Përmbledhje e orës së leximit letrar “E. Blaginina

Vera është koha e vitit kur fëmijët e vegjël dhe më të mëdhenj i kalojnë ditët jashtë. Kur mblidhen një grup djemsh më të mëdhenj se 2-4 persona, ata duan të konkurrojnë me njëri-tjetrin në zhvillimin e forcës, qëndrueshmërisë, shkathtësisë dhe aftësive të tjera. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të organizoni gara argëtuese për fëmijët, të cilat mund të mbahen jashtë gjatë verës.

Konkurse për fëmijë në ajër të pastër gjatë verës

Për fëmijët që kalojnë kohë jashtë gjatë verës, këto janë më të përshtatshmet:

  1. "Forest Lapta" Në një distancë prej 10 hapash nga fëmijët, ndërtohet një strukturë e paracaktuar degësh. Secili pjesëmarrës duhet ta rrëzojë atë me një shkop pa kaluar vijën e tërhequr.
  2. "Peshkimi". Objekte të ndryshme të vogla janë rreshtuar në një distancë të paracaktuar nga pjesëmarrësit. Lojtarit të parë i jepet një "shkop peshkimi" - një shkop rreth 2 metra i gjatë me një litar të lidhur dhe një peshë në fund. Detyra e djemve është që të rrëzojnë objektivat duke përdorur një "shkop peshkimi" duke lëkundur litarin.
  3. "Beteja e topave" Një tullumbace e vogël lidhet në kyçin e djathtë të secilit pjesëmarrës me një fije, gjatësia e të cilit nuk i kalon 30 cm. Në këtë rast, lojtarët i mbajnë duart pas shpine, të kapur në një bravë. Fillimisht konkurrojnë me njëri-tjetrin vetëm 2 fëmijë, të cilët duhet të shpërthejnë me këmbën e lirë balonën e kundërshtarit. Lojtari tjetër i bashkohet atij që fiton betejën. Kjo vazhdon derisa një pjesëmarrës të mbetet me një predhë të tërë.

Për fëmijët që pushojnë në plazh gjatë verës, lojërat e mëposhtme konkurruese janë të përshtatshme:

  1. "Teddy Bear". Pjesëmarrësi që do të portretizojë ariun ulet në mes të plazhit. Rreth tij, të gjithë djemtë shtrojnë lodrat, rrobat dhe gjërat e tjera që mund të përdoren për këtë. Në një distancë prej 5-7 hapash nga kjo "përbërje" me një shkop në rërë, duhet të vizatoni një vijë përtej së cilës do të ketë vend i sigurt, ose "shtëpi". Në një moment të caktuar, prezantuesi ose një nga djemtë thotë "Ariu u zgjua!", pas së cilës të gjithë lojtarët përpiqen të ruajnë lodrat dhe objektet e tjera duke i zhvendosur në "shtëpi". Ariu, nga ana tjetër, kërkon të kapë ata pjesëmarrës që nuk kanë asgjë në duart e tyre. Ai që e gjen veten në kthetrat e ariut e zëvendëson në postin e tij. Konkurrenca fitohet nga lojtari që arriti të kursejë më shumë sende dhe t'i rrëmbejë nga kthetrat e bishës grabitqare.
  2. "me kembe te shkurtra" Secili pjesëmarrës mban një bosh shishe plastike dhe përpiqet të ikë sa më larg. Në këtë rast, nuk duhet vetëm të largoheni, por edhe të rrethoni lojtarët e tjerë në mënyrë që ata të kthehen në fillim të distancës. Fëmija që arriti të shpëtojë në distancën maksimale fiton.
  3. "Just". Nëse ka një trung të gjerë në plazh, ai mund të përdoret si piedestal për garën e radhës. Dy lojtarë duhet të qëndrojnë në një trung dhe të kenë një duel, duke u përpjekur të qëndrojnë në të. Ai që bie eliminohet nga konkursi dhe pjesëmarrësi tjetër i bashkohet fituesit.

Në verë, mund të përdorni edhe humor për t'u argëtuar për fëmijët, për shembull:

  1. "Brigada e zjarrfikësve". Pjesëmarrësit e secilit ekip qëndrojnë në një rresht dhe secili prej tyre merr 2 gota të disponueshme, njëra prej të cilave është bosh dhe e dyta është e mbushur. Para kapitenit vendoset një kovë. Me sinjalin e liderit pjesëmarrësi i fundit derdh ujë në gotën e zbrazët të fqinjit të tij, duke u përpjekur të mos derdhë asgjë. Kështu, gradualisht, lëngu arrin te kapiteni, i cili e derdh në një kovë. Skuadra që arrin të kursejë më shumë ujë fiton.
  2. "Prushi." Lojtarët ndahen në 2 ekipe dhe secili merr një guralec të vogël. Detyra e të gjithë fëmijëve është të vrapojnë në një vend të caktuar, duke hedhur një guralec sikur të ishte një qymyr i nxehtë dhe të ndërtojnë një "zjarr" më shpejt se ekipi tjetër.

Më në fund, konkurset e mëposhtme janë të përshtatshme për kërkimet e fëmijëve që zhvillohen jashtë gjatë verës:

  1. "Rrepë". Sipas komplotit të këtij konkursi, gjyshi harroi se ku mbolli rrepën. Duke kaluar nga një personazh përrallash në tjetrin, djemtë kryejnë detyra të thjeshta, për të cilat marrin një pjesë të hartës. Nga fragmentet e mbledhura, lojtarët duhet të krijojnë një fotografi dhe më pas të gjejnë një rrepë në një vend të caktuar.
  2. "Në kërkim të thesareve të humbur". Kjo lojë është e ngjashme me atë të mëparshme, por në fund të fundit djemtë duhet të gjejnë një gjoks që u varros nga një pirat i lashtë shumë vite më parë.

Zbavitje aktive në ajër të pastër- një alternativë e shkëlqyer për veglat. Komunikimi i drejtpërdrejtë, aftësitë e ndërveprimit me bashkëmoshatarët janë diçka që mund të jetë e dobishme për t'u mësuar në çdo moshë. Le të kujtojmë lojërat që mund të luani në oborr, ato që janë të njohura për më shumë se një brez fëmijësh. Të dashur të rritur, merrni iniciativën! Mos harroni atë që keni luajtur si fëmijë dhe tregojuni fëmijëve tuaj për këtë. Lojërat janë si përralla, ato duhet të përcillen brez pas brezi.

polzavred.ru

Në oborr, në kamp, ​​në një shëtitje, në dacha - kudo ku mblidhet një grup fëmijësh, mund të organizoni lojëra ekipore ose kolektive: të qeta ose shumë aktive, në bar ose në një belveder, me ose pa atribute. Të ndajmë Lista e madhe lojëra për fëmijët për të luajtur jashtë gjatë verës. Ne kemi zgjedhur ato MË POPULLARËT, të cilët janë testuar nga më shumë se një brez fëmijësh dhe ende nuk e kanë humbur rëndësinë e tyre. Jemi të sigurt që mund ta vazhdoni këtë listë - dhe fëmijët tuaj do të kenë mjaft argëtim për të gjithë verën!

1. Unazë unaze

www.kis-brys.ru

Zgjidhet një lider dhe të gjithë të tjerët ulen përballë tij. Si një "unazë" ju duhet të gjeni send i vogël: buton, guralec, unazë etj. Lojtarët palosin pëllëmbët e tyre në një formë varke. "Unaza" fshihet në "varkën" e liderit dhe ai kalon duart mbi "barkat" paksa të hapura të lojtarëve, duke ia hedhur në mënyrë të padukshme unazën njërit prej tyre. Gjëja kryesore është të bëjmë gjithçka në mënyrë shumë profesionale, si një aktor, në mënyrë që askush nga ata që janë ulur të mos e marrë me mend se në cilin moment të saktë "unaza" nga duart e prezantuesit migroi në pëllëmbët e lojtarit me fat. Ai që ka unazën duhet të ruajë edhe intrigën... Pasi të gjithë lojtarët e kalojnë procedurën, prezantuesja thotë: “Uni, zile, dilni në verandë”. Në këtë moment, ai që ka në të vërtetë "unazën" duhet të ngrihet shpejt dhe të vrapojë përpara në mënyrë që të tjerët të mos kenë kohë ta kapin. Nëse ia del, bëhet prezantuesi i ri.

Kujtimet e ngrohta të fëmijërisë për këtë lojë popullore na kthejnë në një kohë kur unazat në gishtat e vajzave ishin shumë të rralla të mbash unazën e dikujt tjetër në duar; Kjo lojë e thjeshtë Mund të luhet si me bebe ashtu edhe me fëmijë mosha shkollore, është pothuajse universal si për djemtë ashtu edhe për vajzat. Një makinë e vogël mund të përdoret gjithashtu si një "unazë", për këtë çështje.

2. Kalim-bam-ba

Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Lojtarët e secilit ekip bashkojnë duart dhe qëndrojnë në një zinxhir përballë kundërshtarëve të tyre në një distancë prej 10-12 metrash. Ekipet fillojnë të bërtasin fjalët e mëposhtme me radhë:
- Kalim-bam-ba!
- Për çfarë është një shërbëtor?
- Qep mëngët!
- Në çfarë numrash?
- Për të pestat dhe të dhjetat, ne sjellim Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...) këtu!

Ai që quhej emri vrapon drejt skuadrës kundërshtare dhe përpiqet t'i zhbllokojë duart kundërshtarëve. Nëse ia del mbanë, ai mund të marrë në skuadrën e tij cilindo nga dy djemtë që i kanë hapur duart, zakonisht atë që është më i fortë. Nëse nuk është e mundur të prishet zinxhiri, atëherë ai shkon te skuadra kundërshtare. Ata luajnë derisa një ose dy persona të mbeten në një nga ekipet (siç është rënë dakord).

Një analog i kësaj loje është "Zinxhirët". Dialogu mund të jetë si ky:
- Zinxhirët janë falsifikuar, na thyej!
-Cili prej nesh?

Ndoshta kujtoni se si "Ali Baba, qep mëngët":
- Ali Baba!
- Pse një shërbëtor?
- Qep mëngët!
- Cilat anë?
...etj.

Sigurohuni që t'i mësoni fëmijët tuaj të luajnë këtë lojë. Ajo na mëson të qëndrojmë për njëri-tjetrin dhe të veprojmë të bashkuar.

3. Të kthyerit

Për të luajtur do t'ju duhet një bilbil. Me kërkesë të udhëheqësit, fëmijët rreshtohen. Në sinjal, lojtarët shpërndahen anët e ndryshme brenda territorit të specifikuar, vrapojnë rreth pastrimit, kërcejnë dhe marrin poza të ndryshme. Kur bie bilbil, lojtarët duhet të kthehen në vendin e tyre origjinal dhe të rreshtohen përsëri. Për shembull, mund të numëroni deri në tre: ata që nuk kanë kohë eliminohen. Loja përsëritet 3 herë.

Ideja është e mirë për mësuesit e kampit kur duhet t'i organizojnë shpejt fëmijët dhe t'i bashkojnë të gjithë.

4. Bretkocë

Lojtarët qëndrojnë përballë murit (zakonisht muri fundor i një shtëpie ku nuk ka dritare apo dyer) njëri pas tjetrit (në një kolonë). Një shenjë vizatohet në mur me shkumës. Zakonisht ato fillojnë nga 1-1,5 metra.

Ju duhet ta hidhni topin mbi këtë vijë dhe ndërsa ai po fluturon prapa nga kërcimi, të keni kohë të hidheni mbi të. Topi duhet të godasë tokën dhe të kalojë midis këmbëve të lojtarit. Nëse ka sukses, lojtari shkon në fund të radhës. Nëse gjatë një kërcimi topi preket me këmbë ose ata nuk mund të kërcejnë mbi të, lojtari shkon në fund të rreshtit, duke marrë një shkronjë nga fjala "bretkocë". Kur të gjithë kërcejnë një herë, shenja vendoset më lart dhe kërcimi fillon përsëri. Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të mbledhë të gjithë fjalën "l-i-g-u-sh-k-a".

Për të qenë i sinqertë, në fëmijërinë tonë ne i quanim gjithçka me emrin e duhur - "dhi". Ndoshta nën këtë fjalë kodi do të shfaqet në kujtesën tuaj kjo lojë dhe histeria e gjyshes fqinje, e cila u godit me top nga fëmijët e shqetësuar nga oborri për ditë të tëra.

Një version tjetër i kësaj loje (i thjeshtuar) është i përshtatshëm për fëmijët më të vegjël. Parimi është i njëjtë, me të vetmin ndryshim që ai që nuk mund të kërcejë topin qëndron pas murit. Me kalimin e kohës, do të ketë shumë "gjoba" të tilla. Detyra e tyre është të përpiqen të kapin topin para se të godasë murin. Nëse funksionon, kutia e penalltisë futet në vijë dhe vazhdon lojën dhe ai që ka hedhur topin në atë moment zë vendin te muri. Loja përfundon kur të gjithë përveç njërit (fituesi) janë në mur.

5. Deti trazohet një herë...

pln-pskov.ru

Prezantuesi u kthen shpinën lojtarëve dhe u thotë: "Deti shqetëson një herë, deti shqetëson dy, deti shqetëson tre, figura e detit ngrin në vend!" Pjesa tjetër në këtë kohë lëviz në mënyrë kaotike dhe përshkruan lëvizjen e valëve me duart e tyre. Në fjalën "Ngrijë!" të gjithë fëmijët ngrijnë në pozicionet e tyre të planifikuara. Prezantuesja kthehet, i afrohet ndonjërit prej lojtarëve dhe e prek me fjalët "Otomi!" Lojtari i përzgjedhur duhet të tregojë figurën e synuar në lëvizje në mënyrë që të mund të merret me mend. Nëse drejtuesi e merr me mend pjesën, ai shkon te lojtari tjetër dhe vazhdon të hamendësojë. Lideri i ri bëhet ai që nuk i zgjidhet figura.

Nga rruga, figurat nuk duhet të jenë detare të zgjedhin dhe të shprehin ndonjë temë përpara fillimit të lojës.

6. Grabitqarët dhe barngrënësit

Një grabitqar zgjidhet nga lojtarët: me dëshirë ose me short. Pjesa tjetër janë barngrënës. Grabitqari vizaton rreth i madh(rreth 2-2,5 m në diametër). Gjatë lojës, ai duhet të kapë sa më shumë barngrënës të jetë e mundur dhe t'i vendosë në strofkën e tij - në një rreth. Të burgosurit mund të largohen nga rrethi vetëm në një rast - nëse njëri nga barngrënësit që ecën në natyrë prek dorën e shtrirë të të kapurit. Detyra e një grabitqari nuk është e lehtë: ai duhet jo vetëm të kapë barngrënës të rinj, por edhe të mos lejojë "të lirë" të lëshojë ata që tashmë janë kapur. Loja përfundon kur të gjithë barngrënësit janë në rreth, ose të gjithë janë të lirë.

7. Kozakë-grabitës

Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe dhe përcaktojnë territorin e lojës. Grabitësit, fshehurazi nga Kozakët, nxjerrin një fjalë fjalëkalimi. Gjatë lojës, Kozakët duhet të përpiqen të zbulojnë këtë fjalë sekrete.

Loja fillon me Kozakët që largohen dhe mbyllin sytë. Në këtë kohë, grabitësit duhet të ikin dhe të fshihen diku në një vend të izoluar. Ndërsa ikin, grabitësit tërheqin shigjeta në rrugë, bordurat ose pemët që tregojnë drejtimin e saktë lëvizjet e tyre ndonjëherë vendosin shigjeta në drejtime të ndryshme për të ngatërruar gjurmët e tyre.

Ndërsa grabitësit ikin dhe fshihen, Kozakët përshkruajnë një zonë të vogël me shkumës - burgun. Pas 10-15 minutash, Kozakët u nisën në kërkim të grabitësve. Kozaku, i cili e kapi grabitësin, e çon në burg dhe përpiqet të gjejë fjalëkalimin duke përdorur metoda komike në formën e gudulisjes. Mashtruesit që nuk kapen mund të sulmojnë burgun për të liruar anëtarin e ekuipazhit të kapur. Kozakët do të fitojnë nëse zbulojnë fjalën sekrete të grabitësve ose i kapin të gjithë.

Oh, fëmijëri! Me këtë lojë, ne i dinim të gjitha "kryqet dhe të çarat" në afërsi dhe brenda rrezes që mund të përdorte nëna. Një nga lojërat e mia të preferuara dhe nuk lodhem kurrë prej saj!

8. Fsheh dhe kërko

godkultury.rf

Emërohet një prezantues dhe është rënë dakord për një vend ku lojtarët mund të "kapen". Shoferi kthen shpinën, mbyll sytë dhe numëron deri në... (siç është rënë dakord). Pjesa tjetër fshihet në këtë moment. Pas numërimit, uji shkon në kërkim. Nëse gjen dikë, vrapon në vendin e caktuar dhe e “troket”: “Trokitni, trokitni për...” (thuaj një emër). Ai që gjendet mund të përpiqet të kapërcejë ujin dhe të kapet vetë. Në këtë rast, ai nuk konsiderohet i kapur. Loja përfundon kur të gjithë janë kapur. Prezantuesja e re bëhet ajo që u “kap” e para.

E mira e lojës është se edhe fëmijët mund të marrin pjesë. Nëse dëshironi, mund të luani në ambiente të mbyllura.

rostovmama.ru

Një version më i ndërlikuar është "Twelve Sticks". Ju duhet një dërrasë dhe 12 shkopinj. Tabela vendoset në një gur për të formuar një lëkundje. 12 shkopinj janë vendosur në njërin skaj dhe njëri nga lojtarët godet skajin tjetër në mënyrë që shkopinjtë të shpërndahen. Ndërsa uji mbledh shkopinj, të gjithë fshihen. Tjetra - sipas rregullave të fshehjes dhe kërkimit të zakonshëm, vetëm ju duhet të "trokisni" me një shkop në duar në një tabelë.

9. Pioneerball

22-91.ru

Një top, një fushë me një rrjetë ose një traversë të lartë në mes dhe 2 ekipe me një numër të barabartë lojtarësh (optimalisht 6-7 persona). Lojtarët zënë pozicione në fushën e lojës në të dy anët e rrjetës. Loja fillon me servirjen e topit. Shërbimi bëhet nga këndi i fushës. Gjëja kryesore është të hedhësh mjaftueshëm fort në mënyrë që topi të fluturojë mbi rrjetë në anën e kundërshtarit. Ai nuk u ngec në rrjetë, nuk ra në gjysmën e tij, nuk fluturoi mbi vijë, por përfundoi në fushë në anën e kundërshtarit. Tjetra - në varësi të fatit tuaj. Nëse kundërshtarët tuaj nuk kthehen, pika dhe e drejta për shërbimin tjetër janë përsëri tuajat. Nëse topi kapet në rrjetë, skuadra e shërbimit merr një pikë humbëse. Nëse topi preket ose bie në gjysmën tuaj të fushës, atëherë llogaritet një pikë humbje.

Pjesëmarrësi ose anëtarët e ekipit tjetër duhet të kapin topin dhe ta hedhin përsëri mbi rrjetë. Ju lejohet të bëni jo më shumë se 3 hapa nëpër fushë me topin në duar. Një top që fluturon jashtë fushës së kundërshtarit dhe nuk preket gjatë fluturimit i lejon kundërshtarit të shërbejë. Loja zgjat deri në 15 gola.

Ndryshe nga volejbolli, ky është një opsion më i thjeshtë dhe mund të bëhet nga ata që janë më të rinj dhe më të dobët.

Ajo që ishte gjithashtu interesante për topin e pionierit ishin lëvizjet e ekipeve rreth fushës - domethënë, pas çdo pike që ekipi fitoi, lojtarët e ekipit sigurisht që ndryshuan vendet, lëvizja vazhdoi në drejtim të akrepave të orës, dhe kështu serveri gjithashtu ndryshoi. I gjithë ekipi kujdesej për gjënë kryesore - që të gjithë në të mund të shërbenin, dhe, natyrisht, të kapnin.

Një lojë e topit pionier, si rregull, shkon deri në 25 pikë dhe pikë i jepen një skuadre nëse topi, pas shërbimit të kundërshtarit, bie jashtë zonës së lojës pa goditur lojtarët e ekipit pritës. Nëse kjo ndodhi, kundërshtari merr një pikë.

10. I ngrënshëm-i pangrënshëm

Një top dhe një sens humori janë ato që ju nevojiten për këtë lojë. Pritësi ia hedh topin lojtarit dhe emërton diçka të ngrënshme ose të pangrënshme. Detyra e lojtarit është të kap topin vetëm në sende të ngrënshme dhe të hedhë sendet e pangrënshme. Nëse një lojtar kap diçka të pangrënshme, ai vetë zë vendin e liderit. Ndonjëherë rezulton shumë qesharake.

11. Klasike

www.7ya.ru

Në asfalt vizatohen me shkumës qeliza me numra ose kërmilli. Lojtari duhet të hedhë një guralec (shkopi) në numrin 1, të kërcejë me një këmbë në katrorin me guralecë, të përkulet, të marrë gurin dhe më pas të vazhdojë të kërcejë mbi të gjithë numrat deri në fund. Është e rëndësishme të mos humbni ekuilibrin ose të mos shkelni në linjë. Edhe tjetri bën të njëjtën gjë. Më pas, lojtari i parë hedh guralecin përsëri, këtë herë në numrin 2. Tani lojtari duhet të kërcejë menjëherë nga fillimi në qelizë me këtë numër. Kjo vazhdon me të gjithë numrat e shkruar. Nëse një guralec i hedhur ose këmba e kërcyesit godet vijën, atëherë duhet të kapërceni lëvizjen dhe të provoni përsëri pas kundërshtarit nga vendi ku keni bërë një gabim. Fituesi është ai që i pari për të kaluar pra të gjithë numrat.

Fusha tradicionale e hopscotch përbëhet nga 10 drejtkëndësha të numëruar të renditur në një kolonë, çiftet 3-4 dhe 6-7 janë vizatuar krah për krah në mënyrë që të mund të qëndroni me dy këmbë, një gjysmërreth me 9-10 është në dalje për një kthesë brenda ana e kundërt. Ky është ndoshta opsioni më i famshëm, por ka edhe të tjerë.

www.7ya.ru

Një lloj klasike që nuk është i njohur për të gjithë është "Name Classics".

Vizatohet një fushë. Lojtari i parë kërcen përpara dhe mbrapa në njërën këmbë, duke hyrë në çdo drejtkëndësh. Nëse e bën këtë pa gabime, ai mund të shkruajë emrin e tij në çdo drejtkëndësh. Nëse ai bën një gabim, është radha e lojtarit tjetër. Ideja është që ju duhet të hidheni mbi drejtkëndësha të emërtuar sipas lojtarëve të tjerë, por ju mund të qëndroni vetëm (ku shkruhet emri juaj) me të dyja këmbët. Loja vazhdon kur të gjithë drejtkëndëshat janë të zënë, por tani nëse dikush bën një gabim, ai largohet nga loja. Loja përfundon kur mbetet një lojtar - fituesi.

12. Unë di pesë ...

Loja ju mëson të kryeni disa detyra në të njëjtën kohë dhe të përqendroni vëmendjen tuaj. Ju duhet ta godisni topin në tokë me fjalët: "Unë di pesë ...". Pas kësaj, emërtoni pesë emra djemsh, vajzash, emra qytetesh, ngjyrash, shtetesh, planetësh. Nëse një lojtar nuk mund të mendojë për një fjalë, ai ia jep topin lojtarit tjetër.

13. Nëse vozitni më qetë, do të shkoni më tej

rostovmama.ru

Vizatoni linjat e fillimit dhe të përfundimit. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në fillim, shoferi ka shpinën nga ata në vijën e finishit. Shoferi thotë: "Ti ngasësh më ngadalë, do të vazhdosh, ndalo!", Mund ta bëni me çdo ritëm. Ndërsa ai flet, pjesëmarrësit përpiqen të vrapojnë drejt tij. Pas fjalës "ndal", të gjithë ngrijnë dhe nuk lëvizin. Nëse lëvizni, jeni jashtë. Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë drejt shoferit dhe ta prekin para se ai të thotë "ndal".

14. Kitty-kiss-meow

rostovmama.ru

Dy persona dalin përpara dhe qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, pjesa tjetër e lojtarëve ulen në një rresht. Ai që përballet me të gjithë (shofer) tregon një nga pjesëmarrësit dhe pyet: "Puth?" Nëse lojtari duke qëndruar me shpinë, do të përgjigjet "Gjuaj!", Shoferi vazhdon të zgjedhë. Kur lojtari thotë "Meow!", ai që u zgjodh pret "verdiktin" - çfarë detyre duhet të përfundojë. Shoferi e pyet atë me shpinë nga ai: "Çfarë ngjyre?" Lojtari emërton një ngjyrë dhe kthehet përballë të tjerëve për të përfunduar detyrën me pjesëmarrësin që ka zgjedhur.

Çdo ngjyrë përfshin kryerjen e veprimeve të caktuara (për të cilat janë rënë dakord paraprakisht). Për shembull, e bardha - dy persona duhet të hyjnë së bashku në hyrje dhe të qëndrojnë atje për 5 minuta. Çfarë bëjnë ata atje - historia është gjithmonë e heshtur. E gjelbër - tre pyetje që mund të përgjigjen vetëm "po". Zakonisht pyetjet janë të ndërlikuara, si: "A e doni atë?" E kuqe - puthje në buzë, rozë - e njëjta gjë, por në faqe, blu - puth dorën. E verdha - tre pyetje private. Portokalli - ecni dorë për dore, mundësisht pas të rriturve. Vjollcë - shkel në një këmbë, etj.

Në fakt, loja është shumë e mirë, e njohur në adoleshencës kur është e rëndësishme të mësoni se si të krijoni marrëdhënie me seksin e kundërt.

15. Kam lindur kopshtar

Lojtarët zgjedhin emrin e lules dhe e thonë me zë të lartë. Shoferi, i cili është edhe “kopshtari”, thotë një rimë të vogël: “Kam lindur kopshtar dhe jam shumë i inatosur. Jam lodhur nga të gjitha lulet, përveç…” Dhe emërton lulen e njërit prej lojtarëve. Pjesëmarrësi lulja e të cilit u emërua duhet të përgjigjet. Nëse dikush heziton dhe nuk reagon, ose ngatërron emrin e ngjyrave, ai duhet të japë një humbje (ndonjë nga gjërat e tij).

Në fund të lojës luhen humbjet. "Kopshtari" kthen shpinën, ata nxjerrin sendin dhe pyesin: "Çfarë duhet të bëjë ky lojtar?" “Kopshtari” cakton një detyrë: hidheni në njërën këmbë, këndoni, uluni, recitoni një poezi etj. Lojtari e merr artikullin e tij vetëm pasi të ketë përfunduar detyrën "kopshtari".

16. Semafor

"Semafori" - shoferi - zgjidhet duke përdorur një makinë numërimi. Dy vija janë tërhequr në rrugë në një distancë prej afërsisht 30 m nga njëra-tjetra. Lojtarët qëndrojnë në një rresht pas një rreshti, dhe "semafori" është në mes të rrugës, me shpinën nga të tjerët. "Semafor" emërton çdo ngjyrë dhe kthehet në fytyrë nga të tjerët. Fëmijët duhet të gjejnë ngjyrën e emërtuar tek vetja (në rroba, këpucë, kapele). Nëse e gjeni, atëherë, duke e mbajtur me dorë, mund të kaloni me siguri rrugën. Nëse nuk keni një ngjyrë të tillë për veten tuaj, do të duhet të vraponi shpejt në një tjetër në mënyrë që "semafori" të mos prekë "shkelësin". Ju nuk mund të vraponi jashtë kufijve të rrugës. Ai që u kap u bë vetë “semafor”.

Një variant tjetër i kësaj loje është "Song Traffic Light". Dallimi është se "semafori" nuk emërton një ngjyrë, por ndonjë shkronjë. Lojtarët duhet të mbajnë mend dhe të këndojnë rreshta nga kënga që fillojnë me shkronjën e emërtuar.

17. Shenja e trotuarit, ndalo!

Ndoshta disa të rritur do ta kujtojnë këtë lojë si "Le të shkojmë, të shkojmë", "Deveja".

Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë në një rresht, dhe drejtuesi qëndron me shpinë nga ata dhe pak përpara. Në sinjal, të gjithë ikin. Prezantuesja bërtet: “Shenja e trotuarit, ndalo!”, të gjithë ngrijnë. Shoferi i bërtet një lojtari, por nuk kthehet, d.m.th. ai nuk e sheh sa larg është ky lojtar prej tij. Më pas ai njofton se sa hapa të një lloji të caktuar duhen në mënyrë që të arrijë këtë lojtar.

chelovechki.net

Shoferi kthehet dhe përpiqet të arrijë te lojtari i emërtuar duke përdorur kombinimin e shpallur të hapave. Ju mund të lëvizni vetëm në një vijë të drejtë. Pasi ka bërë të gjitha hapat, ai përpiqet të prekë lojtarin. Nëse funksionon, shoferi dhe lojtari ndryshojnë rolet. Nëse jo, atëherë e gjithë procedura përsëritet nga fillimi.

18. Shirita gome

Loja e preferuar e vajzave të të gjitha kohërave. Eh, ka pasur raste kur çdo vajzë mbante nja dy metra llastik në xhep, dhe nuk kishte rëndësi që të nxirrej nga brekët e familjes së babait të saj).

Rreth 2-2,5 metra elastikë prej liri u lidhën në një unazë me një nyjë. Dy shtrinë brezin elastik, duke e vendosur në këmbë, i treti kërceu, duke kryer kombinime të ndryshme. Nëse bëja një gabim, ata ndërronin vendet. Nëse e bënit, niveli bëhej më i ndërlikuar dhe i gjithë kombinimi përsëritej. Dhe kështu me radhë derisa nivel kompleks, e cila quhej "gjatësia e qafës" - brezi elastik mbahej në qafë. Kishte gjithashtu një nivel "në veshë", por pak njerëz e arritën atë.)

Kishte kombinime të ndryshme kërcimesh: "të gjera" - kur dy këmbët mbahen në një brez elastik; "i ngushtë" - brez gome për ata që e mbajnë vetëm në një këmbë; tre-dy-një kërcim.

chelovechki.net

Lojërat në oborr janë diçka që duhet të përcillet brez pas brezi. Ne nuk duhet t'i privojmë fëmijët tanë nga Gjykata, duke i lidhur me veten për hir të sigurisë dhe izolimit nga ndikimi i keq i bashkëmoshatarëve të tyre. Për të parandaluar që ky "ndikim i keq" të ndodhë, duhet t'i mësoni fëmijët të komunikojnë në jetën reale, dhe jo në bisedën e "qitësit" të tyre të preferuar. Kaq shumë të mira lojëra argëtuese brezi i kaluar mund të kujtojë, kështu që le të dinë edhe fëmijët tanë për ta! Kalofshi një verë të mrekullueshme, Fidgets tanë!

Të nderuar lexues! Na tregoni në komente se çfarë lojërash në oborr luajnë fëmijët tuaj, çfarë keni luajtur ju vetë si fëmijë. Le të plotësojmë koleksionin e lojërave në faqe në mënyrë që koha e lirë e fëmijëve tanë të jetë e dobishme, edukative dhe e larmishme. Presim me padurim komentet tuaja dhe me kënaqësi do të ndajmë nostalgjinë për lojërat e fëmijërisë sonë.

Fëmijët praktikisht nuk ulen në lëvizje; Kështu ata mësojnë për botën dhe zhvillohen fizikisht. Fëmija duhet të kërcejë dhe të vrapojë dhe detyra jonë si prindër është t'i japim atij këtë mundësi në maksimum. Nëse ka një arsye për të mbledhur një grup fëmijësh në një festë familjare ose thjesht për të shkuar në një piknik me një grup të madh, argëtohuni dhe organizoni gara për fëmijë në natyrë. Fëmijët e shqetësuar mund të organizohen thjesht lojëra të përbashkëta në çdo kohë të vitit, atëherë të gjithë do të marrin kënaqësi nga pushimet e tyre që do të mbahen mend për një kohë të gjatë.

Hedh - godit

Garat e saktësisë, opsionet:

  • Lëvizni dhjetë hapa nga pema dhe përpiquni të goditni trungun me kone, vendosni numrin e përpjekjeve sipas dëshirës.
  • Lidhni një litar që pothuajse arrin tokën në një degë peme dhe lidhni një qese të vogël, për shembull, me topa deri në fund. Duke lëkundur një lloj lavjerrës, përpiquni të rrëzoni objektet që janë në një distancë të shkurtër nga pema.
  • "Peshkimi". Lidhni një peshë në një shkop, rreth një metër, në një litar, duke e lëkundur atë, ju duhet të rrëzoni objektet që ndodhen jo shumë larg "peshkatarit".
  • Fituesi i këtyre lojërave përcaktohet nga numri më i madh fat të mirë me përpjekjet tuaja.

    Më kapni

  • Të luash me etiketë ose thjesht të vraposh një garë është shumë emocionuese, veçanërisht nëse e bën atë me një shishe të shtrënguar mes gjunjëve.
  • "Dhelpra dhe pulat". Një vijë është tërhequr në tokë, pas saj do të ketë një "shtëpi" imagjinare për pulat. Një dhelpër ndodhet disa hapa larg vijës dhe çdo objekt i vogël vendoset rreth saj.
  • Me urdhërin: "Dhelpra po gjuan", pulat duhet të vrapojnë drejt sendeve dhe, duke kapur ndonjë prej tyre, t'i çojnë në "shtëpi". Në të njëjtën kohë, dhelpra përpiqet t'i kapë, por ju mund të kapni vetëm lojtarin që nuk ka asgjë në duar, domethënë në momentin kur pula vrapon pas sendit. Fituesi është ai që sjell më shumë sende, dhe fëmija që kapet bëhet dhelpra e re.

    Garat me stafetë

  • "Qebap me gjethe." Konkurrencë e madhe për vjeshtën! Kërkohen dy komanda. Ne mbledhim gjethet e rënë paraprakisht, dhe në një distancë prej 5-6 metrash nga secili grup vendosim një degëz ose degëz (kjo do të jetë një hell). Me një sinjal (mund të ndizni një këngë për fëmijë, atëherë konkursi do të zgjasë derisa të përfundojë), secili lojtar nga ana e tij vrapon në "hell", lidh një copë letre dhe kthehet prapa. Skuadra që “qebapi me gjethe” është më i bukuri fiton.
  • "Kërce si një jerboa." Lojtarët e ekipit, duke mbuluar me radhë një distancë të shkurtër, vendosin guralecë të vegjël ose kone të mbledhura paraprakisht në një kosh ose kovë, kjo duhet të bëhet me topin midis gjunjëve; Skuadra që mbledh më shumë artikuj fiton.

  • Më i shkathëti

  • "Mbledhja e topave". Mund të luani edhe me një ekip të vogël. Fëmijëve u mbyllen sytë dhe topa vendosen në hapësirë, të cilat duhet të mblidhen "verbërisht" në kovën e tyre. Ai që gjen më shumë topa fiton. Loja zgjat jo më shumë se 5-10 minuta.
  • "Shpërtheje balonën." Një top i fryrë është i lidhur në këmbën e majtë të lojtarit, mundësisht në kyçin e këmbës, gjatësia e fillit duhet të jetë jo më shumë se 30 centimetra. Gara zhvillohet në çifte për eliminim. Fëmija duhet të përdorë këmbën e tij, pa përdorur duart, për të plasur balonën e kundërshtarit. Ata që fitojnë në çift garojnë me njëri-tjetrin derisa të mbetet më i shkathëti, topi i të cilit mbetet i paprekur.
  • Argëtim dimëror

  • "Kaloni topin e borës." Garat dimërore nuk mund të imagjinohen pa beteja të forta dëbore. Pra, le të bëjmë sa më shumë topa bore dhe të ndahemi në çifte. Lojtarët shpërndahen në një distancë prej disa metrash. Në sinjal anën e djathtë u hedh një top bore lojtarëve në të majtë. Çifti që hodhi topin e dëborës rrëzohet, nëse u nda, por u kap, mund të zëvendësohet me një të sapoformuar. Çifti që bën sasia maksimale transmetimet e topave të borës.
  • "Kap një top bore." Lojtarët rreshtohen në dy rreshta, me një distancë prej dy metrash ndërmjet tyre. Fëmijët vijë e drejtë ata hedhin topin e borës dhe vrapojnë prapa, dhe anëtarët e ekipit në anën e majtë përpiqen ta kapin atë. Pikët jepen në bazë të numrit të topave të borës të paprekura. Radha e majtë hedh topa bore më pas dhe pjesëmarrësit në të djathtë i kapin ato. Pas përsëritjes së lojës tre ose katër herë, zbulohet skuadra fituese.
  • "Lëre atë në një reshje dëbore." Për këtë argëtim, ju duhet të mbani duart dhe të formoni një rreth, në qendër të të cilit do të ketë një borë të lartë. Me komandë, lojtarët fillojnë të tërheqin atë që qëndron pranë tij në mënyrë që ai të bjerë në një borë. Ata luajnë për eliminim.
  • Sido që të jetë rezultati i garave dhe garave për fëmijë në natyrë, e qeshura dhe një humor i mrekullueshëm janë të garantuara në çdo rast! Fëmijët patjetër do të vlerësojnë kohën e mrekullueshme të kaluar dhe vëmendjen nga të rriturit, dhe çelësi për këtë do të jetë një përsëritje e festës.

    JO MË KEQ SE NJË KANGUR

    Ju duhet të vraponi, ose më mirë të hidheni, në një distancë të caktuar, duke mbajtur një top tenisi midis gjunjëve ose kuti shkrepëseje. Nëse topi ose kutia bie në tokë, vrapuesi e merr atë, e shtrëngon përsëri me gjunjë dhe vazhdon të vrapojë. Ai me kohën më të mirë fiton.

    UDHËTIM

    Disa “shtigje” të kryqëzuara, të ndërthurura janë vizatuar në asfalt me ​​shkumësa me ngjyra. ngjyra të ndryshme. Lojtarët, pasi kanë zgjedhur "rrugën" e tyre, përpiqen të arrijnë në fund të shtegut sa më shpejt të jetë e mundur. Kushdo që arrin qëllimin i pari është fituesi.

    BABA YAGA

    Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, dhe një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban kovën për dorezë dhe në dorën tjetër një leckë. Në këtë pozicion, ju duhet të ecni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

    ÇELËSI I ARTË

    Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja Basilio. Ai që është Dhelpra përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me macen, e cila është me sy të lidhur, duke u përqafuar, përshkon distancën e dhënë. Çifti i parë që hodhi poshtë merr "çelësin e artë" - një çmim.

    JEMI TË GJITHË Djemtë MIQ

    Pjesëmarrësit në lojë ftohen të kërcejnë me një kunj për aq kohë sa të jetë e mundur, duke u ndarë në çifte, treshe dhe katër lojtarë.

    TOPI I HËNËS

    Një lojë e mrekullueshme për një ekip që zhvillon koordinim, reagim të shpejtë dhe shoqërueshmëri.
    Për të luajtur, përdorni një top plazhi të fryrë mirë. Detyra e skuadrës është ta mbajë topin në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur (duke e goditur, sigurisht) dhe të mos e lërë të bjerë në tokë. Skuadra që e mban topin më gjatë në ajër fiton.

    Ndjekje

    Loja përfshin dy ekipe. Me short, njëri është rreshtuar pas vijës së nisjes dhe i dyti është disa metra pas. Në një distancë prej 20 m pas vijës së fillimit, vizatohet një vijë e dytë, në të cilën vendosen flamuj në intervale 1,5-2 m. Një top i vogël vendoset 2 m nga çdo flamur. Me sinjalin e liderit, lojtarët e të dyja skuadrave vrapojnë përpara. Lojtarët e ekipit të parë shkojnë rreth flamujve dhe nxitojnë në vijën e finishit, lojtarët e ekipit të dytë, duke anashkaluar flamujt, kapin topat e shtrirë pas tyre dhe përpiqen të godasin vrapuesit me to. Për çdo goditje ju merrni një pikë. Pas kësaj, skuadrat ndryshojnë rolet.

    KËRHEQJE

    Dy skuadra konkurrojnë në një garë vrapimi, duke kërcyer mbi një partner që qëndron me kokën e ulur përpara dhe duart në ijë. Numrat në pjesën e pasme fillojnë. Sapo i fundit në kolonë kërcen mbi të fundit, ai vrapon përpara dhe gjithashtu kërcen, etj. Distanca është arbitrare.

    TUNELI

    Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në kolona me nga dy, duke mbajtur duart, njëra kolonë paralele me tjetrën. Me sinjalin e drejtuesit, fëmijët që qëndrojnë të fundit në kolona vrapojnë përpara nën duart e ngritura të lojtarëve dhe qëndrojnë përpara kolonës së tyre, duke ngritur duart lart. Ky i fundit është një sinjal për ata që janë prapa, dhe ata bëjnë të njëjtën gjë si dyshja e mëparshme. Skuadra, lojtarët e së cilës përfundojnë së pari vrapimin, fiton.

    LEPET DHE MURRET

    Dy skuadra janë të vendosura në vijat fundore të fushës përballë njëra-tjetrës. Lojtarët ulen dhe kapin kyçet e këmbëve me duar. Në sinjal, të gjithë fillojnë të ecin përpara në të njëjtën kohë, një ekip drejt tjetrit, si lepujt që kërcejnë nga një mbledhje. Duart nuk duhet të ngrihen nga kyçet. Lojtarët lëvizin prapa në një pozicion të prirur, duke lëvizur duart e tyre (si rrokullisje). Kapiteni i ekipit, kur lojtari i fundit ka kaluar vijën e fushës, shpall me zë të lartë: "Të gjithë janë në shtëpi!" Fituesi është skuadra, lojtarët e të cilit arrijnë në vijën e finishit më shpejt.

    "NGA HUMMOS TE HUMMS."

    Lojtarët ndahen në disa ekipe dhe rreshtohen në kolona, ​​një nga një, pranë vijës së nisjes. Përpara secilës kolonë, nga fillimi deri në vijën e finishit (10-15 m), vizatohen 10-12 rrathë (gunga) me diametër 25-30 cm, me urdhër të drejtuesit, lojtarët që qëndrojnë të parët kërcejnë nga përplasja në përplasje dhe pasi kanë arritur në vijën e finishit, ata vrapojnë prapa. Personi i parë që arrin dhe ekipit të tij i jepet një pikë. Loja luhet disa herë dhe në fund llogaritet se kush ka shënuar personalisht numër më i madh pikë dhe cila skuadër doli e para për nga numri i fitoreve.

    TE FLAMURIT TUAJ

    Synimi: zhvillimi i ndershmërisë, vëmendjes, si të mbani mend ngjyrën e objektit tuaj.
    Ndani fëmijët në ekipe. Jepuni të gjitha skuadrave një objekt me ngjyrë të ndryshme. Në sinjal, të gjithë kërcejnë nën muzikë. Muzika përfundon - të gjithë ndalojnë dhe mbyllin sytë. Kapitenët i afrohen mësuesit dhe ai pëshpërit si duhet të qëndrojnë. Muzika ndizet, të gjithë hapin sytë dhe kërkojnë kapitenin me një objekt të ngjyrës së tyre. Opsionet: nëse kapiteni e ngre objektin lart me njërën dorë, atëherë ekipi rreshtohet në një kolonë, nëse anash - në një vijë, nëse të dy duart janë lart - në një rreth.

    Vrapimi MBI HUMMS

    Në një distancë prej 1 m nga njëra-tjetra, rrathët vizatohen në vijë të drejtë deri në vijën e finishit. Duke kërcyer nga rrethi në rreth, pjesëmarrësit arrijnë në vijën fundore dhe kthehen prapa përgjatë shtegut më të shkurtër. Duke vrapuar drejt anëtarëve të ekipit, prekni lojtarin tjetër me dorën e tyre dhe qëndroni në fund të kolonës. Skuadra që përfundon stafetën më herët fiton.

    MOS ENDE (Me rrathë)

    Në vijën e fillimit ka një unazë para çdo ekipi. Në sinjal, të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në rreth, dhe pasi e kanë ngritur atë në lartësinë e belit, në këtë pozicion ata vrapojnë (ose ecin) drejt flamurit (10-15 m), shkojnë rreth tij dhe kthehen prapa.
    Skuadra që kthehet e para në vijën e nisjes, duke ruajtur pozicionin e rrathit në lartësinë e belit, fiton.

    MBAJTJA E NGARKEVE NË KOKË

    Në vijën e nisjes, kapiteni vendos një thes me rërë në kokë. Duke lëvizur me një ritëm të shpejtë, ai duhet të kalojë vijën e finishit pa prekur çantën, të heqë çantën nga koka dhe të vrapojë drejt ekipit. Duke prekur dorën e lojtarit tjetër, ai kalon stafetën dhe ai vetë shkon në fund të kolonës.

    KUSH ËSHTË MË SHPEJTË

    Përpara çdo ekipi vendosen 2 rrathë 3 m larg njëri-tjetrit. Me sinjalin e drejtuesit, kapitenët vrapojnë në rrathën e parë, e marrin me duar, e kalojnë nëpër kokë dhe e lënë në vend. Ata bëjnë të njëjtën gjë me rrathën e dytë. Pastaj ata vrapojnë prapa. Duke prekur dorën e lojtarit tjetër, ata kalojnë stafetën dhe ata vetë shkojnë në fund të kolonës.
    Fitorja i jepet ekipit që e kryen detyrën më shpejt dhe pa gabime.

    MBJELLJA E PERIMEVE

    Lojtari që qëndron përpara, pra kapiteni, mban në duar një qese me 6 patate dhe qepë. Janë 12 rrathë të vizatuar në vijën e finishit për çdo ekip. Me sinjalin e prezantuesit, kapitenët e ekipit vrapojnë në rrathë dhe "mbjellin" patate dhe qepë, nga një perime në secilin rreth. Pastaj pjesëmarrësit e parë kthehen në ekipet e tyre dhe ua kalojnë çantat lojtarëve të ardhshëm. Lojtarët duke marrë çantat vrapojnë të mbledhin patate e qepë etj.
    Rregullat: Lojtarët nuk e lënë vijën startuese pa çantë. Nëse perimet bien, ato duhet të merren dhe vetëm atëherë mund të vraponi.

    Vrapimi ME TULLUMBONA

    Kapitenët e ekipit marrin një lugë gjelle. Një tullumbace e fryrë vendoset në një lugë. Pjesëmarrësit duhet t'i sjellin topat në mur dhe të kthehen prapa. Pasi kanë mbërritur në fillim, ata ia kalojnë stafetën lojtarit tjetër.
    Nëse topi bie nga luga, duhet ta merrni dhe të vazhdoni garën e stafetës. Nuk mund ta mbani topin me dorë. Për këtë jepen pikë dënimi.

    SHPETËSISË LITARI

    Çdo pjesëmarrës në stafetë duhet të ecë përgjatë një linje të tërhequr në dysheme. Ju nuk mund të shkelni në dysheme prej saj. Ju mund të përdorni duart tuaja për ekuilibër. Lojtari i parë, pasi ka përfunduar fazën, ia kalon stafetën lojtarit tjetër.

    Vrapimi në çanta (një nga një)

    Anëtarët e ekipit të parë vendosin çanta në këmbë dhe vrapojnë 3-5 m, pasi kanë arritur në karrige, ata heqin çantën, e vendosin në karrige dhe kthehen në ekipet e tyre. Duke vrapuar drejt lojtarëve të radhës, ata i prekin me dorë dhe vrapojnë drejt karriges, veshin çantat dhe kthehen në të... Stafeta vazhdon derisa lojtari i fundit të përfundojë garën.

    GODI OBJEKTIN

    Secili anëtar i ekipit hedh topin në një kosh basketbolli nga një distancë prej 3 m Për çdo goditje, jepet 1 pikë. Në këtë kompeticion skuadra që shënon më shumë pikë.

    QËNDRONI ME TOPI

    Tre pjesëmarrës nga secili ekip kanë një tullumbace të fryrë të lidhur në këmbën e tyre të djathtë. Ata duhet të qëndrojnë me tullumbace dhe të përpiqen të shpërthejnë balonën e kundërshtarit të tyre. Skuadra lojtari i të cilit mbetet me topin në këmbë fiton.

    LOJË ME MOLLËN

    Udhëheqësi i jep secilit anëtar të një ekipi një mollë. Pjesëmarrësit i vendosin nën mjekër. Anëtarëve të ekipit tjetër u jepet detyra të kafshojnë mollën e kundërshtarit të tyre. Lojtarët e ekipit të parë përpiqen të mbajnë mollën e tyre.

    STAFETE "KALONI SHPOP".

    Pjesëmarrësi i parë merr stafetën nga udhëheqësi dhe vrapon me të në mur. Pas kthimit, ai ia kalon atë lojtarit të dytë.

    Gara me stafetë "GARË ME NJË KËMBË"

    Kërceni në njërën këmbë në mur dhe vraponi prapa.

    STAFETE LITARI

    Hidheni me litar në mur dhe vraponi prapa.

    Stafetë e topit

    OPTION 1. Sillni topin në mur, duke kapërcyer pengesat nga raftet.

    OPTION 2.

    Me topin - Sillni topin në mur dhe përpiquni ta hidhni në kosh. Kushdo që godet shenjën i sjell ekipit të tij një pikë shtesë.

    Stafetë: ME TOP TENISI.

    Ka një top tenisi në lugë. Duhet ta çoni në mur dhe të ktheheni.

    STAFETE: ME RRETH

    OPTION 1. Lojtari i parë e rrotullon rrathën përpara tij në mur. Vraponi prapa. Rrathja nuk prek dyshemenë. ia kalon unazën lojtarit tjetër.

    OPTION 2. Lojtari i parë ngjitet në unazë dhe vrapon në murin e kundërt dhe mbrapa. Pastaj ai kap lojtarin e dytë me rrathë dhe së bashku vrapojnë në mur dhe kthehen përsëri për lojtarin e tretë, etj.

    STAFETE "KANGUR".

    Pjesëmarrësit në stafetë e vendosin topin midis këmbëve dhe kërcejnë me të deri në mur. Ata vrapojnë prapa dhe ia kalojnë topin lojtarit tjetër.

    Në verë, më shpesh se zakonisht, organizojmë dalje familjare në natyrë. Për të shmangur mërzinë, mosbindjen fëmijërore dhe acarimin e të rriturve, duhet të përgatiteni paraprakisht për një piknik.

    Megjithatë, ushqimi i shijshëm i përgatitur në natyrë nuk është gjithçka që u nevojitet fëmijëve. Pas një drekë të bollshme, të vegjëlit kanë nevojë për lojëra aktive. Për t'ju ndihmuar, ne kemi përgatitur 10 ide për lojëra për fëmijë në natyrë.

    1. Shtëpi pylli

    Ftoni "Robinsonët" e vegjël të ndërtojnë një kasolle të vërtetë pyjore. Së pari, të rriturit, natyrisht, do të duhet të marrin pjesë në ndërtim dhe të krijojnë një strukturë mbështetëse. Dhe pasi të jeni të bindur për stabilitetin e saj, fëmijët do të jenë në gjendje të mbledhin në mënyrë të pavarur degë, të rreshtojnë pjesën e poshtme të kasolles me to dhe ta bëjnë atë komod. Vetëm imagjinoni sa shumë gëzim do të sjellin lojërat në një shtëpi të tillë!

    Përndryshe, ju mund të përdorni një tendë të palosshme për fëmijë për lojëra të tilla. Ajo ka një derë, një rrjetë kundër mushkonjave, ajo që mbetet është të përmirësoni shtëpinë tuaj pyjore... Ftoni fëmijët të sjellin dhurata të ndryshme të natyrës në çadër dhe të bëjnë "riparime" atje.

    2. Enët lodër

    Fëmijët e vegjël duan të përsërisin gjithçka pas të rriturve. Prandaj, sillni enët e lodrave nga shtëpia, dhe fëmijët 2-5 vjeç, duke ju parë duke përgatitur ushqimin, do të jenë të lumtur të bëjnë të njëjtën gjë.

    Përdorimi i enëve për fëmijë dhe materiale natyrore, mund te shtroni nje tavoline thjesht shik. Tregojuni "mikpritësve" dhe "zonjëve" tuaj të vegjël për këtë dhe ata do të përgatisin me kënaqësi darkën për lodrat e tyre të preferuara nga lule, bar, gjethe, kone pishe, rërë dhe ujë. Dhe nëse vendosin t'ju trajtojnë, mos harroni të lavdëroni kryeveprën e kuzhinës!

    3. Lojëra me top

    Nëse pranë jush ka një pastrim të gjerë pa trungje ose gropa, atëherë mund të organizoni shumë lojëra me top mbi të. Për shembull:

    • Futbolli
    • Volejboll
    • Të gjitha llojet e garave me stafetë (për shembull, kush do ta hedhë topin më larg)
    • Loja e "nokautit"
    • Lojëra me top duke përdorur raketa të rrumbullakëta me Velcro
    • Lojëra me petë (ato mund të përdoren si objektiv për një top, rrokulliset topin nën to, godet balona etj.)

    Për lojëra të tilla në natyrë, janë të dobishëm topa të mëdhenj dhe të vegjël, si dhe balona.

    4. Badminton

    Një tjetër lojë në natyrë e dashur nga shumë njerëz është badminton. Ju mund të shtrini një rrjetë midis pemëve dhe të luani sipas të gjitha rregullave, ose të thjeshtoni detyrën për veten tuaj dhe thjesht t'i hidhni shuttlecock njëri-tjetrit duke përdorur një raketë. Detyra është që të mos bjerë në tokë për aq kohë sa të jetë e mundur. Nëse nuk ka sukses, humbësi ia kalon raketën lojtarit tjetër.

    Nga rruga, këshillohet që prindërit të bashkohen me fëmijët e tyre: gjatë lojës, jo vetëm që mund të ngroheni mirë pas festës, por edhe të humbni kilogramët e tepërt.

    5. Frisbee

    Thelbi i lojës së diskut fluturues është si më poshtë: duhet të hidhni pjatën në mënyrë që të mos prekë tokën. Luaje këtë lojë aktive Mund në mënyra të ndryshme, si ekip ose në çifte, duke qëndruar përballë njëri-tjetrit. Një lojtar ia hedh me shkathtësi diskun një tjetri, i cili e kap atë. Ju gjithashtu mund t'i përmirësoni vetë aftësitë tuaja për të hedhur frisbee.

    6. Kompleti i vogël ndërtues

    Nëse do të pushoni pranë një pellgu, atëherë merrni me vete një grup me lopata, një grabujë, një kovë dhe një kanaçe për ujitje. E gjithë kjo do të jetë e dobishme për ndërtuesit e vegjël për të krijuar kështjella me rërë, rrugë, tunele dhe madje edhe qytete të tëra në brigjet e një liqeni ose lumi.

    Ju gjithashtu mund t'u mësoni fëmijëve se si të bëjnë "sekrete" të vogla. Për ta bërë këtë, ju duhet të gërmoni një vrimë dhe të vendosni thesare të ndryshme atje - gurë të bukur, rruaza, lule, mbështjellës të ëmbël. Dhe pastaj mbulojeni të gjitha me xham dhe varroseni në mënyrë që të ketë një dritare shikimi përmes së cilës mund të admironi këtë mirësi. Për siguri më të madhe, xhami mund të zëvendësohet me një fragment të një shishe plastike.

    7. Arti i tokës

    Ka kaq shumë në natyrë që mund të jenë të dobishme për të krijuar piktura të ndryshme, skulptura dhe kompozime! Pra, pse ju dhe fëmijët tuaj nuk bëni një art tokësor gjatë pushimeve?

    Për veprat tuaja të artit, përdorni lule, kone pishe, gjethe shumëngjyrëshe, degë, hala pishe, fara, guralecë, etj. Krijime të tilla janë jetëshkurtra, por ato zhvillojnë në mënyrë të përsosur imagjinatën, ju mësojnë të fantazoni dhe të vini re diçka të pazakontë në çdo gjë të vogël. Ky do të jetë një aktivitet i mrekullueshëm në natyrë!

    8. Prodhimi teatror

    Kjo lojë argëtuese ekipore nuk do të lërë askënd indiferent! Ndahuni në dy ekipe dhe lëreni secilin të mendojë për një skenë nga përralla ose filmi vizatimor i preferuar.

    Pastaj, kthehuni, përpiquni të përshkruani komplotin duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet. Dhe skuadra kundërshtare duhet të marrë me mend se cili ishte misteri sa më shpejt të jetë e mundur. Fituesit marrin një çmim ose bëjnë një dëshirë.

    9. Telefon i dëmtuar

    Ndoshta të gjithë e mbajnë mend dhe e duan këtë lojë argëtuese për fëmijë. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më argëtues është procesi. Kjo lojë zhvillon në mënyrë të përsosur kujtesën, vëmendjen dhe fjalimin e fëmijëve.

    Pra, të gjithë lojtarët rreshtohen me radhë, i pari mendon një fjalë dhe shumë shpejt i pëshpërit në vesh lojtarit të dytë. Dhe ia kalon fjalën të tretit në formën që e ka dëgjuar. Zakonisht, kur bëhet fjalë për lojtarin e fundit, rezultati nuk është aspak fjala që ishte menduar fillimisht, por një lloj gobbledygook! Nëse fjala erdhi e pandryshuar, atëherë përpiquni të ndërlikoni detyrën dhe të transmetoni të gjithë frazën "në telefon".

    10. Muzikë

    Prania e muzikës në natyrë garanton humor të mirë gjithë shoqëri e ndershme. Ju mund të organizoni një disko ndezëse ose këndim në grup me interpretuesin tuaj të preferuar.

    Por fëmijët do të kënaqen veçanërisht nga tingulli i këngëve të tyre të preferuara për fëmijë. Prandaj, regjistroni një CD me kompozime për fëmijë dhe mos harroni të filmoni vallet e pyllit!

    Dhe në natyrë mund të bësh raporte fotografike, të peshkosh, të vëzhgosh banorët e pyjeve, të bësh eksperimente... nuk e di se çfarë! Gjëja kryesore është që pushimet të jenë argëtuese, të dobishme dhe aktive, atëherë si fëmijët ashtu edhe të rriturit do ta kujtojnë atë për një kohë të gjatë!



    Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!