Rasti aukso vidurį. Kokius miesto maketus kokioje aplinkoje naudoti?

Jūs gaunate unikali galimybė vadovauti didžiulei korporacijai ir dalyvauti Mėnulio kolonizavimo projekte. Prieš pradėdami jį įsisavinti, turėsite sunkiai dirbti gimtoji planetaŽemė.
Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra įvaldyti vieną iš trijų Pasaulio Tarybos pasiūlytų vidutinio klimato zonos sektorių. Palankus oro sąlygos prisidėti prie miesto plėtros. Kitas etapas bus Arktis. Užduotis tampa žymiai sudėtingesnė. Esant sąlygoms amžinas įšalasžmonių gali gyventi tik arti šilumos šaltinio. Jei pavyks susidoroti su šia užduotimi, laikas ruoštis kelionei į Mėnulį. Reikėtų prisiminti, kad kolonijos yra tik tose vietose, kuriose yra antimeteorinis skydas.

Tik trys regionai
Žaidimas apima tris pasaulinius regionus – vidutinio klimato zoną, Arkties platumas ir Mėnulį. Kiekvienas iš jų yra padalintas į dar tris sektorius. Vienas iš jų suteikiamas nemokamai, likusius teks įsigyti iš kitų korporacijų.
Sektorius yra visavertis žemėlapis su unikalia geografija ir perspektyva.
Įvaldyti pagrindinius principus visai nesunku. Darbininkai užsiima teritorijos apželdinimo darbais. Jie turi daugybę poreikių. Kuo patogesnės sąlygos, tuo efektyviau jie dirba. Numatytas būsto ir specialistų modernizavimas. Kvalifikuoti darbuotojai gali aptarnauti daugiau sudėtingos sistemos. Vaisingam darbui jie turės būti aprūpinti vitamininiais gėrimais, jaunikliais ir neuroimplantais.

Kasdienių problemų sprendimas
Papildomų modulių statybai į gamybos įmonės reikės specialių išteklių. Gaukite juos natūraliu būdu Tai neveiks. Galite juos nusipirkti arba užsidirbti atlikdami keletą paprastų užduočių.
Karinis režimas arba geras būdas papildyti atsargas
Radikaliausias būdas užsidirbti pinigų yra karas. Pasaulio sąjungos veiklą visais įmanomais būdais stabdo teroristinė organizacija „Mėnulio laikrodis“. Jie nepuola į miestus; visi susirėmimai vyksta specialiai tam skirtuose „krizės sektoriuose“.
Kovos kariuomenei atstovauja laivynai. Iš pradžių jį sudarė keturi laivai. Be to, jų skaičius padidėja iki aštuonių. Patys reidai yra paprasti ir monotoniški. Jums tereikia įrėminti aikšteles ir nukreipti jas į savo varžovą. Tuo pačiu metu periodiškai paspauskite mygtuką, kad būtų atliktas remontas, detonacija arba iškvieskite pastiprinimą. Operacijų privalumas – galimybė ženkliai padidinti naudingų išteklių pasiūlą.

Pokalbis
Anno yra puiki ekonominė strategija, kuri gali sužavėti net reikliausią žaidėją. Ne taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Visi veiksmai turi būti kruopščiai apgalvoti ir suplanuoti. Būtina užtikrinti nepriekaištingą kiekvieno regiono veikimą. Tik tikras lyderis gali pasiekti šį tikslą.
Grafika yra aukštos kokybės. Aplinka ir atskirus objektus gerai nupieštas. Garso takelis optimaliai papildo žaidimo eigą. Pateikiama su ramia melodija ir retais dialogais.

Privalumai
Darbas keliuose unikaliuose regionuose
Planinė miesto plėtros mechanika
Galimybė įvaldyti žaidimo eiga intuityviu lygiu

Trūkumai
Sektorių monotonija
Kovos komponentas yra per daug supaprastintas ir paviršutiniškas

Anno 2205 buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui 2015 m. lapkričio 3 d. Tai naujausia statybos simuliatoriaus serija, kurioje žaidėjų prašoma statyti miestą savo svajones. Šį kartą viskas eisis kur kas toliau, nes Anno 2205 pakelsite žmoniją į naują technologinį lygį, Mėnulyje kurdami savo koloniją.

Kaip ir kituose žaidimuose šio tipo, tvarkysite kelias gyvenvietes ir derinsite prekybiniai santykiai tarp regionų. Žemiau galite pamatyti vadovą, kuris buvo sukurtas glaudžiai bendradarbiaujant su Anno 2205 žaidimų kūrimo komanda.

Kokius miesto maketus kokioje aplinkoje naudoti?

Statant ir toliau prižiūrint gyvenvietes, reikės atkreipti dėmesį į didelis skaičius smulkmenos. Kiekvienam gyvenamajam pastatui ar pramoniniam sklypui reikia energijos ir komunikacijų. Žemiau pateikiami keli patarimai, padėsiantys sukurti efektyvią infrastruktūrą.

  • Stenkitės planuoti savo veiksmus iš anksto. Statydami miestą atsižvelkite į modulių dydį ir plytelių skaičių.
  • Norėdami pasirinkti daugiausiai, naudokite perkėlimo įrankį geriausia vieta statyboms.
  • Kuo namas toliau nuo visuomeninio pastato, tuo daugiau jo gyventojai vartos. Sukurti visuomeninis pastatas centre išplėsti savo buvimą visomis kryptimis. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip teisingai įrengti infodromą pradiniame mieste.

  • Arkties sektoriuose būtina pasirūpinti namų šildymu, kuris skiriamas gamybinėse patalpose. Tai reiškia, kad turėtumėte maišyti pramoninį ir gyvenamąjį. Vienas iš geriausias patarimasšiuo atveju: naudokite modulius, kuriems nereikia jungties prie gatvės.
  • Turi geotermines turbinas ir dujines elektrines didesnis spindulysšilumos tiekimas.
  • Mėnulyje svarbu sukurti veiksmingą gynybą. Skydo generatoriai yra dviejų dydžių ir reikalauja papildomų išlaidų. Turėtumėte stengtis kuo labiau sumažinti jų dubliavimąsi, kad optimizuotumėte sąnaudų ir naudos santykį.

Anno 2205 vadovas: efektyvus prekybos maršrutų valdymas

Didelis automobilis ne visada yra geresnis už du mažus. Pervežti 40 tonų krovinius dviem mažais sunkvežimiais visada yra pigiau nei vienu dideliu transporto priemonė. Tai pusiausvyra tarp maksimalaus taupymo ir valdymo paprastumo. Galite lengvai apskaičiuoti siuntimo išlaidas už toną produkto. Pateikiame efektyvaus prekybos jungties, pervežančios 100 tonų prekių tarp dviejų vidutinio klimato regionų, pavyzdys:

  • 5 maršrutai po 20 tonų kainuoja 5*50 kreditų už minutę, tai lygu 250 kreditų už minutę.
  • Vienas maršrutas 100 tonų kainuoja 300 kreditų už minutę.

Kaip matote, penki maršrutai po 20 tonų yra ekonomiškai naudingesni nei vienas 100 tonų pristatymas. Kita vertus, užsakyti vienkartinį 100 tonų tiekimą yra lengviau. Tam tikru momentu efektyvesnis pasirinkimas tampa patogesniu. Todėl visada turėtumėte patikrinti pristatymo sąlygas.

Kaip užsidirbti daug pinigų ir subalansuoti ekonomiką

Toks pat kaip ir realus pasaulis, pinigai Anno 2205 nulemia daug, jei ne viska. Pajamas ir išlaidas turėsite tvarkyti taip, kad išlaikytumėte stabilią ekonomiką ir plėstumėte gyvenvietes.

Subalansuokite savo ekonomiką

Norėdami tai padaryti, turite subalansuoti gamybą ir vartojimą. Būtina užtikrinti, kad likučiai būtų kuo artimesni nuliui. Tai reikš, kad viską, ką pagaminsite, suvartoja miesto gyventojai. Daug geriau pagaminti šiek tiek mažiau prekių nei pagaminti daug daugiau nei reikia, nes greitai visi sandėliai bus pilni. Kai visa erdvė yra visiškai užpildyta, visi toliau gaminami produktai tiesiog išnyksta. Paskolos, kurios buvo išleistos gamybai, taip pat nurašomos. Jeigu planuojate tobulinti savo darbuotojus, tuomet geriausia turėti vartojimui reikalingų prekių pasiūlą.

Patenkinti senus poreikius prieš imdamiesi naujų, nes pastarieji jums kainuos brangiau.

Norėdami gauti daugiau pinigų, pradėkite atnaujinti ir plėsti savo miestą. Tačiau labai išplėtę miestą neatlikę jokių atnaujinimų, negalėsite, pavyzdžiui, patekti į naujas žemes, nes negalėsite statyti tiltų. Tiltams reikia tam tikro tipo ir skaičiaus darbuotojų. Jei negalite jų suteikti, tiltas negali būti pastatytas. Taigi tokiu atveju gali tekti grįžti ir nugriauti dalį miesto, kad atitiktum reikalavimus.

Paskutinis patarimas šiai pastraipai: kuo anksčiau patikrinkite, ar nėra papildomų vietų, kurias galima pasiekti tiltais.

Neketinau rašyti apžvalgos apie šį žaidimą, net nenorėjau jo žaisti - žinojau, kad jis mane užtruks ilgai, kaip kadaise Anno 2070, o prieš tai 1404, o tada tu neišeis. Todėl nusprendžiau likti nuošalyje nuo žaidimo, lėtai žaisdamas trečiąjį „Witcher“ ir visiškai naują „Fallout“. Juk tie laikai, kai galėjai visą dieną sėdėti ir nuliūdinti kitą miestą nauja serija Anno, jie praėjo už mane.

Telegrafas

Tviteryje

Tada nebuvau vedęs ir galėjau žaisti kiek noriu, sakydamas merginai, kad sergu, arba ruošiuosi seansui. Dabar ta mergina tapo žmona ir šie pasiteisinimai nebetinka. Ir vis dėlto ilgai neištvėriau, sėdau prie žaidimo ir, žinoma, jis sukėlė priklausomybę. Tiek, kad beveik dvi savaites nemiegojau, kelis kartus man trenkė į galvą žmona, o darbe gavau „garbingą“ „Savaitės daržovės“ titulą. Bet kokiu atveju gavau emocijų ir įspūdžių jūrą, apėmė nostalgija, o kartais švelnumo ašaros riedėjo šiurkščiu keistuolio skruostu. Tačiau įspūdžiai iš žaidimo yra labiau neigiami ir netgi įžeidžiantys.

Nuo Anno 2070 išleidimo praėjo ketveri metai. Laikas juda į priekį ir dabar išleista nauja garsiojo serialo dalis. Ir pačiame žaidime praėjo beveik 200 metų. Ilgą laiką žmonija buvo ant sunaikinimo slenksčio, bet, kaip visada, ne tik išgyveno, bet ir judėjo į priekį. Frakcijos su savo filosofija yra praeitis. Juos pakeitė transnacionalinės korporacijos. Žemės teritorija smarkiai sumažėjo, žmonės pradėjo intensyviai vystytis saulės sistema ir, žinoma, jie pirmieji tyrinėjo Mėnulį. Laikui bėgant Mėnulio žmonės paskelbė apie atsiskyrimą nuo Žemės ir grasino karu, jei negrįš namo. Dėl išteklių kilo įnirtingas karas.

Ir mes čia statome

Jei labai supaprastinsime, bet pasakysime taip, kaip yra, tada pagrindinė užduotisŽaidimai visada buvo skirti patenkinti vis didėjančius gyventojų poreikius. Žmonės yra pagrindinis pajamų šaltinis – kuo jų daugiau, tuo žaidėjas turtingesnis. Na, jei perdedame. Natūralu, kad šiuo atveju reikia kompetentingai kurti gamybą ir žongliruoti ištekliais. Taigi, pasirinkę vieną iš trijų siūlomų vietų, pamažu imame nervintis. Pora namų, elektrinė, kasykla, logistikos centras, maistas, vanduo. Iš pradžių viskas paprasta, gyventojai neišrankūs, vietos ir pinigų daug. Palaipsniui gyventojų daugėja, žmonės darosi įžūlesni, kopia socialiniais laiptais, nuo paprasto darbuotojo tampa aukščiausio vadovo ir reikalauja daugiau. Netrukus žemėlapyje bus daugiau pramoninių pastatų nei gyvenamųjų. Ir viskas apstulbusių gyventojų labui. Vystantis gyvenvietei ir pamažu virstantis miestu, žmonės ims norėti ne tik šiltai gyventi, skaniai valgyti, saldžiai ir patogiai kakti, bet ir išlikti jaunam bei gražiam. Ir mes einame – vandens gamybai mums reikia energijos, o tai reiškia, kad statome ar tobuliname elektrines. Norint gaminti maistą, reikia auginti augalus, auginti augalus, kurių tau reikia daugiau aliejaus ir elektra. Kiekvienas naujas pastatas reikalauja statyti ar tobulinti kitą pastatą, nes neužtenka vandens, tada energijos, tada maisto, daržovės, dumblių ar dar kažko. Ir tada bam! - Lauke penkta ryto ir aš turiu keltis po dviejų valandų. Ir tai yra Anno.

Nuo pat žaidimo pradžios atkreipiate dėmesį į sąsają ir jos ypatybes, tiksliau – funkciją – ji tapo daug paprastesnė ir aiškesnė. Skirtuko skirtuke nėra skirtuko, kaip buvo anksčiau. Viskas yra intuityvu ir nesukelia dirginimo.

Po paprasto ir neapkrauto meniu patyrę žaidėjai pastebės visos kūrimo grandinės supaprastinimą. Dabar nereikia patiems kontroliuoti resursų trūkumo sandėlyje, tereikia žiūrėti į prekių statistiką, kuri parodo visų prekių augimą ar paklausą.

Ir apskritai valdymas ir bendra korporacijos kontrolė tapo pastebimai paprastesnė visais žaidimo aspektais – dabar beveik visus procesus galima nustatyti į automatinius, šiek tiek įsigilinus į paprastą meniu. To negalima pavadinti neabejotinu trūkumu, nes dar prieš išleidžiant žaidimą BlueByte kalbėjo apie masinio vartotojo akcentavimą. O gerbėjai, sako, vis tiek ras sudėtingos užduotys ir įvairiapusį vystymąsi. Taigi iš serialo žinovų tai yra pirmasis minusas, tačiau naujiems žaidėjams tai nerūpi, nes anksčiau jie nežinojo, kaip yra. Tačiau studija pritraukė daug daugiau žaidėjų, kurie nebuvo susipažinę su žaidimu.

Kitas žaidimo etapas vadinasi „Mes žavimės ir priartiname, tada ilgai žavimės ir pamirštame, kodėl esame čia“. Anno visada buvo graži ir elegantiška. Ir žaidimas turi ką parodyti – tokio sultingo ir spalvingo paveikslo pavydės daugelis. Detalių ir smulkmenų kūrimas gyvenime, įgyvendintas Anno on aukščiausio lygio, atskiro straipsnio tema.

Priartinus fotoaparatą matosi, kaip miestas gyvena savo gyvenimą – žmonės vaikšto, kai kurie važinėja futuristiniais dviračiais, kažkas vedžioja šunį, vaikai laksto, suaugusieji rimti ir gražiai apsirengę, skuba reikalais. . Visur skraido automobiliai, sunkvežimiai veža krovinius, mieste patruliuoja policijos pareigūnai, virš dangoraižių skraido paukščiai. Galite užstrigti ilgam, laimei, gamyba vyksta kaip įprasta ir nieko blogo be jūsų nenutiks. Nors dėl šių gražuolių teks aukotis nervų ląstelės- žaidimai yra prastai optimizuoti ir net aukščiausios klasės mašinos kartais sulėtina ultra nustatymus. Prisiminkime, kad tai yra ekonominė strategija – tokio žanro žaidimai visada patiko net gana senoviniam šlamštui.

O šalčio mes nebijome

Akivaizdus Anno 2205 pranašumas buvo įvairios vietos, kuriose visiškai pasikeitė bazės kūrimo būdas ir plėtros metodai. Po pirmojo įsikūrimo vidutinio klimato sąlygomis Arktyje galima sukurti bazę. Ten išgausime retus išteklius, kurių niekur kitur nėra. Iš pradžių atsiskaitymas mums kainuos nemažus centus, bet korporacijos gyventojai gaus daugiau daugiau galimybių patenkinti savo beprotiškus poreikius. Pagrindo kūrimo būdas paremtas šilumos išsaugojimo principu – naujakurių namai gali būti statomi tik prie gamybinių pastatų – jie gamina per daug šilumos, kurios likučiai reikalingi šildymui prie namų. Jei pastatysite gyvenamąjį namą toli nuo kokios nors gamyklos, gyventojai sušals ir paprasčiausiai iš ten išsikraustys. Todėl turime galvoti, kaip statyti gamyklas, kad aplink jas tilptų daugiau gyvenamųjų pastatų. Juk šiaurė dar ilgai išliks neigiama balanse iš jos, be resursų.

Sunki mėnulio kasdienybė

Trečia ir labai svarbus etapas korporacijos plėtroje yra mėnulio tyrinėjimas. Juk satelitinės parduotuvės viduriai svarbių išteklių mūsų įmonių augimui ir plėtrai. Kad tai pasiektume, daug dirbome, kaupėme vertingus išteklius ir, svarbiausia, pinigus, nes mėnulio atsiskaitymas kainuotų didžiulę sumą. Čia net mažas namas kainuoja didelius pinigus. Beje, norint pastatyti namą vidutinio klimato žemėje, pinigų visai nereikia, tereikia dviejų lengvai gaunamų išteklių. Ir, žinoma, čia, Mėnulyje, jis turi savo ypatybes ir vystymosi mechaniką. Žaidėjas tyrinės kraterius, nes palydovas neturi atmosferos, todėl yra nuolat bombarduojamas meteoritais. Krateriai taip pat patiria smūgių, bet daug mažesni. Ir dar teks statyti apsauginius kupolus. Jie stovi dideli pinigai, todėl pradžioje visi pastatai glaudžiasi ir spaudžiasi, nes pas mus daugiausiai du kupolai, o pastatą pastatius į atvirą vietą jis arba bus tuščias arba nustos veikti. Nors panaši į Arktį, vis tiek yra kitokios mechanikos. Ir tai šaunu. Ypač norėčiau atkreipti dėmesį į muzikinį Mėnulio akompanimentą. Jei kitose Žemės bazėse į muziką praktiškai nekreipiate dėmesio, tai čia ji nuostabi ir tokia užburianti, kad tiesiog nesinori eiti kur nors kitur ir apsispręsti. aktualios problemos su išteklių trūkumu. Laimei, „BlueByte“ išleido atskirą diską su žaidimo muzika. Privaloma turėti visiems žinovams. Ir vėl pliusas.

Nenaudingas karas

Bet už ką galite drąsiai įdėti didžiulį riebų minusą, tai už karinius veiksmus. Taip, serialas niekada nebuvo garsus savo veržliais susirėmimais. Jie visada buvo vangūs ir neįdomūs. Tačiau 2205 m. jie buvo perkelti į atskirus žemėlapius, todėl niekas niekada nepuls jūsų bazės kaip anksčiau. Ir vėl supaprastinimas, ir vėl nuobodulys. Priminsime, kad tarp Žemės ir Mėnulio vyksta karas, todėl kartais žaidėjo bus paprašyta apsaugoti bazę arba sunaikinti įžūlių „ateivių“ flotilę. Nors neaišku kaip laivynas Mėnulis atsidūrė žemiečių vandenyse ir amžinai terorizuoja korporacijas. Taip pat neaišku, iš kur jie gavo tiek daug laivų.

Mūšiai yra grynai jūriniai – iš tikrųjų turime laivyną, kurį kuriame ir gauname daugiau laivų o kartais jas patobuliname. Nereikia būti kariniu strategu, kad laimėtum kovą. Pakanka laiku spustelėti priešą su pele, surinkti degalus ir gėrybes, išsibarsčiusius po žemėlapį, branduolinio ar kinetinio smūgio pavidalu ir iškviesti pagalbą. Taip pat galime įtraukti skydą, šarvų restauravimą ir remontą. Tai viskas.

Kitas erzinantis dalykas, susijęs su karinėmis misijomis, yra tai, kad iš esmės jums nereikia kovoti. Už kovinių misijų įvykdymą jums suteikiami vertingi ir reti ištekliai. Bet jūs galite juos gauti ir be šito, tiesiog gaukite. O po žaidimo dienos galite pamiršti karines misijas. Paaiškėjo, kad kūrėjai jas sukūrė tiesiog pasirodymui ir sugaišo tiek daug laiko, kai vietoj to galėjo atlikti svarbesnius dalykus.

Mano galvoje ne bumas-bumas

Greičiausiai taip apie šiuolaikinę žaidimų bendruomenę galvoja vokiečiai. Kitos versijos, kas nutiko žaidimui, neprisimena. Taip, jie norėjo pritraukti daugiau žaidėjų, taip, jiems reikėjo pinigų, bet kam kurti žaidimą autistams iš šlovintos ekonominės strategijos. Anno 2205 yra daug gražių, gražių, įdomių ir jaudinančių dalykų. Nepaisant gamybos automatizavimo ir galimybės išspręsti tam tikro resurso trūkumo problemą Mėnulyje, pavyzdžiui, vienu ar dviem mygtukais, o ne dešimt minučių apgalvojant maršrutą ir keičiant gamybos grandinę, kaip ankstesnių dalių, kūrėjams to neatrodė pakankamai. Jie leido daugiausiai didelė klaida– čia negalima pralaimėti. Pakartokime – ekonominėje strategijoje žaidėjas negali bankrutuoti ir, natūralu, pralaimėti. Ne, gal, bet net toliau sunkus lygis Tai padaryti taip sunku, kad kartais norisi tiesiog ištrinti žaidimą. Juk tai yra stra-te-gi-ya. Tai turi būti sunku. Bent jau kartais. O viskas vyksta taip – ​​žaisdamas normaliame ir vidutiniame lygyje ir korporacijos pajamas įrašydamas į minusą, žaidėjas iškart gauna paskolą iš kokios nors pasaulinės bendruomenės. Nesvarbu, kas jie yra ir kokie jie yra - dar vienas nereikalingas serijos „triukas“. Svarbiausia, kad skolos mokėjimo palūkanos yra menkos ir visiškai nepastebimos. Dar svarbiau, kad paskolų skaičius gali būti begalinis. Galite sąmoningai įdėti gamybą į skolas, gauti pinigų, išleisti juos brangiausių gamybinių patalpų statybai ar tobulinimui, taip vėl eidami į minusą, tada paskola vėl ateina ir ramiai vystytis toliau. Nenoriu daugiau apie tai kalbėti, nes galite labai susinervinti, eikite ir vėl paimkite Berlyną arba bet kur, kur tie kūrėjai sėdi.

Kuo mes baigiame?

Anno žaidimų serija išliko beveik nepakitusi 20 metų. Vokiečiai, kuriems būdingas pedantiškumas ir atkaklumas, gamina kokybiškas produktas visiems ekonominių strategijų mėgėjams. Pradedant nuo Anno 1602, žaidime pasikeitė tik grafika, žaidimo trukmė, gamybos grandinių skaičius ir niekam nepastebėti smulkmenos. Anno 2205 vis dar yra ta pati nuostabi, išmatuota ekonominė „mąstymas“, „nervinantis“, „stebėtojas“ ir „voyeur“. Tačiau šį kartą „BlueByte“ kūrėjai, sukūrę žaidimą apie tolimą ateitį, tarsi atsidūrė praeityje. Nes šiuolaikinė plėtra technologija leidžia žaidėjams bendradarbiauti, konkuruoti ir kovoti tarpusavyje tinkle. Tai yra, internete. Visi tikrai žino apie internetą, tiesa? Bet vokiečiai, regis, pamiršo. Be to, šiuolaikiniam žaidėjui neužtenka tik įvykdyti misijas. Jei jums patiko žaidimas, norite jį išbandyti skirtingos pusės, išnaudokite visus aspektus ir galimybes modernus žaidimas plėtra. Ir šis faktas išskrido iš BlueByte vaikinų galvų. Ir svarbiausia yra tai, kad nepaisant bendro išsilavinimo pablogėjimo, skaitančių žmonių skaičiaus mažėjimo ir didžiulio visuomenės degradacijos, daugelis žaidėjų yra išsilavinę ir protingi žmonės. Ypač Anno serialo gerbėjai. Todėl žeminantis, taip, būtent žeminantis žaidimo supaprastinimas priskiria jį prie prasčiausių serijoje.

O tam tikrą valandų skaičių pasėdėjęs prie ekrano, vystęs korporaciją ir sukūręs pačias žiauriausias gamybos grandines, žaidėjas supranta, kad iš principo tai ir viskas. Tada jums reikės daryti tą patį, jei reikia, nuolat gaunant humanitarinę pagalbą, vienam ir be jokios žaidimo įvairovės. Ir nors artimiausiu metu turėsime tris papildymus, iš kurių du yra mokami, jie visi į žaidimą, misijas, padalinius ir kelias vietas atneš užduotis, kurios jau užpildytos. Panašu, kad kūrėjai vėl pamiršo ką nors pridėti. Ne? O gal iš pedantiškų ir mąstančių vokiečių beliko tik vardas, o vietoj jų studijoje sėdi migravę arabai, rusai, lenkai, žydai? (Autorius nėra rasistas, bet tai bent kažkoks paaiškinimas viskam, kas vyksta). Naujojo, modernaus Anno internetinių ir kooperatyvinių aspektų trūkumas ir žeminantis žaidimo supaprastinimas kelia nerimą, įžeidžia, šokiruoja ir galiausiai piktina. Vis dėlto tikriausiai verta žaisti. Bent jau žavėkitės tuo, kas nuostabu gyvenimo smulkmenos ir klausytis nuostabios muzikos. Neverta ten ilgai likti, ir tai nebus įmanoma.

Telegrafas

Tviteryje

Ar jums patiko šis straipsnis?

Visai neseniai išleista 6-oji urbanistikos ir ekonomikos simuliatoriaus Anno dalis. Iš pavadinimo aišku, kad žaidimas vyksta gana tolimoje ateityje. Dabar žaidėjas turi galimybę statyti gyvenvietes Mėnulyje. Šiame straipsnyje pateiksime keletą naudingų patarimų baigę šį įdomų žaidimą.

Tinkama infrastruktūra – sėkmingo miesto pagrindas!

Prieš statydami savo atsiskaitymas verta iš anksto pagalvoti apie jo infrastruktūrą. Kad jis būtų veiksmingas, reikia atsižvelgti į daugelį veiksnių. Atidžiai išanalizuokite savo esamą situaciją, visgi strategija! Dabar mes jums pasakysime keletą naudingų patarimų, kurie supaprastins gyvenvietės dizainą.


O ekonomika?

Šiame žaidime pinigai vaidina labai svarbų vaidmenį. Norėdami išplėsti savo miestus, turite išmokti valdyti savo pajamas ir išlaidas. Turime keletą patarimų, kurie padės sėkmingai plėtoti ekonomiką.

  • Norėdami išplėsti savo gyvenvietes, stenkitės išlaikyti gerą poziciją ir stebėti stabilumą.
  • Gaminkite tiek, kiek suvartojate.
  • Nedidelis deficitas yra geriau nei perteklius. Jie užims visus jūsų sandėlius, o tai, kas vėliau bus pagaminta, neturės kur dėti. Pagalvokite, kad praradote pinigus.
  • Darbuotojus atnaujinti verta, jei yra teigiamas prekių likutis.
  • Geriau pirmiausia padengti senus poreikius, o tada naujus - tai pigiau.
  • Jei pradėsite plėsti ir modernizuoti savo miestą, gausite daug pinigų. Tačiau nenaudokite per daug tik plėtinio, nepamirškite atnaujinti! Tai gali sukelti situaciją, kai būsimai plėtrai reikės tiltų, o jūs neturite darbuotojų.

Raskite aukso viduriuką

Po ekonomikos atkreipkite dėmesį į savo prekybos keliai. Čia taip pat yra maža gudrybė. Naudoti kelis mažus nešiklius yra pigiau nei vieną didelį. Tačiau juos taip pat sunkiau valdyti. Verta rasti čia aukso viduriukas, tai bus pati veiksmingiausia strategija.

Baigdamas norėčiau duoti keletą naudingų patarimų, susijusių su laivynu.


  • Išleiskite tiek pinigų, kiek galite sau leisti atnaujinimui.
  • Nepamirškite apie šalutinius uždavinius. Jie gali atnešti papildomų išteklių.
  • Naudokite minų laukaižudyti priešus.
  • Sužinokite visų kovinių vienetų ypatybes - tai labai padės jums mūšyje.
  • Naudokite EMP, kad sustabdytumėte drono vežėją arba užpultumėte uostą.
  • Prieš baigdami misiją dar kartą patikrinkite žemėlapį. Gal ten liko koks grobis?
  • Gerai išstudijuokite visus misijos tikslus.


Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!