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message de L'OMBRE DE LA LUNE*

PSYCHOLOGIE VIRTUELLE

Psychologie virtuelle est une nouvelle technologie profonde pour construire la présence de la conscience humaine dans l'espace et le temps, la formation de formes-pensées et la construction du volume de conscience. La psychologie virtuelle ouvre de nouveaux outils pour visualiser le monde environnant et les processus de la nature, ouvre une nouvelle poussée sans précédent dans le développement humain avec de nouvelles capacités fantastiques endormies dans les profondeurs de son cerveau.

Psychologie virtuelle– une branche de la psychologie qui étudie les réalités virtuelles psychologiques. La psychologie virtuelle comme discipline scientifique
1) est construit sur une base philosophique bien précise (philosophie virtuelle),
2) possède des modèles théoriques spécifiques (objets idéaux),
3) un plan expérimental adapté au type de modèles théoriques et
4) propre domaine de pratique (aretea). L'idée philosophique de base sur laquelle se construit la psychologie virtuelle est l'idée de polyonticité, qui consiste à considérer le psychisme comme un ensemble de réalités ontologiquement hétérogènes et non réductibles les unes aux autres.
La réalité virtuelle est une représentation graphique interactive (et dans une moindre mesure auditive et tactile) du cyberespace.

Caractéristiques méthodologiques de la psychologie virtuelle

Objet de psychologie virtuelle

De nombreuses personnes (particuliers, groupes sociaux), agissant comme objets et sujets des mondes virtuels et de l’espace cybernétique.

Sujet de psychologie virtuelle

Dans le système « réalité humaine-virtuelle », la psychologie virtuelle aborde les problématiques suivantes :
Caractéristiques psychologiques d'une personne dans divers mondes virtuels et espaces cybernétiques,
Stéréotypes et attitudes des personnes concernant les activités dans lesquelles l'interaction des objets est médiée par les médias électroniques,
L'essence psychologique de ce domaine d'activité,
L'éducation et l'éducation médiatisées par les médias électroniques,
Comportement humain et société à l'intersection de la psychologie, de la philosophie, de l'histoire, de la sociologie, de la cybernétique et de l'éthologie.

Le but de la psychologie virtuelle- utiliser la psychologie pour accroître l'efficacité du système « réalité humaine-virtuelle ».

Concevoir des recherches en psychologie virtuelle nécessite des connaissances systèmes modernes réalité virtuelle, intégration de paradigmes, approches, méthodes et outils utilisés en informatique, intelligence artificielle, cybernétique, robotique, synergies, philosophie, psychologie et ergonomie. Cela implique d'utiliser approche systématique vers la construction d’une interface humaine intelligente avec espace visuel, ainsi que l'utilisation généralisée de modèles psychologiques et psychophysiques.

Lorsque vous travaillez avec phénomènes psychologiques médiatisé système technique Il est nécessaire de développer un nouveau cadre méthodologique et de nouveaux outils, ainsi que d'adapter les techniques psychologiques générales.

Équipe virtuelle

À l’échelle mondiale, de plus en plus de tâches de travail sont effectuées par des équipes virtuelles. Il s'agit d'un groupe de ces employés qui travaillent via Internet. Ils se rencontrent rarement en personne ou ne se connaissent pas du tout de vue. Comme l'a montré la pratique (à partir d'une étude de 55 équipes virtuelles de 15 sociétés transnationales européennes et américaines), lors de la constitution d'équipes virtuelles, certaines règles doivent être respectées pour garantir l'efficacité de leur travail :

1. Il est nécessaire d’aider les membres de l’équipe à mieux se connaître grâce aux réseaux sociaux ;
2. Les équipes virtuelles seront plus productives si plusieurs participants se connaissent ;
3. Au moins 15 % de l'équipe doit être composée de « communicateurs ». Les « communicateurs » sont des personnes qui entretiennent de nombreux liens avec des personnes utiles en dehors de l’équipe. Cependant, un trop grand nombre de communicateurs peut nuire à l’équipe.
4. Il est nécessaire de surveiller en permanence la présence de communicateurs dans l'équipe et de favoriser l'expansion des relations personnelles des membres de l'équipe en dehors de celle-ci.
5. Les travaux du projet doivent être divisés en plusieurs étapes afin que l'achèvement de l'une d'entre elles ne dépende pas excessivement du degré d'achèvement de l'autre ;
6. Vous devez créer un site Web sur lequel les membres de l'équipe peuvent échanger des idées et s'inspirer mutuellement ;
7. Il est utile d'encourager la communication entre les membres de l'équipe, mais de ne pas forcer les réunions obligatoires ;
8. Les tâches d'équipe doivent être intéressantes et stimulantes ;
9. Le travail doit avoir du sens tant pour l'équipe que pour l'entreprise dans son ensemble ;
10. L'équipe doit compter autant de bénévoles que possible.
Les aspects psychologiques des activités des équipes virtuelles constituent le sujet de la psychologie du travail virtuel.

Structure de la psychologie virtuelle

Bloquer techniquement
Bloc de réflexion
Bloc d'ergonomie virtuel

Sexe virtuel

Décrivant les déviations sexuelles, S. Freud dans son ouvrage les divise en deux groupes, les déviations par rapport à l'objet sexuel (homosexuels, bisexuels, etc.) et les déviations par rapport au but sexuel (perversions - sexe anal, contact de la langue et des lèvres avec l'objet sexuel). organes génitaux d’autrui, fétichisme). En ce qui concerne le sexe virtuel, nous pouvons affirmer que lorsqu'une personne se connecte à Internet, elle peut rechercher un partenaire sexuel du même sexe et du sexe opposé. Nous pouvons donc classer en toute sécurité cette forme comme le premier groupe d'écarts. Profitant de la confidentialité offerte par Internet, une personne peut expérimenter des objets sexuels avec moins de prudence que dans la vie réelle. Après tout, personne ne vérifiera s'il y a vraiment une femme de l'autre côté de l'écran, et non un homme, essayant un nouveau rôle sexuel. Le sexe virtuel est perçu par beaucoup comme un jeu auquel une personne joue seule, mais pas seule. Il est libre dans ses fantasmes sexuels, les interdits et la morale ne s'imposent pas comme dans vrai vie. Vous pouvez ouvertement poser des questions et parler de sexe, mentir ou être franc, cela ne restera que le sien.
Le sexe virtuel est nécessaire pour soulager le désir sexuel. Mais si, à la suite de Z. Freud, nous considérons qu'un objectif sexuel normal est « l'union des organes génitaux dans un acte appelé copulation », alors il s'avère que le sexe virtuel présente des écarts par rapport au but sexuel. Lorsqu’ils se livrent à des relations sexuelles virtuelles, les gens n’engagent pas les rapports sexuels habituels, mais les remplacent par la masturbation.

Comment fonctionne le sexe virtuel ? Deux formes principales peuvent être distinguées : l'une utilisant la communication vidéo, lorsque les partenaires se voient et entendent des voix, mais ne sont pas physiquement disponibles l'un pour l'autre, et l'autre sans image visuelle en utilisant uniquement du texte.
Ainsi, le sexe virtuel devient riche en espace mental et appauvri en réalité. En regardant de l’extérieur une personne engagée dans des relations sexuelles virtuelles, nous ne verrons que l’acte de masturbation.

Pour résumer, il faut dire que ces deux formes de sexe virtuel tendent à poursuivre différents objectifs, dans le premier cas, il s'agit de regarder et de montrer, et dans le second de fantasmer sur le coït. Freud a attribué les deux à la méthode infantile de décharge, dans laquelle le plaisir préliminaire devient plus grand, rendant impossible l'apparition d'un plus grand plaisir à partir de la satisfaction. La force du désir de poursuivre le processus sexuel est réduite et l'acte préparatoire (le plaisir préliminaire) prend la place du but sexuel.
Il convient de noter que les perversions ne sont pas rares, mais font partie de la constitution normale et nous pouvons dire que le sexe virtuel est une déviation seulement si une personne ne peut imaginer aucune autre forme de libération de l'excitation sexuelle, si un homme ou une femme préfère le virtuel. rapports sexuels aux rapports sexuels ordinaires et réels.

Littérature
N. Nosov Psychologie virtuelle.
N. Nosov Réalités virtuelles psychologiques.
SUR LE. Manifeste Nosov de la virtualisation.
SUR LE. Nosov Réalités virtuelles psychologiques.
S. Khoruzhy « Genre ou non-genre ? Notes sur l'ontologie de la virtualité » dans le livre de S. Khoruzhy Sur l'ancien et le nouveau.
Projet de loi Gates. La route vers l'avenir.
Projet de loi Gates. Des affaires à la vitesse de la pensée.
Lomov B.F. L'homme et la technologie (essais sur la psychologie de l'ingénieur).
Thompson, Leigh. Créer une équipe.