Si të përcaktoni se çfarë lëvizje është në tabelë. Lëvizje uniforme në vijë të drejtë

Paraqitja grafike
lëvizje drejtvizore uniforme

Grafiku i shpejtësisë tregon se si shpejtësia e një trupi ndryshon me kalimin e kohës. Në vijë të drejtë lëvizje uniforme shpejtësia nuk ndryshon me kalimin e kohës. Prandaj, grafiku i shpejtësisë së një lëvizjeje të tillë është një vijë e drejtë paralele me boshtin e abshisë (boshtit të kohës). Në Fig. Figura 6 tregon grafikët e shpejtësisë së dy trupave. Grafiku 1 i referohet rastit kur trupi lëviz në drejtim pozitiv të boshtit Ox (projeksioni i shpejtësisë së trupit është pozitiv), grafiku 2 - rastit kur trupi lëviz në drejtim pozitiv të boshtit Ox ( projeksioni i shpejtësisë është negativ). Duke përdorur grafikun e shpejtësisë, mund të përcaktoni distancën e përshkuar nga trupi (Nëse trupi nuk ndryshon drejtimin e lëvizjes së tij, gjatësia e shtegut është e barabartë me modulin e zhvendosjes së tij).

2.Grafiku i koordinatave të trupit kundrejt kohës që quhet ndryshe orari i trafikut

Në Fig. tregohen grafikët e lëvizjes së dy trupave. Trupi grafiku i të cilit është drejtëza 1 lëviz në drejtim pozitiv të boshtit Ox dhe trupi grafiku i lëvizjes i të cilit është drejtëza 2 lëviz në drejtim të kundërt me drejtimin pozitiv të boshtit Ox.

3.Grafiku i rrugës

Grafiku është një vijë e drejtë. Kjo linjë kalon nëpër origjinën e koordinatave (Fig.). Sa më e madhe të jetë shpejtësia e trupit, aq më i madh është këndi i prirjes së kësaj vije të drejtë ndaj boshtit të abshisës. Në Fig. tregohen grafikët 1 dhe 2 të rrugës së dy trupave. Nga kjo figurë është e qartë se gjatë të njëjtës kohë t, trupi 1, i cili ka një shpejtësi më të madhe se trupi 2, përshkon një distancë më të gjatë (s 1 > s 2).

Lëvizja drejtvizore e përshpejtuar në mënyrë uniforme është lloji më i thjeshtë i lëvizjes së pabarabartë, në të cilën një trup lëviz përgjatë një vije të drejtë dhe shpejtësia e tij ndryshon në mënyrë të barabartë gjatë çdo periudhe të barabartë kohore.

Lëvizja e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme është lëvizje me nxitim konstant.

Nxitimi i një trupi kur ai lëvizje e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme- kjo është sasia e barabartë me raportin ndryshimet në shpejtësi në periudhën kohore gjatë së cilës ka ndodhur ky ndryshim:

→ →
→ v – v 0
a = ---
t

Ju mund të llogaritni nxitimin e një trupi që lëviz drejtvizor dhe i përshpejtuar në mënyrë uniforme duke përdorur një ekuacion që përfshin projeksionet e vektorëve të nxitimit dhe shpejtësisë:

v x – v 0x
a x = ---
t

Njësia SI e nxitimit: 1 m/s2.

Shpejtësia e lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme.

v x = v 0x + a x t

ku v 0x është projeksioni shpejtësia fillestare, a x – projeksioni i nxitimit, t – koha.


Nëse në momenti i fillimit trupi është në qetësi, atëherë v 0 = 0. Për këtë rast, formula merr formën e mëposhtme:

Zhvendosja gjatë lëvizjes lineare uniforme S x =V 0 x t + a x t^2/2

Koordinata në RUPD x=x 0 + V 0 x t + a x t^2/2

Paraqitja grafike
lëvizje lineare e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme

    Grafiku i shpejtësisë

Grafiku i shpejtësisë është një vijë e drejtë. Nëse trupi lëviz me një shpejtësi fillestare të caktuar, kjo drejtëz e pret boshtin e ordinatave në pikën v 0x. Nëse shpejtësia fillestare e trupit është zero, grafiku i shpejtësisë kalon përmes origjinës. Grafikët e shpejtësisë së lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë uniforme janë paraqitur në Fig. . Në këtë figurë, grafikët 1 dhe 2 korrespondojnë me lëvizjen me një projeksion pozitiv të nxitimit në boshtin Ox (shpejtësia rritet), dhe grafiku 3 korrespondon me lëvizjen me një projeksion negativ të nxitimit (shpejtësia zvogëlohet). Grafiku 2 korrespondon me lëvizjen pa një shpejtësi fillestare, dhe grafikët 1 dhe 3 me lëvizjen me një shpejtësi fillestare v ox. Këndi i prirjes a i grafikut ndaj boshtit të abshisës varet nga nxitimi i trupit. Duke përdorur grafikët e shpejtësisë, mund të përcaktoni distancën e përshkuar nga një trup gjatë një periudhe kohore t.

Rruga e mbuluar me lëvizje drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme me një shpejtësi fillestare, numerikisht e barabartë me sipërfaqen një trapez i kufizuar nga një grafik shpejtësie, boshte koordinative dhe një ordinatë që korrespondon me vlerën e shpejtësisë së trupit në kohën t.

    Grafiku i koordinatave kundrejt kohës (grafiku i lëvizjes)

Lëreni trupin të lëvizë i përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme në drejtimin pozitiv O x të sistemit të zgjedhur koordinativ. Atëherë ekuacioni i lëvizjes së trupit ka formën:

x=x 0 +v 0x t+a x t 2 /2. (1)

Shprehja (1) korrespondon me varësinë funksionale y = ax 2 + bx + c (trinomi katror), i njohur nga një kurs matematike. Në rastin që po shqyrtojmë
a=|a x |/2, b=|v 0x |, c=|x 0 |.

    Grafiku i rrugës

Në lëvizjen drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme, varësia kohore e shtegut shprehet me formulat

s=v 0 t+at 2 /2, s= në 2/2 (në v 0 =0).

Siç shihet nga këto formula, kjo varësi është kuadratike. Nga të dyja formulat rezulton gjithashtu se s = 0 në t = 0. Për rrjedhojë, grafiku i shtegut të lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme është një degë e një parabole. Në Fig. grafiku i rrugës është paraqitur për v 0 =0.

    Grafiku i nxitimit

Grafiku i nxitimit – varësia e projeksionit të nxitimit nga koha:

drejtvizore uniforme lëvizjes. Grafike performancës uniforme drejtvizore lëvizjes. 4. Shpejtësia e menjëhershme. Shtesa...

  • Tema e mësimit: "Pika materiale. Sistemi i referencës" Objektivat: të jepet një ide e kinematikës

    Mësimi

    Përkufizimi uniforme i drejtpërdrejtë lëvizjes. - Çfarë quhet shpejtësi? uniforme lëvizjes? - Emërtoni njësinë e shpejtësisë lëvizjes në... projeksioni i vektorit të shpejtësisë kundrejt kohës lëvizjes U (O. 2. Grafike performancës lëvizjes. - Në pikën C...

  • Le të tregojmë se si mund të gjeni shtegun e përshkuar nga një trup duke përdorur një grafik të shpejtësisë kundrejt kohës.

    Le të fillojmë nga fillimi rast i thjeshtë– lëvizje uniforme. Figura 6.1 tregon një grafik të v(t) – shpejtësia kundrejt kohës. Ai përfaqëson një segment të një vije të drejtë paralele me bazën e kohës, pasi me lëvizje uniforme shpejtësia është konstante.

    Figura e mbyllur nën këtë grafik është një drejtkëndësh (është i hijezuar në figurë). Sipërfaqja e saj numerikisht është e barabartë me prodhimin e shpejtësisë v dhe kohës së lëvizjes t. Nga ana tjetër, prodhimi vt është i barabartë me shtegun l që përshkon trupi. Pra, me lëvizje uniforme

    rruga është numerikisht e barabartë me sipërfaqen e figurës së mbyllur nën grafikun e shpejtësisë kundrejt kohës.

    Le të tregojmë tani se kjo pronë e shquar Ajo gjithashtu ka lëvizje të pabarabartë.

    Le të duket, për shembull, grafiku i shpejtësisë kundrejt kohës si kurba e paraqitur në figurën 6.2.

    Le ta ndajmë mendërisht të gjithë kohën e lëvizjes në intervale aq të vogla sa që gjatë secilës prej tyre lëvizja e trupit të mund të konsiderohet pothuajse uniforme (kjo ndarje tregohet me vija të ndërprera në figurën 6.2).

    Atëherë shtegu i përshkuar gjatë çdo intervali të tillë është numerikisht i barabartë me sipërfaqen e figurës nën gungën përkatëse të grafikut. Prandaj, e gjithë rruga është e barabartë me sipërfaqen e figurave të përfshira në të gjithë grafikun. (Teknika që kemi përdorur është baza llogaritja integrale, bazat e të cilave do të studioni në lëndën “Fillimet e analizës matematikore”.)

    2. Rruga dhe zhvendosja gjatë lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme

    Le të zbatojmë tani metodën e përshkruar më sipër për gjetjen e shtegut drejt lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë uniforme.

    Shpejtësia fillestare e trupit është zero

    Le ta drejtojmë boshtin x në drejtim të nxitimit të trupit. Pastaj a x = a, v x = v. Prandaj,

    Figura 6.3 tregon një grafik të v(t).

    1. Duke përdorur figurën 6.3, provoni se në rastin e lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme pa shpejtësi fillestare, rruga l shprehet në terma të modulit të nxitimit a dhe kohës së lëvizjes t me formulën

    l = në 2/2. (2)

    Përfundimi kryesor:

    në lëvizje drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme pa shpejtësi fillestare, distanca e përshkuar nga trupi është proporcionale me katrorin e kohës së lëvizjes.

    Në këtë mënyrë, lëvizja e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme ndryshon ndjeshëm nga lëvizja uniforme.

    Figura 6.4 tregon grafikët e shtegut kundrejt kohës për dy trupa, njëri prej të cilëve lëviz në mënyrë të njëtrajtshme dhe tjetri në mënyrë uniforme përshpejtohet pa një shpejtësi fillestare.

    2. Shikoni Figurën 6.4 dhe përgjigjuni pyetjeve.
    a) Çfarë ngjyre ka grafiku i një trupi që lëviz me nxitim uniform?
    b) Sa është nxitimi i këtij trupi?
    c) Sa janë shpejtësitë e trupave në momentin kur kanë kaluar të njëjtën rrugë?
    d) Në cilën pikë kohore janë të barabarta shpejtësitë e trupave?

    3. Pasi u nis, makina përshkoi një distancë prej 20 m në 4 sekondat e para. Pa llogaritur nxitimin e makinës, përcaktoni se sa larg do të udhëtojë makina:
    a) në 8 s? b) në 16 s? c) në 2 s?

    Le të gjejmë tani varësinë e projeksionit të zhvendosjes s x nga koha. NË në këtë rast projeksioni i nxitimit në boshtin x është pozitiv, pra s x = l, a x = a. Kështu, nga formula (2) vijon:

    s x = a x t 2 /2. (3)

    Formulat (2) dhe (3) janë shumë të ngjashme, gjë që ndonjëherë çon në gabime në zgjidhje detyra të thjeshta. Fakti është se vlera e projeksionit të zhvendosjes mund të jetë negative. Kjo do të ndodhë nëse boshti x është i drejtuar në të kundërt me zhvendosjen: atëherë s x< 0. А путь отрицательным быть не может!

    4. Figura 6.5 tregon grafikët e kohës së udhëtimit dhe projeksionit të zhvendosjes për një trup të caktuar. Çfarë ngjyre është grafiku i projeksionit të zhvendosjes?


    Shpejtësia fillestare e trupit nuk është zero

    Kujtojmë se në këtë rast varësia e projeksionit të shpejtësisë nga koha shprehet me formulën

    v x = v 0x + a x t, (4)

    ku v 0x është projeksioni i shpejtësisë fillestare në boshtin x.

    Më tej do të shqyrtojmë rastin kur v 0x > 0, a x > 0. Në këtë rast, përsëri mund të përfitojmë nga fakti që shtegu është numerikisht i barabartë me sipërfaqen e figurës nën grafikun e shpejtësisë kundrejt kohës. (Mendoni vetë kombinime të tjera të shenjave për projeksionin e shpejtësisë fillestare dhe nxitimit: rezultati do të jetë i njëjtë formulë e përgjithshme (5).

    Figura 6.6 tregon një grafik të v x (t) për v 0x > 0, a x > 0.

    5. Duke përdorur figurën 6.6, provoni se në rastin e lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme me një shpejtësi fillestare, projeksioni i zhvendosjes

    s x = v 0x + a x t 2 /2. (5)

    Kjo formulë ju lejon të gjeni varësinë e koordinatës x të trupit në kohë. Le të kujtojmë (shih formulën (6), § 2) se koordinata x e një trupi lidhet me projeksionin e zhvendosjes së tij s x nga relacioni

    s x = x – x 0,

    ku x 0 është koordinata fillestare e trupit. Prandaj,

    x = x 0 + s x , (6)

    Nga formula (5), (6) marrim:

    x = x 0 + v 0x t + a x t 2 /2. (7)

    6. Varësia e koordinatës nga koha për një trup të caktuar që lëviz përgjatë boshtit x shprehet në njësi SI me formulën x = 6 – 5t + t 2.
    a) Cila është koordinata fillestare e trupit?
    b) Sa është projeksioni i shpejtësisë fillestare në boshtin x?
    c) Cili është projeksioni i nxitimit në boshtin x?
    d) Vizatoni një grafik të koordinatës x kundrejt kohës.
    e) Vizatoni një grafik të shpejtësisë së parashikuar kundrejt kohës.
    f) Në cilin moment shpejtësia e trupit është e barabartë me zero?
    g) A do të kthehet trupi në pikën e fillimit? Nëse po, në cilën pikë(a) në kohë?
    h) A do të kalojë trupi përmes origjinës? Nëse po, në cilën pikë(a) në kohë?
    i) Vizatoni një grafik të projeksionit të zhvendosjes kundrejt kohës.
    j) Vizatoni një grafik të distancës kundrejt kohës.

    3. Marrëdhënia ndërmjet rrugës dhe shpejtësisë

    Gjatë zgjidhjes së problemeve, shpesh përdoren marrëdhëniet midis rrugës, nxitimit dhe shpejtësisë (v 0 fillestare, v përfundimtar ose të dyja). Le të nxjerrim këto marrëdhënie. Le të fillojmë me lëvizjen pa një shpejtësi fillestare. Nga formula (1) marrim për kohën e lëvizjes:

    Le ta zëvendësojmë këtë shprehje në formulën (2) për shtegun:

    l = në 2 /2 = a/2(v/a) 2 = v 2 /2a. (9)

    Përfundimi kryesor:

    në lëvizjen drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme pa shpejtësi fillestare, distanca e përshkuar nga trupi është proporcionale me katrorin e shpejtësisë përfundimtare.

    7. Pasi është nisur, makina ka arritur një shpejtësi prej 10 m/s në një distancë prej 40 m. Konsideroni lëvizjen e makinës si lineare dhe të përshpejtuar. Pa llogaritur nxitimin e makinës, përcaktoni se sa larg nga fillimi i lëvizjes përshkoi makina kur shpejtësia e saj ishte e barabartë me: a) 20 m/s? b) 40 m/s? c) 5 m/s?

    Marrëdhënia (9) mund të merret gjithashtu duke kujtuar se shtegu është numerikisht i barabartë me sipërfaqen e figurës së mbyllur nën grafikun e shpejtësisë kundrejt kohës (Fig. 6.7).

    Ky konsideratë do t'ju ndihmojë të përballoni me lehtësi detyrën tjetër.

    8. Duke përdorur figurën 6.8, vërtetoni se gjatë frenimit me nxitim konstant, trupi kalon distancën l t = v 0 2 /2a deri në një ndalesë të plotë, ku v 0 është shpejtësia fillestare e trupit, a është moduli i nxitimit.

    Në rast frenimi automjeti(makinë, tren) distanca e përshkuar deri në një ndalesë të plotë quhet distanca e frenimit. Ju lutemi vini re: distanca e frenimit në shpejtësinë fillestare v 0 dhe distanca e përshkuar gjatë nxitimit nga ndalesa në shpejtësinë v 0 me të njëjtin nxitim a janë të njëjta.

    9. Gjatë frenimit emergjent në asfalt të thatë, nxitimi i makinës është i barabartë në vlerë absolute me 5 m/s 2 . Sa është distanca e frenimit të një makine me shpejtësinë fillestare: a) 60 km/h (shpejtësia maksimale e lejuar në qytet); b) 120 km/h? Gjeni distancën e frenimit me shpejtësitë e treguara gjatë kushteve të akullit, kur moduli i nxitimit është 2 m/s 2 . Krahasoni distancat e frenimit që gjetët me gjatësinë e klasës.

    10. Duke përdorur figurën 6.9 dhe formulën që shpreh sipërfaqen e një trapezi përmes lartësisë së tij dhe gjysmës së shumës së bazave, provoni se për lëvizjen drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme:
    a) l = (v 2 – v 0 2)/2a, nëse shpejtësia e trupit rritet;
    b) l = (v 0 2 – v 2)/2a, nëse shpejtësia e trupit zvogëlohet.


    11. Vërtetoni se projeksionet e zhvendosjes, shpejtësia fillestare dhe përfundimtare, si dhe nxitimi janë të lidhura me relacionin

    s x = (v x 2 – v 0x 2)/2ax (10)

    12. Një makinë në një shteg prej 200 m përshpejtoi nga shpejtësia 10 m/s në 30 m/s.
    a) Sa shpejt po lëvizte makina?
    b) Sa kohë i është dashur makinës për të përshkuar distancën e treguar?
    c) Me çfarë është e barabartë shpejtësi mesatare makinë?


    Pyetje dhe detyra shtesë

    13. Makina e fundit shkëputet nga një tren në lëvizje, pas së cilës treni lëviz në mënyrë të njëtrajtshme, dhe makina lëviz me nxitim të vazhdueshëm derisa të ndalojë plotësisht.
    a) Vizatoni në një vizatim grafikët e shpejtësisë kundrejt kohës për një tren dhe një vagon.
    b) Sa herë kalon distanca nga makina deri në ndalesë? më pak mënyrë udhëtuar me tren në të njëjtën kohë?

    14. Pasi u largua nga stacioni, treni udhëtoi me një përshpejtim uniform për ca kohë, pastaj për 1 minutë me një shpejtësi uniforme prej 60 km/h dhe pastaj përsëri me një nxitim uniform derisa u ndal në stacionin tjetër. Modulet e përshpejtimit gjatë përshpejtimit dhe frenimit ishin të ndryshme. Treni e përshkoi distancën ndërmjet stacioneve për 2 minuta.
    a) Vizatoni një grafik skematik të projeksionit të shpejtësisë së trenit në funksion të kohës.
    b) Duke përdorur këtë grafik, gjeni distancën midis stacioneve.
    c) Sa larg do të udhëtonte treni nëse do të përshpejtonte në seksionin e parë të itinerarit dhe do të ngadalësohej në të dytën? Cila do të ishte shpejtësia maksimale e saj?

    15. Një trup lëviz në mënyrë të njëtrajtshme të përshpejtuar përgjatë boshtit x. Në momentin fillestar ishte në origjinën e koordinatave dhe projeksioni i shpejtësisë së tij ishte i barabartë me 8 m/s. Pas 2 s, koordinata e trupit u bë 12 m.
    a) Cili është projeksioni i nxitimit të trupit?
    b) Paraqitni një grafik të v x (t).
    c) Shkruani një formulë që shpreh varësinë x(t) në njësi SI.
    d) A do të jetë zero shpejtësia e trupit? Nëse po, në cilën pikë kohore?
    e) A do ta vizitojë trupi për herë të dytë pikën me koordinatë 12 m? Nëse po, në cilën pikë kohore?
    f) A do të kthehet trupi në pikën e fillimit? Nëse po, atëherë në cilën pikë kohore dhe sa do të jetë distanca e udhëtuar?

    16. Pas shtytjes, topi rrotullohet rrafsh i pjerrët, pas së cilës kthehet në pikën e fillimit. Në një distancë b nga pikënisje topi u vizitua dy herë në intervalet t 1 dhe t 2 pas shtytjes. Topi lëvizte lart e poshtë përgjatë rrafshit të pjerrët me të njëjtin nxitim.
    a) Drejtoni boshtin x lart përgjatë rrafshit të pjerrët, zgjidhni origjinën në pikë pozicioni fillestar topin dhe shkruani një formulë që shpreh varësinë x(t), e cila përfshin modulin e shpejtësisë fillestare të topit v0 dhe modulin e nxitimit të topit a.
    b) Duke përdorur këtë formulë dhe faktin që topi ishte në një distancë b nga pika e fillimit në kohët t 1 dhe t 2, krijoni një sistem me dy ekuacione me dy të panjohura v 0 dhe a.
    c) Pasi të keni zgjidhur këtë sistem ekuacionesh, shprehni v 0 dhe a në terma b, t 1 dhe t 2.
    d) Shprehni të gjithë shtegun l të përshkuar nga topi në terma b, t 1 dhe t 2.
    e) Gjeni vlerat numerike v 0 , a dhe l në b = 30 cm, t 1 = 1 s, t 2 = 2 s.
    f) Paraqitni grafikët e v x (t), s x (t), l(t).
    g) Duke përdorur grafikun sx(t), përcaktoni momentin kur moduli i zhvendosjes së topit ishte maksimal.

    Për të ndërtuar këtë grafik, koha e lëvizjes vizatohet në boshtin e abshisës dhe shpejtësia (projeksioni i shpejtësisë) e trupit është paraqitur në boshtin e ordinatave. Në lëvizjen e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme, shpejtësia e një trupi ndryshon me kalimin e kohës. Nëse një trup lëviz përgjatë boshtit Ox, varësia e shpejtësisë së tij nga koha shprehet me formulat
    v x =v 0x +a x t dhe v x =at (për v 0x = 0).

    Nga këto formula është e qartë se varësia e v x nga t është lineare, prandaj, grafiku i shpejtësisë është një vijë e drejtë. Nëse trupi lëviz me një shpejtësi fillestare të caktuar, kjo drejtëz e pret boshtin e ordinatave në pikën v 0x. Nëse shpejtësia fillestare e trupit është zero, grafiku i shpejtësisë kalon përmes origjinës.

    Grafikët e shpejtësisë së lëvizjes drejtvizore të përshpejtuar në mënyrë uniforme janë paraqitur në Fig. 9. Në këtë figurë, grafikët 1 dhe 2 i korrespondojnë lëvizjes me një projeksion pozitiv të nxitimit në boshtin Ox (shpejtësia rritet), dhe grafiku 3 i përgjigjet lëvizjes me një projeksion negativ të nxitimit (shpejtësia zvogëlohet). Grafiku 2 korrespondon me lëvizjen pa një shpejtësi fillestare, dhe grafikët 1 dhe 3 me lëvizjen me një shpejtësi fillestare v ox. Këndi i prirjes a i grafikut ndaj boshtit të abshisës varet nga nxitimi i trupit. Siç mund të shihet nga Fig. 10 dhe formulat (1.10),

    tg=(v x -v 0x)/t=a x.

    Duke përdorur grafikët e shpejtësisë, mund të përcaktoni distancën e përshkuar nga një trup gjatë një periudhe kohore t. Për ta bërë këtë, ne përcaktojmë zonën e trapezit dhe trekëndëshit të hijezuar në Fig. 11.

    Në shkallën e zgjedhur, njëra bazë e trapezit është numerikisht e barabartë me modulin e projeksionit të shpejtësisë fillestare v 0x të trupit, dhe baza tjetër e tij është e barabartë me modulin e projeksionit të shpejtësisë së tij v x në kohën t. Lartësia e trapezit numerikisht është e barabartë me kohëzgjatjen e intervalit kohor t. Zona e trapezit

    S=(v 0x +v x)/2t.

    Duke përdorur formulën (1.11), pas transformimeve gjejmë se sipërfaqja e trapezit

    S=v 0x t+at 2/2.

    rruga e përshkuar në lëvizje drejtvizore të përshpejtuar uniformisht me një shpejtësi fillestare është numerikisht e barabartë me sipërfaqen e trapezit të kufizuar nga grafiku i shpejtësisë, boshtet e koordinatave dhe ordinata që korrespondon me vlerën e shpejtësisë së trupit në kohën t.

    Në shkallën e zgjedhur, lartësia e trekëndëshit (Fig. 11, b) është numerikisht e barabartë me modulin e projeksionit të shpejtësisë v x të trupit në kohën t, dhe baza e trekëndëshit është numerikisht e barabartë me kohëzgjatjen e intervali kohor t. Sipërfaqja e trekëndëshit S=v x t/2.

    Duke përdorur formulën 1.12, pas transformimeve gjejmë se sipërfaqja e trekëndëshit

    Ana e djathte Barazia e fundit është një shprehje që përcakton rrugën e përshkuar nga trupi. Prandaj, rruga e mbuluar me lëvizje drejtvizore të përshpejtuar uniformisht pa shpejtësi fillestare është numerikisht e barabartë me sipërfaqen e trekëndëshit, i kufizuar nga orari shpejtësia, boshti x dhe ordinata që i përgjigjet shpejtësisë së trupit në kohën t.

    3.1. Lëvizja në mënyrë të barabartë e alternuar në vijë të drejtë.

    3.1.1. Lëvizje uniforme në vijë të drejtë- lëvizja në një vijë të drejtë me nxitim konstante në madhësi dhe drejtim:

    3.1.2. Përshpejtimi ()- fizike sasia vektoriale, duke treguar se sa do të ndryshojë shpejtësia në 1 s.

    forma vektoriale:

    ku është shpejtësia fillestare e trupit, është shpejtësia e trupit në momentin e kohës t.

    Në projeksion mbi bosht kau:

    ku është projeksioni i shpejtësisë fillestare në bosht kau, - projeksioni i shpejtësisë së trupit në bosht kau në një moment në kohë t.

    Shenjat e projeksioneve varen nga drejtimi i vektorëve dhe boshtit kau.

    3.1.3. Grafiku i projeksionit të nxitimit kundrejt kohës.

    Me lëvizje të njëtrajtshme të alternuara, nxitimi është konstant, prandaj do të shfaqet si vija të drejta paralele me boshtin e kohës (shih figurën):

    3.1.4. Shpejtësia gjatë lëvizjes uniforme.

    Në formë vektoriale:

    Në projeksion mbi bosht kau:

    Për lëvizje të përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme:

    Për lëvizje uniforme të ngadaltë:

    3.1.5. Grafiku i projeksionit të shpejtësisë kundrejt kohës.

    Grafiku i projeksionit të shpejtësisë kundrejt kohës është një vijë e drejtë.

    Drejtimi i lëvizjes: nëse grafiku (ose një pjesë e tij) është mbi boshtin e kohës, atëherë trupi lëviz në drejtimin pozitiv të boshtit. kau.

    Vlera e nxitimit: sa më e madhe të jetë tangjentja e këndit të prirjes (sa më e pjerrët të shkojë lart ose poshtë), aq më i madh është moduli i nxitimit; ku është ndryshimi i shpejtësisë me kalimin e kohës

    Kryqëzimi me boshtin e kohës: nëse grafiku pret boshtin e kohës, atëherë para pikës së kryqëzimit trupi u ngadalësua (lëvizje uniforme e ngadaltë), dhe pas pikës së kryqëzimit filloi të përshpejtohej në anën e kundërt(lëvizje e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme).

    3.1.6. Kuptimi gjeometrik zona nën grafik në boshte

    Zona nën grafik kur është në bosht Oy shpejtësia është e vonuar, dhe në bosht kau- koha është rruga e përshkuar nga trupi.

    Në Fig. 3.5 tregon rastin e lëvizjes së përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme. Rruga në këtë rast do të jetë e barabartë me sipërfaqen e trapezit: (3.9)

    3.1.7. Formulat për llogaritjen e rrugës

    Lëvizje e përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshmeLëvizje e barabartë e ngadaltë
    (3.10) (3.12)
    (3.11) (3.13)
    (3.14)

    Të gjitha formulat e paraqitura në tabelë funksionojnë vetëm kur ruhet drejtimi i lëvizjes, domethënë derisa vija e drejtë të kryqëzohet me boshtin e kohës në grafikun e projeksionit të shpejtësisë kundrejt kohës.

    Nëse kryqëzimi ka ndodhur, atëherë lëvizja është më e lehtë për t'u ndarë në dy faza:

    para kalimit (frenimit):

    Pas kryqëzimit (nxitimi, lëvizja brenda ana e kundërt)

    Në formulat e mësipërme - koha nga fillimi i lëvizjes deri në kryqëzimin me boshtin kohor (koha para ndalimit), - rruga që ka përshkuar trupi nga fillimi i lëvizjes deri në kryqëzimin me boshtin e kohës, - koha e kaluar. nga momenti i kryqëzimit të boshtit kohor deri në në këtë moment t, - rruga që trupi ka përshkuar në drejtim të kundërt gjatë kohës që ka kaluar nga momenti i kalimit të boshtit kohor deri në këtë moment. t, - moduli i vektorit të zhvendosjes për të gjithë kohën e lëvizjes, L- rruga e përshkuar nga trupi gjatë gjithë lëvizjes.

    3.1.8. Lëvizja në të dytën.

    Me kalimin e kohës trupi do të shkojë rrugën:

    Gjatë kësaj kohe trupi do të përshkojë distancën e mëposhtme:

    Pastaj gjatë intervalit të dhjetë trupi do të përshkojë distancën e mëposhtme:

    Çdo periudhë kohore mund të merret si një interval. Më shpesh me.

    Pastaj në 1 sekondë trupi kalon distancën e mëposhtme:

    Në 2 sekonda:

    Në 3 sekonda:

    Nëse shikojmë me kujdes, do të shohim se etj.

    Kështu, arrijmë në formulën:

    Me fjalë: shtigjet që përshkon një trup në periudha të njëpasnjëshme kohore lidhen me njëra-tjetrën si një seri numrash tek, dhe kjo nuk varet nga nxitimi me të cilin trupi lëviz. Theksojmë se kjo lidhje vlen për

    3.1.9. Ekuacioni i koordinatave të trupit për lëvizje uniforme

    Ekuacioni koordinativ

    Shenjat e projeksioneve të shpejtësisë fillestare dhe nxitimit varen nga pozicioni relativ vektorët dhe boshtet përkatëse kau.

    Për të zgjidhur problemet, është e nevojshme të shtoni në ekuacion ekuacionin për ndryshimin e projeksionit të shpejtësisë në bosht:

    3.2. Grafikët e madhësive kinematike për lëvizje drejtvizore

    3.3. Trupi i rënies së lirë

    Me rënie të lirë nënkuptojmë modelin fizik të mëposhtëm:

    1) Rënia ndodh nën ndikimin e gravitetit:

    2) Nuk ka rezistencë ajri (në probleme ndonjëherë shkruajnë "neglizhoni rezistencën e ajrit");

    3) Të gjithë trupat, pavarësisht nga masa, bien me të njëjtin nxitim (nganjëherë ata shtojnë "pavarësisht nga forma e trupit", por ne e konsiderojmë lëvizjen vetëm pikë materiale, kështu që forma e trupit nuk merret më parasysh);

    4) Përshpejtimi i rënies së lirë drejtohet rreptësisht poshtë dhe është i barabartë në sipërfaqen e Tokës (në problemet që ne shpesh supozojmë për lehtësinë e llogaritjeve);

    3.3.1. Ekuacionet e lëvizjes në projeksion mbi bosht Oy

    Ndryshe nga lëvizja përgjatë një vije të drejtë horizontale, kur jo të gjitha detyrat përfshijnë një ndryshim në drejtimin e lëvizjes, kur rënia e lirëështë mirë që menjëherë të përdoren ekuacionet e shkruara në projeksione në bosht Oy.

    Ekuacioni i koordinatave të trupit:

    Ekuacioni i projeksionit të shpejtësisë:

    Si rregull, në probleme është i përshtatshëm për të zgjedhur boshtin Oy si më poshtë:

    Boshti Oy drejtuar vertikalisht lart;

    Origjina përkon me nivelin e Tokës ose pikën më të ulët të trajektores.

    Me këtë zgjedhje, ekuacionet dhe do të rishkruhen në formën e mëposhtme:

    3.4. Lëvizja në aeroplan Oksi.

    Ne shqyrtuam lëvizjen e një trupi me nxitim përgjatë një vije të drejtë. Megjithatë, lëvizja uniforme e ndryshueshme nuk është e kufizuar në këtë. Për shembull, një trup i hedhur në një kënd në horizontale. Në probleme të tilla, është e nevojshme të merret parasysh lëvizja përgjatë dy akseve njëherësh:

    Ose në formë vektoriale:

    Dhe ndryshimi i projeksionit të shpejtësisë në të dy akset:

    3.5. Zbatimi i konceptit të derivatit dhe integralit

    Ne nuk do të japim këtu përcaktim i detajuar derivatore dhe integrale. Për të zgjidhur problemet na duhen vetëm një grup i vogël formulash.

    Derivat:

    Ku A, B dhe kjo është vlera konstante.

    Integrale:

    Tani le të shohim se si zbatohet koncepti i derivatit dhe integralit sasive fizike. Në matematikë, derivati ​​shënohet me """, në fizikë, derivati ​​në lidhje me kohën shënohet me "∙" mbi funksionin.

    Shpejtësia:

    domethënë, shpejtësia është derivat i vektorit të rrezes.

    Për projeksionin e shpejtësisë:

    Përshpejtimi:

    domethënë, nxitimi është derivat i shpejtësisë.

    Për projeksionin e përshpejtimit:

    Kështu, nëse ligji i lëvizjes njihet, atëherë mund të gjejmë lehtësisht shpejtësinë dhe nxitimin e trupit.

    Tani le të përdorim konceptin e integralit.

    Shpejtësia:

    pra shpejtësia mund të gjendet si integral kohor i nxitimit.

    Vektori i rrezes:

    pra, vektori i rrezes mund të gjendet duke marrë integralin e funksionit të shpejtësisë.

    Kështu, nëse funksioni dihet, ne mund të gjejmë lehtësisht shpejtësinë dhe ligjin e lëvizjes së trupit.

    Konstantet në formula përcaktohen nga kushtet fillestare- vlerat dhe në kohë

    3.6. Trekëndëshi i shpejtësisë dhe trekëndëshi i zhvendosjes

    3.6.1. Trekëndëshi i shpejtësisë

    Në formë vektoriale në nxitim konstant ligji i ndryshimit të shpejtësisë ka formën (3.5):

    Kjo formulë do të thotë që një vektor është i barabartë me shumën vektoriale të vektorëve dhe shuma vektoriale mund të paraqitet gjithmonë në një figurë (shih figurën).

    Në çdo problem, në varësi të kushteve, trekëndëshi i shpejtësisë do të ketë formën e tij. Ky paraqitje lejon përdorimin e konsideratave gjeometrike në zgjidhje, gjë që shpesh thjeshton zgjidhjen e problemit.

    3.6.2. Trekëndëshi i lëvizjeve

    Në formën vektoriale, ligji i lëvizjes me nxitim konstant ka formën:

    Kur zgjidhni një problem, ju mund të zgjidhni sistemin e referencës në mënyrën më të përshtatshme, prandaj, pa humbur përgjithësinë, ne mund të zgjedhim sistemin e referencës në atë mënyrë që, domethënë, të vendosim origjinën e sistemit të koordinatave në pikën ku trupi ndodhet në momentin fillestar. Pastaj

    domethënë, vektori është i barabartë me shumën vektoriale të vektorëve dhe Le ta përshkruajmë atë në figurë (shih figurën).

    Si në rastin e mëparshëm, në varësi të kushteve, trekëndëshi i zhvendosjes do të ketë formën e tij. Ky paraqitje lejon përdorimin e konsideratave gjeometrike në zgjidhje, gjë që shpesh thjeshton zgjidhjen e problemit.




  • Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!