Arti më i mirë në World of Tank. Zgjedhja e degës së artilerisë në World of Tanks

Patch 1.4.0.0 është lëshuar. Tani modalitetet duhet të instalohen në dosjet "res_mods\1.4.0\" dhe "mods\1.4.0.\". Nëse pas përditësimit modi pushon së punuari për ju, atëherë thjesht zhvendoseni atë në dosjen "1.4.0". Disa modalitete dhe asamble modash mund të mos funksionojnë ose mund të kenë gabime. Në të ardhmen shumë të afërt, të gjitha modalitetet dhe asambletë që nuk funksionojnë do të përditësohen. Jini të durueshëm dhe qëndroni të akorduar për përditësime. Nëse pas përditësimit të mod/ndërtimit klienti juaj ngrin ose rrëzohet pa arsye, shkarkoni skriptin e pastrimit të cache-it të lojës dhe ekzekutoni atë, problemi duhet të zgjidhet.

Pra, kur zgjidhni nga këto instalime të jashtëzakonshme artilerie, duhet të vendosni - çfarë është më e rëndësishmja për ju? Keni nevojë për fuqi mesatare vrasëse, e plotësuar me aftësinë për të lëvizur shpejt? Apo do të ishte më e dëshirueshme armatura më e trashë dhe aftësia për të qëlluar pa marrë parasysh municionet? Apo ndoshta gjëja më e rëndësishme është të vrisni armikun me një të shtënë, edhe nëse thjesht nuk keni kohë të largoheni nga vendi i goditjes dhe do të hidheni në erë nga artileria e armikut? Një pyetje që lind shpesh tek lojtarët është BotëNgaTanke të cilat arti është më mirë për të shkarkuar, por gjetja e përgjigjes me ndihmën e përvojës së dikujt tjetër është shumë e vështirë, pasi është një pyetje subjektive dhe vetëm zgjedhja juaj.

Aktiv ky moment V lojë Botërore e tankeve ka pesë degë artilerie të plota Ato përfshijnë automjete nga niveli i dytë deri në të dhjetën. BRSS, Gjermania, SHBA, Franca dhe Britania e Madhe kanë degë artilerie. Kina dhe Japonia nuk i kanë ato, megjithëse zhvilluesit planifikojnë ta korrigjojnë këtë mangësi në të ardhmen e largët. Megjithatë, një i sapoardhur në World of Tanks nuk ka gjasa të jetë gati për të përmirësuar të gjitha ekzistueset ky moment pesë (dhe në të ardhmen - edhe më shumë) degë artilerie vetëm për të zbuluar se cila është më e mira.

Cila degë e artilerisë ose cili komb nga ato të disponueshme në World of Tanks është i duhuri për ju, cilat janë kriteret për të zgjedhur automjetet për përmirësim dhe në fund, cilën degë të artilerisë duhet të preferoni? Këto pyetje janë përgjigjur në këtë udhëzues.

Artileria në World of Tanks - cilën degë të zgjidhni?

Në degën sovjetike të automjeteve, së pari vlen të përmendet SU-26 (niveli i tretë), i cili ka një kasolle rrotulluese 360 ​​gradë. Dikur ishte një makinë jashtëzakonisht e njohur, por pas një serie nervash ajo u shndërrua në një makinë të mesme të fortë. Më pas vjen SU-5, i cili nuk ka një kasolle me rrota ose ndonjë rreze të pranueshme qitjeje, por ka një trajektore shumë të pjerrët, e cila i lejon të hedhë predha mbi pengesa.

Në nivelin e pestë dhe të gjashtë ka makina mjaft të zakonshme pa pro dhe kundër të dukshme. Por situata ndryshon rrënjësisht në nivelin e shtatë, në të cilin BRSS ka dy armë vetëlëvizëse (njëra hapet me KV-2). Ata janë të pajisur me një armë jashtëzakonisht të fuqishme për nivelin e tyre, me një depërtim të predhave me eksploziv të lartë 102 mm dhe një dëmtim të vetëm prej 1850 njësi. Një goditje e drejtpërdrejtë në çati mund të dërgojë një rezervuar të rëndë edhe në një nivel më të lartë drejt e në hangar.

Automjetet sovjetike qëllojnë rrallë, shpesh humbasin, por kur godasin, ato shkaktojnë dëme të mëdha.

Artileria sovjetike në World of Tanks shkakton dëme të mëdha, por kërkon shumë kohë për t'u ringarkuar. Burimi: wikimedia

Por çmimi që paguani për këtë është saktësi e tmerrshme dhe një kohë ringarkimi që zgjat rreth 50 sekonda. Në nivelin e tetë dhe të nëntë, arma mbetet e njëjtë, vetëm karakteristikat janë përmirësuar pak. Por dega e lartë (Vol. 261) përfaqëson një ndryshim serioz në koncept. Dëmtimi i 1700 njësive me një depërtim prej 102 mm tashmë është i vështirë të befasojë këdo, këta janë tregues të dobët për nivelin e dhjetë, por ne jemi të kënaqur me shpejtësinë e mirë të synimit (6.5 sekonda), dhe saktësia është një nga më të mirat. Dhe lëvizshmëria e mirë ju lejon të ndryshoni shpejt pozicionin, gjë që nuk mund të thuhet për makinat e mëparshme në degë.

Në përgjithësi, dega sovjetike nuk mund të quhet monotone. Por shumica kohë do t'ju duhet të luani në makina të ngadalta që gjuajnë jashtëzakonisht rrallë, shpesh humbasin, por me një goditje të drejtpërdrejtë ato shkaktojnë dëme të mëdha. Në të njëjtën kohë, këndet mediokër horizontale të synimit me synim të gjatë ju detyrojnë të shpenzoni shumë kohë për të synuar dhe një rimbushje e gjatë rrit shumë koston e çdo humbjeje.

Dega e artilerisë gjermane

As dega e artilerisë gjermane nuk mund të quhet monotone. Për shembull, këndet e synimit horizontal ndryshojnë vazhdimisht, ato janë më të mirat në nivelin e shtatë, kjo makinë në përgjithësi dallohet nga saktësia e mirë dhe një shkallë e pranueshme zjarri. Por kjo kompensohet nga dëmtimi mesatar (1200 njësi) dhe depërtimi (88 mm) i një predhe me eksploziv të lartë. Por lëvizshmëria e mirë ju lejon të vazhdoni me aleatët tuaj dhe të qëndroni përpara distancë optimale nga armiku.

Automjetet gjermane karakterizohen nga një ekuilibër i mirë midis saktësisë dhe shpejtësisë së zjarrit, por karakterizohen nga madhësia e tyre e madhe dhe dinamika e tmerrshme.

Në përgjithësi, deri në nivelin e shtatë përfshirës, ​​automjetet gjermane janë të rehatshme për t'u luajtur dhe kanë një ekuilibër të mirë midis saktësisë, dëmtimit dhe shkallës së zjarrit. Në nivelin e tetë, dëmtimi rritet ndjeshëm (deri në 2000 njësi për një predhë me eksploziv të lartë), dhe depërtimi është 105 mm. Një armë e ngjashme është instaluar në automjetet e nivelit të nëntë dhe të dhjetë. Por ju duhet të paguani për këtë thjesht me madhësinë e saj të madhe dhe dinamikën e tmerrshme. Lëvizja nga krahu në krah mund të zgjasë disa minuta, shpesh gjatë kësaj kohe beteja thjesht përfundon pa pjesëmarrjen tuaj. Megjithatë, për lojë pasive, kur qëndroni diku afër një baze, artileria gjermane e nivelit të lartë është ideale.

Dega e artilerisë amerikane

Përsa i përket degës amerikane të automjeteve, ju bie menjëherë në sy pjesa e sipërme e degës (T92), e cila ka një dëmtim maksimal prej 2250 njësi (!) për një predhë me eksploziv të lartë me depërtim 120 mm. Por saktësia është gjithashtu një nga më të këqijat në lojë, përhapja është 0.92. Megjithatë, edhe një spërkatje mund të heqë 500 ose më shumë HP nga objektivat e blinduar dobët. Por pjesa tjetër e makinerive në degë janë seriozisht të ndryshme në koncept.

makina amerikane nivel të lartë pothuajse identike me përfaqësuesit e degës sovjetike

Vetëm automjetet e nivelit të tetë dhe të nëntë kanë dëme të konsiderueshme një herë këtu, ato janë pothuajse identike me përfaqësuesit e degës sovjetike. Automjetet që i paraprinë janë mesatare të qëndrueshme, ato janë mjaft të balancuara për sa i përket dëmtimit, shpejtësisë së rimbushjes dhe synimit, por, nga ana tjetër, ato nuk kanë avantazhe të shkëlqyera, kështu që nuk ka gjasa të mbani mend t'i luani ato. Por, për shembull, arma vetëlëvizëse e nivelit tetë amerikan konsiderohet si një nga më të mirat pikërisht për shkak të komoditetit të lojës në të.

Dega e artilerisë franceze

Dega e armëve vetëlëvizëse franceze dallohet nga fakti se pothuajse të gjitha automjetet në të janë bërë brenda kornizës së një koncepti të vetëm. Nuk ka tranzicione të papritura, kështu që nuk ka gjasa që do t'ju duhet të rimësoni plotësisht kur të ngriheni. Por është e rëndësishme të theksohet se dega e sipërme ka një daulle ngarkimi për 4 predha, kjo rast unik në World of Tanks, nuk ka asnjë artileri tjetër me një daulle ngarkimi.

Teknologjia franceze dallohet nga saktësia e mirë dhe konvergjenca e shpejtë, si dhe dinamika e shkëlqyer, duke ju lejuar të ndryshoni shpejt pozicionin

Por daulles i duhen 80 (!) sekonda të gjata për t'u rimbushur, gjatë së cilës ekipi juaj mund të humbasë lehtësisht. Ose fitoni, asgjë nuk varet nga ju gjatë këtyre 80 sekondave. Gjithashtu trishtues është dëmtimi më i ulët i njëhershëm midis SPG-ve të nivelit të dhjetë (1250 njësi) me penetrim mesatar (95 mm), por ju mund të qëlloni katër herë në 18 sekonda. Të gjitha automjetet e tjera në degën e daulleve të ngarkimit nuk kanë një daulle ngarkimi, por dëmtimi i ulët një herë në krahasim me armët e tjera vetëlëvizëse të të njëjtit nivel është karakteristik për pothuajse të gjithë artilerinë franceze.

Kjo kompensohet si nga saktësia e mirë ashtu edhe nga përzierja e shpejtë. Shtoni këtu edhe dinamikë të shkëlqyer, për shembull, linja e sipërme është e aftë të arrijë një shpejtësi prej 62 km/h, kjo ju lejon të ndryshoni pozicionin jashtëzakonisht shpejt. Në përgjithësi, artileria franceze përfshin lojë aktive, sa më shumë që të jetë e mundur me armë vetëlëvizëse. Ju duhet të ndryshoni pozicionin tuaj më shpesh në mënyrë që të qëlloni kundërshtarët tuaj në anën ose edhe në ashpër. Kjo do të duhet të bëhet, sepse depërtimi i ulët dhe dëmtimi një herë nuk ju lejojnë të dëmtoni seriozisht shumicën e kundërshtarëve kur goditeni kokë më kokë.

Artileri britanike

Së fundi, dega e artilerisë britanike karakterizohet nga trajektorja më e pjerrët në World of Tanks, e cila ju lejon të hidhni mina tokësore edhe në relativisht pengesa të larta. Por këtu përfundon ngjashmëria mes makinave të gjithë degës. Në nivele të ulëta ka armë vetëlëvizëse, të cilat nuk bien në sy në asgjë të shquar, ata janë fshatarë të fortë të mesëm. Por në nivelin e gjashtë është ndoshta arma vetëlëvizëse më e pazakontë në lojë.

Automjetet britanike janë në miniaturë dhe me shkrepje të shpejtë, por dëmtimi dhe depërtimi me një goditje janë të ulëta. Me rritjen e nivelit, dëmtimi rritet, por saktësia e goditjes mbetet relativisht e ulët.

Ka dinamikë të mirë, dimensione në miniaturë (si një tank i lehtë) dhe një armë jashtëzakonisht të dobët, por të shpejtë. Ai qëllon afërsisht çdo 13 sekonda, por dëmtimi i njëhershëm (450) dhe depërtimi (57 mm) i një predhe me eksploziv të lartë janë jashtëzakonisht të vogla. Për më tepër, diapazoni i qitjes është aq i kufizuar sa duhet të lëvizni vazhdimisht pas tankeve aleate për të shkaktuar dëme. Por trajektorja e predhës është e tillë që ju lejon të "tymosni" kundërshtarët nga pozicionet përtej të cilave artileria tjetër nuk mund t'i arrijë ata.

Makina e nivelit të shtatë është një makinë e fortë mesatare, veçoria e vetme e saj mbresëlënëse është shpejtësia më e madhe prapa se përpara, por ju mësoheni me të pas disa betejave. Dhe automjetet nga niveli i tetë në të dhjetë dallohen nga dëmtimi i lartë një herë me saktësi mesatare. Dega e sipërme për sa i përket dëmtimit një herë (2200 njësi) dhe depërtimit (117 mm) të një predhe me eksploziv të lartë është pak prapa T92, dhe saktësia e saj është edhe më e keqe (përhapja është sa 1.1). Ndoshta, një saktësi e tillë e tmerrshme kompenson edhe trajektoren e pjerrët, e cila ju lejon të hidhni predha edhe pas shtëpive.

Zgjedhja juaj?..

Pra, cilën degë të artilerisë duhet të përmirësoni? Është e vështirë të përgjigjesh shumë varet nga preferencat personale. Nëse sapo keni filluar të luani World of Tanks, atëherë, mbase, degët gjermane dhe sovjetike janë më të përshtatshmet, ato janë më "klasiket", mund të rekomandoni gjithashtu degën amerikane, megjithëse pjesa e sipërme është mjaft specifike për shkak të tmerrit të saj. saktësinë.

Filloni me "klasikët" - degët gjermane ose sovjetike të tankeve dhe artilerisë. Por më vonë, kaloni në degën e artilerisë franceze.

Nëse keni luajtur World of Tanks për një kohë të gjatë dhe e kuptoni mirë mekanikën e lojës, atëherë mund të rekomandoni francezët, ata janë më pak të varur nga FBR, dhe dinamika e shkëlqyer ju lejon të ndryshoni shpejt pozicionin, i cili njohuri e mirë kartat ju lejojnë të merrni pozicione të rehatshme. Britanikët, në përgjithësi, janë mjaft specifikë trajektorja e pjerrët, natyrisht, të lejon të hedhësh predha pas mbulesave të larta, por ana negative e saj është më e rëndësishmja; kohe e madhe fluturimi i predhës, nuk është e lehtë të gjuash me pritje.

Shikime postimi: 9,387


Përshëndetje Te dashur miq! Sot do të doja të flisja për artilerinë japoneze! Po, po, posaçërisht për japonezët! Siç e dini, me lëshimin e çdo përditësimi të ri, disa ndryshime bëhen në lojë! Qoftë në grafikë, lojëra, apo modifikime të ndryshme të klientit, duke shtuar harta të reja, etj.! Në të njëjtën mënyrë, pajisjet e reja futen në lojë me kalimin e kohës! Të gjithë e dimë se disa kombe në lojë në fillim gjithashtu nuk kishin artileri, por me kalimin e kohës gjithçka ndryshon, dhe zhvilluesit zgjerojnë zgjedhjen pajisje ushtarake ne loje! Prandaj, në të ardhmen, artileria japoneze mund të shfaqet! Pse jo?

Pajisjet ushtarake japoneze, përkatësisht artileria, kanë makina shumë interesante që nuk mund të injorohen!

Le të shohim se si është artileria e Japonisë!

Së pari le të shohim variant i mundshëm zhvillimin Teknologji japoneze në lojë nga zhvilluesit:


Le të kalojmë në një përmbledhje të disa armëve vetëlëvizëse:

Lloji 1 Ho-Ni II


Qëllimi i kësaj arme vetëlëvizëse ishte si vijon: Mbështetja e zjarrit kryesisht për shkak të mbulesës, kështu që rezervimi i kabinës së rrotave, në të cilin ishte vendosur obusi tip 91 i kalibrit 105 mm, ishte mjaft i dobët!
Udhëzimi horizontal kishte një sektor prej vetëm 10 gradësh. Niveli i presionit të ajrit të kësaj arme vetëlëvizëse ishte - 17, + 22 gradë. Një armë me një zbrazje të madhe nuk dha rezultate të mëdha.

Gama e qitjes: 10.800 m.
Masa e predhës: 15.8 kg.
Kalibër i armës: 105 mm.
Shkalla e zjarrit: 8 v/min.
Fuqia e motorit: 170 l/s.
Shpejtesi maksimale: 40 km/h.
Rezervimi: deri në 25 mm.
Shpejtësia fillestare e predhës: 550 m/s.
Ekuipazhi: 3 persona

Lloji 4 Ho-Ro


Kjo armë vetëlëvizëse u zhvillua në vitin 1939 për të mbështetur tanket. Përdori pjesën e artilerisë së një obusi 150 mm: Tipi 38.

Gama e qitjes: 5.970 m.
Masa e predhës HE: 35.9 kg.
Kalibër i armës: 150 mm.
Shpejtësia fillestare e predhës: 420 m/s.
Shkalla e zjarrit: 5 v/min.
Fuqia e motorit: 170 l/s.
Shpejtesi maksimale: 38 km/h.
Rezervimi: 25/25/25.
Këndi i ngritjes së armës: deri në 30 gradë.
Ekuipazhi: 3 persona
Nga viti 1940 deri në vitin 1942 janë ndërtuar gjithsej 12-13 automjete.

Lloji 4 Ha-To


Kjo makinë u lëshua në vitin 1944. Janë bërë pak makina. Në shasinë e transportuesit të rëndë u vendos një llaç i kalibrit 300 mm. Siç mund ta shohim, motori dhe ndarja e transmisionit ndodheshin përpara, e ndjekur nga një dhomë zjarri e pambrojtur. Në realitet, arma vetëlëvizëse ka qëlluar raketa, por ishte e mundur edhe gjuajtja e predhave konvencionale!

Gama e qitjes: 3.15 km.
Masa e predhës HE: 170 kg.
Kalibër i armës: 300 mm.
Municioni: 9 copë.
Fuqia e motorit: 115 l/s.
Shpejtesi maksimale: 40 km/h.
Rezervimi: deri në 25 mm.
Ekuipazhi: 3 persona
UGN Kjo armë vetëlëvizëse do të jetë e vogël për shkak të dizajnit të saj!

Japonia kishte makina kaq interesante! Shpresoj që me kalimin e kohës zhvilluesit do të na kënaqin me lëshimin Teknologji e re në lojë, në në këtë rast Armët vetëlëvizëse të këtij kombi. Kjo përfundon rishikimin tim të pajisjeve që mund të jenë në lojë Bota e tankeve! Fat i mirë në fushat e betejës! Mirupafshim të gjithëve!!!

Sinqerisht! FREGAT88


Kronometri ra në heshtje dhe tre duzina motorë, duke zhurmuar në unison, i hodhën luftëtarët e çelikut drejt njëri-tjetrit. Tanke të lehta, të blinduara dobët, por të shpejta dhe të shkathëta do të shkojnë së pari. Pyka çeliku të përbindëshave të blinduar rëndë, të shoqëruar nga tanke të mesme të lëvizshme, do të lëvizin nëpër terrenin që ata kanë eksploruar. Armatura të trasha, armë vrasëse, sulm, manovrim! Fuqi dhe fuqi! Por "zotat e luftës" të vërtetë shikojnë atë që po ndodh nga larg, nga pozicionet e mbyllura në pjesën e pasme - këta janë artileritë. Një bateri prej dy ose tre armësh vetëlëvizëse është në gjendje të kthejë valën e një beteje dhe të kthejë një humbje në dukje në një fitore të pakushtëzuar, duke imobilizuar dhe shkatërruar kundërshtarët veçanërisht të rrezikshëm me "zjarr nga parajsa", duke mbuluar përparimin ose tërheqjen e forcave aleate. .

Por armët vetëlëvizëse nuk janë një armë absolute. Ata kanë disavantazhe që artileri duhet t'i dijë dhe t'i kujtojë gjithmonë. Fuqia e tyre duhet të përdoret në mënyrë korrekte në mënyrë që "superarma" të mos kthehet në një grumbull rrënojash të djegura.

Vdekje nga lart

Sytë më zgjerohen: kë duhet të trajtoj me një guaskë?

Armët vetëlëvizëse nuk janë thjesht një makinë tjetër lufte. Ky është gjithashtu një stil luftimi krejtësisht i ndryshëm dhe të menduarit e lojës. Në fund të fundit, vëzhgimi i betejës nga pamja e një zogu i jep artilerisë një avantazh serioz! Nëse mbani mend të rrotulloni timonin e miut, mund të synoni drejtpërdrejt në grilën e ndarjes së motorit të një rezervuari të rëndë ose, anasjelltas, të largoheni dhe të shikoni përreth të gjithë fushën e betejës.

Për shkak të kësaj, armët vetëlëvizëse bëjnë vëzhgues të shkëlqyeshëm të zjarrit - është vetëm për të ardhur keq që pak njerëz mendojnë për këtë në betejat e ekipeve të rastësishme. Sido që të jetë, gjuajtësi duhet të mbajë njërin sy në pamjen dhe tjetrin në mini-hartë. Dhe nëse pikat e kuqe shfaqen papritur aty ku askush nuk i priste, sinjalizoni këtë pjesës tjetër të ekipit, ndoshta dikush do të përgjigjet.

Avantazhi i dytë i shikimit nga një lartësi është se, edhe pa e parë armikun, ju shihni rezultatet e aktiviteteve të tij: rënien e pemëve, thyerjen e gardheve, gjurmuesit e të shtënave. Mund të jetë e shtrenjtë për të qëlluar në bazë të dy shenjave të para, por është mjaft e mundur të kuptosh përafërsisht se nga të presësh një kërcënim.

Është e rëndësishme: pema bie në të njëjtin drejtim me tankun që e rrëzoi.

Por ia vlen të flitet për të shtënat në gjurmues në veçanti. Shumë kopje tashmë janë thyer për këtë në forum dhe në bisedën e lojës. Kush dëshmon se kjo është përgjegjësi e drejtpërdrejtë e artilerisë, kush e quan të shtënat “të verbër” humbje gocat... Ka njëfarë të vërtete në fjalët e të parit dhe të të dytit. Pyetja është, a mund të përballoni të humbni dy ose tre predha? Nëse për armët vetëlëvizëse me rreze të gjatë dhe me shkrepje të shpejtë si Wespe ose Grille, përgjigja ka shumë të ngjarë "po", atëherë për monstrat e ngadaltë (SU-14) ose ata me pak municion (SU-5) është padyshim "jo". ” Gjithashtu, mbani mend se ndërsa jeni duke gjurmuar vendndodhjen e artilerisë së armikut, së pari, ju nuk po qëlloni, duke i lënë aleatët tuaj pa mbështetje, dhe së dyti, armiqtë vazhdojnë të gjuajnë! Në fund të fundit, çdo gjurmues, edhe nëse e keni dalluar armikun duke e përdorur atë, është ndoshta një tank i shkatërruar i ekipit tuaj.

"Grill" u zvarrit pas një shkurre. "Grill" është gati për betejë!

HF e madhe dhe e ngadaltë janë të preferuarat e mia
Mund të jetë objektivi i gjuajtësve të të gjitha niveleve.

Pra, nëse do të qëlloni apo jo është zgjedhja juaj. Të dish se si të "kapësh gjurmët" është sigurisht e nevojshme, dhe është thjesht interesante, por nuk duhet të tërhiqesh shumë me të. Për shembull, ju mund të spiunoni një bazë armike në fillim të një beteje nëse një skaut vetëvrasës në një tank të lehtë nxiton atje menjëherë pas fillimit. Shumë shpesh, artileritë e armikut nuk mund ta durojnë atë dhe përpiqen ta shkatërrojnë atë, pa u mbështetur në ndihmën e ekipit. Kjo është ajo ku ju duhet t'i kapni ato. Dhe kur zbulimi të ketë mbaruar, mund të kaloni në mbështetjen e aleatëve tuaj.

Dhe së fundi: mbani mend se gjurmuesit nuk mbeten vetëm nga të shtënat e artilerisë, por nga të gjitha të shtënat në përgjithësi. Dhe rruga është gjithnjë e më e dukshme kalibër më të madh armët. "Shkatërruesit e tankeve" dhe tanket e rënda identifikohen nga gjurmuesit jo më keq se armët vetëlëvizëse - dhe të parët, për më tepër, rrallë ndryshojnë pozicionin pas gjuajtjes.

Duke u përzier me mjedisin tonë

Shlyerja për fuqi zjarri armët vetëlëvizëse tani kanë forca të blinduara të lehta dhe lëvizshmëri të ulët. Në MMO të tjera, personazhet me dëmtim të lartë dhe mbrojtje të ulët quhen "top xhami" - dhe këtu ky term është më i përshtatshëm se kudo tjetër. Përveç kësaj, mos harroni se armët vetëlëvizëse janë një objektiv prioritar për armikun. Ndonjëherë, kur zgjidhni midis një arme vetëlëvizëse dhe një tanku të rëndë, është padyshim më fitimprurëse të shkatërrohet arma vetëlëvizëse, e cila është potencialisht më e rrezikshme për shkak të rrezes së qitjes.

SU-26 shpresonte të ulej në gëmusha. Por ne jemi në krye
cdo gje duket...

Pra, aftësia e parë që i duhet një artileri është kamuflimi. Dhe ne nuk po flasim për aftësinë e ekuipazhit - derisa të shfaqet, do të duhet të dilni vetë.

Shpesh mund të shihni një armë vetëlëvizëse duke u përpjekur të ngjitet në një shkurre të vogël që del jashtë në mes të " fushë e pastër" Nëse kjo bëhet nga një kolos si SU-8, atëherë një "kamuflazh" i tillë nuk shkakton asgjë përveç të qeshura - është më mirë të qëndroni aty ku jeni sesa kështu. Sepse çdo oficer i inteligjencës, nëse nuk është ulur vetëm në kontrollet e një tanku të lehtë, e di se armët vetëlëvizëse duhen kërkuar nëpër shkurre. E njëjta gjë mund të thuhet për artileritë që gjurmojnë armikun duke përdorur një gjurmues: para së gjithash, vëmendja përqendrohet në shkurre të vetmuara, ku duket kaq e lehtë dhe e mirë për t'u fshehur!

Përveç kësaj, mbani mend se nëse një pjesë e armës vetëlëvizëse del jashtë shkurret, mund të supozoni se nuk jeni të mbuluar fare nga ajo anë.

Si rezultat, nëse nuk përshtateni plotësisht, duhet të qëndroni pas një shkurre në vend që të përpiqeni të ngjiteni në të. Por nëse keni diçka të vogël (SU-18, Bizon), mund ta vendosni tërësisht në shkurre.

Mos harroni se çdo rrotullim i bykut shkatërron plotësisht kamuflazhin dhe të gjitha armët vetëlëvizëse, përveç SU-26, drejtohen horizontalisht duke e kthyer bykun. Pra, ia vlen të përsërisni edhe një herë, shikoni vazhdimisht mini-hartën - dhe nëse një armik po ju afrohet dhe jeni i sigurt se jeni i kamufluar mirë, mos lëvizni.

Ju gjithashtu duhet të mbani një sy në mini-hartën, sepse në "modalitetin e Howitzer", kur shikoni nga lart, rrezikoni të zbuloni se ata qëllojnë drejt jush vetëm kur vdisni. Ju nuk do të vini re ndonjë shpërthim në lagje, apo edhe një goditje të drejtpërdrejtë.

Duel vullnetesh: artileri përballë tankist ballë për ballë.

Një e shtënë e rrallë: ndonjëherë artileritë bashkohen në luftime të ngushta.

Në një shënim: Moduli i rrjetit të kamuflazhit do të zvogëlojë dukshmërinë e armës suaj vetëlëvizëse me 25% ndërsa ajo nuk lëviz. Blini patjetër.

Nëse pikat e kuqe ndizen rrezikshëm afër jush - armiku ka thyer mbrojtjen - atëherë këshilla kryesore është: mos u trembni! Shumë artilerië e paguan çmimin kur u përpoqën të arratiseshin nga një tank i lehtë dhe i kthyen "shpinën". Por kjo është gjithçka që i duhet armikut! do më shumë shanse, nëse përpiqeni të qëndroni "përballë" armikut - dhe goditni atë me zjarr të drejtpërdrejtë. Në fund të fundit, shumë armë vetëlëvizëse qëllojnë me sukses pa "udhëzim satelitor", Hummel gjerman është veçanërisht i famshëm për këtë. Ndonjëherë një manovër paradoksale mund të funksionojë: jo të rritet, por, përkundrazi, të zvogëlohet distancën me armikun. Për shembull, në grilë është mjaft e mundur të "rrotulloni" një KV ose Hetzer. Natyrisht, nëse ata "vijnë për t'ju vizituar", nuk mund të bëni pa një sasi të mjaftueshme fati, por ku është e lehtë pa të?

Parku i Artilerisë

Artileritë sot përfaqësohen nga gati një duzinë automjetesh që ndryshojnë nga njëra-tjetra karakteristikat teknike dhe shërbejnë për qëllime të ndryshme. Çfarë të zgjidhni? Le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën prej makinave.

SU-18

SU-18, i zhvilluar në vitin 1930, hap linjën e artilerisë vetëlëvizëse sovjetike. Për shkak të siluetës së tij karakteristike, lojtarët e quajnë atë një "rosë". Kjo rosë është një makinë shumë e frikshme në "kategorinë e saj të peshës" dhe nuk është vetëm për shkak të obusit 76 mm! Arma vetëlëvizëse e vogël, e ngjashme me shtëpinë e zogjve, është e blinduar mirë - shumë tanke të lehta të niveleve 2-3 do të jenë më të hollë, për të mos përmendur armët vetëlëvizëse të niveleve 3-4. Armatura lejon një artileri rishtar të ndihet rehat dhe të mos ketë veçanërisht frikë nga një armik që papritmas depërton në një pozicion. Nuk ka vend të veçantë për ta zhvilluar atë dhe nuk ka nevojë, sepse arma tjetër vetëlëvizëse në linjë është shumë më interesante.

SU-26

SU-26 është një makinë unike. E vetmja armë vetëlëvizëse në lojë që ka një "frëngji" rrotulluese, edhe nëse është e hapur. Kjo lejon që zjarri të zhvendoset nga një vend në tjetrin me shumë më pak humbje të saktësisë. Duke vepruar në harmoni, disa nga këto automjete janë në gjendje të paralizojnë fjalë për fjalë një ofensivë armike. Megjithë dëmtimin relativisht të vogël dhe fuqinë depërtuese të obusit 76 dhe 122 mm, gjurmët rrëzohen në mënyrë të përsosur nga predha të fragmentimit me eksploziv të lartë. Dhe nëse ka dikush që të "ndriçojë" objektivin dhe ta mbulojë atë nga tanket e lehta të armikut, një foshnjë e tillë do të prishë ndjeshëm gjakun e armikut dhe do t'i sjellë vazhdimisht shpërblime pronarit për mbështetjen e aleatëve të tij.

Dobësia e SU-26 është armatura e tij e hollë - 15 milimetra mund të depërtohet nga çdo gjë. Prandaj, nëse e lini për një kohë të gjatë, rreshtimi kundër copëtimit do të jetë shumë i dobishëm.

SU-5

Kur të gjithë cisternat në ekip vdesin, artileria duhet të hidhet në sulm. Dhe ajo është e aftë për këtë.

Nëse goditjet kirurgjikale lojtari nuk është i kënaqur, atëherë arma e parë vetëlëvizëse e aftë për të shkaktuar dëme vërtet serioze do të jetë SU-5 e modelit 1934. Mjerisht, ata që janë mësuar me "frëngjinë" SU-26 dhe gjuajtjet e shkëlqyera fillimisht janë të zhgënjyer nga nevoja për të kthyer të gjithë trupin kur synojnë. Në të njëjtën kohë, saktësia dhe shkalla e zjarrit bien ndjeshëm, dhe nuk do të jetë më e mundur të hidhen predha në mënyrë efektive ndaj armikut. Ju duhet të përqendroheni në një objektiv dhe të goditni me kujdes pikat e cenueshme. SU-5 është arma e parë vetëlëvizëse në linjën sovjetike, me të cilën njeriu fillon të mësojë durimin, këmbënguljen dhe ndjenjën e trajektores. Por për fuqinë depërtuese të mirë dhe dëmtimin e një llaçi 152 mm, këtij automjeti mund t'i falet shumë. Aftësia e një arme vetëlëvizëse të nivelit 4 për të shkaktuar dëme të konsiderueshme në pothuajse çdo tank vlen shumë. Edhe nëse nuk depërton në ndonjë Maus, do ta shqyejë vemjen. Ose do të dëmtojë pajisjet, do të dëmtojë ekuipazhin ose thjesht do t'i zemërojë ata, në fund.

Të gjitha avantazhet e lartpërmendura të mortajës 152 mm balancohen nga një pengesë, por domethënëse: municioni. I armatosur me këtë armë, SU-5 mund të mbajë vetëm katërmbëdhjetë predha, dhe shprehja në bisedën luftarake: "Jam bosh, do të shkëlqej" është normë. Vështirë se ka kuptim ta mbash këtë makinë nëse tjetra është studiuar, por meqenëse një tekë e tillë vjen në mendje, atëherë rreshtimi kundër fragmentimit nuk do të jetë i tepërt. Nëse ka dritë, atëherë shkëlqeni pak më gjatë.

SU-8

Kështu që SU-5 mbeti pas. Nëse nuk e keni humbur ende interesin për artilerinë, atëherë mirë se vini në klubin me fuqi të lartë. Nëse SU-26 dhe SU-5 mund të quhen artileri ndihmëse, atëherë kjo armë vetëlëvizëse tashmë mund të pretendojë rolin e "forcës vdekjeprurëse". Dhe veçanërisht kur instalohet një obus 152 mm, ekuipazhi trajnohet plotësisht dhe blihen module shtesë. Në fund të fundit, nuk ka asnjë tank që kjo armë vetëlëvizëse të mos mund ta depërtonte dhe ta shkatërronte me disa goditje! Përveç nëse mastodonët si Maus ose VK4502(P) janë në gjendje të qëndrojnë nën zjarrin e tij për ca kohë, duke parë me trishtim sesi prishet njëra pas tjetrës pajisje.

Ky nuk është një rimorkiator. Thjesht një SU-14 preferon të arrijë në pozicion sa më shpejt të jetë e mundur, dhe i dyti tërhiqet për të hapur zjarr në çdo moment.
synime të reja.

Ju duhet të paguani për ashpërsinë e dëmit të shkaktuar nga një rrugë shumë e dukshme që tërheq predha. Një SU-8 që nuk ndryshon pozicion pasi qëllohet, garantohet se do të bëhet viktimë e një arme tjetër vetëlëvizëse. Pra, cilësi të tilla si shpejtësia e shikimit dhe rimbushja e armës janë jetike për këtë automjet. Dhe blerja e moduleve të tilla të shtrenjta si një makinë me synim të përforcuar dhe një çekiç obusi nuk është aspak një luks. Më shumë si një domosdoshmëri. Por mund të mendoni për qelizën e tretë. Së pari, SU-8, ndryshe nga vëllezërit e tij më të vegjël, është një zonjë e madhe dhe jo çdo shkurre mund ta kamuflojë atë. Një rrjetë kamuflazhi do të jetë shumë e dobishme. Ndonjëherë një sekondë shtesë e padukshmërisë vendos rezultatin e një përplasjeje me një rezervuar të lehtë ose të mesëm që ka nxituar në një pozicion. Dhe mos harroni për artilerinë e armikut.

Por kjo ndodh derisa ekuipazhi, plotësisht ose pjesërisht, të zhvillojë aftësi shtesë kamuflimi. Atëherë do të ketë kuptim të ndryshoni rrjetin e kamuflazhit në diçka tjetër. Para së gjithash, është rreshtim kundër copëzimit. Artilerët me të vërtetë nuk i pëlqejnë "kolegët" e armikut dhe nëse vërejnë se nga erdhi predha e dikujt tjetër, ata me siguri do të dërgojnë të tyren në përgjigje. Dhe ka pak gëzim nga një minë tokësore që ra aty pranë. Përveç kësaj, nënprerja rrit shanset për të mbijetuar nëse, në një hartë të qytetit si Himmelsdorf, artileri heq dorë nga udhëzimet dhe shkon në qytet duke pretenduar të jetë një shkatërrues tankesh dhe duke goditur armikun me zjarr të drejtpërdrejtë.

Modulet e mbetura nuk bëjnë një përshtypje të tillë. Një artileri rrallëherë ka nevojë për shikueshmëri të drejtpërdrejtë dhe shpejtësinë e riparimeve... Nëse një artileri ka nevojë të riparohet, kjo do të thotë që ose do të përfundojë tani, ose do të ketë ende kohë të riparohet ndërsa arma është duke u rimbushur.

SU-14 dhe S-51

Dy modelet e mbetura në linjën e artilerisë sovjetike duhet të konsiderohen së bashku. Këto janë pesha të rënda që nuk kanë analoge midis gjermanëve - SU-14, i mbiquajtur "frigorifer" nga ekuipazhet e tankeve për pamjen dhe performanca e drejtimit, dhe S-51, i quajtur gjerësisht "Buratino" për hundën e tij të gjatë të përmbysur. Ata janë të lidhur me armën e kalibrit B-4 203 mm, e cila nuk ka të barabartë në fuqi. Një predhë e fragmentimit me eksploziv të lartë nga ky top shkakton një mesatare prej 1850 pikësh dëmtimi - saktësisht i njëjtë me shëndetin e tankut të rëndë gjerman VK4502(P). Dhe forca e tankut të rëndë sovjetik IS-4 është 1590 njësi. Natyrisht, me një fuqi të tillë, ata respektohen nga të tyret dhe urrehen nga armiqtë e tyre. Por me dallime është më e vështirë.

Artileria e rëndë ka dy pika të lënduara: shpejtësinë e lëvizjes dhe rimbushjen e armës. Kallusi i parë dhemb shumë më tepër në SU-14. Kjo makinë është më shumë se 10 tonë më e rëndë se vëllai i saj dhe, në përputhje me rrethanat, drejton, përshpejton dhe rrotullohet më ngadalë. Çuditërisht, SU-14 i mbyllur është gjithashtu i blinduar më keq. E gjithë kjo zvogëlon shanset e frigoriferit për të mbijetuar nëse ekipi nuk mund ta mbrojë atë nga zbuluesit e armikut. SU-14 i zbuluar nuk jeton shumë: nëse nuk është oficeri i zbulimit që e qëllon me gëzim, atëherë ai jo më pak me gëzim do ta "mbulojë" artileriun armik me një predhë.

Por me shpejtësinë e zjarrit e kundërta është e vërtetë. SU-14 i rëndë nuk ka kohë për të ringarkuar shumë, por është akoma më i shpejtë se S-51.

Të dy armët vetëlëvizëse kanë nevojë jetike për trajnimin e përshpejtuar të ngarkuesve, si dhe instalimin e çekiçëve të obusit dhe shtytësit e zgjeruar të synimit. Përndryshe, gjuajtja më pak se dy herë në minutë nuk do të sjellë ndonjë gëzim. Instalimi i një rrjete kamuflimi mbetet gjithashtu i rëndësishëm, i cili më vonë, nëse dëshironi, mund të zëvendësohet me ventilim të përmirësuar të klasit të tretë (+5% në aftësitë e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit - pa shaka) ose rreshtim kundër fragmentimit. Kur është plotësisht i pajisur dhe me një ekuipazh të trajnuar, arma e rëndë vetëlëvizëse bëhet dukshëm më e shpejtë dhe kthehet në një forcë vërtet të tmerrshme.

Sturmpanzer I dhe II

Lojtarët që preferojnë teknologjinë gjermane kanë tre mënyra për të arritur në artileri vetëlëvizëse.

Së pari: menjëherë pas "traktorit të vogël", transferojeni në Sturmpanzer I "Bison". Dhe megjithëse kjo është rruga më e thjeshtë në pamje, ndjesitë nga ajo mund të jenë të papritura. Armët vetëlëvizëse të nivelit të dytë dërgohen menjëherë në betejë së bashku me tanke "të mëdhenj dhe të frikshëm". Do të duket, çfarë duhet të bëjë ai atje?

Dhe përgjigja është e thjeshtë: të dy "Sturmpanzers" kanë të njëjtën armë. Dhe për më tepër, nuk do të jetë e mundur ta zëvendësoni atë me diçka më të fuqishme deri në Grille - por edhe në të do t'ju duhet të kaloni pak kohë me të njëjtin sIG33 L/11 15 cm. Dallimi kryesor midis modelit të parë dhe të dytë Sturmpanzers është koha e armaturës dhe rimbushjes. Natyrisht, Sturmpanzer II fiton në të dy aspektet.

Saktësia e lartë e të shtënave dhe dëmtimi i krahasueshëm me atë të SU-5 sovjetik (armë vetëlëvizëse të nivelit të katërt) i bëjnë "panzerët e stuhisë" një kërcënim serioz për çdo tank të mesëm.

Wespe

Rruga e dytë për një artileri gjerman është kalimi nga PzKpfw II në Wespe. Grerëza ka disa avantazhe ndaj kolegëve të saj: fuqia dhe diapazoni. Ky është i vetmi mjet i nivelit 3 që mund të arrijë nga një skaj i hartës në tjetrin. Objektivat e saj të preferuar janë tanket e rënda, por është për të ardhur keq që ajo i ndeshet rrallë. Niveli i tretë, dhe i gjori Wespe duhet të gjuajë tanke të lehta të shkathëta... Dhe kjo nuk është e lehtë për të bërë në të: saktësia është më e keqe se ajo e Sturmpanzer dhe drejtimi është i ngadalshëm. Këndet e gjera të synimit horizontal e ndriçojnë pak figurën, kështu që ju mund të "udhëheqni" armikun për ca kohë, të themi, duke u përpjekur të qëlloni me pritje. Por gjithsesi, është më e përshtatshme që grerëza të jetë një stuhi për tanke të rënda - dëmtimi e lejon - sesa të rrëzojë BT dhe Leopardë në fluturim.

Grilë

Të dy shtigjet kryqëzohen në një pikë: Grilë. Arma e saj fillestare është e njëjtë me atë të Sturmpanzers, por ajo mund (dhe patjetër duhet) të zëvendësohet me një sFH13 L/17 të përmirësuar 15 cm. Dëmtimi më shumë se dyfishi dhe diapazoni (më në fund!) përputhet me Wespe. Dhe në këtë nivel ju tashmë mund të merrni përsipër shkatërrimin e pajisjeve vërtet serioze. Me shumë fat, dhe kjo ndodh më shpesh sesa mund të duket, Grille mund të shkatërrojë një KV të pakujdesshëm me një goditje.

Pas përmirësimit të motorit dhe shasisë, Grasshopper fiton një avantazh tjetër ndaj homologëve të tij sovjetikë - shpejtësinë. Ju nuk mund të shpëtoni nga një tank i lehtë, natyrisht, por tashmë mund të "përdredhni" një tank të rëndë ose shkatërrues tankesh që ka depërtuar në një armë vetëlëvizëse.

Hummel

Dhe së fundi, mënyra e tretë. Ai është (për momentin) kulmi i zhvillimit të artilerisë gjermane. Arma vetëlëvizëse Hummel është një konkurrent serioz i SU-14 dhe S-51 Sovjetik në luftën për titullin e "artilerisë më të mirë" në lojë. Mund ta "hapni" duke fituar përvojë të mjaftueshme në Grilë ose në PzKpfw IV, dhe rruga "përmes rezervuarit" është më e vështirë - keni nevojë për më shumë përvojë. Për më tepër, Hummel nuk është saktësisht automjeti me të cilin duhet të filloni kur të mësoni të bëheni një gjuajtës. Tashmë në "Grasshopper" ekziston rreziku për të mbetur në humbje nga huatë nëse nuk gjuan shumë efektivisht. Dhe në lidhje me "Bumblebee" me një armë të përmirësuar ata thonë se është më e dobishme të vdesësh mbi të pa gjuajtur fare sesa të luash në mënyrë efektive dhe të shpenzosh para për rimbushjen e municioneve. Zgjidhja është e thjeshtë - mos instaloni të dytën nga armët e mundshme, përveç në raste të veçanta, shumë të rëndësishme. Për beteja normale, topi fillestar do t'ju mjaftojë.

Me topin e përmirësuar, Hummel bën më pak dëme për gjuajtje sesa SU-14, por qëllon shumë më shpesh dhe dëmtimi në sekondë është pothuajse i njëjtë. Natyrisht, ndonjëherë preferohet që armiku të "trajtohet" me një "dhuratë" më të fuqishme sesa ta godasë pak nga pak, por shpesh. Por nga ana tjetër, Hummel mund të përballojë të përfundojë një armik tashmë gjysmë të vdekur ose të qëllojë në tanke të mesme - në situata të tilla, dëmi që shkon dëm do të jetë shumë më i vogël se ai i një "frigorifer" ose "Pinocchio".

Dhe e fundit, por jo më pak e rëndësishme, Hummel është i famshëm për shpejtësinë e tij. Kjo pronë, e pazakontë për armët vetëlëvizëse, habiti shumë drejtues mjetesh të blinduara që po llogarisnin në pre e lehtë. Dhe "preja", në vend që të zvarritej ngadalë, papritur u ngrit dhe u largua me shpejtësinë e një tanku të mirë të mesëm...

Artileria është një klasë unike e pajisjeve në lojë. Po të mos ishte artileria, loja jonë kohë më parë do të ishte kthyer në një kundërsulm të zakonshëm. Kjo e bën lojën më të larmishme, i bën lojtarët të lëvizin në vend që të qëndrojnë në vend dhe të mendojnë se ku mund të hedhë. E ndërlikon procesi i lojës, e bën atë më interesant dhe të varur nga aftësia e lojtarit.

Artileria WoT ka një parametër unik që nuk gjendet në asnjë klasë tjetër të pajisjeve - rrafshimi i zjarrit. Ky parametër përcakton trajektoren e predhës. Sa më i sheshtë të jetë, aq më keq është të hedhësh predha mbi pengesa dhe terrene të pabarabarta.
Fatkeqësisht, karakteristikat e performancës nuk përmbajnë një karakteristikë të tillë që do të përcaktonte rrafshimin e fluturimit të një predhe. Është shumë e vështirë të shpërndash në mënyrë objektive pajisjet sipas këtij parametri. Bazuar në përvojën luftarake, unë do të rregulloj tanket nga trajektorja më e sheshtë e predhës deri tek ajo më e varur:

  • Rreth. 261;

Si art më të mirë hedh mbi pengesa, aq më e lehtë është të luash mbi të. Por trajektorja e varur e predhës ka anën e pasme medalje. Sa më e lartë të jetë trajektorja, aq më gjatë fluturon predha. Kjo është shumë e bezdisshme, pasi ju duhet të merrni drejtimin kur gjuani në objektiva në lëvizje, dhe tanket që qëndrojnë të palëvizshëm nuk ka gjasa të qëndrojnë atje për një kohë të gjatë.
Nëse analizoni shpejtësinë e një predhe, gjithashtu nuk do të arrini rezultate objektive. Edhe pse specifikimet teknike përfshijnë shpejtësinë e predhave tipe te ndryshme, por distanca që do të përshkojë është e ndryshme për çdo artileri. Prandaj, është e pamundur të rregulloni të gjitha pajisjet sipas shpejtësisë së predhës.
Për artin, saktësia është një tregues i rëndësishëm. Artileria më e saktë në WoT është vëll. 261, ai ka më shumë shpejtësi e lartë fluturimi i predhës. Një nga treguesit e paktë objektivë dhe të rëndësishëm për armët vetëlëvizëse është shpejtësia e synimit:

  • Bat.Chatillon 155 58 – 5.5 s;
  • Rreth. 261 – 6,5 s;
  • G.W. E 100 – 7 s;
  • T92 – 8 s;
  • Pushtuesi GC – 8,5 sek.

Gama e predhave është e rëndësishme vetëm për artilerinë nivel i ulët, si dhe për Pushtues GC. Pjesa tjetër e armëve vetëlëvizëse hidhen lehtësisht nga një cep i hartës në tjetrin.
Le të shohim veçmas të gjithë artilerinë e lartë WoT.


Shumë e konsiderojnë atë si artin më të mirë të nivelit 10. Ndër avantazhet janë saktësia e lartë, shpejtësia më e lartë e predhave në mesin e artilerisë, si dhe predha të jashtëzakonshme shpuese të blinduara me një depërtim prej 360 mm. Duke marrë parasysh saktësinë, ato janë mjaft efektive për t'u përdorur. Tani pak negativ. Objekti ka këndet më të vogla të synimit horizontal midis armëve vetëlëvizëse10, që do të thotë se do t'ju duhet të lëvizni paraprakisht në vendin e dëshiruar dhe të qëlloni përpara se objektivi të shkojë përtej tyre. Disavantazhet përfshijnë trajektoren më të sheshtë të predhës midis armëve vetëlëvizëse10. Artileria është mjaft e lëvizshme. Kjo i lejon asaj të marrë shpejt pozicionet e nevojshme dhe të fillojë granatimet në mënyrë që të jetë e dobishme për ekipin sa më shpejt që të jetë e mundur.


Një pajisje unike. Ai dallohet nga pjesa tjetër me kasetën e tij me 4 guaskë, gjë që e bën lojën në të unike. Ndërsa kjo është e mirë, koha e rimbushjes së kazanit është 80 sekonda, dhe ftohja brenda ramit është 6 sekonda. Kjo do t'ju lejojë të mbani objektivin tuaj në objektiv edhe me riparime të kulluara plotësisht. Përjashtimi i vetëm është ST10, riparimi i gjurmëve të tyre zgjat 4-5 sekonda. Batchat gjithashtu ka dinamikën dhe shpejtësinë më të mirë midis armëve vetëlëvizëse10, të cilat do t'ju lejojnë të merrni pozicione të papritura dhe të befasoni armikun me zjarr që ai nuk e pret.


Kjo është artileria më e ekuilibruar në lojë. Nuk ka pro dhe kundër të theksuara. Dëme të larta një herë kohë e pranueshme informacioni, shtegu mesatar i fluturimit dhe shpejtësia e predhës. Ky art ka forca të blinduara të mira. Ajo ka një shans për të marrë një rikoset nga një xixëllonj ose për të mbijetuar një spërkatje nga arti armik. Kjo ndihmohet edhe nga marzhi më i lartë i sigurisë. Kënde synimi jo shumë të mira horizontale, por pak më të mira se ob. 261. Një pengesë tjetër - mungesë e plotë lëvizshmërisë.

T92


Një bastion i demokracisë së largët amerikane. Kjo artileri ka synim të dobët dhe saktësi të tmerrshme. Por ajo ka një avantazh që i jep epërsinë e saj në fushën e betejës - një përhapje e madhe e fragmenteve. Me këtë artileri ju duhet të gjuani mina ari, të cilat kanë një spërkatje deri në 16 m. Kjo është spërkatja më e madhe në WoT dhe dëmtimi i madh një herë, i cili është më i madhi në lojë, do t'ju lejojë që shpërndani një të shtëna gjatë betejës. Nëse merrni parasysh këndet e shkëlqyera të synimit horizontal, rezulton mjaft art i mirë. Por lëvizshmëria e saj lë shumë për të dëshiruar, kështu që do t'ju duhet të udhëtoni një kohë të gjatë për të arritur në pozicion.


Britaniku tani është më i popullarizuari në hartën globale sepse ka një trajektore të pjerrët predhash. Kjo ju lejon të shkatërroni saktësisht tanket që ndodhen pas kapakut. E gjithë tabloja është e prishur nga saktësia dhe shpejtësia e synimit, ato janë më të këqijat në nivel, por trajektorja vertikale e predhës kompenson gjithçka. Conqueror ka një veçori më shumë - është një pllakë e blinduar e sipërme me trashësi 150 mm, e cila mund t'i rezistojë edhe një goditjeje antitank me pak fat.
Kjo klasë e pajisjeve duhet të shkarkohet vetëm nga lojtarë me përvojë. Ata i dinë pikat kryesore të përleshjes në harta, ku të presin tanket, si dhe manovrat standarde kundër artilerisë. E gjithë kjo është e nevojshme për një betejë efektive. Nëse prisni të gjithë lojën në një pikë ku zakonisht askush nuk vozit, nuk do të keni shumë përdorim.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!