshti për nga teknika, nuk është pa argëtim dhe dinamizëm. Për të kryer trukun, topat duhet të pozicionohen si më poshtë. “E pesëmbëdhjeta” vendoset në hapjen e një xhepi këndor, ndërsa pozicioni i topit është i tillë që mund të luhet lehtësisht në xhep me një goditje direkte nga “teta”.

Masa e shkurtër

Si rezultat i goditjes, topi sugjerues do të lëvizë përgjatë anës së shkurtër të tryezës, më pas do të ndalet dhe do të rrokulliset prapa, pas së cilës do të rrëzojë "tetën" dhe do t'i vendosë të dy topat në xhep. Kur kryeni një mashtrim, është e nevojshme të llogaritni saktë forcën e goditjes, dhe gjithashtu të merrni parasysh shkallën e fërkimit të topit në leckë dhe këndin e prirjes së sugjerimit në rrafshin e sipërfaqes së bilardos. Lojtarët me përvojë të bilardos këshillojnë ta mbani sugjerimin vertikalisht.

Kërcimi mbi makinë me kthim

Ky truk është jashtëzakonisht spektakolar. Topat dhe makina duhet të vendosen në tryezën e lojërave siç tregohet në figurë. Topi sugjerues "shtatë" luhet në këndin e kundërt. Pasi të ketë fluturuar mbi makinë, topi "yt" do të udhëtojë një distancë, më pas do të kthehet prapa, pas së cilës do të kalojë nën makinë dhe do të shtyjë "dhjetën" në xhepin e qoshes.


Kërcimi mbi makinë me kthim

Për të kryer trukun, topat vendosen në formën e një luleje. Kështu, "tetë" nga njëra anë rezulton të jetë një "gjashtë", "nëntë" dhe "njëmbëdhjetë" e mbyllur, dhe nga ana tjetër - "pesë", "shtatë" dhe "dhjetë". Megjithatë, ka mënyra për të vendosur topin qendror në cilindo nga gjashtë xhepat e tavolinës së bilardos.

Në rast se ju duhet të vendosni topin "8" në xhepin e këndit C, duhet të vendosni "të tuajën" në pikën C dhe më pas të goditni fort në drejtim të "pesë". Si rezultat i goditjes, topat "7" dhe "10" do të rrokullisen anët e ndryshme, dhe "tetë" do të shkojnë në xhepin e caktuar pas kufomës me "njëmbëdhjetë".

Trëndafili

Në mënyrë të ngjashme, "tetë" mund të vendosen në xhepat A, B dhe D. Në këtë rast, vetëm vendndodhja origjinale e topit sugjerues do të ndryshojë - respektivisht në pikat A, B dhe D.

Një grevë e tillë u demonstrua për herë të parë në një rreth të gjerë spektatorë në vitin 1930. Emri i autorit të mashtrimit ende nuk është identifikuar. Dihet vetëm se Andrew Ponzi ishte i pari që e tregoi, pasardhësi i të cilit ishte Jimmy Karas. Ndër lojtarët profesionistë të bilardos, ekziston një mendim se autori i këtij truku i përket Onofrio Lauri.

Mashtrimi i Hermann

"Ace" dhe "dy" vendosen afër tabelës së shkurtër, dhe "tre" vendoset në krye të tyre. Topi "Juaj" vendoset në anën e kundërt të bilardos. Thelbi i mashtrimit është të rrëzoni "tre" pa mjegulluar "dy" dhe "një".


Mashtrimi i Hermann

Ky truk është më shumë një shaka sesa një demonstrim i aftësive mjeshtërore të një atleti të caktuar. Për ta kryer atë, pasi të keni goditur topin sugjerues, duhet vetëm të anoni pak tryezën në mënyrë që "ace" dhe "deuce" të rrokulliset në drejtime të ndryshme. Pas kësaj, "tre" do të jenë në tryezë dhe do të përplasen me topin sugjerues, i cili deri në atë kohë ka mbërritur në anën e shkurtër të tryezës.

Mashtrim trekëndëshi

Ky truk, si ai i mëparshmi, është një nga truket e shakave. Katër topat që luhen vendosen në tavolinë njëri pas tjetrit në xhepin e këndit. Lojtari vë bast se ai mund të futë në xhep të katër topat. Para se të bëjë një goditje, ai vendos një trekëndësh në tryezë, pjesa e sipërme e të cilit prek topin e fundit në zinxhir dhe më pas godet topin sugjerues.


Mashtrim trekëndëshi

Gjarpër i artë

Për të kryer këtë truk, 15 topa piramidale duhet të vendosen në një model gjarpëri, siç tregohet në figurë. Në këtë rast, distanca midis topave nuk duhet të jetë më e vogël se ose më i madh se rrezja top. Topi i parë në zinxhir vendoset në një vijë që lidh qendrat e xhepit të caktuar dhe topit.

Kur kryeni trukun, duhet të goditni topin e fundit të zinxhirit me një top sugjerues mjaft të fortë. Si rezultat, të 15 topat do të përfundojnë në xhepin e caktuar.


Gjarpër i artë

Ky truk mund të përmirësohet duke vendosur 30 topa në tavolinë. Ajo u demonstrua për herë të parë nga lojtari amerikan Bruce Wentzke. Dihet se një mashtrim i ngjashëm ekzistonte në fillim të shekullit të 20-të. Për fat të keq, autorësia e tij nuk është vërtetuar.

Piramida magjike

Topat janë të rregulluar në një piramidë pa marrë parasysh numrat. Topi sugjerues shtypet me një trekëndësh siç tregohet në figurë. "Katër" duhet të dërgohet në anën e kundërt të gjatë në atë mënyrë që, pasi të reflektohet nga të tre anët, të rrëzojë topin "e tij" dhe të qëndrojë në piramidë.


Piramida magjike

Vendosja e dy topave "me dorë"

Dy topa vendosen në mes të anës së shkurtër. Topat janë në një distancë prej gjysmë topi nga njëri-tjetri. Thelbi i mashtrimit është të vendosni topat në xhepa të ndryshëm të qosheve duke përdorur një goditje me dorë. Për të kryer trukun, duhet të godisni në drejtim të pikës X, duke e ngritur topin në një lartësi prej afërsisht 15-20 cm.


Vendosja e dy topave "me dorë"

Për të kryer trukun, dy sugjerime vendosen afër njëri-tjetrit në tryezë. Në të njëjtën kohë, sugjerimi qëndron me anën e djathtë, duhet të shtrihet pak përtej shenjës së majtë. 16 topa vendosen në majë të sugjerimit njëri pas tjetrit (15 topa të piramidës dhe para tyre - topin sugjerues), duke mbajtur "tunin" në mënyrë që të mos rrokulliset nga "ura" para kohe.

Topat do të rrotullohen përgjatë shenjave të palosura në tryezë dhe do të shkojnë drejt xhepit të mesëm.


Shigjeta

Ky truk u demonstrua për herë të parë nga kampioni australian Eddie Charlton. Ai pa një truk të kryer nga Karas, i cili e quajti atë "përkthim i një ndërprerës hekurudhor".

Vendosja e 16 topave në një goditje

Përpara se të kryeni trukun, duhet të vendosni 16 topa (pa llogaritur topin sugjerues) siç tregohet në figurë. Tre topa ndodhen pranë vijës së shtëpisë në formën e një trekëndëshi. Goditja duhet të goditet në topin më të afërt, i cili përfaqëson kulmin e trekëndëshit. Një mashtrim i tillë gjithmonë shkakton interes dhe kënaqësi jashtëzakonisht të madhe në mesin e audiencës. Ajo u demonstrua për herë të parë nga Bill Staton (Beenee Beeney) në xhirimet e një prej programeve "I Know How" të Steve Allen. Megjithatë, ky truk ishte i njohur edhe në fillimi i XIX shekulli. Një libër mbi bilardo, i botuar në 1819, përshkruante një truk të ngjashëm duke përdorur 14 topa.


Vendosja e 16 topave në një goditje

"Tetë" në kënd pa goditur "tre"

Para se të fillojë të kryejë trukun, atleti duhet të njoftojë se mund të vendosë "tetën" nga topi sugjerues, i cili do të pasqyrohet nga të tre anët e tabelës dhe nuk do të eliminojë "tre" që qëndrojnë në pikën e treguar në figura.


"Tetë" në kënd pa goditur "tre"

Sekreti i mashtrimit është të vendosni një sugjerim të dytë në tryezë pasi të keni goditur topin sugjerues. Është ai që do ta drejtojë "tetën" në xhepin e caktuar të qoshes.

valë deti

Për të kryer mashtrimin, së pari duhet të bëni tuba të vegjël nga kartoni ose letra e trashë. Pas kësaj, 15 topa piramidale vendosen në mënyrë diagonale në tryezë dhe sigurohen duke përdorur tuba kartoni të përgatitur. Pastaj zinxhiri i topave duhet të goditet me topin sugjerues. Si rezultat, topat e lidhur në një zinxhir do të lëvizin përpara dhe do të kërcejnë, duke krijuar përshtypjen e një valë deti.


valë deti

Ky truk njihet më mirë nga mjeshtra të tillë të famshëm si Pete Margot dhe Ernie Coste, ky i fundit përdor letra të zakonshme loje për të bërë tuba, të cilat krijojnë kërcime spektakolare dhe mjaft të zhurmshme kur topat lëvizin.

Për të kryer trukimin, duhet të bëni dy tuba, diametri i secilit prej të cilave është të paktën 2,5 cm. Gjatësia e njërit duhet të kalojë gjatësinë e tjetrës me 4,8 cm linjë që lidh qendrat e xhepave të mesëm. Topat vendosen sipër tyre në mënyrë që "katër" të ngrihet mbi "pesë". Në këtë rast, topi me numër “5” duhet të vendoset pikërisht në pikën e dytë të bilardos.

Duke goditur topin sugjerues, ju duhet të rrëzoni tubat e kartonit dhe të vendosni një top objekti në xhep, duke qëndruar në xhepin e mesëm përballë. Pas goditjes, "katër" dhe "pesë" do të bien në tavolinë dhe, si rezultat i përplasjes me njëri-tjetrin, do të shkojnë në drejtime të ndryshme, pas së cilës topi "5" do të përfundojë në xhepin B, dhe Topi "4" do të përfundojë në xhepin A.


Pragjet

Autorësia e këtij truku i përket bilardoistit të famshëm Robert Byrne. Disa kohë pas demonstrimit të parë, mashtrimi u përshkrua në libra të shkruar nga mjeshtra të tillë si Pete Margot, Nick Varner dhe Paul Gurney.

Shtrirja përmes një topi

Supozoni se një "pesë" dhe një "katër" janë vendosur në tavolinë pranë xhepit të qoshes. Është e nevojshme të vendosni topin "5" pa përdorur një goditje kërcimi.

Në mënyrë që të kryeni mashtrimin dhe të vendosni "pesë" në qoshe, duhet të vendosni topin "4" në një tub kartoni të përgatitur paraprakisht. Pastaj ju duhet të goditni tubin me topin sugjerues dhe kështu të futni "pesë" në xhepin e qoshes.

Kur kryeni këtë truk, mund të përdorni një opsion tjetër. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni një "pesë" në tub dhe ta vendosni në xhep duke përdorur një goditje rrotulluese.

Përveç kësaj, "pesë" mund të luhet në një xhep duke përdorur një metodë më shumë. Topi sugjerues vendoset në një tub kartoni të përgatitur paraprakisht dhe goditet një goditje në mënyrë që "miku" të përplaset me "pesë" pa e rrëzuar "katër".




Shtrirja përmes një topi: a – duke luajtur "pesë" duke përdorur një tub kartoni; b – duke luajtur “pesë” duke përdorur një trekëndësh

Ekziston një mënyrë e katërt për të kryer mashtrimin. Për ta realizuar atë, duhet të përdorni një trekëndësh, të instaluar përpara se të goditni siç tregohet në figurën b. Topi sugjerues i hedhur përpara do të shtyjë trekëndëshin, i cili, nga ana tjetër, do të shtyjë "pesë" në xhep.

Trekëndësh në lëvizje

Një trekëndësh është vendosur në tryezë. Brenda tij vendoset një top me numër "1". Duhet të vendosni topin e objektit në xhepin e mesëm.

Për të kryer trukun, duhet të godisni topin sugjerues me një goditje mjaft të fortë, si rezultat i së cilës maja e trekëndëshit do të jetë mbi xhep dhe do të vendoset "ace".




Trekëndëshi lëvizës: a – vendndodhja fillestare e “njësisë” dhe trekëndëshit; b – vendndodhja e topit sugjerues dhe trekëndëshit pas goditjes

Ky truk ishte i njohur në botën e bilardos në vitin 1918.

Dy trekëndësha në lëvizje

Para se të kryeni trukun, topat dhe trekëndëshat duhet të renditen në rendin e mëposhtëm. "Dy" dhe "tre" vendosen në buzët e xhepave të mesëm. Në këtë rast, trekëndëshi duhet të mbajë "tre" nga rënia. Topi "1" shtrihet brenda trekëndëshit të dytë. Topi sugjerues vendoset në pikën e treguar në figurë. Është e nevojshme të futni në xhep të gjithë topat në lojë.


Dy trekëndësha në lëvizje

Kur kryeni një mashtrim, duhet të jepni një goditje të fortë me një barazim në mënyrën tuaj dhe ta drejtoni topin drejt trekëndëshit që maskon "asin". Pas goditjes, trekëndëshi do të ecë përpara, si rezultat i të cilit "dy" dhe "një" do të luhen në xhepin e mesëm të largët.

Për shkak të tërheqjes, topi sugjerues do të pushojë pasi të godasë trekëndëshin e sipërm dhe më pas do të rrokulliset, ku do të përplaset me trekëndëshin e poshtëm, i cili, nga ana tjetër, do të vendosë topin numër "3" në xhepin e mesëm më afër lojtar.

Vendosja e tetë topa në një goditje

Loja përfshin tetë topa. "Një" dhe "dy" vendosen në vijën "shtëpi". "Pesë" vendoset në pikën e tretë të tabelës dhe "gjashtë" vendoset afër saj. Çiftet e topave ("tre" - "katër" dhe "shtatë" - "tetë") vendosen në tretësirat e të dy xhepave të mesëm. Topi sugjerues vendoset midis "një" dhe "dy". Ju duhet të vendosni të tetë topat e objekteve në xhepa me një goditje. Për të kryer mashtrimin, duhet të godisni, diagrami i të cilit tregohet në figurë.


Vendosja e tetë topa në një goditje

Ky truk u krye për herë të parë në tryezën e bilardos nga Bill Staton, me nofkën Weenie-Bily. Megjithatë, shumë teoricienë të bilardos pohojnë se autori i mashtrimit është Don Tozer.

Greva "Kasapi".

15 topa piramidale vendosen në tavolinë përgjatë anës afër të gjatë. Një sugjerim i dytë vendoset përgjatë anës së gjatë të kundërt për të korrigjuar lëvizjen e topave.

Kur gjatë ekzekutimit të trukut “asi” është në pozicionin në pikën A dhe “deuce” në pozicionin në pikën B, atëherë topi “3” i lëshuar, pasi të goditet, do të kalojë mes këtyre dy topave. . Dhe kështu me radhë me radhë.


Greva "Kasapi".

Sekreti i mashtrimit është përdorimi i një tavoline me një sistem kthimi të topit. Fillimisht u shfaq nga Joe Ballis, i cili ndër lojtarët e bilardos mori pseudonimin "Kasapi" (para se të fillonte të luante bilardo profesionalisht, Ballis punonte si shitës mishi). Sidoqoftë, përshkrimi i parë i një mashtrimi të tillë gjendet në librin e një autori të panjohur, "Shtëra të ndërlikuara dhe argëtuese në bilardo xhepi".

Duke qenë nga anët e ndryshme të bilardos, lojtarët godasin, duke i futur topat në xhepa. Në këtë rast, topat e objektit lëvizin në të gjitha drejtimet. Për të kryer me sukses mashtrimin, mjeshtrat e sugjerimeve këshillojnë përdorimin e tubave të kartonit, mbi të cilët instalojnë "dy" dhe "katër".


Marifet reklamash të realizuara në çifte

Si rezultat i goditjes, topi "2" hidhet në tryezë, pas së cilës rezulton të luhet nga topi sugjerues, i lëshuar nga ndihmësi. Topat "3" dhe "4" vendosen në xhepa në të njëjtën mënyrë.

Rikoshet mbi sugjerim

Për të kryer trukun, duhet të vendosni topat në tavolinë siç tregohet në foto. Pastaj ju duhet të vendosni një sugjerim përgjatë zinxhirit të topave. Detyra e lojtarit është të vendosë topat përmes sugjerimit në xhepin e skajit të këndit.


Rikoshet mbi sugjerim

Sipas shumë bilardosve me përvojë dhe të famshme, ky truk duket më mbresëlënës kur kryhet nga kampioni i botës në pishinë të drejtë, Jean Balukas. Duhet shtuar se rekordi i saj është 134 topa të luajtur në mënyrë perfekte.

Kërcimi “cicërima” i kapitenit Mengo

Për të kryer një mashtrim të tillë, duhet të vendosni topin sugjerues pak në të majtë të xhepit të këndit, dhe "shtatën" në të njëjtën linjë që lidh qendrat e topit dhe xhepin e kundërt të këndit.

Ky truk kryhet duke përdorur një goditje kërcimi. Në këtë rast, topi "juaj" duhet të prekë atë "të huaj", pas së cilës do të bjerë në xhep pas topit sugjerues.


Kërcimi “cicërima” i kapitenit Mengo

Ky truk u përshkrua për herë të parë nga bilardosti i famshëm Kapiten Mengo në 1827.

Lojë nga buzët e xhepit

Topat "7", "8" dhe "9" janë rreshtuar përgjatë anës së gjatë afër xhepit të mesëm. Topi sugjerues vendoset në një distancë nga topat që luhen. Është e nevojshme të vendosni topa objektesh në xhep. Për të kryer trukun, ju duhet të goditni topin sugjerues të drejtuar në pikën e treguar në figurë.


Lojë nga buzët e xhepit

Përfundimi i fotografisë

Topat "1" dhe "2" vendosen në mes të tabelës. Topi sugjerues vendoset midis tyre. "Trojka" dhe "katër" qëndrojnë në vijën më të largët nga "shtëpia". Shtë e nevojshme të vendosni topat në xhepa me një goditje: "një" dhe "dy" - në mes, "tre" dhe "katër" - në qoshe. Për të kryer mashtrimin, duhet të goditni direkt topin sugjerues. Si rezultat, topat do të zhvendosen nga vendi i tyre dhe pothuajse njëkohësisht do të përfundojnë në xhepat e caktuar.


Përfundimi i fotografisë

Ky truk mund të shihej shpesh në shfaqjen e Rudolph Walter Vaederon ("Njeriu i shëndoshë nga Minesota"), lojtari i famshëm i bilardos dhe drejtuesi i programeve argëtuese.

Karom nga ana

"Një" vendoset në anën e gjatë jo larg xhepit të qoshes dhe "dy" vendoset në hapjen e xhepit të këndit të kundërt. Topi sugjerues ndodhet gjithashtu në anën e gjatë pranë xhepit të këndit, përballë "një". Është e nevojshme të futni "ace" në xhepin e mesëm të sipërm dhe "deuce" në qoshe.

Për të kryer trukun, duhet të kryeni një goditje karamele sipas modelit të treguar në figurë.


Karom nga ana

Autorësia e këtij truku spektakolar dhe të bukur i përket lojtarit të famshëm - Kapiten Mengo. Truku i bilardos u demonstrua për herë të parë para spektatorëve pothuajse 150 vjet më parë, në mesin e shekullit të 19-të. Në atë kohë, goma e pavullkanizuar u përdor për pajisjen e tavolinave, gjë që e bëri të vështirë kryerjen e shumë goditjeve (përfshirë karamën nga anët e përshkruara më sipër).

Rrokulliset në topin anësor

Për të kryer trukun, topi sugjerues vendoset në pikën X. Topi i synuar "i trembëdhjetë" vendoset afër tabelës së shkurtër, jo shumë larg xhepit të këndit të majtë. Për të luajtur "të huaj" në xhepin e djathtë të këndit, duhet të goditni pikën e duhur të topit sugjerues. Pas një rrotullimi të fortë, "i trembëdhjetë" do të lëvizë përgjatë trajektores së treguar në figurë me një vijë me pika.


Rrokulliset në topin anësor

Ekziston një mundësi e dytë për të kryer këtë truk. Për ta bërë këtë, topi sugjerues vendoset në pikën Y dhe gjuajtja goditet në pikën e majtë të topit. Pas rrotullimit, topi do të shkojë drejt anës së gjatë dhe, pasi të jetë reflektuar prej saj, do të drejtohet drejt xhepit të këndit.

Rul me rruaza të dyfishta Mengo's

Topat "10" dhe "15" janë të vendosura afër xhepit të qoshes, "tetë" është në xhepin e qoshes. Është e nevojshme të vendosni të tre topat në xhep me një goditje rrotulluese.


Rul me rruaza të dyfishta Mengo's

Për të kryer me sukses mashtrimin, duhet ta vendosni topin "pesëmbëdhjetë" pak më larg nga xhepi i këndit sesa "i dhjeti". Goditja duhet të kryhet sipas diagramit të paraqitur në figurë.

McCleary's Double Roll Bead Ball Roll

"Katër", "shtatë" dhe "i dymbëdhjetë" vendosen përgjatë anës së shkurtër pranë xhepit të qoshes. Për të luajtur "të dymbëdhjetën" në xhep, është e nevojshme të godisni topin sugjerues me një goditje të fortë në anën e majtë. Si rezultat, topi sugjerues do të lëvizë së pari "katër" dhe më pas "shtatë", pas së cilës do të lëvizë drejt "të dymbëdhjetit" dhe do ta vendosë në xhep.


McCleary's Double Roll Bead Ball Roll

Modeli i lëvizjes së topave pas një goditjeje, pika e synimit në topin sugjerues, si dhe vendi ku mund të vendoset topi "juaj" janë paraqitur në figurë.

Truku i Felanit

"Tre" ndodhet në xhepin e këndit të majtë. "Dy" vendoset afër anës së shkurtër të majtë, në mes të saj. Topi sugjerues është i pozicionuar në mënyrë që qendra e tij dhe qendra e xhepit të këndit të poshtëm të majtë të jenë në të njëjtën vijë të drejtë. Është e nevojshme të vendosni topat "2" dhe "3" në xhepin e sipërm të majtë. Për të zgjidhur problemin, ju duhet të goditni topin sugjerues me një goditje të fortë në pikën e sipërme. Si rezultat, topi "vet" do të përplaset me "deuce", i cili, pasi është reflektuar nga të tre anët, do të shkojë në kënd dhe do të vendoset. Por së pari, pasi topi sugjerues të godasë, do të ketë një "tre" në të njëjtin xhep.


Truku i Felanit

Trajtim i ngadaltë nga McCleary

"Pesë" dhe "katër" qëndrojnë në anën e sipërme të gjatë në një distancë prej 62-63 mm nga njëra-tjetra. Topi sugjerues vendoset në një distancë prej 40–60 cm nga topat që luhen, drejtpërdrejt përballë hendekut midis tyre. Është e nevojshme të vendosni "të dymbëdhjetën", duke qëndruar në hapjen e xhepit të këndit të sipërm të djathtë.

Për të kryer trukun, duhet të goditni topin sugjerues me një goditje të fortë nga ana e sipërme djathtas sipas modelit të treguar në figurë. Si rezultat, topi sugjerues do të thyejë topat "5" dhe "4", dhe më pas ngadalë do të rrotullohet në "të dymbëdhjetën" dhe do ta vendosë në qoshe.


Trajtim i ngadaltë nga McCleary

Bibs

"Tre" dhe "katër" janë të vendosura afër anës së gjatë, dhe "dy" qëndron pranë "tre". Në këtë rast, topat "3" dhe "4" janë lagur pak (për këto qëllime, mund të përdorni si ujin ashtu edhe pështymën tuaj). Në këtë rast, si rezultat i goditjes së topit "2" me topin sugjerues të vendosur më parë në pikën A, "katër" do të lëvizin drejt xhepit të mesit të poshtëm djathtas dhe do të zbresin në të.

Nëse sipërfaqja e topave që luhen nuk është e lagur, "katër" do të lëvizin përgjatë një linje larg nga xhepi i caktuar.

Ekziston një version tjetër i këtij truku. "Gjashtë" vendoset në vijën "home-ma", dhe "shtatë" vendoset pranë saj. Topi sugjerues vendoset në pikën C. Është e nevojshme të vendosni topin “7” në xhepin E.

Për të kryer mashtrimin, duhet të lagni lehtë "shtatën" dhe "gjashtën" me ujë ose pështymë dhe të goditni topin sugjerues në atë mënyrë që pasi të keni prerë "gjashtë" të mund ta vendosni topin "7" në këndin e caktuar. .


Bibs

Versioni i tretë i këtij truku duket kështu. Supozoni se topi sugjerues është vendosur në anën e shkurtër në një pikë D. Shtypni lehtë gishtin tregues topin në dërrasë, godet me të madhin dhe drejtoje në anën e kundërt të shkurtër. Për të kryer këtë truk, përdorni një jastëk gishtin e madh duhet gjithashtu të laget me ujë ose pështymë. Përndryshe, topi sugjerues mezi është do të shkojë në distancë, e barabartë me 20–30 cm.

Diagrami i paraqitur në figurë do t'ju ndihmojë të bëni të gjitha truket e përshkruara më sipër.

Karrocë rrotulluese

Topat vendosen në tavolinë në rendin e mëposhtëm. "Shtatë" vendosen në buzën e xhepit të mesëm të sipërm, "tetë" - në një distancë prej tij. Topi “9” që do të luhet vendoset në hapjen e xhepit të këndit të sipërm të djathtë. Topi sugjerues vendoset në qendër të bilardos. Është e nevojshme të vendosni "shtatë" dhe "nëntë" në xhepa pa fshirë "tetë".

Për të kryer mashtrimin, duhet të vendosni "nëntë" ashpër në gjysmë topi në "shtatë". Si rezultat i goditjes, topi "vet" do të reflektohet nga "shtatësha", më pas do të shkojë në drejtim të xhepit të këndit dhe, pa e fshirë "tetën", do të vendosë "nëntë".


Karrocë rrotulluese

Ky truk u përshkrua për herë të parë nga bilardosti anglez Ray Reardon në veprën e tij "50 goditjet më të mira të mashtrimeve". Ai këshillon vendosjen e një "nëntë" me një goditje në anën e majtë. Megjithatë, i pari nga ata që e vuri në praktikë trukun, amerikani Bill Marshall, pohon se për të luajtur goditjen e synimit në këndin me një renditje të tillë topash, është mirë të përdoret një rrotullim.

"Një" në cep pas "dy"

"Njësia" qëndron afër tabelës së gjatë, jo larg xhepit të qoshes. "dy" vendoset pranë tij. Është e nevojshme të vendosni "asin" në xhepin e këndit të shtrirë përballë, pa fshirë "dy". Për të kryer këtë truk, duhet të goditni "njërin" me një goditje të fortë me topin sugjerues, duke imagjinuar se "dy" nuk është fare në tavolinë.


"Një" në cep pas "dy"

Faull në errësirë

Topi sugjerues vendoset në një distancë prej 15-20 cm nga topi që luhet. Përveç kësaj, ka topa mes tyre. Ju duhet të vendosni një top objekti në xhep. Le të supozojmë se midis "tonës" dhe "nëntë" ka dy topa - "trembëdhjetë" dhe "tetë". Në mënyrë që të vendosni "nëntën" në xhep, duhet të goditni topin sugjerues. Si rezultat, topi sugjerues dhe i trembëdhjeti do të futen brenda anët e kundërta, dhe "tetë" do të drejtojë "nëntë" në këndin e caktuar.



Faull në errësirë: a – “nëntë” në kënd; b - "dhjetë" në qoshe

Ky truk mund të demonstrohet duke vendosur pesë topa në tryezë. Në këtë rast, duhet të vendosni një "dhjetë" në xhep. Për të kryer me sukses trukun, duhet të vendosni topat "13" dhe "8" afër njëri-tjetrit. Më pas, topi sugjerues godet çiftin e topave "trembëdhjetë" - "tetë", pas së cilës topi sugjeron rrëzon "nëntën" dhe e drejton atë te topi i objektit.

top kërcyes

"Tetë" shfaqet në anën e tryezës së bilardos. Në mënyrë që topi të jetë në qendër të piramidës së ndërtuar, ju duhet ta hidhni atë në tabelë nga një lartësi prej rreth 15 cm.


top kërcyes

Për të mësuar se si të kryeni një truk të tillë, do t'ju duhet të kryeni më shumë se një seancë trajnimi. Autori i këtij truku i përket Karl Zingale, i njohur më shumë në botën e bilardos me pseudonimin Cueball Kelly.

Mashtrim lindor

"Nëntë" dhe "tetë" qëndrojnë pingul me anën e gjatë. "Katër" vendoset në xhepin e qoshes. Lojtari njofton se do t'i fusë në xhep të katërt pa e goditur me sugjerimin e tij dhe dy topat e tjerë që luhen.

Për të kryer trukun, duhet të vendosni sugjerimin në tavolinë siç tregohet në foto. Me goditjen e topit sugjerues, i cili më parë ishte reflektuar nga tre anët, sugjerimi zhvendoset nga vendi i tij. "Own" lëviz përpara përgjatë sugjerimit dhe nxiton drejt "katër", të cilin e vendos në këndin e caktuar.


Mashtrim lindor

Autori i këtij truku i përket bilardoistit të famshëm japonez Noriko Katsuro. Ajo u shfaq për herë të parë për shikuesit në fillim të viteve 70 të shekullit të 20-të. Por edhe në fillim të mijëvjeçarit të tretë duket jo më pak spektakolare dhe emocionuese.

farat e kungullit

"Një" dhe "dy" vendosen në anën e tavolinës dhe mbahen me gishta. Ju duhet t'i vendosni topat në një xhep qoshe.

Për të kryer me sukses mashtrimin, duhet të rrotulloni me forcë topat në mënyrë që ata të fillojnë të rrotullohen në drejtime të kundërta, duke lëvizur drejt anës tjetër të shkurtër. Në këtë rast, "asi" duhet të jetë përpara "dy".


farat e kungullit

Si rezultat, "një" do të shkojë përpara përgjatë trajektores m dhe, pasi të jetë reflektuar nga të dy anët e tabelës, do të bjerë në xhepin e caktuar. "Deuce" gjithashtu do të bjerë në të njëjtin xhep, pasi është shtyrë më parë nga njëra anë.

Kërce nga ana

Topi sugjerues vendoset në tavolinë pranë xhepit të qoshes. Pranë tij vendosen katër topa: "pesë", "gjashtë", "shtatë" dhe "tetë". "Nine" qëndron në xhepin e këndit përballë. Është e nevojshme ta vendosni në xhep pa i fshirë topat e objekteve që qëndrojnë pranë topit sugjerues.


Kërce nga ana

Për të kryer një truk të tillë, duhet të merrni sugjerimin në një kënd prej 20–30 ° në lidhje me sipërfaqen e tavolinës së lojës dhe ta goditni "vetë" në drejtim nga lart poshtë. Si rezultat, topi sugjerues do të reflektohet nga ana e afërt e shkurtër dhe, duke u hedhur mbi "murin", do të nxitojë drejt "nëntë".

Aktualisht, ky truk konsiderohet më i popullarizuari. Ajo u përshkrua për herë të parë nga kapiteni Mengo në 1827.

Shpërthim nga ana

Në tavolinë vendosen 10 topa në një zinxhir në çift. Dy topa - të bardhë dhe të zinj - qëndrojnë pingul me xhepin e mesëm. Duhet të vendosni topin e zi në xhepin e mesëm nga ana. Për të kryer mashtrimin, duhet të goditni topin sugjerues, të udhëhequr nga diagrami i paraqitur në figurë.


Shpërthim nga ana

Ky truk duket më mbresëlënës kur kryhet nga lojtari i famshëm hollivudian Fred Whelan.

Truket në bilardo me karamele

Shumë të ardhur në lojën e bilardos mund të jenë seriozisht në mëdyshje nga pyetja: a është e mundur të kryhet një mashtrim spektakolar nëse atleti ka në dispozicion vetëm tre topa dhe një tavolinë karamele pa xhepa?

Mjeshtrit e cue pohojnë se aftësia e lojtarit për të kryer një truk të bukur në një tavolinë bilardosh karamele rritet me 25%.

Bilardo me karamele është kryesisht e zakonshme në vendet evropiane, si dhe në Amerika e Jugut dhe Japonia. Këtu jetojnë ekspertët e vërtetë në fushën e marifeteve me karamele.

Më poshtë është një përshkrim i vetëm një numri të vogël mashtrimesh që njihen në mesin e lojtarëve profesionistë të bilardos.

Karrocë me top të hedhur anash

Tre topa vendosen përgjatë anës së shkurtër më të afërt. Në këtë rast, topat që luhen janë të vendosura afër njëri-tjetrit dhe topi sugjerues është në një distancë prej tyre. Për shkak të goditjes (rrokullisje me një goditje në anën e majtë), topi sugjeron largohet top i bardhë në anën, pas së cilës vazhdon të ecë përpara dhe më pas përplaset me një top të kuq të reflektuar më parë nga ana e gjatë e kundërt.


Karrocë me top të hedhur anash

Karrocë e dyfishtë në lëvizje

Për të kryer këtë truk, duhet të godisni të bardhën në mënyrë të tillë që të futni të kuqe në të majtë këndi i sipërm. Pas kësaj, duhet ta drejtoni topin e bardhë përgjatë anëve të tryezës në mënyrë që, pasi të jetë reflektuar prej tyre tre herë, të shkojë në qoshe dhe të bëjë një karamele të dytë, duke u përplasur me topin e kuq.


Karrocë e dyfishtë në lëvizje

Profesionistët këshillojnë të luani topin e parë të bardhë në prerje, në mënyrë që të mund të kapërcehet lehtësisht kur bëni karomën e dytë. Detyra e lojtarit është të luajë të kuqe me goditjen e parë dhe kuq e bardhë me të dytën. Ky truk u demonstrua për herë të parë nga Pete Dekker.

Çanta Panamaje

Për të kryer trukun, është mirë të përdorni çanta me kokoshka ose çips që kanë fund jo të sheshtë. Çanta dhe topat vendosen në tavolinë siç tregohet në figurë. Tani edhe fillestarët e dinë se nëse e rrotulloni një top në një qese, ai do të kthehet.

Thelbi i mashtrimit është si më poshtë. Është e nevojshme të futni topin në çantën e parë.


Çanta Panamaje

Pastaj topi sugjerues do të shkojë në çantën e dytë, do të rrokulliset në të dhe, duke u kthyer, do të dalë në anën e kundërt të shkurtër, ku do të përplaset me dy topa objektesh.

Autori i marifetit i përket bilardoistit panamez Guillermo Martinez, i cili njihet më shumë në botën e bilardosve karamele me pseudonimin Mimo. Autori këshillon që përpara se të kryeni trukun e përshkruar më sipër, ngjitni çantat në tryezë në të dyja anët duke përdorur shirit ngjitës.

Karom mes 24 gotash

Në tavolinë vendosen 24 gota në tetë rreshta. Në këtë rast, rreshtat bëhen të tillë që në gjashtë ato qendrore topat e jashtëm të qëndrojnë afër anës së tryezës. Në këtë rast, të dy rreshtat dhe gotat duhet të jenë në të njëjtën distancë nga njëra-tjetra.

Në rreshtat e jashtëm, gotat vendosen afër anëve të shkurtra, gjithashtu në të njëjtën distancë nga njëra-tjetra. Topat që luhen vendosen në vijën e rreshtit të dytë të gotave dhe topi sugjerues vendoset midis rreshtit të gjashtë dhe të shtatë.


Karom mes 24 gotash

Për të kryer trukun, duhet të goditni topin sugjerues mjaft fort. Si rezultat, topi sugjerues do të lëvizë përpara, do të reflektojë nga pesë anët e tabelës dhe më pas do të përplaset me topat e objektit.

Karamele me topa dhe karfica

Topi sugjerues vendoset në vija e mesme tabela. Topat e objekteve vendosen afër tij, dy në secilën anë. Katër kunja janë vendosur në qoshe, dhe e pesta është vendosur në pikën qendrore të bilardos. Është e nevojshme të rrëzohen të gjitha kunjat. Për të kryer trukun, duhet të goditni një goditje mjaft të fortë me topin "tuaj" në kunjin e vendosur në pikën e dytë të tabelës. Në të njëjtën kohë, katër topat që luhen do të fillojnë të lëvizin dhe, duke u rrotulluar në drejtime të ndryshme, do të rrëzojnë katër kunjat e mbetura.


Karamele me topa dhe karfica

Truket dhe truket në bilardo ruse

Aktualisht, nuk ka shumë të shtëna mashtrimi në bilardo ruse. Arsyeja kryesore është përdorimi i tavolinave me xhepa të rreptë. Kjo e bën të vështirë kryerjen e ndonjë goditjeje që nuk fiksohet nga rregullat e lojërave kryesore.

Nga libri Bilardo autor Ostanin Evgeniy Anatolievich

Kapitulli 4 Truket dhe truket në bilardo Truket dhe truket e kryera në tavolinën e bilardos xhepi ose karamele tërheqin një numër të madh spektatorësh me argëtimin dhe dinamizmin e tyre. Mjeshtrat me përvojë demonstrojnë aftësi të vërteta gjatë shfaqjeve demonstruese

Nga libri Dirty Football autor Dreykopf Marsel

Truket dhe truket në bilardo amerikane Në Shtetet e Bashkuara të Amerikës, shfaqjet demonstruese nga lojtarët e bilardos janë mbajtur për mjaft kohë. Krahasuar me rusisht, në amerikan

Nga libri i artit marcial rus "Sistemi" autor Serebryansky Yuri Anatolievich

Truket në bilardo me karamele Shumë të sapoardhur në lojën e bilardos mund të jenë seriozisht në mëdyshje nga pyetja: a është e mundur të kryeni një truk spektakolar nëse atleti ka në dispozicion vetëm tre topa dhe një tavolinë karamele pa xhepa e mundur për të kryer

Nga libri Sistemi unik ushtrime izometrike të Hekurit Samson autor Drabkin Alexander Semenovich

Nga libri Kodet sekrete Artet marciale japoneze autor Maslov Alexey Alexandrovich

Frymëmarrja në Rusisht arti luftarak Përdorimi i "Sistemit". lëvizjet natyrore dhe frymëmarrje natyrale, ritmi lehtëson stresin dhe tensionin. Frymëmarrja e saktë "sistematike" masazhon natyrshëm të gjitha organet dhe sistemet e trupit, ndërton trup i bukur, rikthen

Nga libri Bilardo Ruse. Enciklopedi e madhe e ilustruar autor Zhilin Leonid

Truket e pushtetit Ndër të fortët e së kaluarës, truket atletike kanë qenë gjithmonë jashtëzakonisht të njohura dhe arritjet rekord sigurisht që kanë përfunduar në shtypin sportiv. Atletët e rinj jo vetëm që mund të përpiqen të testojnë aftësitë e tyre në këto ushtrime, por edhe të përfshijnë

Nga libri Si të mposhtni çdo armik në situatat emergjente. Sekretet e forcave speciale autor Kashin Sergej Pavlovich

Në Rusisht 1. Anarina N. G. Japoneze Noh Teatri. M.: Nauka, 1984.2. Arutyunov S. A., Shcherbakov V. G. Njerëzit më të lashtë Japonia. Fati i fisit Ainu. M.: letërsia lindore, 1992.3. Budizmi në Japoni / Ed. T. P. Grigorieva. M.: Letërsia Lindore, 1993.4. Goreglyad V.N. Vendi për



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!