મેચો સાથે તર્કશાસ્ત્રની રમતો રમો. ચશ્માથી બનેલું ઘર


સાઇટના આ વિભાગમાં તમને ઘણી રસપ્રદ કોયડાઓ, કાર્યો, કોયડાઓ, કોયડાઓ, રમતો, તાર્કિક સમસ્યાઓમેચો સાથે. તેઓ બધા પાસે જવાબો છે. બધા જવાબો પહેલાથી છુપાવવા માટે, "જવાબો છુપાવો" બટનને ક્લિક કરો. ત્યારબાદ, જવાબ મેળવવા માટે, તમારે કાર્યની નીચે સ્થિત "જવાબ" શબ્દ પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે.

મેચ સાથે કોયડાઓ, કાર્યો, કોયડાઓ ઉકેલવાથી તર્ક, વિચાર, દ્રશ્ય યાદશક્તિ અને કલ્પનાશીલ વિચારસરણીનો વિકાસ થાય છે.




1) એક મેચ ખસેડો જેથી સમાનતા સાચી બને.

3) એક મેચ ખસેડો જેથી સમાનતા સાચી બને.

4) એક મેચ ખસેડો જેથી સમાનતા સાચી બને. બે સંભવિત જવાબો છે.

5) એક મેચ ખસેડો જેથી સમાનતા સાચી બને.

6) બે મેચો દૂર કરો જેથી માત્ર ત્રણ ચોરસ રહે.

7) રોમન અંકો સાથે આ સમીકરણ કેવી રીતે યોગ્ય બનાવવું, જ્યારે એક પણ મેચને સ્પર્શ ન કરો (તમે કંઈપણ સ્પર્શ કરી શકતા નથી, તમે પણ ઉડાવી શકતા નથી).

8) ચોરસ બનાવવા માટે એક મેચ ખસેડો.

9) 3 ચોરસ બનાવવા માટે 4 મેચો ખસેડો.

10) છ મેચને સપાટ સપાટી પર મૂકવાનો પ્રયાસ કરો જેથી દરેક મેચ અન્ય પાંચ મેચોને સ્પર્શે.

11) એક મેચ ખસેડો જેથી સમાનતા સાચી બને. IN આપેલ સમીકરણસળંગ ચાર અને ત્રણ લાકડીઓ અનુક્રમે ચાર અને ત્રણ જેટલી છે.

12) તમે એક સપાટ સપાટી પર માત્ર ત્રણ મેચો કેવી રીતે મૂકી શકો, જેથી તેના પર કાચ મૂકવાથી, કાચની નીચે સપાટ સપાટીથી 2,3,4 મેચોના અંતરે હશે (એટલે ​​કે મેચો હોવી જોઈએ. કાચના તળિયે અને ટેબલની સપાટી વચ્ચે)?


જવાબ આપો

નીચેની આકૃતિમાં જોઈ શકાય છે તેમ ત્રિકોણના રૂપમાં ટેબલ પર ત્રણ મેચો મૂકવામાં આવી છે. ત્રિકોણ જેટલો મોટો હશે, કાચની નીચે ટેબલની નજીક હશે અને ઊલટું.


13) ચાર ચોરસ બનાવવા માટે બે મેચો ખસેડો.

14) વિચારો, શું એક મેચ સાથે 15 જેટલી મેચો ઉપાડવી શક્ય છે? હું તે કેવી રીતે કરી શકું?

15) 15 ચોરસ બનાવવા માટે 4 મેચો ખસેડો.

16) નવ મેચોનો ઉપયોગ કરીને સાત ત્રિકોણ કેવી રીતે બનાવવું; તમને ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલ મળશે.

મેચો સાથે કેવા પ્રકારની કોયડાઓ અમે શાળામાં શોધ્યા નથી! અથવા કદાચ તેઓએ તેની જાતે શોધ કરી ન હતી, પરંતુ ફક્ત તેમના મિત્રોની ઇચ્છા હતી કે તેઓએ પોતાને શું શોધી કાઢ્યું? શું તે ખરેખર એટલું મહત્વનું છે, છેવટે? 🙂

બીજી બાબત મહત્વની છે: મેચો સાથેની કોયડાઓ ખરેખર અમારા પ્રિય શોખમાંથી એક રહી છે. હવે મેચો મોટાભાગે અનાક્રોઈઝમ બની ગઈ છે. અને અમારા સમયમાં તેઓ કોઈપણ રસોડામાંથી સરળતાથી ચોરાઈ શકે છે. 🙂 તો અમે મજા કરી.

આજે, જ્યારે હું પહેલેથી જ પુખ્ત છું, તેમ છતાં મને આ બધી પ્રવૃત્તિઓ ખૂબ આનંદ સાથે યાદ છે. અને તે જ આનંદ સાથે હું તમારા માટે મેચો સાથે કોયડાઓ પ્રકાશિત કરું છું.

જવાબો સાથે મેચ સાથે કોયડાઓ

1. તમે ત્રિકોણને તોડ્યા વિના એક મેચનો ઉપયોગ કરીને કેવી રીતે ફોલ્ડ કરી શકો છો:

જવાબ આપો. શરત કહેતી નથી: "માત્ર એક મેચ", જેનો અર્થ છે કે તમે કેટલાક ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, ટેબલનો ખૂણો. તેની સાથે મેચ જોડીને, આપણે ત્રિકોણ મેળવીએ છીએ.

2. બે મેચોનો ઉપયોગ કરીને ચતુષ્કોણને કેવી રીતે ફોલ્ડ કરવું?

જવાબ આપો. કોષ્ટકના ખૂણાની બાજુઓની સમાંતર બે મેચો મૂકો.

3. એક મેળવવા માટે આપેલ અપૂર્ણાંકમાં એક મેચને ફરીથી ગોઠવો.

જવાબ આપો. આ અપૂર્ણાંક 1/7 ની બરાબર. મેચને જમણી બાજુએ રોમન પાંચની ટોચ પર જમણી બાજુએ મૂકો. ચાલો છેદને એકતાનું વર્ગમૂળ ગણીએ, જે એક સમાન છે. અમને મળે છે: 1/1=1.

4. તમે ચાર મેચમાંથી એક ચોરસ બનાવી શકો છો. તેથી, પાંચ ચોરસ ફોલ્ડ કરવા માટે, વીસ મેચો જરૂરી છે. તમે સોળ મેચનો ઉપયોગ કરીને પાંચ ચોરસ ફોલ્ડ કરી શકો છો. અને તમે નવ મેચમાંથી પાંચ ચોરસ એકસાથે મૂકવાનો પ્રયાસ કરો છો. (નોંધ: મેચો સંપૂર્ણપણે સ્ક્વેરમાં સમાવી શકાશે નહીં.)

જવાબ આપો.

5. ચિત્રમાં એક કિલ્લો અને તેની આસપાસ પથ્થરની દિવાલ બતાવવામાં આવી છે. કિલ્લા અને દિવાલની વચ્ચે પાણીથી ભરેલો ખાડો છે, જેમાં ભૂખ્યા મગરો છે. બતાવો કે કેવી રીતે, બે મેચોની મદદથી, તમે કિલ્લા અને દિવાલ વચ્ચે પુલ બનાવી શકો છો.

જવાબ આપો.

6. ચિત્રમાં, એક ઉદાસી ડુક્કર 15.5 મેચોનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે.

3.5 મેચોને ફરીથી ગોઠવીને તેને મનોરંજક બનાવો.

એક મેચને દૂર કરીને અને 2.5 મેચોને ખસેડીને ડુક્કરને વિચિત્ર બનાવો.

જવાબ 1. ખુશખુશાલ ડુક્કર.

જવાબ 2. વિચિત્ર ડુક્કર.

7. મેચોનો ઉપયોગ કરીને બનાવેલા ખોટા સમીકરણમાં, સાચા સમીકરણ મેળવવા માટે માત્ર એક મેચ ખસેડો.

ખોટી સમાનતા.

જવાબ આપો.

સાચી સમાનતા.

જવાબ આપો.

9. આ આકૃતિમાં ત્રણ મેચો ખસેડો જેથી માછલી વિરુદ્ધ દિશામાં તરી જાય.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

11. ગોઠવો a) આ આકૃતિમાં ત્રણ મેચો; b) બે મેચો એવી રીતે કે તમને બે લંબચોરસ મળે.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

12. રોમન અંકોનો ઉપયોગ કરીને મેળમાંથી ખોટા સમીકરણો બનાવવામાં આવે છે. યોગ્ય સમાનતા મેળવવા માટે માત્ર એક મેચ ખસેડો.

a) XI - V = IV;

જવાબ આપો.

a) X - VI = IV અથવા XI - V = VI અથવા XI - VI = V - માત્ર ત્રણ ઉકેલો.

b) IX - V = IV અથવા X - VI = IV - બે ઉકેલો.

13. કોયડાઓ ટુચકાઓ છે.

a) પુત્રએ તેના પિતા સાથે દલીલ કરી કે જો તમે આઠથી પાંચ ઉમેરો તો તમને એક મળી શકે છે. અને તે દલીલ જીતી ગયો. તેણે તે કેવી રીતે કર્યું?

જવાબ આપો. પાંચ અને આઠ મેચોની મદદથી તેણે "એક" શબ્દ મૂક્યો.

b) મેચોના બનેલા આ ક્રોસમાં, ચોરસ બનાવવા માટે માત્ર એક જ મેચને ફરીથી ગોઠવો.

જવાબ આપો.

ચાર ચોરસ કેમ નથી? છેવટે, તે બેના ચોરસ સમાન છે. 🙂

14). અઢાર મેચ છ સમાન ચોરસ બનાવે છે.

જો તમે બે મેળ દૂર કરો છો, તો તમને આવા ચાર ચોરસ મળી શકે છે. હું તે કેવી રીતે કરી શકું?

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

15). ચાર મેચમાંથી એક ગ્લાસ બનાવવામાં આવે છે. કાચની અંદર એક ચેરી છે. તમારે બે મેચો ખસેડવાની જરૂર છે જેથી બેરી બહાર હોય.

જવાબ આપો

16). ઘર મેચોથી બનેલું છે. તમારે તેમાં બે મેચો એવી રીતે ગોઠવવાની જરૂર છે કે જેથી તેની મિરર ઈમેજ મળે.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

17). આ ગ્રીડમાં 3 મેચો એવી રીતે ગોઠવો કે ત્રણ ચોરસ બને.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

18 અમારી પાસે માચીસનો બનેલો સાપ છે. પાંચ મેચોને ફરીથી ગોઠવો જેથી તમને વિવિધ કદના બે ચોરસ મળે.

જવાબ આપો.

સમસ્યાના બે ઉકેલો છે.

ઉકેલ 1.

ઉકેલ 2.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

19 બે મેચોને ફરીથી ગોઠવો જેથી તમને પાંચ સરખા ચોરસ મળે.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

20 આપેલ ચાર ચોરસમાં, ચાર મેચોને ખસેડો જેથી કરીને ત્રણ ચોરસ બને.

21 આ સર્પાકાર મેચોથી બનેલો છે.

કાર્ય 1. બે ચોરસ બનાવવા માટે બે મેચોને સર્પાકારમાં ખસેડો.

કાર્ય 2. ત્રણ ચોરસ બનાવવા માટે ચાર મેચોને સર્પાકારમાં ખસેડો.

સમસ્યાનો જવાબ 1.

સમસ્યાનો જવાબ 2.

22 ટેબલ પર ત્રણ મેચો મૂકો.

આઠ બનાવવા માટે તેમની ટોચ પર વધુ બે મેચો મૂકો.

જવાબ આપો. બે મેચોમાંથી આપણે રોમન અંક V ઉમેરીએ છીએ, આપણને મળે છે: VIII - આઠ.

23 તેઓએ મેચોમાંથી એક આકૃતિ બનાવી જે બાળકોના રમકડાની ટમ્બલર જેવી દેખાતી હતી.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

તમારે ત્રણ મેચ ફરીથી ગોઠવવાની જરૂર છે જેથી આ ટમ્બલર ક્યુબમાં ફેરવાય.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

24 સાચી સમાનતા મેળવવા માટે ખોટા સમીકરણની ડાબી બાજુએ માત્ર એક મેચને ફરીથી ગોઠવો.

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

25 એક ભમરો મેચોથી બનેલો છે અને જમણી તરફ ક્રોલ કરે છે. ત્રણ મેચોને એવી રીતે ખસેડો કે ભમરો ડાબી તરફ ક્રોલ કરે.

બે મેચોને ફરીથી ગોઠવવી જરૂરી છે જેથી યોગ્ય સમાનતા પ્રાપ્ત થાય.

જવાબ અમે બે મેચો ઉમેરીએ છીએ જે બે સાથે યોગ્ય એકમ બનાવે છે અને આઠ મેળવે છે. પરિણામી સાચી સમાનતા ફોર્મ લેશે: 16 – 8 = 8.

27 એક મેચને ફરીથી ગોઠવવી જરૂરી છે જેથી ખોટું સમીકરણ સાચામાં ફેરવાય.

જવાબ 9+3 – 4=8

28 આ ખોટા સમીકરણમાં, તમારે સાચી સમાનતા મેળવવા માટે એક મેચ ખસેડવાની જરૂર છે.

જવાબ અમે ઉપરથી ડાબી બાજુની જમણી મેચ રોમન પાંચની જમણી બાજુએ લાગુ કરીએ છીએ, અમને ચિહ્ન મળે છે વર્ગમૂળ. ડાબી બાજુએ આપણને એકતાનું વર્ગમૂળ મળે છે, જે એક સમાન છે. અમારી પાસે સાચી સમાનતા છે: 1 = 1.

29 એક પણ મેચને સ્પર્શ્યા વિના આ ખોટા સમીકરણને સુધારો. આ સમીકરણ સાચા બનાવો. (મેચો પ્રકાશિત, ખસેડવી, ખસેડવી, વગેરે ન હોવી જોઈએ.)

10. માથું, શરીર, ચાર અંગો, શિંગડા અને પૂંછડીવાળી ગાય માચીસથી બનેલી હોય છે. તમારે 2 મેચ ખસેડવાની જરૂર છે જેથી ગાય ડાબી તરફ નહીં, પરંતુ જમણી તરફ દેખાય.

ડ્રોઇંગને 180 ડિગ્રી ફેરવવા માટે તે પૂરતું છે. આપણને સાચી સમાનતા મળે છે.

સૉર્ટ કરો (ધ્યાન કસરત)

કાતર વડે 54 મેચોના માથા કાપી નાખો. તેમાંથી 18 લો અને તેમને અડધા ભાગમાં કાપો. બાકીની 36 મોટી મેચોને 12 મેચોના 3 થાંભલાઓમાં મૂકો. 12 મેચો પર તમે લાલ પટ્ટાઓ દોરશો, અન્ય 12 પર - વાદળી, અને ત્રીજા પર - કાળી. પ્રથમ 12 ટુકડાઓ લો; 4 પર, એક લાલ ટ્રાંસવર્સ પટ્ટી દોરો; અન્ય 4 પર - બે પટ્ટાઓ; ત્રીજા 4 પર - ત્રણ પટ્ટાઓ. વાદળી અને પછી કાળા પટ્ટાઓ દોરવા પણ જરૂરી છે. હવે 36 નાની મેચો લો અને તેમની સાથે 36 મોટી મેચોની જેમ જ પુનરાવર્તન કરો. વર્ગીકરણ માટેની સામગ્રી તૈયાર છે. સૉર્ટ કર્યા પછી, દરેક ખૂંટો સાથે સમાન કદના મેચો હોવા જોઈએ સમાન નંબરસમાન રંગની પટ્ટાઓ. તો તમને 18 પાઈલ્સ મળે છે. આ ઉપયોગી પ્રવૃત્તિ, કારણ કે તે ધ્યાન સારી રીતે વિકસાવે છે. એકસાથે 18 થાંભલાઓમાં મેચ ગોઠવવી સરળ નથી. પહેલા તેમને 2 થાંભલાઓમાં મૂકવું ખૂબ સરળ છે - અલગથી મોટી મેચોઅને નાના. પછી આ દરેક મોટા થાંભલાઓને પટ્ટાઓના રંગના આધારે કુલ 6 થાંભલાઓ માટે 3 માં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. હવે સ્ટ્રીપ્સની સંખ્યાના આધારે 6 થાંભલાઓમાંથી દરેકને 3 થાંભલાઓમાં વિભાજીત કરો. આનાથી 18 થાંભલાઓ બનશે. મેચોના આ સેટનો એક પછી એક 3-4 લોકો ઉપયોગ કરી શકે છે. તેઓ ઘડિયાળ દ્વારા ધ્યાન આપે છે કે જેણે કાર્ય ઝડપથી પૂર્ણ કર્યું છે, અને તેનું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરો.

ભૌમિતિક સમસ્યા

બાળકોને ફક્ત છ મેચોનો ઉપયોગ કરીને ચાર ત્રિકોણ બનાવવા માટે આમંત્રિત કરો. (ત્રણ મેચમાંથી ત્રિકોણ બનાવો, બાકીના ત્રણને પિરામિડની જેમ અંદર મૂકો.)

કોણ ઝડપી છે?

બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જે ખુરશીઓ પર બેસે છે, જો કે, ટીમો ઊભા રહીને પણ સ્પર્ધા કરી શકે છે. પ્રસ્તુતકર્તા આંતરિક કાગળના ડ્રોઅર વિના બે ખાલી બોક્સ આપે છે. કાર્ય: તમારા નાક વડે ઝડપથી બોક્સ તમારા ટીમના સાથીઓને આપો. જો બોક્સ પડી જાય, તો તેને ઉપાડવામાં આવે છે, નાક પર મૂકવામાં આવે છે, અને સ્પર્ધા ચાલુ રહે છે. બધું સરળ લાગે છે, પરંતુ તમે દક્ષતા વિના કરી શકતા નથી.

મેચ - ડિઝાઇનર અથવા શિલ્પકાર માટે સામગ્રી

વિશ્વમાં એવા તરંગી લોકો છે જે કિલ્લાઓ, મંદિરો, જહાજોના નમૂનાઓ વગેરેની નકલો બનાવવા માટે મેચોનો ઉપયોગ કરે છે. બાળકોને અમુક મેચ, પ્લાસ્ટિસિન, ગુંદર, મેચબોક્સ, ઝડપથી અને અસરકારક રીતે કાગળો બનાવો: રોબોટ, ઢીંગલી, જહાજ, ઘોડો, હેજહોગ, વગેરે.

બોક્સમાં તમાચો

મેચના બોક્સને ખાલી કરો. તેને અડધા રસ્તે બહાર ખેંચો અને, તેને તમારા મોં પર મૂકીને, જોરથી ફૂંકાવો. બોક્સ ખૂબ દૂર ઉડી શકે છે. તેથી "એર શૂટર્સ" સ્પર્ધા યોજો. માર્ગ દ્વારા, બોક્સમાંથી આ રીતે ઉડતા કાગળના બોક્સ સાથે તમે આ કરી શકો છો: ચાકમાં દર્શાવેલ નાના વર્તુળમાં જવાનો પ્રયાસ કરો; એક સરળ, કાગળ લક્ષ્ય નીચે શૂટ; ફ્લોર પર સ્થાપિત બાસ્કેટમાં બોક્સ મેળવો; રેકોર્ડ સેટ કરવાનો પ્રયાસ કરો, એટલે કે. અમુક પ્રકારના બાર દ્વારા બોક્સને "ફૂંકો" આપો.

બર્નિંગ મેચ

મેચ - ભાલા

પોસ્ટકોડ

કોણ વધુ એકત્ર કરશે

મેચો સાથે ચિત્રકામ

પાંચ ચોરસમાંથી - ચાર

આ કાર્ય ઇચ્છતા દરેકને પૂછો. પાંચ ચોરસમાંથી (ફિગ. 1 જુઓ), બે મેચોને ફરીથી ગોઠવો જેથી તમને ચાર સરખા ચોરસ મળે. જવાબ આકૃતિ 2 માં છે.

ઘણાં અને ઘણાં

આ રમત ધીરજ અને સમય ઘણો જરૂરી છે. તમારે એક બોક્સમાંથી મેચોને મિશ્રિત કરવાની જરૂર છે. બદલામાં, દરેક ખેલાડી પોતાના માટે મેચ ખેંચે છે (એક સમયે એક!). કાર્ય એ મેચને ખેંચવાનું છે જેથી અન્યને ખસેડવા (ખસેડો, છોડો) ન થાય. જો ખેલાડી અન્યને ખસેડ્યા વિના મેચ ખેંચવામાં સફળ થાય, તો તે પછીની મેચ બહાર કાઢે છે. જો તે નિષ્ફળ જાય, તો ચાલ બીજા તરફ જાય છે... જે બહાર કાઢે છે તે જીતે છે. સૌથી મોટી સંખ્યામેળ

મહાન કલાકાર

ડ્રોઇંગનો અર્થ છે મેચોમાંથી અમુક આપેલ અથવા મેળવેલી આકૃતિઓ અથવા વસ્તુઓને બહાર કાઢવી: પ્રાણીઓ, એક ઘર, પક્ષીઓ, નાનો માણસ, એક બોટ, વગેરે. સૌથી વિનોદી અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા ચિત્રના લેખક વિજેતા બને છે.

વેઇટલિફ્ટર્સ માટે પડકાર

એક મેચ ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે. અન્ય મેચો આ મેચ પર બંને બાજુએ મુકવામાં આવે છે અને તેમના માથા એકબીજા તરફ હોય છે. પછી આ બધું એક, બે અથવા સાથે ટોચ પર સુરક્ષિત છે મોટી રકમમેળ નીચેની મેચનો ઉપયોગ કરીને તેને નષ્ટ કર્યા વિના આ આખું "સ્ટ્રક્ચર" ઉપાડવું આવશ્યક છે. તે ઝૂંપડી જેવું બહાર વળે છે. આ કરવા માટે, સંતુલન જાળવવું મહત્વપૂર્ણ છે.

પોસ્ટકોડ

ટેબલ પરની મેચોમાંથી, બાળકો પોસ્ટલ પરબિડીયું પરના ઇન્ડેક્સની જેમ મધ્યમાં ક્રોસબાર સાથે દસ (આશરે) લંબચોરસ મૂકે છે. ખેલાડીઓ માટેના કાર્યો નીચે મુજબ હોઈ શકે છે: ઝડપથી નંબર, એક શબ્દ, તમારું છેલ્લું નામ ઉમેરો, લંબચોરસ (ઇન્ડેક્સ) માં મેચોને ઝડપથી બદલો, મેચોનો નાશ કર્યા વિના આ કાળજીપૂર્વક કરો.

ઓટોગ્રાફ

ટીમ પરના છોકરાઓનું જૂથ વારાફરતી તેમના પ્રથમ અને છેલ્લા નામ લખે છે (મેચ સાથે મૂકે છે). જે તે ઝડપથી અને વધુ સારી રીતે કરે છે તે જીતે છે.

જેવલિન ફેંકનારા

જમીન પર ચાક અથવા લાકડી વડે ફ્લોર પર એક રેખા દોરો અને, તેને પાર કર્યા વિના, ભાલાની જેમ, અંતરે એક સામાન્ય મેચ ફેંકો. વિજેતા ત્રણ અંતિમ થ્રો દ્વારા નક્કી કરી શકાય છે.

બર્ન, સ્પષ્ટ રીતે બર્ન

બાળકો વર્તુળમાં બેસે છે. તેના કેન્દ્રમાં ઊભી રહેલી મીણબત્તીમાંથી બે મેચો પ્રગટાવવામાં આવે છે. બર્નિંગ મેચો તમારી તરફ વર્તુળમાં જાય છે. તેઓ સમગ્ર મેચનો આધાર અથવા બળી ગયેલું માથું લઈને પસાર થાય છે. જેના હાથમાં મેચ નીકળી જાય તેણે રમતમાં ભાગ લેનારાઓ દ્વારા પૂછવામાં આવેલા કોઈપણ પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જોઈએ, કલાપ્રેમી પ્રદર્શન કરવું જોઈએ, કોઈ રમુજી વાર્તા, ટુચકો જણાવવો જોઈએ. તેથી એક સામાન્ય મેચ બાળકોને રમતને રસપ્રદ બનાવવામાં મદદ કરશે.

પવન રિલે

મેચના બોક્સને ખાલી કરો. તેને અડધા રસ્તે બહાર ખેંચો અને, તેને તમારા મોં પર મૂકીને, જોરથી ફૂંકાવો. બોક્સ ખૂબ દૂર ઉડી શકે છે. તેથી "એર શૂટર્સ" સ્પર્ધા યોજો. માર્ગ દ્વારા, બોક્સમાંથી આ રીતે ઉડતા કાગળના બોક્સ સાથે તમે આ કરી શકો છો: ચાકમાં દર્શાવેલ નાના વર્તુળમાં જવાનો પ્રયાસ કરો; એક સરળ, કાગળ લક્ષ્ય નીચે શૂટ; ફ્લોર પર સ્થાપિત બાસ્કેટમાં બોક્સ મેળવો; રેકોર્ડ સેટ કરવાનો પ્રયાસ કરો, એટલે કે. અમુક પ્રકારના બાર દ્વારા બોક્સને "ફૂંકો" આપો. undefined undefined

મેચ શિલ્પકાર

વિશ્વમાં એવા તરંગી લોકો છે જે કિલ્લાઓ, મંદિરો, જહાજોના નમૂનાઓ વગેરેની નકલો બનાવવા માટે મેચોનો ઉપયોગ કરે છે. બાળકોને મેચ, પ્લાસ્ટિસિન, ગુંદર, મેચબોક્સ, કાગળનો ઉપયોગ કરીને ઝડપથી અને અસરકારક રીતે બનાવવા માટે આમંત્રિત કરો: રોબોટ, ઢીંગલી, જહાજ, ઘોડો, હેજહોગ વગેરે.

વેલ

મેચમાંથી કૂવો બનાવો. જેની પાસે સૌથી વધુ છે અને સૌથી લાંબો સમય ચાલે છે તે જીતે છે.

નાક પર હુમલો

ખેલાડીઓને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જે ખુરશીઓ પર બેસે છે, જો કે, ટીમો ઊભા રહીને પણ સ્પર્ધા કરી શકે છે. પ્રસ્તુતકર્તા આંતરિક કાગળના ડ્રોઅર વિના બે ખાલી બોક્સ આપે છે. કાર્ય: તમારા નાક વડે ઝડપથી બોક્સ તમારા ટીમના સાથીઓને આપો. જો બોક્સ પડી જાય, તો તેને ઉપાડવામાં આવે છે, નાક પર મૂકવામાં આવે છે, અને સ્પર્ધા ચાલુ રહે છે. બધું સરળ લાગે છે, પરંતુ તમે કુશળતા વિના કરી શકતા નથી.

ભૌમિતિક સમસ્યા

માત્ર છ મેચોનો ઉપયોગ કરીને ખેલાડીઓને ચાર ત્રિકોણ બનાવવા માટે આમંત્રિત કરો. (ત્રણ મેચમાંથી ત્રિકોણ બનાવો, બાકીના ત્રણને પિરામિડની જેમ અંદર મૂકો.)

મેચ ટુર્નામેન્ટ

આ કોઈપણ વય માટે મનોરંજક રિલે રેસ છે. ઘણી ટીમો ભાગ લે છે (ટીમોની સૌથી શ્રેષ્ઠ સંખ્યા ત્રણ છે). જો ટીમ પ્રથમ કાર્ય પૂર્ણ કરે છે, તો તેને ત્રણ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે, બીજા - બે અને ત્રીજા - એક. તમામ તબક્કાઓ પછી જેની પાસે વધુ પોઈન્ટ છે તે સ્પર્ધાનો વિજેતા છે. દરેક સ્પર્ધા માટે, ટીમો મેચોને બટાકામાં ચોંટાડી શકે છે, અને પછી ગણતરી કરી શકે છે કે આવા "હેજહોગ્સ" પાસે કેટલી સોય છે. જ્યારે રિલે પૂર્ણ માનવામાં આવે છે છેલ્લા સહભાગીટીમો બોક્સને તે જગ્યાએ પહોંચાડશે જ્યાંથી આંદોલન શરૂ થયું હતું. જો હલનચલન કરતી વખતે બોક્સ પડી જાય, તો રિલે સહભાગીએ રોકવું જોઈએ, તેને ફરીથી સ્થાને મૂકવું જોઈએ અને માત્ર ત્યારે જ તેના માર્ગ પર ચાલુ રાખવું જોઈએ. જો આ કાર્ય મેચોમાંથી બનાવવાનું છે, તો તમને આપવામાં આવે છે ચોક્કસ સમય. ટીમો એક પછી એક કાર્ય કરે છે.

સ્પર્ધાના કાર્યો:

  • મેચમાંથી "મેચ એ બાળકો માટે રમકડા નથી!" વાક્ય બનાવો.
  • તમારા માથાની ટોચ પર મૂકીને, મેચબોક્સ લઈ જાઓ.
  • બે બૉક્સ વહન કરો, તેમને તમારા ખભા પર ખભાના પટ્ટાઓની જેમ મૂકીને.
  • બૉક્સને વહન કરો, તેનો અંત તમારી ક્લેન્ચ્ડ મુઠ્ઠી પર મૂકીને.
  • WHO ઝડપથી એસેમ્બલ થશેછૂટાછવાયા મેચો. દરેક ટીમ માટે, મેચોના # બોક્સ ચોક્કસ જગ્યાએ વેરવિખેર છે.
  • બૉક્સને વહન કરો, તેને કટિ પ્રદેશમાં તમારી પીઠ પર મૂકીને.
  • બૉક્સને વહન કરો, તેને તમારા પગના પગની નજીક તમારા પગ પર મૂકીને.
  • બે મિનિટમાં મેચનો "કુવો" બનાવવા માટે કોની ટીમ સૌથી વધુ છે?
  • બૉક્સને વહન કરો, તેને તમારી રામરામથી તમારી ગરદન સુધી દબાવો. બૉક્સના છેડા રામરામ અને ગરદન સામે આરામ કરવા જોઈએ.
  • બૉક્સના બાહ્ય ભાગને વહન કરો, તેને તમારા નાક પર લટકાવી દો. તમારા હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના દંડૂકો પસાર કરો;
  • બૉક્સને વહન કરો, તેને તમારા ઇયરલોબ પર પિંચ કરો.
  • મેચનો ઉપયોગ કરીને ફ્લોર પર બે ગાડીઓ સાથે ટ્રેન બનાવો.
  • ફ્લોર પર એક ખાલી બૉક્સ મૂકો અને તેના પર ફૂંકાવો જેથી તે તેની પોતાની રીતે આગળ વધે. આ રીતે બૉક્સને એક દિશામાં ખસેડો, પછી પાછા દોડો.
  • મેચોમાંથી "અભિનંદન!" શબ્દ બનાવો.
  • ઘણી વાર, ખાસ લક્ષિત ક્રિયાઓ કરતાં બુદ્ધિના વિકાસ માટે કોઈનું ધ્યાન ન હોય તેવી અને દેખીતી રીતે નજીવી વસ્તુઓ વધુ કરી શકે છે. રમીને શીખો - બસ શ્રેષ્ઠ માર્ગશિક્ષણ, સરળ અને રસપ્રદ. આ અભિગમનું ઉદાહરણ મેચ સાથેની કોઈપણ પઝલ છે.

    શા માટે મેચો?

    દવા અને મનોવિજ્ઞાન સર્વસંમતિથી મગજના પ્રદેશો અને જૈવિક વચ્ચેના સંબંધને જાહેર કરે છે સક્રિય બિંદુઓપર વિવિધ ભાગોશરીરો. આ કિસ્સામાં, હાથ, એટલે કે હથેળીઓ, શરીરની સપાટી પર સૌથી વધુ સંચયનો વિસ્તાર છે. ફાઇન મોટર સ્કીલ નામની ઘટના એ ચોક્કસ રીતે નાની વસ્તુઓને સંભાળવાની પ્રવૃત્તિ છે.

    પરંતુ તે ફક્ત તમારા હાથના સ્પર્શ વિશે નથી? એકદમ ઘણું સમાન વસ્તુઓઆકાર, લંબાઈ અને પહોળાઈ, રંગમાં, તેઓ આકર્ષે છે કારણ કે તેઓ કલ્પનાને વેગ આપે છે. છેવટે, મેચો પોતે વ્યવહારીક રીતે તટસ્થ, નીરસ અને નજીવી છે. તમે તેમની પાસેથી સંયોજનો અને રચનાઓ બનાવી શકો છો, તેમને તમારા વિવેકબુદ્ધિથી જૂથ બનાવી શકો છો. અને પછી દરેક મેચ નોંધપાત્ર બની જાય છે, કંઈક સંપૂર્ણનો ભાગ.

    ચિત્રમાં બતાવેલ કચરાને માત્ર બે મેચો ખસેડીને ડસ્ટપેનમાં કેવી રીતે નાખવો? પરંતુ વાસ્તવમાં, તમારે ફક્ત એક મેચ ખસેડવાની જરૂર છે, અને બીજીને સહેજ જમણી તરફ ખસેડવાની જરૂર છે! દરેક પુખ્ત આ સરળ કોયડો મેચો સાથે હલ કરી શકતો નથી, પરંતુ મુશ્કેલી ફક્ત કાર્યની રચનામાં જ હોઈ શકે છે.

    પદ્ધતિનો હેતુ શું છે?

    મેચો સાથેની પઝલ ગેમ્સનો હેતુ દરેકને અલંકારિક, તાર્કિક અને ઉત્તમ તાલીમ વિકસાવવાનો છે અવકાશી વિચારસરણી- આ આવા સુલભ અને પરિણામ છે ઉપયોગી મનોરંજન. માઇન્ડફુલનેસ અને પ્રતિબિંબિત કરવાની ક્ષમતા છે જરૂરી શરતોસફળતાપૂર્વક આ પ્રકારની સમસ્યાનું નિરાકરણ.

    IN પ્રારંભિક બાળપણજ્યારે મેચો સાથેની મેચો અને કોયડાઓ હજી બાળકો માટે ઉપલબ્ધ નથી, ત્યારે જિજ્ઞાસુ બાળકો પુખ્ત વયના લોકો પાસેથી તેમના પ્રશ્નોના જવાબો મેળવી શકે છે. માતાપિતા માંથી પરીકથાઓ બનાવવાનો આશરો લઈ શકે છે મેચ આંકડા. આ બાળકને વિકાસના આગલા તબક્કા માટે અને સ્વતંત્ર તાર્કિક નિષ્કર્ષ માટે તૈયાર કરે છે.

    વધુ જટિલ કોયડાઓ ઉકેલવા જ્યારે ઉપલબ્ધ બને છે વધુ વિકાસ તાર્કિક વિચારસરણી. રોમન અંકો સાથે સમાનતા કોયડાઓ ખૂબ જ લોકપ્રિય છે:

    એક મેચને ફરીથી ગોઠવવી જરૂરી છે જેથી સમીકરણ યોગ્ય બને. અહીં બે સંભવિત જવાબો છે:

    અથવા વધુ જટિલ સમાનતા:

    જવાબ એકતાના મૂળ લેવાનો છે:

    તમારે શું ધ્યાન આપવું જોઈએ

    તે યાદ રાખવું આવશ્યક છે કે પુખ્ત વયના લોકોના યોગ્ય ધ્યાનની ગેરહાજરીમાં બાળકો માટે મેચો એકદમ જોખમી વસ્તુ છે. કોઈપણ નાની અને તીક્ષ્ણ વસ્તુની જેમ, મેચ કાન, આંખને ઈજા પહોંચાડી શકે છે અથવા આકસ્મિક રીતે ગળી જાય છે. તેથી, મેચોને હેન્ડલ કરવાનો મુદ્દો તેમના ઉપયોગ સાથે રમતો અથવા તાલીમ પહેલા હોવો જોઈએ.

    પરિવર્તનશીલતાની શક્યતા છે મહત્વપૂર્ણ બિંદુપ્રવૃત્તિઓમાં જ્યાં મેચોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે (મેચ સાથે કોયડાઓ). જવાબો સખત રીતે નિશ્ચિત હોવા જરૂરી નથી, જો કે ત્યાં તદ્દન ચોક્કસ જવાબ વિકલ્પો છે. બિન-માનક વિચારસરણી, જો પરિણામ પ્રાપ્ત થાય, તો તેને મંજૂરી આપવામાં આવે છે અને પ્રોત્સાહિત પણ કરવામાં આવે છે.

    અપેક્ષિત પરિણામ અને સૂચકાંકો

    માટે અરજી બૌદ્ધિક મનોરંજનઅને મેચ સાથેની તાલીમ ત્રણ વર્ષની ઉંમરથી શરૂ થઈ શકે છે સીધી ભાગીદારીપુખ્ત બાળકો અને કિશોરો ખાસ કરીને આવા કોયડાઓ અને કોયડાઓમાં રસ લે છે. સ્પર્ધાત્મક ભાવના અહીં ભૂમિકા ભજવે છે, અને વર્ગો ટીમ ફોર્મેટમાં યોજી શકાય છે.

    "એક આકૃતિ બનાવો" અથવા "મેચને ફરીથી ગોઠવો" જેવા કોયડા વધુ માટે સ્વીકાર્ય છે નાની ઉંમરજ્યારે બાળક ઓછું મહેનતુ હોય છે. વિપરીત પરિણામ પ્રાપ્ત કરવા માટે તમારે કેટલીક મેચોને ફરીથી ગોઠવવાની જરૂર હોય તેવા કાર્યો અહીં આદર્શ છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઉપરની આકૃતિમાં દર્શાવેલ કોઈ ચોક્કસ દિશામાં દોડતું અથવા જોઈ રહેલું પ્રાણી, મેચો ખસેડતી વખતે તેનું માથું ફેરવી શકે છે અથવા વિરુદ્ધ દિશામાં દોડી શકે છે. અહીં બધું સરળ છે: ફક્ત માથું અને પૂંછડી બનાવે છે તે મેચોને સ્વેપ કરો.

    વધુ જટિલ અને પડકારરૂપ ભૌમિતિક આકારોશાળાના બાળકો માટે વધુ યોગ્ય. કુલ બદલો અંકગણિત ક્રિયાઅથવા આકૃતિમાંથી બનાવો સંખ્યાત્મક મૂલ્યફક્ત સંખ્યાના સંયોજનોથી જ પરિચિત હોઈ શકે છે અથવા વિકસિત થઈ શકે છે ઉદાહરણ તરીકે, “9+0=6”. ઇચ્છિત પરિણામ મેળવવા માટે તમારે માત્ર એક મેચ ખસેડવાની જરૂર છે.

    અહીં બે વિકલ્પો છે, જેમ કે ચિત્રમાં જોઈ શકાય છે. તમે મેચને પ્રથમ નંબર, 9 માં ફરીથી ગોઠવી શકો છો, તેને સિક્સ બનાવી શકો છો. પરિણામ: 6+0=6. અથવા તમે સમાન ચિહ્ન પછી મેચને છમાં ખસેડી શકો છો, તેને નવ બનાવી શકો છો. પરિણામ: 9+0=9.

    મેચો પર આધારિત રમતો સાર્વત્રિક છે. મેચો સાથેની આવી પઝલ પ્રોગ્રામમાં શામેલ કરી શકાય છે અને તત્વો તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે ઇત્તર પ્રવૃત્તિઓ. પરંતુ લોકપ્રિયતા ફરી વધી રહી હોવાથી તેનો ઉલ્લેખ કરવો અશક્ય છે કોયડાઓ મેળવો, વિકાસકર્તાઓએ તેમને ઓફર કરવાનું શરૂ કર્યું મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ. તેથી હવે તમે તમારા મનપસંદ ઉપકરણમાંથી ઉપર જોયા વિના તેની પર મેચો સાથેની પઝલ ઇન્સ્ટોલ કરીને તમારી બુદ્ધિને તાલીમ આપી શકો છો, જે આધુનિક પેઢી માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.

    મેચો સાથે રમતો

    પરિચિત અજાણી વ્યક્તિ

    આ રમત એકાગ્રતા કૌશલ્ય, સ્વૈચ્છિક યાદ રાખવાની ક્ષમતા, વ્યક્તિની લાગણીઓને સાંભળવાની અને તેમને અલગ પાડવાની ક્ષમતા અને ઉત્તમ મોટર કુશળતાના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે.

    3 મેચ ટેબલ પર મૂકવામાં આવી છે. બાળક માટે કાર્યો.

    • એક મેચ લો.
    • અનુભવો. તે શું છે: ગરમ કે ઠંડુ, સરળ કે ખરબચડું, પાતળું કે જાડું?
    • તેને સુગંધ આપો. શું તમે આ ગંધ જાણો છો?
    • મેચના વડા અનુભવો. તે જુઓ. તેણી કયો રંગ છે? કેવો આકાર?
    • તમને શું લાગે છે કે તે શું બનેલું છે?
    • ટેબલ પર મેચ મૂકો. હું તેમને મિશ્રિત કરીશ, અને તમે તેને શોધવાનો પ્રયાસ કરો.

    એક મેચનો ઇતિહાસ

    આ રમતનો હેતુ કલ્પના, વાણી વિકસાવવા, કારણ-અને-અસર સંબંધો બનાવવા અને આપણી આસપાસના વિશ્વ વિશેના વિચારોને વિસ્તૃત કરવાનો છે.

    ટેબલ પર 5 મેચો મૂકો. બાળક તેને ગમતી મેચ પસંદ કરે છે, તેની તપાસ કરે છે, તેને અનુભવે છે અને તેની ગંધ લે છે.

    નીચેના પ્રશ્નોના જવાબ આપવા માટે ઑફર કરો.

    • આ મેચ અમારી પાસે ક્યાંથી આવી?
    • બોક્સ ક્યાંથી આવ્યું?
    • તે સ્ટોરમાં કેવી રીતે પ્રવેશ્યો?
    • ફેક્ટરીઓમાં મેચ શું બને છે?
    • આપણું ઝાડ ક્યાં ઊગ્યું?
    • એક વૃક્ષ કેવી રીતે મેચ બન્યું?

    તે તારણ આપે છે કે અમારી મેચમાં એક રસપ્રદ વાર્તા છે.

    મેચ પેટર્ન

    આ રમત વિકાસ કરવામાં મદદ કરશે સ્વૈચ્છિક ધ્યાનઅને યાદશક્તિ, સરસ મોટર કુશળતા, અવકાશી રજૂઆતો.

    3 મેચ લો, તેમને હલાવો અને તેમને ટેબલ (કાર્પેટ) પર ફેંકી દો.

    • માથા ક્યાં નિર્દેશ કરે છે?
    • પેટર્ન યાદ રાખો અને તેને પુનરાવર્તન કરવાનો પ્રયાસ કરો.

    નેપકિન હેઠળ પેટર્ન છુપાવો.

    • પેટર્ન યાદ રાખો અને તે જ બનાવો (તે એક ભાઈ અથવા બહેન શોધવા માંગે છે).

    જીવંત આંકડા

    આ રમત કલ્પના અને ચાતુર્ય વિકસાવે છે.

    ટેબલ પર મેચો રેડો. તેમાંથી ઘર, વૃક્ષ, પાથ વગેરે બનાવવાની ઓફર કરો.

    • આ ઘરમાં કોણ રહે છે? (મેચોમાંથી બનાવેલ)
    • આ રસ્તો ક્યાં લઈ જાય છે? (મેચોમાંથી બનાવેલ)

    મેચ - ભાલો

    જમીન પર ચાક અથવા લાકડી વડે ફ્લોર પર એક રેખા દોરો અને, તેને પાર કર્યા વિના, ભાલાની જેમ, અંતરે એક સામાન્ય મેચ ફેંકો. વિજેતા અંતિમ ત્રણ થ્રો દ્વારા નક્કી કરી શકાય છે.

    કોણ વધુ એકત્ર કરશે

    એક મેચ ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે. અન્ય મેચો આ મેચ પર બંને બાજુએ મુકવામાં આવે છે અને તેમના માથા એકબીજા તરફ હોય છે. પછી આ બધું એક, બે અથવા વધુ મેચો સાથે ટોચ પર સુરક્ષિત છે. નીચેની મેચનો ઉપયોગ કરીને તેને નષ્ટ કર્યા વિના આ આખું "સ્ટ્રક્ચર" ઉપાડવું આવશ્યક છે. તે ઝૂંપડી જેવું બહાર વળે છે. આ કરવા માટે, સંતુલન જાળવવું મહત્વપૂર્ણ છે.

    મેચો સાથે ડ્રોઇંગ

    ડ્રોઇંગનો અર્થ થાય છે મેચોમાંથી અમુક આપેલ અથવા મેળવેલી આકૃતિઓ અથવા વસ્તુઓ: પ્રાણીઓ, ઘર, પક્ષીઓ, એક માણસ, એક બોટ વગેરે. સૌથી વિનોદી અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા ચિત્રના લેખક વિજેતા બને છે.

    પાઉચ-માલા

    આ રમત ધીરજ અને સમય ઘણો જરૂરી છે. તમારે એક બોક્સમાંથી મેચોને મિશ્રિત કરવાની જરૂર છે. બદલામાં, દરેક ખેલાડી એક સમયે એક મેચ ખેંચે છે. કાર્ય અન્યને ખસેડ્યા વિના મેચ ખેંચવાનું છે. જો ખેલાડી અન્યને ખસેડ્યા વિના મેચ ખેંચવામાં સફળ થાય, તો તે પછીની મેચ બહાર કાઢે છે. જો તે નિષ્ફળ જાય, તો ચાલ બીજા તરફ જાય છે જે સૌથી વધુ મેચ ખેંચે છે તે જીતે છે.

    વેલ

    મેચમાંથી કૂવો બનાવો. જેની પાસે સૌથી વધુ છે અને સૌથી લાંબો સમય ચાલે છે તે જીતે છે.

    સ્પર્ધાના કાર્યો

    • તમારા માથાની ટોચ પર મૂકીને, મેચબોક્સ લઈ જાઓ.
    • બે બૉક્સ વહન કરો, તેમને તમારા ખભા પર ખભાના પટ્ટાઓની જેમ મૂકીને.
    • બૉક્સને વહન કરો, તેનો અંત તમારી ક્લેન્ચ્ડ મુઠ્ઠી પર મૂકીને.
    • વેરવિખેર મેચો કોણ ઝડપથી એકત્રિત કરી શકે?
    • બૉક્સને વહન કરો, તેને કટિ પ્રદેશમાં તમારી પીઠ પર મૂકીને.
    • બૉક્સને વહન કરો, તેને તમારા પગના પગની નજીક તમારા પગ પર મૂકીને.
    • બે મિનિટમાં મેચનો "કુવો" બનાવવા માટે કોની ટીમ સૌથી વધુ છે?
    • બૉક્સને વહન કરો, તેને તમારી રામરામથી તમારી ગરદન સુધી દબાવો. બૉક્સના છેડા રામરામ અને ગરદન સામે આરામ કરવા જોઈએ.
    • બૉક્સના બાહ્ય ભાગને વહન કરો, તેને તમારા નાક પર લટકાવી દો.
    • મેચનો ઉપયોગ કરીને ફ્લોર પર બે ગાડીઓ સાથે ટ્રેન બનાવો.
    • ફ્લોર પર એક ખાલી બૉક્સ મૂકો અને તેના પર ફૂંકાવો જેથી તે તેની પોતાની રીતે આગળ વધે.
    • ખભાની ઊંચાઈથી એક મેચને ફ્લોર પર પડેલા બોક્સમાં ફેંકી દો.
    • બૉક્સને ટેબલ પર મૂકો જેથી તેઓ એકબીજાને સ્પર્શ ન કરે અને ન પડે.
    • પડેલા બોક્સને તેની ધાર પર માત્ર એક આંગળી વડે ફેરવવું જોઈએ.
    • એક મેચબોક્સ સહભાગીના નાકના પુલ પર મૂકવામાં આવે છે, જેની સાથે તેણે તેને ફ્લોર પર મૂક્યા વિના અથવા તેના હાથથી પકડી રાખ્યા વિના બેસી જવું જોઈએ.
    • બે મેચોનો ઉપયોગ કરીને, તમારે વહન કરેલ "લોડ" છોડ્યા વિના અન્ય મેચના અડધા ભાગને ચોક્કસ અંતરે ખસેડવાની જરૂર છે.
    • બાળકને 5 સેકન્ડ માટે મેચોમાંથી બનાવેલ ડ્રોઇંગ બતાવવામાં આવે છે, પછી તેણે ડ્રોઇંગનું પુનર્નિર્માણ કરવું આવશ્યક છે.


    શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!