Et nous construisons ici. Une bonne infrastructure est la base d’une ville prospère

Anno 2205 est sorti sur PC le 3 novembre 2015. Il s'agit de la dernière série de simulateurs de construction dans laquelle les joueurs doivent construire une ville. tes propres rêves. Cette fois, tout ira bien plus loin, car dans Anno 2205 vous amènerez l'humanité à un nouveau niveau technologique en construisant votre propre colonie sur la Lune.

Comme dans les autres jeux de ce genre, vous gérerez plusieurs règlements et coordonnerez relations commerciales entre les régions. Ci-dessous, vous pouvez voir le guide, qui a été créé en étroite collaboration avec l'équipe de développement du jeu Anno 2205.

Quels aménagements urbains utiliser dans quel environnement ?

Lors de la construction et de la supervision des colonies, vous devrez faire attention à grand nombre petites choses. Chaque bâtiment résidentiel ou site industriel a besoin d’énergie et de communications. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pour vous aider à créer une infrastructure efficace.

  • Essayez de planifier vos actions à l'avance. Tenez compte de la taille des modules et du nombre de tuiles lors de la construction d'une ville.
  • Utilisez l'outil de déplacement pour sélectionner le plus meilleur endroit pour la construction.
  • Plus une maison est éloignée d’un bâtiment public, plus ses habitants consommeront. Construire bâtiment public au centre pour étendre sa présence dans toutes les directions. Ci-dessous, vous pouvez voir sur l'image comment installer correctement un infodrome dans votre ville de départ.

  • Dans les secteurs arctiques, il est nécessaire de fournir du chauffage aux maisons, qui est affecté aux installations de production. Cela signifie que vous devez mélanger industriel et résidentiel. L'un des meilleur conseil dans ce cas : utiliser des modules qui ne nécessitent pas de raccordement public.
  • Les turbines géothermiques et les centrales à gaz ont rayon plus grand apport de chaleur.
  • Il est important de construire des défenses efficaces sur la Lune. Les générateurs de boucliers sont disponibles en deux tailles et nécessitent des coûts supplémentaires. Vous devez vous efforcer de minimiser toute duplication entre eux afin d’optimiser votre rapport coût-bénéfice.

Guide Anno 2205 : Gérer efficacement les routes commerciales

Une grosse voiture ne vaut pas toujours mieux que deux petites. Transporter 40 tonnes de marchandises avec deux petits camions est toujours moins cher que d'en utiliser un seul gros. véhicule. C'est un équilibre entre maximiser les économies et faciliter la gestion. Vous pouvez facilement calculer vos frais d'expédition par tonne de produit. Voici un exemple de liaison commerciale efficace transportant 100 tonnes de marchandises entre deux régions tempérées :

  • 5 itinéraires de 20 tonnes coûtent chacun 5*50 crédits par minute, ce qui équivaut à 250 crédits par minute.
  • Un itinéraire pour 100 tonnes coûte 300 crédits par minute.

Comme vous pouvez le constater, cinq itinéraires de 20 tonnes sont économiquement plus rentables qu'une seule livraison de 100 tonnes. En revanche, commander un approvisionnement unique de 100 tonnes est plus simple. À un certain point, une option plus efficace devient une option plus confortable. Par conséquent, vous devez toujours vérifier les conditions de livraison.

Comment gagner beaucoup d'argent et équilibrer l'économie

Pareil que dans monde réel, l'argent dans Anno 2205 décide de beaucoup, sinon de tout. Vous devrez gérer vos revenus et dépenses de manière à maintenir une économie stable et à étendre vos colonies.

Équilibrez votre économie

Pour ce faire, vous devez équilibrer production et consommation. Il faut s'assurer que les restes soient aussi proches que possible de zéro. Cela signifie que tout ce que vous produisez sera consommé par les habitants de la ville. Il vaut bien mieux produire un peu moins de marchandises que produire beaucoup plus que ce qui est nécessaire, car bientôt tous les entrepôts seront pleins. Lorsque tout l’espace est entièrement rempli, tous les produits qui continuent à être fabriqués disparaissent tout simplement. Les prêts consacrés à la production sont également radiés. Si vous envisagez d'améliorer vos employés, il est préférable de disposer d'un approvisionnement en biens nécessaires à la consommation.

Satisfaire les anciens besoins avant d'en prendre de nouveaux, car ces derniers vous coûteront plus cher.

Pour obtenir plus d'argent, commencez à améliorer et à agrandir votre ville. Cependant, si vous agrandissez considérablement la ville sans effectuer d'améliorations, vous ne pourrez pas, par exemple, accéder à de nouveaux terrains, puisque vous ne pourrez pas construire de ponts. Les ponts nécessitent un certain type et un certain nombre d'employés. Si vous ne pouvez pas les fournir, le pont ne pourra pas être construit. Dans ce cas, vous devrez peut-être revenir en arrière et démolir une partie de la ville pour répondre aux exigences.

Un dernier conseil pour ce paragraphe : vérifiez le plus tôt possible les zones supplémentaires accessibles via les ponts.

La lune n'est pas meilleur choix pour les futurs explorateurs de l'espace. Il n’y a pas de champ magnétique, l’atmosphère est éphémère, il n’y a jamais eu d’odeur de vie. Mais notre petit a fidèle compagnon un avantage qui manque aux autres corps célestes : il est à proximité, littéralement à portée de main, et un vol vers lui ne prend que quelques jours. Ce n'est pas pour toi depuis de nombreuses années pour un hypothétique voyage martien. Par conséquent, les richesses lunaires en Année 2205 sont déjà à la disposition des terriens. Cependant, les réalisations du jeu sont-elles logiques du point de vue de la science officielle ?

Hélium-3

Toutes les conversations sur les minéraux lunaires commencent invariablement par l’hélium-3. DANS Année 2205 c'est une ressource extraite dans des mines creusées dans l'épaisseur cratères lunaires. On en tire du combustible pour les réacteurs thermonucléaires, qui résolvent facilement le problème énergétique tant sur la Lune que sur Terre.

Et ici, Anno ne pèche pas tellement contre la vérité.

L'hélium-3 est un isotope de l'hélium ordinaire, plus léger et extrêmement utile vu de côté droit. DANS les bonnes conditions(par exemple, un milliard de degrés Celsius - en meilleur scénario) il entre réaction thermonucléaire avec du deutérium.

Pourquoi est-ce bon ? Oui, car ni l'hélium-3, ni le deutérium, ni les produits de leur synthèse ne créent une folle radioactivité induite. Au lieu d’une horde insaisissable de neutrons, cette réaction produit une modeste bande de protons, et ils sont beaucoup plus faciles à capturer et à utiliser dans une autre réaction. L'efficacité est cosmique, la conception du réacteur ne souffre pas des bombardements interminables de neutrons et les paranoïaques sont calmes : même l'accident le plus terrible survenant dans une telle installation ne mènera pas à un désastre. Selon des estimations approximatives, une tonne d'hélium-3 est comparable en émissions à quinze, voire vingt millions de tonnes de pétrole (comme l'a déclaré l'académicien de l'Académie des sciences de Russie Eric Galimov).

La concentration en hélium 3 peut également être calculée sur la base de la teneur en oxyde de titane.

En fait, l'hélium-3 est également extrait sur notre planète, mais pas à partir de environnement. Il est créé en laboratoire et en quantités de laboratoire. Même si la Terre entière était dissoute dans un ballon et que tout l'hélium-3 était extrait, le résultat serait d'environ trente-cinq mille tonnes, ce qui ne résoudrait en aucun cas le problème énergétique.

Une autre chose est la Lune. Hélium-3, sans entrer dans les détails, est le fruit de vent solaire, n'atteignant pas la surface de la planète grâce à champ magnétique(merci champ magnétique ! Sans vous, nous aurions été réduits en fines cendres ici). Par conséquent, tout l’hélium-3 de la Terre est stocké dans le manteau, et le stockage est une pure absurdité. La Lune n'est en aucun cas protégée du vent solaire et une tonne de sol lunaire contient un centième de gramme d'hélium-3. Quoi, clairsemé ? Et si je disais qu’au total cela fera 500 millions de tonnes ? Pendant combien de milliers d’années vont-ils saturer l’industrie de notre planète ?

Bien entendu, tout n’est pas aussi rose que nous le souhaiterions. Les scientifiques, les ingénieurs et les travailleurs du secteur de l’énergie se heurtent encore à des obstacles majeurs. Une tonne d'hélium 3 coûtera un milliard de dollars, sans compter la livraison sur Terre. Et ce n’est même pas une question de difficulté d’extraction ; avec une telle concentration, c’est tout à fait résoluble ; problème d'ingénierie. Mais comment obtenir des températures folles pour la réaction ? Comment faire atterrir au moins une tonne d'hélium-3 ?

La question reste de savoir comment se protéger contre les bombardements de météorites. Dans le jeu, il suffit de construire des générateurs de boucliers énergétiques.

Le plus drôle c'est que Année 2205 résout par contumace le problème de la livraison d'hélium-3 à la Terre. Il est simplement utilisé directement sur la Lune. Les Terriens reçoivent de l'énergie prête à l'emploi à l'aide d'un faisceau. Mais pour le transfert d'énergie sans fil, venez chez le camarade Tesla. Mais malheureusement, il ne dira plus rien d’utile.

Titane

Un métal inestimable qui a ouvert autant de nouvelles portes à l’humanité que le fer et l’aluminium l’ont fait à leur époque. Léger et en même temps métal résistant; ses alliages constituent la base de la construction d'avions, de fusées et de navires. Je ne parle pas des implants dentaires en titane qui fusionnent avec l’os.

Cependant, le titane est également extrait avec succès sur Terre. Pourquoi dans Année 2205 Est-ce avec les mines de titane que commence l'exploration de la Lune ?

Carte approximative des gisements de titane et de fer sur la Lune.

Comme dans le cas de l'hélium-3, notre satellite naturel gagne encore une fois grâce à la concentration. La croûte terrestre contient en moyenne 0,57% de titane, et sol lunaire- de 1% à 10%. Imaginez à quel point cela rend l’exploitation minière plus facile. Il n'est pas surprenant que dans Année 2205 les plaques de titane servent de matériau de construction principal. Pourquoi y a-t-il autant de titane sur la Lune ? Il existe une opinion selon laquelle il est resté à la surface après la solidification du corps céleste, bien qu'il aurait dû se mélanger au reste de la masse et, comme un élément lourd, se déposer plus près du centre.

De plus, la roche qui contient principalement du titane dans des conditions lunaires est l’ilménite. En plus du titane, l'ilménite contient du fer et - vivat ! - de l'oxygène. Sur Terre, personne n'a vraiment besoin d'oxygène ilménite, mais sur la Lune, il serait utile aux colons (d'ailleurs, en Année 2205 les colons lunaires extraient l'oxygène de la glace, mais nous y reviendrons plus tard). Enfin, travailler avec des pièces en titane sur la Lune est beaucoup plus facile : vous n'avez pas besoin de protéger la soudure de l'air, heureusement il n'y en a pas.

D’autres matériaux ne sont pas si bons pour la Lune. Il faut encore trouver de l'aluminium dans quantité suffisante, et l'acier - même si l'on ignore les difficultés d'obtention - supporte mal les basses températures.

Une colonie composée de nombreuses tentes présente à la fois des avantages et des inconvénients. Les inconvénients incluent de nombreuses incursions à l'extérieur pour tout besoin, qu'il s'agisse de travail ou d'un rassemblement général.

Quel est le problème ? Livrer du titane sur Terre n’est pas rentable. Mais le titane serait très, très utile aux habitants de la Lune, puisque les technologies existantes de traitement de l'ilménite peuvent être transférées dans des conditions sans air. Il semble qu'Ubisoft Blue Byte ait raison : les maisons et les usines sur la Lune seront construites en titane.

Races criptives

Pour produire des équipements complexes, il faut beaucoup de métaux des terres rares. Sur Terre, ils se feront un plaisir de vous les envoyer, par exemple depuis la Chine, qui dernières années a réussi à perdre son monopole dans ce domaine (de 95 % du marché sa part est tombée à 85 %). Pourquoi la Chine ? Oui, car ce n’est qu’en Chine qu’ils ont réussi à se soucier de la pollution qui accompagne invariablement l’extraction des métaux des terres rares. Sur la lune, évidemment la plupart L'équipement devra être assemblé seul, sans attendre des approvisionnements coûteux en provenance de la Terre.

Schéma de technologie « explosive » qui permet de protéger les métaux extraits d’une oxydation rapide.

DANS Année 2205 ce problème est résolu à l'aide de races de fluage, également connues sous le nom de norites de fluage. Ce sont des roches ignées dont la composition est très adaptée aux futurs colons. Norites - le réceptacle de toute une galaxie éléments lourds, ô combien difficiles à trouver dans d'autres roches, et une sorte d'antipode d'une autre roche lunaire importante, l'anorthosite - la croûte lunaire en est principalement constituée. Et les montagnes lunaires sont constituées de Norites effrayants.

Pourquoi « criper » ?

Bien que cela ressemble au mot « effrayant », tout est beaucoup plus compliqué. Il s'agit d'une abréviation : K - potassium, REE - métaux des terres rares, P - phosphore. Ce sont ces éléments qui font partie des norites de fluage. De plus, ces roches sont riches en silicium, indispensable en électronique. Et on y trouve de l'aluminium, mais son rôle n'est plus aussi important, le titane est beaucoup plus facile à obtenir, et il est plus utile.

Les amplificateurs cybernétiques sont-ils vraiment nécessaires ? Les habitants de l'ISS se débrouillent sans eux.

En général, des roches basaltiques similaires sur notre globe se trouvent dans des profondeurs inaccessibles ou remontent à la surface dans des endroits rares. Il n'y a pas de roches sédimentaires sur la Lune, donc ni de basaltes « marins » (ils donnent aux mers lunaires couleur foncée), ni les norites rampantes ne sont cachées aux yeux humains.

Il n'est pas surprenant que dans le jeu, les races « rampantes » soient utilisées pour créer des bio-amplificateurs et pour de nombreuses autres tâches. Leur composition y est propice, et leur production est plus facile, car le paysage lunaire est dépourvu des obstacles qui existent sur Terre.

glace à l'eau

Nous attendons depuis longtemps la confirmation qu'il y a de l'eau sur Mars. C'est drôle que sur une planète qui aurait pu être vivante autrefois, il ait fallu autant de temps pour trouver de l'eau. Et sur la Lune - parfaitement mort corps céleste- il est stocké en couches entières.

La glace serait utile aux colons pour cultiver des cultures nutritives. Mais pour assurer vie autonome Il faudrait en construire des centaines mètres carrés serres

Année 2205 Cela n’embellit même pas la réalité. Dans le jeu, la glace d'eau est extraite dans des mines situées sur les mêmes pentes du cratère. Et sur la vraie Lune, les masses de glace sont précisément contenues là, sous forme d'inclusions. Et tout cela grâce aux comètes qui ont bombardé la surface de la Lune pendant des millions d'années.

Bien sûr, le jeu pèche un peu contre la vérité, en vous permettant de ramasser de la glace dans un seul cratère et à un seul endroit. panneaux solaires. En 2012, de la glace a finalement été découverte dans le cratère Shackleton, du nom de l'explorateur polaire irlandais qui a organisé à plusieurs reprises des expéditions vers le pôle Sud. Et le cratère qui porte son nom se trouve également sur pôle Sud, uniquement sur la Lune. Cela crée quelques difficultés : le Soleil ne se lève presque jamais dans ces régions.

C'est ce qui a sauvé les dernières miettes de glace de l'évaporation (5-10 %, pas de telles miettes, en principe). Pour ce même Mars, son atmosphère a fait un mauvais travail. Elle permet soleil pénétrer dans les coins les plus isolés (sans compter ceux géologiquement isolés).

Carte d'éclairage des pôles lunaires. Le cercle noir et lisse à droite est le cratère de Shackleton.

La glace polaire est géniale, et la nuit éternelle fait même en quelque sorte son jeu ici, vous permettant d'éviter les bains de rayonnement inutiles et la surchauffe des systèmes. Cependant, si les colons lunaires décident d'utiliser énergie solaire- très pratique, aucune météo ne gênera, - ils devront parcourir de grandes distances pour placer des panneaux solaires. Ou ils n'auront pas à le faire s'ils peuvent collecter réacteurs à fusion, fondu par l'hélium-3.

Discours direct

Mikhaïl Chpekine


L’exploitation minière sur la Lune n’est peut-être pas l’activité la plus prometteuse. Les mêmes minéraux sont stockés dans de nombreux astéroïdes et comètes du système solaire. Des projets d'entreprises privées visant à livrer leurs substances sur Terre sont déjà connus. À cet égard, la Lune pourrait devenir plus importante pour les Terriens sous sa forme « primordiale ».

Prenez la même poussière lunaire. Pour extraire l'hélium-3, à en juger par les estimations actuelles, il faudra collecter la poussière de presque tous les surface lunaire. Et les résultats de l'étude propriétés physiques la poussière lunaire découverte ces dernières années indique son rôle vital dans l'étude des caractéristiques de l'espace cislunaire.

En particulier, des étudiants diplômés des États-Unis ont découvert la capacité de la poussière lunaire à s'accumuler charges électriques. Surtout une nuit au clair de lune. Ceci entraîne à son tour la formation de tourbillons de poussière et, par conséquent, la formation de « dépôts » de poussière de plusieurs mètres d’épaisseur ! Il est clair qu'après avoir privé la Lune de sa coquille de poussière lors du processus d'extraction de l'hélium-3, nous perdrons l'opportunité même d'étudier la surface dans forme naturelle. Ceci n'est qu'un exemple.

Pendant ce temps, le territoire de la Lune contient des traces de nombreux événements dont l'étude est d'une grande valeur scientifique. Par exemple, une étude sur les jeunes cratères d'impact. Ou l'étude des foyers d'activité endogène à l'intérieur de la Lune. Recherche et examen des cratères d'impact non refroidis pour la présence de chambre magmatique. Et bien d’autres tâches et projets tout aussi urgents liés à l’exploration et au développement du territoire lunaire.

Les scientifiques observent la Lune site archéologique dans tout le système solaire à l’échelle des temps géologiques. Il vous suffit d'apprendre à le gérer correctement. Et pour cela, vous n’avez pas besoin de le déterrer.

* * *

Si vous ignorez certains détails, Année 2205 décrit une image très plausible de l’exploration lunaire.

Bien entendu, de nombreux obstacles n’ont pas encore été surmontés, depuis la publicité « Pourquoi devrions-nous coloniser la Lune ? et au biologique « Où planterons-nous des pommes de terre lunaires ? Cependant, la plupart de ces obstacles (à l'exception de la réaction de l'hélium-3 avec le deutérium, où une réaction incroyablement haute température) ne nécessite pas beaucoup de recherches. Tout ce dont vous avez besoin c'est - volonté politique et l'attention du public. Ces mêmes États dépensent cette année 502 milliards de dollars pour la défense, et le budget de la NASA est d’un peu plus de dix-sept. Et nous ne sommes pas en reste : la Russie donne 50 milliards à l’armée, et moins de trois à Roscosmos.

Est-ce juste ?

Je n'allais pas écrire une critique sur ce jeu, je ne voulais même pas y jouer - je savais que cela me traînerait longtemps, comme Anno 2070 l'a fait autrefois, et avant 1404, et puis vous ne sortira pas. Par conséquent, j'ai décidé de rester à l'écart du jeu, en jouant lentement au troisième Witcher et au tout nouveau Fallout. Après tout, ces moments où l'on pouvait rester assis toute la journée et bouleverser une autre ville nouvelle série Anno, ils sont passés pour moi.

Télégraphe

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Ensuite, je n'étais pas marié et je pouvais jouer autant que je voulais, dire à la fille que j'étais malade ou me préparer pour une séance. Maintenant, cette fille est devenue épouse et ces excuses ne s’appliquent plus. Et pourtant, je n’ai pas pu le supporter longtemps, je me suis assis devant le jeu et, naturellement, c’est devenu addictif. À tel point que je n'ai pas dormi suffisamment pendant près de deux semaines, que ma femme m'a frappé à la tête à plusieurs reprises et qu'au travail, j'ai reçu le titre « honorifique » de « Légume de la semaine ». En tout cas, j'ai reçu une mer d'émotions et d'impressions, la nostalgie m'a envahi et parfois des larmes de tendresse coulaient sur la joue rugueuse du monstre. Mais les impressions du jeu sont plus négatives, voire offensantes.

Quatre années se sont écoulées depuis la sortie d'Anno 2070. Le temps avance et maintenant un nouveau volet de la célèbre série est sorti. Et près de 200 ans se sont écoulés dans le jeu lui-même. L'humanité a longtemps été au bord de la destruction, mais, comme toujours, elle a non seulement survécu, mais a également avancé. Les factions avec leurs philosophies appartiennent au passé. Elles ont été remplacées par des sociétés transnationales. Le territoire de la Terre a considérablement diminué, les gens ont commencé à se développer intensément système solaire et bien sûr, ils furent les premiers à explorer la Lune. Au fil du temps, les habitants de la Lune ont annoncé leur séparation d'avec la Terre et ont menacé de guerre s'ils ne rentraient pas chez eux. Une guerre féroce éclata pour les ressources.

Et nous construisons ici

Si nous simplifions grandement, mais disons les choses telles qu'elles sont, alors tâche principale Les jeux ont toujours eu pour but de satisfaire les besoins toujours croissants de la population. Les gens sont la principale source de revenus – plus ils sont nombreux, plus le joueur est riche. Eh bien, si nous exagérons. Naturellement, dans ce cas, vous devez construire la production avec compétence et jongler avec les ressources. Et ainsi, après avoir choisi l'un des trois emplacements proposés, on commence peu à peu à s'énerver. Quelques maisons, une centrale électrique, une mine, un centre logistique, de la nourriture, de l'eau. Au début tout est simple, la population n'est pas difficile, il y a beaucoup d'espace et d'argent. Petit à petit, la population augmente, les gens deviennent plus impudents, gravissent l'échelle sociale, du simple ouvrier au haut dirigeant, et exigent plus. Bientôt, il y aura plus de bâtiments industriels que de bâtiments résidentiels sur la carte. Et tout cela pour le bénéfice des habitants stupéfaits. Avec le développement de la colonie et sa transformation progressive en ville, les gens commenceront à vouloir non seulement vivre chaleureusement, manger délicieusement, faire caca doucement et confortablement, mais aussi rester jeunes et beaux. Et c'est parti : pour créer de l'eau, nous avons besoin d'énergie, ce qui signifie que nous construisons ou améliorons des centrales électriques. Pour produire de la nourriture, il faut faire pousser des plantes, pour faire pousser des plantes, il faut plus d'huile et l'électricité. Chaque nouveau bâtiment nécessite la construction ou l'amélioration d'un autre bâtiment, car il n'y a pas assez d'eau, puis d'énergie, puis de nourriture, puis de légumes, puis d'algues, ou autre chose. Et puis paf ! - Il est cinq heures du matin devant la fenêtre et je dois me lever dans deux heures. Et c’est ce qu’est Anno.

Dès le début du jeu, vous faites attention à l'interface et à ses fonctionnalités, ou plutôt à la fonctionnalité - elle est devenue beaucoup plus simple et plus claire. Il n’y a pas d’onglet dans un onglet d’un onglet comme c’était le cas auparavant. Tout est intuitif et ne provoque pas d'irritation.

Après un menu simple et déchargé, les joueurs expérimentés remarqueront la simplification de toute la chaîne de développement. Désormais, vous n'avez plus besoin de contrôler vous-même le manque de ressources dans l'entrepôt ; il vous suffit de consulter les statistiques des produits, qui montrent la croissance ou la demande pour tous les produits.

Et en général, la gestion et le contrôle général de la société sont devenus sensiblement plus simples dans tous les aspects du jeu - désormais, presque tous les processus peuvent être réglés sur automatique, après avoir fouillé un peu dans un menu simple. Cela ne peut pas être qualifié d'inconvénient certain, car même avant la sortie du jeu, BlueByte parlait de l'accent mis sur le consommateur de masse. Et les fans, disent-ils, le trouveront de toute façon tâches complexes et un développement diversifié. Donc, pour les connaisseurs de la série, c'est le premier point négatif, mais les nouveaux joueurs s'en moquent, car ils ne savaient pas comment c'était avant. Mais le studio a attiré beaucoup plus de joueurs qui ne connaissaient pas le jeu.

La prochaine étape du jeu s'appelle "Nous l'admirons et le rapprochons, puis nous admirons longtemps et oublions pourquoi nous sommes ici." Anno a toujours été belle et élégante. Et le jeu a quelque chose à montrer - une image aussi juteuse et colorée fera l'envie de beaucoup. Élaboration des détails et des petites choses de la vie, mise en œuvre dans Anno le niveau supérieur, un sujet pour un article séparé.

Lorsque vous zoomez sur la caméra, vous pouvez voir comment la ville vit sa propre vie : les gens marchent, certains font du vélo futuriste, quelqu'un promène un chien, les enfants courent partout, les adultes sont sérieux et bien habillés, se précipitant pour leurs affaires. . Des voitures volantes courent partout, des camions transportent des marchandises, des policiers patrouillent dans la ville, des oiseaux survolent les gratte-ciel. Vous pouvez rester bloqué longtemps, heureusement la production continue comme d'habitude et rien de mal n'arrivera sans vous. Même si tu devras te sacrifier pour ces beautés cellules nerveuses– les jeux sont mal optimisés et même les machines haut de gamme ralentissent parfois sur les réglages ultra. Rappelons qu'il s'agit d'une stratégie économique : les jeux de ce genre ont toujours attiré même des déchets relativement anciens.

Et nous n'avons pas peur du froid

Un avantage évident d'Anno 2205 résidait dans les différents emplacements, où la manière de construire une base et les méthodes de développement ont complètement changé. Après le premier établissement dans un climat tempéré, le développement d'une base dans l'Arctique devient possible. Nous y extrairons des ressources rares qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Au début, le règlement nous coûtera une jolie somme, mais les résidents de la société recevront plus plus de possibilités pour satisfaire vos besoins fous. La méthode de développement de la base est basée sur le principe de conservation de la chaleur - les maisons de colons ne peuvent être construites qu'à proximité de bâtiments industriels - elles génèrent trop de chaleur, dont les restes sont nécessaires au chauffage des maisons. Si vous placez un immeuble résidentiel loin d'une usine, les habitants gèleront et partiront tout simplement de là. Nous devons donc réfléchir à la manière de construire des usines de manière à ce qu’un plus grand nombre de bâtiments résidentiels s’y installent. Après tout, le Nord restera longtemps un solde négatif du Trésor ; nous devons en tirer au moins quelque chose, en plus des ressources.

Difficile quotidien lunaire

Troisième et très étape importante l'exploration de la lune est un élément important du développement de l'entreprise. Après tout, les entrailles du magasin satellite ressources importantes pour la croissance et l’expansion de nos entreprises. Pour y parvenir, nous avons beaucoup travaillé, fait le plein de ressources précieuses et, surtout, d'argent, car un règlement lunaire coûterait énormément. Ici, même une petite maison coûte très cher. À propos, construire une maison dans un climat tempéré sur Terre ne nécessite aucun argent, vous n'avez besoin que de deux ressources faciles à obtenir. Et bien sûr, ici sur la Lune, elle a ses propres caractéristiques et mécanismes de développement. Le joueur explorera les cratères, car le satellite n'a pas d'atmosphère, et est donc soumis à un bombardement constant de météorites. Les cratères sont également sujets à des impacts, mais de moindre ampleur. Et il faudra quand même construire des dômes de protection. Ils se tiennent beaucoup d'argent, donc au début, tous les bâtiments se blottissent et se serrent les uns contre les autres, car nous avons au maximum deux dômes, et si vous placez le bâtiment dans un endroit ouvert, il sera soit vide, soit cessera de fonctionner. Bien que semblable à l’Arctique, il existe néanmoins des mécanismes différents. Et c'est cool. Je voudrais particulièrement noter l'accompagnement musical de la Lune. Si sur d'autres bases terrestres vous ne faites pratiquement pas attention à la musique, ici c'est incroyable et tellement fascinant que vous ne voulez tout simplement pas aller ailleurs et décider problèmes urgents avec un manque de ressources. Heureusement, BlueByte a publié un disque séparé contenant la musique du jeu. Un incontournable pour tous les connaisseurs. Et encore un plus.

Une guerre inutile

Mais pour ce que vous pouvez mettre en toute sécurité un énorme inconvénient, c'est pour les actions militaires. Oui, la série n'a jamais été célèbre pour ses escarmouches fringantes. Ils étaient toujours lents et sans intérêt. Mais en 2205, ils ont été déplacés sur des cartes distinctes, donc personne n'attaquera jamais votre base comme avant. Et encore la simplification, et encore l'ennui. Rappelons qu'il y a une guerre entre la Terre et la Lune, il sera donc parfois demandé au joueur de protéger la base ou de détruire la flotte de présomptueux « extraterrestres ». Même s'il n'est pas clair comment marine La Lune s’est retrouvée dans les eaux des Terriens et terrorise à jamais les entreprises. Et on ne sait pas non plus où ils ont obtenu autant de navires.

Les batailles sont purement navales - en fait, nous avons une flotte que nous développons et recevons plus de navires et parfois nous les améliorons. Il n’est pas nécessaire d’être un stratège militaire pour gagner un combat. Il suffit de cliquer à temps sur l'ennemi avec la souris, de collecter du carburant et des goodies disséminés sur la carte, sous la forme d'une frappe nucléaire ou cinétique et d'appeler à l'aide. Nous pouvons également inclure un bouclier, une restauration et une réparation d'armure. C'est tout.

Un autre aspect ennuyeux des missions militaires est qu’en principe, vous n’avez pas à vous battre du tout. Pour accomplir des missions de combat, vous recevez des ressources précieuses et rares. Mais vous pouvez les obtenir sans cela, procurez-vous-les simplement. Et après une journée de jeu, vous pourrez oublier les missions militaires. Il s’avère que les développeurs les ont créés juste pour le spectacle et ont perdu beaucoup de temps alors qu’ils auraient pu faire des choses plus importantes à la place.

Pas un boum-boum dans ma tête

Très probablement, c'est ainsi que les Allemands perçoivent la communauté des joueurs modernes. D'autres versions de ce qui est arrivé au jeu ne me viennent pas à l'esprit. Oui, ils voulaient attirer plus de joueurs, oui, ils avaient besoin d'argent, mais pourquoi faire un jeu pour autistes à partir d'une stratégie économique glorifiée. Anno 2205 a beaucoup de choses belles, belles, intéressantes et excitantes. Malgré l'automatisation de la production et la capacité de résoudre le problème du manque d'une certaine ressource sur la Lune, par exemple, avec un ou deux boutons, et non avec dix minutes de réflexion sur l'itinéraire et de modification de la chaîne de production, comme dans parties précédentes, cela n'a pas semblé suffisant aux développeurs. Ils ont permis le plus grosse erreur– vous ne pouvez pas perdre ici. Répétons-le : dans une stratégie économique, un acteur ne peut pas faire faillite et, naturellement, perdre. Non, enfin, peut-être, mais même niveau difficile C'est si difficile à faire que parfois vous souhaitez simplement supprimer le jeu. Après tout, c'est du stra-te-gi-ya. Cela doit être difficile. Du moins parfois. Et tout se passe ainsi : en jouant au niveau normal et moyen et en inscrivant les revenus de la société dans le négatif, le joueur reçoit immédiatement un prêt d'une communauté mondiale. Qui ils sont et ce qu'ils sont n'a pas d'importance - un autre « truc » inutile de la série. L’essentiel est que les intérêts sur le remboursement de la dette sont maigres et totalement imperceptibles. Plus important encore, le nombre de prêts peut être infini. Vous pouvez délibérément endetter la production, recevoir de l'argent, le dépenser pour construire les installations de production ou les améliorations les plus chères, revenant ainsi dans le rouge, puis le prêt revient et se développe sereinement. Je ne veux pas en parler davantage, car vous pouvez devenir très nerveux, retourner à Berlin ou là où se trouvent ces développeurs.

On se retrouve avec quoi ?

La série de jeux Anno est restée pratiquement inchangée depuis 20 ans. Les Allemands, avec leur pédantisme et leur persévérance caractéristiques, produisent produit de qualité pour tous les amateurs de stratégies économiques. À partir d'Anno 1602, les seules choses qui ont changé dans le jeu étaient les graphismes, la durée du jeu, le nombre de chaînes de production et de petites choses qui n'étaient perceptibles par personne. Anno 2205 est toujours la même « pensée », « nerveuse », « observatrice » et « voyeuse » économique merveilleuse et mesurée. Mais cette fois, les développeurs de BlueByte, ayant réalisé un jeu sur un futur lointain, semblent s'être retrouvés dans le passé. Parce que développement moderne la technologie permet aux joueurs de coopérer, de rivaliser et de se battre entre eux sur le réseau. C'est-à-dire sur Internet. Tout le monde connaît vraiment Internet, n'est-ce pas ? Mais les Allemands semblent avoir oublié. De plus, pour un joueur moderne, il ne suffit pas de simplement accomplir des missions. Si vous avez aimé le jeu, vous voulez l'essayer avec différents côtés, utilisez tous les aspects et capacités jeu moderne développement. Et ce fait est sorti de la tête des gars de BlueByte. Et l'essentiel est que malgré la détérioration générale de l'éducation, la diminution du nombre de lecteurs et la dégradation massive de la société, de nombreux joueurs sont instruits et des gens intelligents. Surtout les fans de la série Anno. Par conséquent, l’humiliante, oui, c’est la simplification humiliante du jeu qui le place parmi les pires de la série.

Et après être resté assis devant l'écran pendant un certain nombre d'heures, à développer une entreprise et à construire les chaînes de production les plus brutales, le joueur comprend que c'est, en principe, tout. Ensuite, vous devrez faire la même chose, si nécessaire, en recevant constamment de l'aide humanitaire, seul et sans aucune variété de gameplay. Et même si dans un futur proche nous aurons trois ajouts, dont deux payants, ils apportent tous au jeu des quêtes déjà pleines, des missions, des unités et plusieurs lieux. Il semble que les développeurs aient encore oublié d'ajouter quelque chose. Non? Ou peut-être que tout ce qui reste des Allemands pédants et réfléchis est le nom, et à leur place, des Arabes émigrés, des Russes, des Polonais et des Juifs sont assis dans le studio ? (L'auteur n'est pas raciste, mais c'est au moins une explication de tout ce qui se passe). Le manque d'aspects en ligne et coopératifs du nouveau Anno moderne et la simplification humiliante du jeu sont déconcertants, offensants, choquants et, finalement, fâchés. Cela vaut probablement la peine d'y jouer. Admirez au moins l'incroyable les petites choses de la vie et écoutez de la musique merveilleuse. Cela ne vaut pas la peine d’y rester longtemps et ce ne sera pas possible.

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Ainsi, après avoir joué à ce merveilleux jeu, j'ai réalisé que lorsque j'ai commencé à y jouer, j'avais commis certaines erreurs, des erreurs stupides, principalement dues à l'ignorance des mécanismes du jeu et aspects économiques, parce que la clé de la prospérité de votre entreprise, c'est l'argent ! Il n’y a pas beaucoup d’options pour gagner de l’argent ici. Le principal revenu provient des impôts des habitants de votre ville, aussi étrange que cela puisse paraître. En conséquence, les bâtiments industriels, au contraire, soustrairont votre argent honnêtement gagné aux impôts des résidents. La différence entre ces deux facteurs sera votre bénéfice par développement ultérieur. Eh bien, passons aux conseils...

  • Je vous conseille toujours, avant de construire un nouveau bâtiment industriel, de vous assurer qu'il ne mettra pas votre équilibre en péril. valeur négative. Le fait est que les bâtiments industriels, après leur installation, vous conduisent immédiatement au moins, mais l'augmentation des bénéfices se produit progressivement, et jusqu'à ce que vous rétablissiez votre solde positif, vous pouvez perdre pas mal d'argent.
  • Lorsque vous déménagez dans un nouveau secteur pour vous (l'Arctique ou la Lune sur à l'heure actuelle) Je vous conseille d'être prudent avec les bâtiments. les bâtiments dans ces secteurs sont assez chers. Faites le plein d'un bénéfice par minute suffisamment élevé et d'une somme d'argent suffisante, car... même le prix de la construction de routes pour un joueur novice est très élevé...
  • Essayez de ne pas lésiner sur les modules pour les bâtiments, mais utilisez-les également à bon escient. Vérifiez les caractéristiques de vos bâtiments. Par exemple, si c'est très consommateur d'énergie, alors ajoutez des modules qui réduisent la consommation d'énergie, etc. Cela accélérera votre développement et réduira les coûts d'entretien des centrales électriques et autres bâtiments inutiles de ce type. Avec des modules pour augmenter la productivité, c'est une question controversée. dans certains bâtiments, 1 module supplémentaire n'ajoute que 50 % de productivité, et prend un peu moins de place qu'un nouveau. Alors découvrez si la peau vaut son prix...
  • Ce n'est pas la quantité qui compte, mais la qualité. Il vaut mieux satisfaire pleinement les besoins des habitants que d'implanter de nombreux immeubles d'habitation niveau bas vie. Cela est particulièrement vrai pour les investisseurs. Au début, une fois amélioré, chaque bâtiment rapporte environ 40% du profit possible
  • Essayez de ne pas peupler complètement l'île. Laisser place à des bâtiments qui satisfont les besoins « spirituels » des habitants comme l'information, la mobilité, le divertissement. Contrairement aux marchandises en entrepôt, la disponibilité de ces bâtiments ne se répartit pas entre des îles non reliées entre elles. Réfléchissez à l'endroit où vous installerez le métro et le stade si vous envisagez d'installer des investisseurs sur cette île.
  • Et enfin à propos routes commerciales. N'ignorez pas les rapports faisant état de ruptures d'approvisionnement entre les secteurs. La violation de l'itinéraire entraîne un problème aux deux points de l'itinéraire. Le manque de marchandises dans l'entrepôt de l'expéditeur entraîne une diminution de la motivation des résidents d'une île (en conséquence, une diminution des bénéfices) et, par conséquent, un manque de réception des marchandises dans le deuxième secteur, où des problèmes de profit seront surgissent également.
Merci de votre attention !
Si quelqu'un a aimé ou aidé cet article, mieux merci rejoindra notre groupe russophone ANNO 2205 RUSSIAN

Tout récemment, est sortie la 6ème partie du simulateur urbanistique et économique Anno. D'après le titre, il ressort clairement que le jeu se déroule dans un avenir assez lointain. Le joueur a désormais la possibilité de construire des colonies sur la Lune. Dans cet article, nous donnerons plusieurs conseils utiles en terminant ce jeu passionnant.

Une infrastructure adéquate est la base d’une ville prospère !

Avant de construire votre règlement il vaut la peine de réfléchir à l'avance à son infrastructure. Pour qu’il soit efficace, de nombreux facteurs doivent être pris en compte. Analysez soigneusement votre situation actuelle, stratégie après tout ! Nous allons maintenant vous donner quelques conseils utiles qui simplifieront la conception du règlement.


Qu’en est-il de l’économie ?

Dans ce jeu, l’argent joue un rôle très important. Pour développer vos villes, vous devez apprendre à gérer vos revenus et vos dépenses. Nous avons quelques conseils pour vous aider à développer votre économie avec succès.

  • Pour étendre vos colonies, essayez de maintenir votre bonne position et surveillez la stabilité.
  • Produisez autant que vous consommez.
  • Un petit déficit vaut mieux qu’un excédent. Ils occuperont tous vos entrepôts, et ce qui sera produit après n'aura nulle part où aller. Considérez que vous avez perdu de l'argent.
  • Cela vaut la peine de renouveler les employés s'il existe un solde positif.
  • Il est préférable de couvrir d'abord les anciens besoins, puis les nouveaux - c'est moins cher.
  • Si vous commencez à agrandir et à moderniser votre ville, vous gagnerez beaucoup d’argent. Mais n’abusez pas uniquement de l’extension, n’oubliez pas la mise à niveau ! Cela pourrait conduire à une situation dans laquelle une expansion future nécessiterait des ponts et vous n'auriez pas le personnel pour le faire.

Trouver le juste milieu

Après l’économie, regardez vos routes commerciales. Il y a aussi une petite astuce ici. Utiliser plusieurs petits transporteurs coûte moins cher qu’en utiliser un seul grand. Mais ils sont aussi plus difficiles à gérer. A découvrir ici juste milieu, ce sera la stratégie la plus efficace.

En conclusion, je voudrais donner quelques conseils utiles concernant la marine.


  • Dépensez autant d’argent que vous pouvez vous le permettre en mises à niveau.
  • N'oubliez pas les quêtes secondaires. Ils peuvent apporter des ressources bonus.
  • Utiliser champs de mines pour tuer des ennemis.
  • Apprenez les caractéristiques de toutes les unités de combat - cela vous aidera grandement au combat.
  • Utilisez l'EMP pour arrêter le porte-drone ou attaquer le port.
  • Vérifiez la carte avant de terminer la mission. Peut-être qu'il reste du butin là-dedans ?
  • Étudiez bien tous les objectifs de la mission.


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