Sunki mėnulio kasdienybė. Raskite aukso viduriuką

Visai neseniai išleista 6-oji urbanistikos ir ekonomikos simuliatoriaus Anno dalis. Iš pavadinimo aišku, kad žaidimas vyksta gana tolimoje ateityje. Dabar žaidėjas turi galimybę statyti gyvenvietes Mėnulyje. Šiame straipsnyje pateiksime keletą naudingų patarimų baigę šį įdomų žaidimą.

Tinkama infrastruktūra – sėkmingo miesto pagrindas!

Prieš statydami savo atsiskaitymas verta iš anksto pagalvoti apie jo infrastruktūrą. Kad jis būtų veiksmingas, reikia atsižvelgti į daugelį veiksnių. Atidžiai išanalizuokite savo esamą situaciją, visgi strategija! Dabar mes jums pasakysime keletą naudingų patarimų, kurie supaprastins gyvenvietės dizainą.


O ekonomika?

Šiame žaidime pinigai vaidina labai svarbų vaidmenį. Norėdami išplėsti savo miestus, turite išmokti valdyti savo pajamas ir išlaidas. Turime keletą patarimų, kurie padės sėkmingai plėtoti ekonomiką.

  • Norėdami išplėsti savo gyvenvietes, stenkitės išlaikyti gerą poziciją ir stebėti stabilumą.
  • Gaminkite tiek, kiek suvartojate.
  • Nedidelis deficitas yra geriau nei perteklius. Jie užims visus jūsų sandėlius, o kas bus gaminama po to, neturės kur dėti. Pagalvokite, kad praradote pinigus.
  • Darbuotojus atnaujinti verta, jei yra teigiamas prekių balansas.
  • Geriau pirmiausia padengti senus poreikius, o tada naujus - tai pigiau.
  • Jei pradėsite plėsti ir modernizuoti savo miestą, gausite daug pinigų. Tačiau per daug nenaudokite tik plėtinio, nepamirškite atnaujinti! Tai gali sukelti situaciją, kai būsimai plėtrai reikės tiltų, o jūs neturite darbuotojų.

Rasti aukso vidurį

Po ekonomikos atkreipkite dėmesį į savo prekybos keliai. Čia taip pat yra maža gudrybė. Naudoti kelis mažus nešiklius yra pigiau nei vieną didelį. Tačiau juos taip pat sunkiau valdyti. Verta rasti čia aukso viduriukas, tai bus pati veiksmingiausia strategija.

Baigdamas norėčiau duoti keletą naudingų patarimų, susijusių su laivynu.


  • Išleiskite tiek pinigų, kiek galite sau leisti atnaujinimui.
  • Nepamirškite apie šalutinius uždavinius. Jie gali atnešti papildomų išteklių.
  • Naudokite minų laukaižudyti priešus.
  • Sužinokite visų kovinių vienetų ypatybes - tai labai padės jums mūšyje.
  • Naudokite EMP, kad sustabdytumėte drono vežėją arba užpultumėte uostą.
  • Prieš baigdami misiją, patikrinkite žemėlapį. Gal ten liko koks grobis?
  • Gerai išstudijuokite visus misijos tikslus.

Taigi, pažaidęs šį nuostabų žaidimą, supratau, kad pradėdamas jį žaisti padariau tam tikrų klaidų, kvailų, daugiausia dėl žaidimo mechanikos nežinojimo ir ekonominius aspektus, nes jūsų įmonės klestėjimo raktas yra pinigai! Čia nėra daug galimybių užsidirbti pinigų. Pagrindinės pajamos – pelnas iš mokesčių iš savo miesto gyventojų, kad ir kaip keistai tai atrodytų. Atitinkamai, pramoniniai pastatai, priešingai, atims jūsų sąžiningai uždirbtus pinigus iš mokesčių iš gyventojų. Skirtumas tarp šių dviejų veiksnių bus jūsų pelnas vienam tolesnė plėtra. Na, pereikime prie patarimų...

  • Visada patariu prieš statant naują gamybinį pastatą įsitikinti, kad jis nesukels jūsų pusiausvyros neigiama reikšmė. Faktas yra tas, kad pramoniniai pastatai po įrengimo iškart nustumia į minusą, tačiau pelnas didėja palaipsniui ir kol neatkursite balanso iki teigiamo, galite prarasti nemažai pinigų.
  • Kai pereinate į naują sektorių (Arktį arba mėnulį šiuo metu) Patariu su pastatais elgtis atsargiai. pastatai šiuose sektoriuose yra gana brangūs. Apsirūpinkite pakankamai dideliu pelnu per minutę ir pakankamą pinigų sumą, nes... net kelių tiesimo kaina pradedančiajam žaidėjui labai didelė...
  • Stenkitės negailėti pastatams skirtų modulių, bet ir naudoti juos protingai. Patikrinkite savo pastatų charakteristikas. Pavyzdžiui, jei tai labai sunaudoja energijos, tada pridėkite modulius, kurie sumažina energijos sąnaudas ir pan. Tai pagreitins jūsų plėtrą ir sumažins nereikalingų elektrinių ir kitų tokio tipo pastatų priežiūros išlaidas. Dėl produktyvumo didinimo modulių tai yra prieštaringas klausimas. kai kuriuose pastatuose 1 papildomas modulis padidina tik 50% našumo ir užima šiek tiek mažiau vietos nei naujas. Taigi išsiaiškink, ar oda verta tokios kainos...
  • Svarbu ne kiekybė, o kokybė. Geriau pilnai patenkinti gyventojų poreikius nei statyti daug gyvenamųjų pastatų žemas lygis gyvenimą. Tai ypač aktualu investuotojams. Pradžioje tobulinant kiekvienas pastatas atneša apie 40% galimo pelno
  • Stenkitės ne visiškai apgyvendinti salą. Palikite vietos pastatams, kurie tenkina „dvasinius“ gyventojų poreikius, tokius kaip informacija, mobilumas, pramogos. Skirtingai nuo sandėlio prekių, šių pastatų prieinamumas neplinta tarp nesusijusių salų. Apsvarstykite, kur įrengsite metro ir stadioną, jei planuojate šioje saloje įkurdinti investuotojus.
  • Ir galiausiai apie prekybos kelius. Neignoruokite pranešimų apie tiekimo sutrikimus tarp sektorių. Maršruto pažeidimas sukelia problemų abiejuose maršruto taškuose. Dėl prekių trūkumo siuntėjo sandėlyje mažėja vienos salos gyventojų motyvacija (dėl to mažėja pelnas) ir atitinkamai trūksta prekių gavimo antrame sektoriuje, kur kils problemų dėl pelno. taip pat kyla.
Dėkojame už dėmesį!
Jei kam nors patiko ar padėjo šis straipsnis, geriausias ačiū prisijungs prie Mūsų rusakalbių grupės ANNO 2205 RUSSIAN

Neketinau rašyti apžvalgos apie šį žaidimą, net nenorėjau jo žaisti – žinojau, kad jis mane užtruks ilgai, kaip kadaise Anno 2070 ir 1404 prieš jį, o tada tu neišeitų. Todėl nusprendžiau likti nuošalyje nuo žaidimo, lėtai žaisdamas trečiąjį „Witcher“ ir visiškai naują „Fallout“. Juk tie laikai, kai galėjai visą dieną sėdėti ir nuliūdinti kitą miestą nauja serija Anno, jie praėjo už mane.

Telegrafas

Tviteryje

Tada nebuvau vedęs ir galėjau žaisti kiek noriu, sakydamas merginai, kad sergu, arba ruošiuosi seansui. Dabar ta mergina tapo žmona ir šie pasiteisinimai nebetinka. Ir vis dėlto ilgai neištvėriau, sėdau prie žaidimo ir, žinoma, jis sukėlė priklausomybę. Tiek, kad beveik dvi savaites nemiegojau, kelis kartus man trenkė į galvą žmona, o darbe gavau „garbingą“ „Savaitės daržovės“ titulą. Bet kokiu atveju sulaukiau emocijų ir įspūdžių jūros, apėmė nostalgija, o kartais šiurkščiu keistuolio skruostu liejosi švelnumo ašaros. Tačiau įspūdžiai iš žaidimo yra labiau neigiami ir netgi įžeidžiantys.

Nuo Anno 2070 išleidimo praėjo ketveri metai. Laikas juda į priekį ir dabar išleista nauja garsiojo serialo dalis. Ir pačiame žaidime praėjo beveik 200 metų. Žmonija ilgą laiką buvo ant sunaikinimo slenksčio, bet, kaip visada, ne tik išgyveno, bet ir judėjo į priekį. Frakcijos su savo filosofija yra praeitis. Juos pakeitė transnacionalinės korporacijos. Žemės teritorija gerokai sumažėjo, žmonės pradėjo intensyviai tyrinėti Saulės sistemą ir, žinoma, pirmieji tyrinėjo Mėnulį. Laikui bėgant Mėnulio žmonės paskelbė apie atsiskyrimą nuo Žemės ir grasino karu, jei negrįš namo. Dėl išteklių kilo įnirtingas karas.

Ir mes čia statome

Jei labai supaprastinsime, bet pasakysime taip, kaip yra, tada pagrindinė užduotisŽaidimai visada buvo skirti patenkinti vis didėjančius gyventojų poreikius. Žmonės yra pagrindinis pajamų šaltinis – kuo jų daugiau, tuo žaidėjas turtingesnis. Na, jei perdedame. Natūralu, kad šiuo atveju reikia kompetentingai kurti gamybą ir žongliruoti ištekliais. Taigi, pasirinkę vieną iš trijų siūlomų vietų, pamažu imame nervintis. Pora namų, elektrinė, kasykla, logistikos centras, maistas, vanduo. Iš pradžių viskas paprasta, gyventojai neišrankūs, vietos ir pinigų daug. Palaipsniui gyventojų daugėja, žmonės darosi įžūlesni, kopia socialiniais laiptais, nuo paprasto darbuotojo tampa aukščiausio vadovo ir reikalauja daugiau. Netrukus žemėlapyje bus daugiau pramoninių pastatų nei gyvenamųjų. Ir viskas apstulbusių gyventojų labui. Vystantis gyvenvietei ir pamažu virstantis miestu, žmonės ims norėti ne tik šiltai gyventi, skaniai valgyti, saldžiai ir patogiai kakti, bet ir išlikti jaunam bei gražiam. Ir mes einame – vandens gamybai mums reikia energijos, o tai reiškia, kad statome ar tobuliname elektrines. Norint gaminti maistą, reikia auginti augalus, auginti augalus, kurių tau reikia daugiau aliejaus ir elektra. Kiekvienas naujas pastatas reikalauja statyti ar tobulinti kitą pastatą, nes neužtenka vandens, tada energijos, tada maisto, daržovės, dumblių ar dar kažko. Ir tada bam! - Už lango yra penkios valandos ryto ir aš turiu keltis po dviejų valandų. Ir tai yra Anno.

Nuo pat žaidimo pradžios atkreipiate dėmesį į sąsają ir jos ypatybes, tiksliau – funkciją – ji tapo daug paprastesnė ir aiškesnė. Skirtuko skirtuke nėra skirtuko, kaip buvo anksčiau. Viskas yra intuityvu ir nesukelia dirginimo.

Po paprasto ir neapkrauto meniu patyrę žaidėjai pastebės visos kūrimo grandinės supaprastinimą. Dabar nereikia patiems kontroliuoti resursų trūkumo sandėlyje, tereikia žiūrėti į prekių statistiką, kuri parodo visų prekių augimą ar paklausą.

Ir apskritai valdymas ir bendra korporacijos kontrolė tapo pastebimai paprastesnė visais žaidimo aspektais – dabar beveik visus procesus galima nustatyti į automatinius, šiek tiek įsigilinus į paprastą meniu. To negalima pavadinti neabejotinu trūkumu, nes dar prieš išleidžiant žaidimą BlueByte kalbėjo apie masinio vartotojo akcentavimą. O gerbėjai, sako, vis tiek ras sudėtingos užduotys ir įvairiapusį vystymąsi. Taigi iš serialo žinovų tai yra pirmasis minusas, tačiau naujiems žaidėjams tai nerūpi, nes anksčiau jie nežinojo, kaip yra. Tačiau studija pritraukė daug daugiau žaidėjų, kurie nebuvo susipažinę su žaidimu.

Kitas žaidimo etapas vadinasi „Mes žavimės ir priartiname, tada ilgai žavimės ir pamirštame, kodėl esame čia“. Anno visada buvo graži ir elegantiška. Ir žaidimas turi ką parodyti – tokio sultingo ir spalvingo paveikslo pavydės daugelis. Detalių ir smulkmenų kūrimas gyvenime, įgyvendintas Anno on aukščiausio lygio, atskiro straipsnio tema.

Priartinus fotoaparatą matosi, kaip miestas gyvena savo gyvenimą – žmonės vaikšto, kai kurie važinėja futuristiniais dviračiais, kažkas vedžioja šunį, vaikai laksto, suaugusieji rimti ir gražiai apsirengę, skuba reikalais. . Visur skraido skraidančios mašinos, krovinius veža sunkvežimiai, mieste patruliuoja policijos pareigūnai, virš dangoraižių skraido paukščiai. Galite užstrigti ilgam, laimei, gamyba vyksta kaip įprasta ir nieko blogo be jūsų nenutiks. Nors dėl šių gražuolių teks aukotis nervų ląstelės- žaidimas yra prastai optimizuotas ir kartais net aukščiausios klasės mašinos sulėtina ultra nustatymus. Prisiminkime, kad tai yra ekonominė strategija – tokio žanro žaidimai visada patiko net gana senoviniam šlamštui.

O šalčio mes nebijome

Akivaizdus Anno 2205 pranašumas buvo įvairios vietos, kuriose visiškai pasikeitė bazės kūrimo būdas ir plėtros metodai. Po pirmojo apsigyvenimo vidutinio klimato sąlygomis Arktyje galima sukurti bazę. Ten išgausime retus išteklius, kurių niekur kitur nėra. Iš pradžių atsiskaitymas mums kainuos nemažus centus, bet korporacijos gyventojai gaus daugiau daugiau galimybių patenkinti savo beprotiškus poreikius. Pagrindo kūrimo būdas paremtas šilumos išsaugojimo principu – naujakurių namai gali būti statomi tik prie gamybinių pastatų – jie gamina per daug šilumos, kurios likučiai reikalingi šildymui prie namų. Jei pastatysite gyvenamąjį namą toli nuo kokios nors gamyklos, gyventojai sušals ir paprasčiausiai iš ten išsikraustys. Todėl turime galvoti, kaip statyti gamyklas, kad aplink jas tilptų daugiau gyvenamųjų pastatų. Juk šiaurė dar ilgai išliks neigiama balanse iš jos, be resursų.

Sunkus mėnulio kasdienybė

Trečia ir labai svarbus etapas korporacijos plėtroje yra mėnulio tyrinėjimas. Juk satelitinės parduotuvės viduriai svarbių išteklių mūsų įmonių augimui ir plėtrai. Kad tai pasiektume, daug dirbome, kaupėme vertingus išteklius ir, svarbiausia, pinigus, nes mėnulio atsiskaitymas kainuotų didžiulę sumą. Čia net mažas namas kainuoja didelius pinigus. Beje, norint pastatyti namą vidutinio klimato sąlygomis Žemėje pinigų visai nereikia, tereikia dviejų lengvai gaunamų išteklių. Ir, žinoma, čia, Mėnulyje, jis turi savo ypatybes ir vystymosi mechaniką. Žaidėjas tyrinės kraterius, nes palydovas neturi atmosferos, todėl yra nuolat bombarduojamas meteoritais. Krateriai taip pat patiria smūgių, bet daug mažesni. Ir dar teks statyti apsauginius kupolus. Jie kainuoja nemažus pinigus, todėl iš pradžių visi pastatai glaudžiasi ir spaudžiasi, nes mes turime daugiausiai du kupolus, o pastatą pastatius į atvirą vietą jis arba bus tuščias, arba nustos veikti. Nors panaši į Arktį, vis tiek yra kitokios mechanikos. Ir tai šaunu. Ypač norėčiau atkreipti dėmesį į muzikinį Mėnulio akompanimentą. Jei kitose Žemės bazėse į muziką praktiškai nekreipiate dėmesio, tai čia ji nuostabi ir taip užburianti, kad tiesiog nesinori eiti kur nors kitur ir apsispręsti aktualios problemos su išteklių trūkumu. Laimei, „BlueByte“ išleido atskirą diską su žaidimo muzika. Privaloma turėti visiems žinovams. Ir vėl pliusas.

Nenaudingas karas

Bet už ką galite drąsiai įdėti didžiulį riebų minusą, tai už karinius veiksmus. Taip, serialas niekada nebuvo garsus savo veržliais susirėmimais. Jie visada buvo vangūs ir neįdomūs. Tačiau 2205 m. jie buvo perkelti į atskirus žemėlapius, todėl niekas niekada nepuls jūsų bazės kaip anksčiau. Ir vėl supaprastinimas, ir vėl nuobodulys. Priminsime, kad tarp Žemės ir Mėnulio vyksta karas, todėl kartais žaidėjo bus paprašyta apsaugoti bazę arba sunaikinti įžūlių „ateivių“ flotilę. Nors neaišku kaip laivynas Mėnulis atsidūrė žemiečių vandenyse ir amžinai terorizuoja korporacijas. Taip pat neaišku, iš kur jie gavo tiek daug laivų.

Mūšiai yra grynai jūriniai – iš tikrųjų turime laivyną, kurį kuriame ir gauname daugiau laivų o kartais jas patobuliname. Nereikia būti kariniu strategu, kad laimėtum kovą. Pakanka laiku spustelėti priešą su pele, surinkti degalus ir gėrybes, išsibarsčiusius po žemėlapį, branduolinio ar kinetinio smūgio pavidalu ir iškviesti pagalbą. Taip pat galime įtraukti skydą, šarvų restauravimą ir remontą. Tai viskas.

Kitas erzinantis dalykas, susijęs su karinėmis misijomis, yra tai, kad iš esmės jums nereikia kovoti. Už kovinių misijų įvykdymą jums suteikiami vertingi ir reti ištekliai. Bet jūs galite juos gauti ir be šito, tiesiog gaukite. O po žaidimo dienos galite pamiršti karines misijas. Paaiškėjo, kad kūrėjai jas sukūrė tiesiog pasirodymui ir sugaišo tiek daug laiko, kai vietoj to galėjo atlikti svarbesnius dalykus.

Mano galvoje ne bumas-bumas

Greičiausiai taip apie šiuolaikinę žaidimų bendruomenę galvoja vokiečiai. Kitos versijos, kas nutiko žaidimui, neprisimena. Taip, jie norėjo pritraukti daugiau žaidėjų, taip, jiems reikėjo pinigų, bet kam kurti žaidimą autistams iš šlovintos ekonominės strategijos. Anno 2205 yra daug gražių, gražių, įdomių ir jaudinančių dalykų. Nepaisant gamybos automatizavimo ir galimybės išspręsti tam tikro resurso trūkumo problemą Mėnulyje, pavyzdžiui, vienu ar dviem mygtukais, o ne dešimt minučių apgalvojant maršrutą ir keičiant gamybos grandinę, kaip ankstesnių dalių, kūrėjams to neatrodė pakankamai. Jie leido daugiausiai didelė klaida– čia negalima pralaimėti. Pakartokime – ekonominėje strategijoje žaidėjas negali bankrutuoti ir, natūralu, pralaimėti. Ne, gal, bet net toliau sunkus lygis Tai padaryti taip sunku, kad kartais norisi tiesiog ištrinti žaidimą. Juk tai yra stra-te-gi-ya. Tai turi būti sunku. Bent jau kartais. O viskas vyksta taip – ​​žaisdamas normaliame ir vidutiniame lygyje ir korporacijos pajamas įrašydamas į minusą, žaidėjas iškart gauna paskolą iš kokios nors pasaulinės bendruomenės. Nesvarbu, kas jie yra ir kokie jie yra - dar vienas nereikalingas serijos „triukas“. Svarbiausia, kad skolos mokėjimo palūkanos yra menkos ir visiškai nepastebimos. Dar svarbiau, kad paskolų skaičius gali būti begalinis. Galite sąmoningai įdėti gamybą į skolas, gauti pinigų, išleisti juos brangiausių gamybinių patalpų statybai ar tobulinimui, taip vėl eidami į minusą, tada paskola vėl ateina ir ramiai vystytis toliau. Nenoriu daugiau apie tai kalbėti, nes galite labai susinervinti, eikite ir vėl paimkite Berlyną arba bet kur, kur tie kūrėjai sėdi.

Kuo mes baigiame?

Anno žaidimų serija išliko beveik nepakitusi 20 metų. Vokiečiai, pasižymintys jiems būdingu pedantiškumu ir atkaklumu, gamina kokybiškas produktas visiems ekonominių strategijų mėgėjams. Pradedant nuo Anno 1602, žaidime pasikeitė tik grafika, žaidimo trukmė, gamybos grandinių skaičius ir niekam nepastebėti smulkmenos. Anno 2205 vis dar yra ta pati nuostabi, išmatuota ekonominė „mąstymas“, „nervinantis“, „stebėtojas“ ir „voyeur“. Tačiau šį kartą „BlueByte“ kūrėjai, sukūrę žaidimą apie tolimą ateitį, tarsi atsidūrė praeityje. Nes šiuolaikinė plėtra technologija leidžia žaidėjams bendradarbiauti, konkuruoti ir kovoti tarpusavyje tinkle. Tai yra, internete. Visi tikrai žino apie internetą, tiesa? Bet vokiečiai, regis, pamiršo. Be to, šiuolaikiniam žaidėjui neužtenka tik įvykdyti misijas. Jei jums patiko žaidimas, norite jį išbandyti skirtingos pusės, išnaudokite visus aspektus ir galimybes modernus žaidimas plėtra. Ir šis faktas išskrido iš BlueByte vaikinų galvų. Ir svarbiausia yra tai, kad nepaisant bendro išsilavinimo pablogėjimo, skaitančių žmonių skaičiaus mažėjimo ir didžiulio visuomenės degradacijos, daugelis žaidėjų yra išsilavinę ir protingi žmonės. Ypač Anno serialo gerbėjai. Todėl žeminantis, taip, būtent žeminantis žaidimo supaprastinimas priskiria jį prie prasčiausių serijoje.

O tam tikrą valandų skaičių pasėdėjęs prie ekrano, vystęs korporaciją ir sukūręs pačias žiauriausias gamybos grandines, žaidėjas supranta, kad iš principo tai ir viskas. Tada jums reikės daryti tą patį, jei reikia, nuolat gaunant humanitarinę pagalbą, vienam ir be jokios žaidimo įvairovės. Ir nors artimiausiu metu turėsime tris papildymus, iš kurių du yra mokami, jie visi į žaidimą, misijas, padalinius ir kelias vietas atneš užduotis, kurios jau užpildytos. Panašu, kad kūrėjai vėl pamiršo ką nors pridėti. Ne? O gal iš pedantiškų ir mąstančių vokiečių beliko tik vardas, o vietoj jų studijoje sėdi migravę arabai, rusai, lenkai, žydai? (Autorius nėra rasistas, bet tai bent kažkoks paaiškinimas viskam, kas vyksta). Interneto ir kooperatyvo aspektų trūkumas naujajame, šiuolaikiškame Anno ir žeminantis žaidimo supaprastinimas kelia nerimą, įžeidžia, šokiruoja ir galiausiai piktina. Vis dėlto tikriausiai verta žaisti. Bent jau žavėkitės tuo, kas nuostabu gyvenimo smulkmenos ir klausytis nuostabios muzikos. Neverta ten ilgai likti, ir tai nebus įmanoma.

Telegrafas

Tviteryje

Ar jums patiko šis straipsnis?

Mėnulis nėra geriausias pasirinkimas būsimiems kosmoso tyrinėtojams. Magnetinio lauko nėra, atmosfera efemeriška, gyvybės kvapo niekada nebuvo. Bet mūsų mažylis turi ištikimas bendražygis vienas privalumas, kurio trūksta kitiems dangaus kūnams: jis yra šalia, tiesiogine prasme po ranka, o skrydis iki jo trunka keletą dienų. Tai ne tau daugelį metų hipotetinei Marso kelionei. Todėl mėnulis praturtėja Anno 2205 jau yra žemiečių žinioje. Tačiau ar žaidimų pasiekimai yra logiški oficialaus mokslo požiūriu?

Helis-3

Visi pokalbiai apie mėnulio mineralus visada prasideda heliu-3. IN Anno 2205 tai išteklius, išgaunamas kasyklose, iškastose į storį mėnulio krateriai. Iš jo gaunamas kuras termobranduoliniams reaktoriams, kurie nesunkiai išsprendžia energijos problemą tiek Mėnulyje, tiek Žemėje.

O čia Anno ne tiek daug nusideda tiesai.

Helis-3 yra paprasto helio izotopas, lengvesnis ir žiauriai naudingas žiūrint iš dešinėje pusėje. IN tinkamas sąlygas(pavyzdžiui, milijardas laipsnių Celsijaus – in geriausiu atveju) jis įeina termobranduolinė reakcija su deuteriu.

Kodėl tai gerai? Taip, nes nei helis-3, nei deuteris, nei jų sintezės produktai nesukuria beprotiško sukelto radioaktyvumo. Vietoj nepagaunamos neutronų minios, ši reakcija sukuria kuklią protonų juostą, kurią daug lengviau sugauti ir panaudoti kitoje reakcijoje. Efektyvumas yra kosminis, reaktoriaus konstrukcija nenukenčia nuo nesibaigiančių neutronų bombardavimo, o paranoikai ramūs: net baisiausia avarija tokiame objekte nelaimės. Remiantis apytiksliais skaičiavimais, viena tona helio-3 yra panaši į penkiolika ar net dvidešimt milijonų tonų naftos (kaip teigė Rusijos mokslų akademijos akademikas Ericas Galimovas).

Remiantis titano oksido kiekiu, taip pat galima apskaičiuoti helio-3 koncentraciją.

Tiesą sakant, helis-3 taip pat yra išgaunamas mūsų planetoje, bet ne iš aplinką. Jis kuriamas laboratorijose ir laboratoriniais kiekiais. Net jei visa Žemė bus ištirpinta kolboje ir visas helis-3 bus išspaustas, rezultatas bus maždaug trisdešimt penki tūkstančiai tonų, o tai jokiu būdu neišsprendžia energijos problemos.

Kitas dalykas – Mėnulis. Helium-3, nesigilinant į detales, yra smegenys saulės vėjas, nepasiekęs planetos paviršiaus dėka magnetinis laukas(ačiū, magnetinis laukas! Be tavęs čia būtume pakepę į smulkius pelenus). Todėl visas žemės helis-3 yra saugomas mantijoje, o saugojimas yra gryna nesąmonė. Mėnulis niekaip neapsaugotas nuo saulės vėjo, o vienoje Mėnulio dirvožemio tonoje yra šimtoji gramo helio-3. Ką, retas? O jeigu aš pasakysiu, kad iš viso tai bus 500 milijonų tonų? Kiek tūkstančių metų jie prisotins mūsų planetos pramonę?

Žinoma, ne viskas taip rožiškai, kaip norėtume. Mokslininkai, inžinieriai ir energetikos darbuotojai vis dar susiduria su didelėmis kliūtimis. Tona helio-3 kainuos milijardą dolerių – neįskaitant pristatymo į Žemę. Ir tai net nėra sudėtinga išgauti, esant tokiai koncentracijai, tai visiškai išsprendžiama inžinerinė problema. Bet kaip pasiekti beprotišką reakcijos temperatūrą? Kaip iškrauti bent vieną toną helio-3?

Lieka klausimas, kaip apsisaugoti nuo meteoritų sprogdinimų. Žaidime pakanka sukurti energijos skydo generatorius.

Juokingiausia, kad Anno 2205 in absentia išsprendžia helio-3 pristatymo į Žemę problemą. Jis tiesiog naudojamas tiesiai Mėnulyje. Žemiečiai gauna paruoštą energiją naudodami spindulį. Tačiau norėdami perduoti energiją belaidžiu būdu, kreipkitės į „Comrade Tesla“. Bet, deja, jis daugiau nieko naudingo nepasakys.

Titanas

Neįkainojamas metalas, atvėręs žmonijai tiek pat naujų durų, kiek savo laiku atvėrė geležis ir aliuminis. Lengvas ir tuo pačiu metu patvarus metalas; jo lydiniai yra orlaivių, raketų ir laivų statybos pagrindas. Nekalbu apie titaninius dantų implantus, kurie susilieja su kaulu.

Tačiau titanas sėkmingai kasamas ir Žemėje. Kodėl į Anno 2205 Ar nuo titano kasyklų prasideda Mėnulio tyrinėjimas?

Apytikslis titano ir geležies telkinių Mėnulyje žemėlapis.

Kaip ir helio-3 atveju, mūsų natūralus palydovas vėl laimi per susikaupimą. Žemės pluta yra vidutiniškai 0,57% titano, ir mėnulio dirvožemis- nuo 1% iki 10%. Įsivaizduokite, kiek tai palengvina kasybą. Nenuostabu, kad į Anno 2205 titano plokštės yra pagrindinė statybinė medžiaga. Kodėl Mėnulyje yra tiek daug titano? Yra nuomonė, kad dangaus kūnui sustingus jis išliko paviršiuje, nors turėjo susimaišyti su likusia mase ir kaip sunkusis elementas nusėsti arčiau centro.

Be to, uoliena, kurioje Mėnulio sąlygomis daugiausia yra titano, yra ilmenitas. Be titano, ilmenite yra geležies ir - vivat! - deguonis. Žemėje niekam tikrai nereikia ilmenito deguonies, tačiau Mėnulyje jis būtų naudingas kolonistams (beje, m. Anno 2205 Mėnulio gyventojai iš ledo išgauna deguonį, bet apie tai vėliau). Galiausiai, dirbti su titano dalimis Mėnulyje yra daug lengviau - jums nereikia saugoti suvirinimo nuo oro, laimei, jo ten nėra.

Kitos medžiagos Mėnuliui nėra tokios geros. Aliuminio dar reikia rasti pakankamas kiekis, o plienas – net jei nekreipiame dėmesio į jo gavimo sunkumus – gerai netoleruoja žemos temperatūros.

Daugelio palapinių kolonija turi ir privalumų, ir trūkumų. Trūkumai apima daugybę išvykų į lauką bet kokiam poreikiui, nesvarbu, ar tai darbas, ar bendras susirinkimas.

kame problema? Titano pristatymas į Žemę yra nepelningas. Tačiau titanas būtų labai, labai naudingas Mėnulio gyventojams, nes esamos ilmenito perdirbimo technologijos gali būti perkeltos į beores sąlygas. Panašu, kad „Ubisoft Blue Byte“ teisus – namai ir gamyklos Mėnulyje bus statomi iš titano.

Crip veislės

Norint pagaminti sudėtingą įrangą, reikia daug retųjų žemių metalų. Žemėje jie mielai atsiųs juos jums, pavyzdžiui, iš Kinijos, kuri pastaraisiais metais sugebėjo prarasti savo monopolį šioje srityje (nuo 95% rinkos jos dalis sumažėjo iki 85%). Kodėl Kinija? Taip, nes tik Kinijoje jie sugebėjo nusiminti apie taršą, kuri visada lydi retųjų žemių metalų gavybą. Mėnulyje, aišku daugumaĮrangą teks surinkti savarankiškai, nelaukiant brangių atsargų iš Žemės.

„Sprogiosios“ technologijos schema, leidžianti apsaugoti iškastus metalus nuo greitos oksidacijos.

IN Anno 2205ši problema išspręsta pasitelkus šliaužtinukus, dar vadinamus šliaužtinukais. Tai magminės uolienos, kurių sudėtis labai patogi būsimiems kolonistams. Noritai – visos galaktikos talpykla sunkūs elementai, kurių taip sunku rasti kitose uolienose, ir savotiškas antipodas kitai svarbiai Mėnulio uolienai anortozitui – Mėnulio pluta daugiausia susideda iš jos. O Mėnulio kalnai sudaryti iš šiurpių Noritų.

Kodėl "kripas"?

Nors tai turėtų būti siejama su žodžiu „creepy“, viskas yra daug sudėtingiau. Tai santrumpa: K - kalis, REE - retųjų žemių metalų, P - fosforas. Būtent šie elementai yra creep nori dalis. Be to, šiose uolienose gausu silicio, kuris yra nepamainomas elektronikoje. Ir aliuminio juose galima rasti, bet jo vaidmuo nebėra toks reikšmingas, titaną daug lengviau gauti, o ir daugiau naudos.

Ar tikrai reikalingi kibernetiniai stiprintuvai? TKS gyventojai išsiverčia be jų.

Apskritai panašios bazalto uolienos mūsų Žemės rutulyje arba slypi nepasiekiamuose gyliuose, arba iškyla į paviršių retose vietose. Mėnulyje nėra nuosėdinių uolienų, taigi ir „jūrinių“ bazaltų (būtent jie duoda mėnulio jūras tamsi spalva), nei šliaužti norai nėra paslėpti nuo žmogaus akių.

Nenuostabu, kad žaidime „creep“ veislės naudojamos biostiprintuvams kurti ir daugeliui kitų užduočių. Jų sudėtis tam yra palanki, o gamyba yra lengvesnė, nes mėnulio kraštovaizdyje nėra kliūčių, esančių Žemėje.

vandens ledas

Mes ilgai laukėme patvirtinimo, kad Marse yra vandens. Juokinga, kad planetoje, kuri kažkada galėjo būti gyva, tiek laiko prireikė vandens rasti. O Mėnulyje – tobulai miręs dangaus kūnas- jis laikomas ištisais sluoksniais.

Ledas būtų naudingas kolonistams auginant maistingus augalus. Tačiau norint užtikrinti savarankiškas gyvenimas tektų pastatyti šimtus kvadratinių metrųšiltnamiai

Anno 2205 Vargu ar tai net pagražina tikrovę. Žaidime vandens ledas kasamas kasyklose tuose pačiuose kraterio šlaituose. O tikrame Mėnulyje ledo masės yra būtent ten, inkliuzų pavidalu. Ir visa tai dėka kometų, kurios milijonus metų bombardavo Mėnulio paviršių.

Žinoma, žaidimas šiek tiek nusižengia tiesai, leisdamas pasiimti ledą viename krateryje ir vietoje saulės kolektorių. 2012 metais pagaliau buvo aptiktas ledas Shackleton krateryje, pavadintame airių poliarinio tyrinėtojo, ne kartą organizavusio ekspedicijas į Pietų ašigalį, vardu. Ir jo vardu pavadintas krateris taip pat yra ant Pietų ašigalis, tik Mėnulyje. Dėl to kyla tam tikrų sunkumų: Saulė tose vietose beveik nepakyla.

Tai ir išgelbėjo nuo išgaravimo paskutinius ledo trupinius (5-10%, ne tokie trupiniai, iš principo). Tam pačiam Marsui jo atmosfera padarė blogą darbą. Ji leidžia saulės šviesa prasiskverbti į nuošaliausius kampelius (neskaitant geologiškai izoliuotų).

Mėnulio ašigalių apšvietimo žemėlapis. Lygus tamsus apskritimas dešinėje yra Shackleton krateris.

Poliarinis ledas yra puikus, o amžina naktis čia tam tikru būdu netgi žaidžia į rankas, leidžiančią išvengti nereikalingų spinduliavimo vonių ir sistemų perkaitimo. Tačiau jei Mėnulio kolonistai nusprendžia naudoti saulės energija- labai patogu, joks oras netrukdys, - norint pastatyti saulės baterijas, teks įveikti rimtus atstumus. Arba nereikės, jei galės rinkti sintezės reaktoriai, išlydytas helio-3.

Tiesioginė kalba

Michailas Špekinas


Kasyba Mėnulyje gali būti ne pati perspektyviausia veikla. Tie patys mineralai yra saugomi daugelyje Saulės sistemos asteroidų ir kometų. Jau žinomi privačių įmonių projektai pristatyti savo medžiagas į Žemę. Šiuo atžvilgiu Mėnulis gali tapti svarbesnis žemiečiams savo „pirmine“ forma.

Paimkite tas pačias mėnulio dulkes. Norint išgauti helio-3, šiandieniniais skaičiavimais, reikės surinkti dulkes beveik iš visų mėnulio paviršius. Ir tyrimo rezultatai fizines savybes pastaraisiais metais aptiktos mėnulio dulkės rodo jos gyvybiškai svarbus vaidmuo tiriant cislunarinės erdvės ypatybes.

Visų pirma, magistrantai iš JAV atrado Mėnulio dulkių gebėjimą kauptis elektros krūviai. Ypač mėnulio naktį. Tai savo ruožtu veda prie dulkių sūkurių susidarymo ir dėl to kelių metrų storio dulkių „nuosėdų“! Akivaizdu, kad atėmę iš Mėnulio dulkių apvalkalą helio-3 išgavimo procese, prarasime pačią galimybę tyrinėti paviršių natūrali forma. Tai tik vienas pavyzdys.

Tuo tarpu Mėnulio teritorijoje yra daugybės įvykių pėdsakų, kurių tyrimas turi didelę mokslinę vertę. Pavyzdžiui, jaunųjų tyrimas smūginiai krateriai. Arba endogeninės veiklos židinių Mėnulio viduje tyrimas. Neaušintų smūginių kraterių paieška ir tyrimas, siekiant nustatyti, ar nėra magmos kamera. Ir daug kitų ne mažiau aktualių užduočių ir projektų, susijusių su Mėnulio teritorijos tyrinėjimu ir plėtra.

Mokslininkai žiūri į mėnulį kaip archeologinė vietovė visi saulės sistema geologiniu laiko skale. Jums tereikia išmokti teisingai su juo elgtis. Ir tam jums nereikia jo kasti.

* * *

Jei ignoruosite kai kurias detales, Anno 2205 aprašo labai patikimą Mėnulio tyrinėjimo vaizdą.

Žinoma, daugelis kliūčių dar neįveiktos, pradedant reklama „Kodėl turėtume kolonizuoti Mėnulį? ir į biologinį „Kur sodinsime mėnulio bulves? Tačiau dauguma šių kliūčių (išskyrus helio-3 reakciją su deuteriu, kurios yra neįtikėtinos aukšta temperatūra) nereikalauja daug tyrimų. Viskas ko jums reikia - politinės valios ir visuomenės dėmesį. Tos pačios valstijos šiais metais gynybai išleidžia 502 milijardus dolerių, o NASA biudžetas yra kiek daugiau nei septyniolika. Ir mes neatsiliekame: Rusija kariuomenei skiria 50 mlrd., o „Roscosmos“ – mažiau nei tris.

Ar tai sąžininga?

Anno 2205 buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui 2015 m. lapkričio 3 d. Tai naujausia statybos simuliatoriaus serija, kurioje žaidėjų prašoma statyti miestą savo svajones. Šį kartą viskas eisis kur kas toliau, nes Anno 2205 pakelsite žmoniją į naują technologinį lygį, Mėnulyje kurdami savo koloniją.

Kaip ir kituose žaidimuose šio tipo, tvarkysite kelias gyvenvietes ir derinsite prekybiniai santykiai tarp regionų. Žemiau galite pamatyti vadovą, kuris buvo sukurtas glaudžiai bendradarbiaujant su Anno 2205 žaidimų kūrimo komanda.

Kokius miesto maketus kokioje aplinkoje naudoti?

Statant ir toliau prižiūrint gyvenvietes, reikės atkreipti dėmesį į didelis skaičius smulkmenos. Kiekvienam gyvenamajam pastatui ar pramoniniam sklypui reikia energijos ir komunikacijų. Žemiau pateikiami keli patarimai, padėsiantys sukurti efektyvią infrastruktūrą.

  • Stenkitės planuoti savo veiksmus iš anksto. Statydami miestą atsižvelkite į modulių dydį ir plytelių skaičių.
  • Norėdami pasirinkti daugiausiai, naudokite perkėlimo įrankį geriausia vieta statyboms.
  • Kuo namas toliau nuo visuomeninio pastato, tuo daugiau jo gyventojai vartos. Sukurti visuomeninis pastatas centre išplėsti savo buvimą visomis kryptimis. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip teisingai įrengti infodromą pradiniame mieste.

  • Arkties sektoriuose būtina pasirūpinti namų šildymu, kuris skiriamas gamybinėse patalpose. Tai reiškia, kad turėtumėte maišyti pramoninį ir gyvenamąjį. Vienas iš geriausias patarimasšiuo atveju: naudokite modulius, kuriems nereikia jungties prie gatvės.
  • Turi geotermines turbinas ir dujines elektrines didesnis spindulysšilumos tiekimas.
  • Mėnulyje svarbu sukurti veiksmingą gynybą. Skydo generatoriai yra dviejų dydžių ir reikalauja papildomų išlaidų. Turėtumėte stengtis kuo labiau sumažinti jų dubliavimąsi, kad optimizuotumėte sąnaudų ir naudos santykį.

Anno 2205 vadovas: efektyvus prekybos maršrutų valdymas

Didelis automobilis ne visada yra geresnis už du mažus. Pervežti 40 tonų krovinius dviem mažais sunkvežimiais visada yra pigiau nei vienu dideliu transporto priemonė. Tai pusiausvyra tarp maksimalaus taupymo ir paprasto valdymo. Galite lengvai apskaičiuoti siuntimo išlaidas už toną produkto. Štai efektyvios prekybos jungties, pervežančios 100 tonų prekių tarp dviejų vidutinio klimato regionų, pavyzdys:

  • 5 maršrutai po 20 tonų kainuoja 5*50 kreditų už minutę, tai lygu 250 kreditų už minutę.
  • Vienas maršrutas 100 tonų kainuoja 300 kreditų už minutę.

Kaip matote, penki maršrutai po 20 tonų yra ekonomiškai naudingesni nei vienas 100 tonų pristatymas. Kita vertus, užsakyti vienkartinį 100 tonų tiekimą yra lengviau. Tam tikru momentu efektyvesnis pasirinkimas tampa patogesniu. Todėl visada turėtumėte patikrinti pristatymo sąlygas.

Kaip užsidirbti daug pinigų ir subalansuoti ekonomiką

Toks pat kaip ir realus pasaulis, pinigai Anno 2205 nulemia daug, jei ne viska. Pajamas ir išlaidas turėsite tvarkyti taip, kad išlaikytumėte stabilią ekonomiką ir plėstumėte gyvenvietes.

Subalansuokite savo ekonomiką

Norėdami tai padaryti, turite subalansuoti gamybą ir vartojimą. Būtina užtikrinti, kad likučiai būtų kuo artimesni nuliui. Tai reikš, kad viską, ką pagaminsite, suvartoja miesto gyventojai. Daug geriau pagaminti šiek tiek mažiau prekių nei pagaminti daug daugiau nei reikia, nes greitai visi sandėliai bus pilni. Kai visa erdvė yra visiškai užpildyta, visi toliau gaminami produktai tiesiog išnyksta. Paskolos, kurios buvo išleistos gamybai, taip pat nurašomos. Jeigu planuojate tobulinti savo darbuotojus, tuomet geriausia turėti vartojimui reikalingų prekių pasiūlą.

Patenkinti senus poreikius prieš imdamiesi naujų, nes pastarieji jums kainuos brangiau.

Norėdami gauti daugiau pinigų , pradėkite atnaujinti ir plėsti savo miestą. Tačiau jei labai padidinsite miestą neatlikę jokių atnaujinimų, negalėsite, pavyzdžiui, patekti į naujas žemes, nes negalėsite statyti tiltų. Tiltams reikia tam tikro tipo ir skaičiaus darbuotojų. Jei negalite jų suteikti, tiltas negali būti pastatytas. Taigi tokiu atveju gali tekti grįžti ir nugriauti dalį miesto, kad atitiktum reikalavimus.

Paskutinis patarimas šiai pastraipai: kuo anksčiau patikrinkite, ar nėra papildomų vietų, kurias galima pasiekti tiltais.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!