Provimi i Unifikuar Shtetëror i shkencave kompjuterike për vitin. Përgatitja e pavarur për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike

Vetë-përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Kashaev S.M., Sherstneva L.V.

SPb.: 2009 - 464 f.

Libri është menduar për vetë-përgatitje për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike në Shkolla të mesme ah dhe përmban seksionet e mëposhtme: "Informacion dhe proceset e informacionit", "Sistemet e numrave", "Logjika", " Modelet e informacionit dhe sistemet", "Kompjuter, OS dhe predha softuerike", "Përpunimi i informacionit grafik dhe zanor", " Spreadsheets", "Bazat e të dhënave", "Teknologjitë e telekomunikacionit", "Algoritmizim dhe programim". Tema e fundit, duke pasur parasysh mbizotërimin e këtyre çështjeve në Testet e Provimit të Unifikuar të Shtetit, i kushtohen tre kapituj: algoritmi i problemeve, programimi, algoritmet pa programim. Çdo kapitull është i strukturuar si më poshtë: së pari, e nevojshme informacion teorik, siç janë paraqitur, jepen shembuj tipikë, në fund ka një rubrikë të veçantë me shembuj. Libri mund të përdoret si në përgatitjen për Provimin e Unifikuar të Shtetit ashtu edhe në atë aktual procesi arsimor studentët dhe mësuesit e shkollave dhe kolegjeve.

Formati: pdf

Madhësia: 6 MB

Shikoni, shkarkoni: docs.google.com ; yandex.disk

Skedarët e projektit:

Formati: arkivi rar

Madhësia: 366 KB

Shkarko: docs.google.com ; yandex.disk

Tabela e përmbajtjes
Hyrje 9
Nga autorët e librit 13
Kapitulli 1. Proceset e informacionit dhe informacionit 15
Numri i informacionit 17
Ligji i aditivitetit të informacionit 19
Llogaritja sasi minimale 20 pyetje
Probabiliteti dhe formula e Shannon 22
Procesi i transferimit të informacionit 24
Kodimi i të dhënave tekstuale 29
Situata me tre ngjarje elementare 30
Shembuj të detyrave 31
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 39
Kapitulli 2. Sistemet e numrave 43
Llojet e sistemeve të numrave 43
Shndërrimi i numrave nga një sistem në tjetrin 47
Numrat thyesorë 51
Veprimet në numrat 54
Performanca numrat negativë 56
Intervali i numrave në rrjetin e biteve 58
Gabimet gjatë kryerjes së mbledhjes dhe zbritjes 58
Shembuj të detyrave 60
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 71
Kapitulli 3. Logjika matematikore 76
Veprimet logjike 78
Vetitë operacionet logjike 81
Shembuj të detyrave 83
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 107
Kapitulli 4. Analiza dhe modelet 115
Shembuj të detyrave 115
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 129
Kapitulli 5. Kompjuteri dhe sistemet operative 138
Arkitektura e sistemeve kompjuterike 139
Arkitektura e mikroprocesorit 142
Llojet e mikroprocesorëve 144
Sistemet operative dhe sistemi i skedarëve 145
Shembuj të detyrave 148
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 152
Kapitulli 6. Grafika 154
Paraqitja e të dhënave grafike 154
Llojet e grafikëve 155
Kodimi me ngjyra 157
Shembuj të detyrave 158
Kapitulli 7. Interneti 161
Protokollet 163
Sistemi i emrave të domenit 165
Porosit në hapësirën e adresës 165
Shërbimet e internetit 166
Email 166
Shërbimi WWW 167
Shërbimi i transferimit të skedarëve FTP 168
Gjetësi Uniform i Burimeve 169
Gjuha e shënjimit të hipertekstit HTML 169
Krijimi i një skedari HTML në Notepad 171
Formatimi i tekstit 176
Imazhet 185
Hiperlidhjet 188
Listat 194
Tabelat 200
Hiperlidhjet e brendshme 204
Etiketë<МЕТА> 205
Etiketa Dhe

206
Shembuj të detyrave 208
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 215
Kapitulli 8: Fletët llogaritëse 219
Nisja e programit Microsoft Excel 2007 221
Krijimi i një libri pune të Microsoft Excel 224
Krijimi i formulave dhe formatimi i qelizave 226
Referencat relative dhe absolute 231
Lidhje me fletë të tjera dhe libra të tjerë 241
Qasja në funksionet e integruara 242
Funksioni IFSIO 244
Fushchsh.I0,OR()t5.NOT0 245
Funksionet e ndërlidhura ISLIO 246
Funksioni COUNTE 246
Funksionet ROUND, ROUNDBOTTOM dhe ROUNDUP 247
Funksioni INTEGER 248
Funksionet e datës dhe orës 248
Krijimi i emrave për qelizat dhe vargjet 250
Vargjet 251
Shembuj të automatizimit 252
Puna me grafikët 255
Krijimi i një grafiku 259
Shembuj të detyrave 261
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 269
Kapitulli 9. Bazat e të dhënave 273
Struktura e të dhënave 274
Krijimi i një tabele në një bazë të dhënash 276
Kërkesat 277
Kushtet e përzgjedhjes 278
VENDOSI VLERA TË NDRYSHME 279
Kushtet numerike në përzgjedhje 279
Futja e kushteve të shumta në një fushë 280
Futja e kushteve të përzgjedhjes për disa fusha 280
Shembuj të detyrave 281
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 283
Kapitulli 10. Programimi 285
Prezantimi i Pascal 287
Përmbledhja 291
Operatorët për të punuar me numra të plotë 292
Numrat real 296
Rregulla për vlerësimin e shprehjeve 299
Konstantet 301
Duke punuar me 302 karaktere
Lloji i të dhënave Boolean 304
Operatori i gjendjes 305
Operatori i përzgjedhjes 311
Deklarata e ciklit për 312
Lak me parakusht 319
Lak me kusht 322
Vargjet 323
Puna me vargjet e karaktereve 331
Shembuj të detyrave 334
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 354
Kapitulli 11. Algoritmizimi i problemave 359
Analiza e numrave dhe e sistemeve numerike 359
Numërimi i shumës së shifrave në numrin 360
Shndërrimi i një numri në binar 361
Analiza e barazisë së numrave 363
Ndërtimi i trekëndëshave nga segmentet 365
Vargjet njëdimensionale 368
Gjetja e mesatares aritmetike 368
Përmbledhja e elementeve të grupit që i nënshtrohet kushtit 369
Kontrollimi i renditjes së një vargu 370
Shkëmbimi i vlerave të grupit 371
Përmbledhja e elementeve të grupit ngjitur 372
Numërimi i elementeve sipas kushtit 373
Transferimi i moduleve të vlerës në një grup tjetër 375
Numërimi sasior elementet maksimale 376
Vargje dydimensionale 379
Llogaritja e shumës së elementeve maksimale 379
Gjetja e një kolone me një shumë maksimale prej 381
Llogaritja e shumës së dhënë kushti 383
Analiza e funksionit 384
Llogaritja e vlerave të funksionit 384
Përkatësia e një pike në një zonë të caktuar 385
Pika i përket unazës 388
Pika i përket katrorit 390
Përkatësia e një numri në një interval të caktuar 393
Zgjidhja e ekuacioneve 395
Ekuacioni kuadratik 400
Zgjidhja e pabarazisë 402
Përpunimi i grupeve të të dhënave 404
Testimi i studentëve 404
Raporti i Olimpiadës 407
Certifikatat 409
Rezultatet e provimit 411
Nota gjysmë kaluese 413
Rendit 415
Lloji i përzgjedhjes 416
Renditni duke shkëmbyer vlerat 421
Gjetja e një zgjidhjeje në një tabelë shahu 422
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 426
Kapitulli 12. Algoritmet pa programim 436
Llogaritësi 436
DETYRA 1 436
DETYRA 2 437
DETYRA 3 438
DETYRA 4 439
DETYRA 5 439
Strategjia e lojës 440
Lojë 1 440
Loja 2 441
Loja 3 442
Loja 4 443
Roboti 444
DETYRA 1 445
DETYRA 2 446
Breshka 447
Detyra nga Provimi i Unifikuar i Shtetit 2009 448
Përfundimi 457
Letërsia 458
Indeksi i lëndës 459

Pra, Një Provimi i shtetit ka hyrë plotësisht në jetën tonë. Ky libër u drejtohet studentëve që do të japin Provimin e Unifikuar të Shtetit në disiplinën “Informatikë dhe Teknologjitë e Informacionit dhe Komunikimit”. Qëllimi i kësaj fletë provimiështë vlerësimi i formimit të të diplomuarve të institucioneve të arsimit të përgjithshëm në këtë disiplinë për të kryer certifikimit përfundimtar dhe përzgjedhja konkurruese e aplikantëve në institucionet e arsimit të mesëm dhe të lartë profesional.
Numri i përgjithshëm i detyrave në fletën e provimit është 32, dhe vetë punimi përbëhet nga tre pjesë. Pjesa e parë (A) përmban 18 detyra të nivelit bazë, të avancuar dhe të lartë të vështirësisë. Kjo pjesë përmban detyra me zgjedhje të shumëfishta që kërkojnë që ju të tregoni një përgjigje të saktë nga katër të dhëna. Detyrat plotësohen në formë drafti dhe përgjigjet futen në një formular të posaçëm përgjigjeje për Pjesën A.
Pjesa e dytë (B) përmban 10 detyra të nivelit bazë, të avancuar dhe të lartë të vështirësisë. Kjo pjesë përmban detyra nga formë e shkurtër përgjigje, që nënkupton formulimin dhe futjen e pavarur të përgjigjes në formën e një sekuence karakteresh. Detyrat plotësohen në formë drafti dhe përgjigjet futen në një formular të posaçëm përgjigjesh për Pjesën B.
Pjesa e tretë (C) përmban 4 detyra, e para prej të cilave është e një niveli të rritur vështirësie dhe tre të tjerat janë nivel të lartë
vështirësitë. Detyrat në këtë pjesë përfshijnë shkrimin e një përgjigje të detajuar në formë të lirë në një formular të veçantë.

Është thjesht e pamundur të futesh në buxhet universitet prestigjioz për specialitete të njohura si ekonomi, drejtësi, siguri kompjuteri etj. Trajnimi në mbi bazën e paguar Shumica e njerëzve thjesht nuk janë në gjendje - vetëm disa mund të paguajnë mbi 100 mijë rubla në vit.

Në të njëjtën kohë, kurrikula shkollore, në shumicën e rasteve, nuk përfshin Temat e Provimit të Unifikuar të Shtetit. Dhe shumica mësuesit e shkollës në pamundësi për t'i dhënë studentit nivelin e nevojshëm për të marrë rezultate të larta. Shpesh mund të dëgjoni nga nxënësit për rishkrimin e teksteve shkollore në vend të mësimdhënies kompetente, zgjidhjen në mësime të shembujve të gabuar që u duhen dhe një numër të vogël mësimesh që u nevojiten.

Çfarë duhet të bëjnë nxënësit dhe prindërit në këtë rast? Shumica e prindërve përpiqen t'i gjejnë fëmijës së tyre një mësues profesionist në lëndën e kërkuar, gjë që në parim është e saktë, veçanërisht nëse merrni lëndë të tilla si matematika dhe fizika. Përgatitja për këto lëndë është jashtëzakonisht e vështirë: për të kaluar matematikën duhet të zgjidhësh sasi e madhe opsione të ndryshme për detyra, në fizikë - di gjithçka ligjet e nevojshme, formulat dhe të jeni në gjendje t'i zbatoni ato.

Parimi i dhënies së një provimi në shkenca kompjuterike është thelbësisht i ndryshëm nga kalimi i lëndëve të përmendura më sipër. Së pari, shumica e detyrave janë standarde, dhe për t'i përfunduar ato, nuk keni nevojë të zgjidhni qindra opsione të ndryshme. Së dyti, disa nga detyrat janë krijuar për aftësinë për të menduar logjikisht. Shumë studentë, duke marrë të parën versioni i provës në shkencat kompjuterike, janë të befasuar sinqerisht që detyrat duken si enigma dhe fillojnë t'i zgjidhin ato kohë e lirë thjesht per qejf.

Këtu duhet të kuptoni se disa detyra janë jashtëzakonisht të vështira dhe do të kërkojnë përpjekje maksimale nga studenti jo vetëm për t'i zgjidhur ato, por edhe për të kuptuar se çfarë duan në të vërtetë prej tij. Megjithatë, për të marrë rezultat kalues(40 pikë në 2013) ju vetëm duhet të shqyrtoni detyrat për disa orë. Dhe kjo është me pothuajse zero bazë njohurish mbi këtë temë.

Detyrat e Provimit të Unifikuar të Shtetit shkenca kompjuterike mund të ndahet në disa blloqe kryesore:

  1. Programimi. Tradicionalisht pjesa më e vështirë e provimit. Problemi është se në shumicën e shkollave publike mësuesit japin niveli minimal mbi programimin, apo edhe shmangni fare këtë temë. Dhe studenti thjesht nuk mund të kuptojë parimet themelore të programit. Sidoqoftë, në internetin modern ka një sasi të madhe materiale referimi, shkruar në një gjuhë të kuptueshme për nxënësit e shkollës. E megjithatë, për të studiuar këtë temë, është shumë e këshillueshme që të punësoni një tutor, të paktën për të marrë njohuri bazë.
  2. Logjika. Seksioni i dytë më i vështirë i provimit. Për të përfunduar shumicën e detyrave që ju duhet të zgjidhni ekuacioni logjik ose sistem, të jetë në gjendje të punojë me grupe.
  3. Sasia e informacionit. Çfarë mund të jetë më e thjeshtë sesa numërimi i numrit të bajteve në dokument teksti? Duke pasur parasysh se numri i karaktereve në këtë dokument dhe madhësia e secilit karakter janë dhënë.
  4. Spreadsheets. Këtu ju duhet të dini bazat funksionet matematikore Programet MS EXCEL dhe parimi i adresimit të qelizave në një tabelë. Shumica e njerëzve kanë Excel të instaluar me paketën. Microsoft Office, dhe kryerja e detyrave në shtëpi nuk është e vështirë.
  5. Puna me sistemet e numrave. Këtu do t'ju duhet të mbani mend shkollën fillore: aftësinë për të ndarë me një mbetje dhe për të zgjidhur shembuj në një kolonë, sepse Ndalohet përdorimi i kalkulatorit në Provimin e Unifikuar të Shtetit.
  6. Detyra të ndryshme për të menduar, logjikë, numërim.

Sigurisht, me dëshirën e duhur, është mjaft e mundur të përgatitesh vetë për Provimin e Bashkuar të Shtetit dhe të marrësh 60-80 pikë, por këshillohet shumë të gjesh një mësues, ose në si mjet i fundit, një person thjesht me njohuri në shkencat kompjuterike i cili mund të nxjerrë në pah gabimet dhe të japë këshilla vendimi i duhur. Mjafton të vini tek një person i tillë një ose dy javë me detyra të caktuara në të cilat kanë lindur probleme. Dhe, natyrisht, përdorni në mënyrë aktive internetin - në forumet e programimit, në në rrjetet sociale, në faqet tematike ka një numër të madh të të gjitha llojeve të detyrave me zgjidhje të detajuara.

Për përgatitje efektive në shkencat kompjuterike jepet një përmbledhje e shkurtër për secilën detyrë material teorik për të përfunduar detyrën. Mbi 10 të përzgjedhur detyrat e trajnimit me analiza dhe përgjigje, të zhvilluara bazuar në versionin demo të viteve të mëparshme.

Nuk ka ndryshime në Provimin e Unifikuar të Shtetit 2019 KIM në shkencat kompjuterike dhe TIK.

Fushat në të cilat do të testohen njohuritë:

Veprimet e nevojshme kur përgatitjen:

  • Përsëritja e kursit teorik;
  • Zgjidhje testet në shkenca kompjuterike online;
  • Njohuri të gjuhëve programuese;
  • Përmirësoni matematikën tuaj dhe logjika matematikore;
  • Përdorni një gamë më të gjerë të literaturës - kurrikula shkollore nuk mjafton për sukses në Provimin e Bashkuar të Shtetit.

Struktura e provimit

Kohëzgjatja e provimit është 3 orë 55 minuta (255 minuta), nga e cila një orë e gjysmë rekomandohet t'i kushtohet përfundimit të detyrave të pjesës së parë të KIM-ve.

Detyrat në bileta ndahen në blloqe:

  • Pjesa 1- 23 detyra me përgjigje të shkurtër.
  • Pjesa 2- 4 detyra me përgjigje të detajuara.

Nga 23 detyrat e propozuara të pjesës së parë të fletës së provimit, 12 kanë të bëjnë me niveli bazë teste njohurish, 10 - kompleksiteti i shtuar, 1 – niveli i lartë i kompleksitetit. Tri detyra të pjesës së dytë janë të një niveli të lartë kompleksiteti, njëra është e një niveli më të lartë.

Kur vendosni, është e nevojshme të regjistroni një përgjigje të detajuar ( formë të lirë).
Në disa detyra, teksti i kushtit paraqitet në pesë gjuhë programimi menjëherë - për lehtësinë e studentëve.

Pikët për detyrat e shkencave kompjuterike

1 pikë - për 1-23 detyra
2 pikë - 25.
3 pikë - 24, 26.
4 pikë - 27.
Gjithsej: 35 pikë.

Për pranim në universiteti teknik niveli mesatar, duhet të shënoni të paktën 62 pikë. Për të hyrë në universitetin e kryeqytetit, numri i pikëve duhet të korrespondojë me 85-95.

Për të shkruar me sukses një fletë provimi, një njohuri të qartë të teori dhe konstante praktikë në zgjidhje detyrat.

Formula juaj e suksesit

Punoni + punoni me gabimet + lexoni me kujdes pyetjen nga fillimi në fund për të shmangur gabimet = rezultati maksimal në Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike.

Ne vazhdojmë t'ju ndihmojmë të përgatiteni për Provimin e Unifikuar të Shtetit. Lënda tjetër për të cilën folëm me maturantët e 2017 ishte shkenca kompjuterike. Djemtë po ndajnë përvojë personale si e kaluan me 90+ pikë.

I GJITHË PËRDORIMI ËSHTË NJË MODEL I ngurtë

Alexey Zvonarev, 94 pikë

Nuk fillova menjëherë të përgatitesha për shkencën kompjuterike - matematika ishte prioriteti im. Në nëntor, kuptova se e kisha harruar plotësisht këtë temë dhe vendosa të ndjek një kurs. Shkrova mostrën e parë dhe e kapja veten duke menduar se më duhet patjetër të studioj.

Në dy muaj kuptova që i gjithë Provimi i Unifikuar i Shtetit është model i fortë, të cilën ju vetëm duhet ta praktikoni. Që në fillim i kam zgjidhur detyrat nga pjesa e parë duke e çuar në perfeksion, sepse pikët kryesore fitohen pikërisht falë saj. Plus ju duhet të dini më pak sesa të zgjidhni pjesën e dytë.

Gjëja më e rëndësishme në përgatitje është të detyrosh veten të vendosë. Unë thjesht u ula dhe bëja të gjitha llojet e rutinave. Nëse diçka nuk funksionoi, e zgjidha më shumë.

Sa më shumë afrohej provimi, aq më qartë e kuptoja se mund të kaloja me 100 pikë. Gjëja më e rëndësishme është të lexoni gjithçka me kujdes. Ky është një nga komponentët më të rëndësishëm të suksesit dhënien e Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike.

Isha i përgatitur mendërisht për vetë provimin, por kur pashë detyrën e re të 26-të, u tremba pak.

Ja dhe nje keshille tjeter: nderkohe qe ju thuhet ne Provimin e Unifikuar te Shtetit ne shkenca kompjuterike se si te plotesoni formularet (formaliteti), lexoni detyrat nga pjesa e dyte qe te keni menjehere nje ide se si te zgjidhni ato. Dhe, nëse ka ndonjë gjë, mendoni për këtë. Kam pasur disa gabime të trashë për shkak të leximit të gabuar.

Dhe në Provimin e Unifikuar të Shtetit, është e rëndësishme të kontrolloni disa herë pjesën e parë dhe të mos humbni shumë energji për detyra që nuk jepen. Së pari bëni atë që mundeni dhe më pas mendoni për pjesën tjetër. Përndryshe, asgjë nuk mund të arrihet.

DUHET TË ZGJIDHNI PROBLEMET ME SHOQËT

Dmitry Gudilin, 91 pikë

Unë e njihja mirë informatikën edhe para klasës së 11-të. Kam studiuar në një klasë të fizikës dhe matematikës, kështu që nuk kam pasur ndonjë problem të veçantë dhe studionim katër mësime në javë. Nëse kjo nuk është e mundur, atëherë është më mirë t'i kushtoni dy orë në javë detyra e fundit. Merrni një kusht nga çdo burim dhe zgjidheni atë fillimisht në një copë letër, dhe më pas kontrolloni veten në mënyrë programore.

Fillova përgatitjet serioze në mars. Bleva një koleksion me 20 variante të Provimit të Unifikuar të Shtetit dhe një herë në javë zgjidhja variantin pa dy problemet e fundit. Detyrën logjike fillova ta zgjidhja një muaj para provimit, sepse vetëm atëherë bëhet e qartë se si do të duket. I kushtova vëmendje të veçantë problemit të fundit të pjesës së parë - zakonisht është shumë e vështirë.

Dy javë para provimit, fillova të jetoj sipas një orari të veçantë: shkova në shtrat në tetë të mbrëmjes, u ngrita në katër të mëngjesit dhe vendosa për opsionet. Për shkak të kësaj, dita ime mbeti e lirë dhe unë eca, gjë që, natyrisht, duhet të bëhet.
Një javë para provimit, ju këshilloj të përgatiteni në mënyrë aktive, por jo për tetë orë në ditë. Sigurohuni që të keni kohë për t'u çlodhur dhe për të ardhur në provim të rifreskuar.

Gjëja më e vështirë në Provimin e Unifikuar të Shtetit është të përqendroheni. Për shkak të pakujdesisë, bëra një gabim në numrin e fundit të pjesës së parë - llogarita gabimisht shumën e numrave nga 1 në 7.

Këshilla ime për ata që shkruajnë shpejt opsionet është që të zgjidhin përsëri plotësisht pjesën e parë, pa shikuar zgjidhjet e kaluara dhe pa kujtuar përgjigjet e kaluara. Dhe në fund, kontrolloni nëse gjithçka përputhet.

Ju duhet të zgjidhni detyrat me miqtë, sepse ju jep një nxitje për të bërë gjithçka shpejt dhe saktë. Për më tepër, nëse ndodhin gabime, mund t'i kontrolloni menjëherë. Për shembull, fola me një mik në Skype në katër të mëngjesit.

NUK BLEJ ASNJË LIBËR

Kirill Malyshev, 91 pikë

Për trajnime shtesë Nuk bleva asnjë libër për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Së pari, ato janë jashtëzakonisht të shtrenjta, së dyti, kanë shumë gabime, së treti, detyrat janë shtypur atje, thjesht të marra nga burime të hapura, së katërti, ato janë të rënda.

Për të praktikuar aftësitë zgjidhëse detyra tipike Faqet e internetit ku postojnë detyra janë të dobishme. Sidoqoftë, duhet të zgjidhni vetëm detyrat përkatëse, sepse ato ndryshojnë vazhdimisht. Duhet të përqendroheni në versionin demo versioni i Provimit të Unifikuar të Shtetit kete vit dhe opsionet nga provimet e fundit të kaluara. Analiza e gjithë kësaj është në dispozicion në internet.
Më ndihmoi analiza video e problemeve në YouTube. Kjo vlen jo vetëm për shkencat kompjuterike, por edhe për lëndët e tjera. Autorët e analizave të tilla përpiqen të shpjegojnë çdo veprim sa më shumë të jetë e mundur në mënyrë që gjithçka të bëhet shumë e qartë. Zakonisht i shikoja me shpejtësi përpara.
Informacioni gjithashtu shfaqet periodikisht, deri në ditën e provimit, për lloje të reja problemesh - kushtojini vëmendje kësaj.
Në një mënyrë apo tjetër, ju duhet të përmirësoni aftësitë tuaja në zgjidhjen sa më të mirë të problemeve të Provimit të Unifikuar të Shtetit, veçanërisht në pjesën e testimit. Është e nevojshme të mbani mend algoritmet bazë për zgjidhjen e çdo problemi në mënyrë që të kryeni punë kryesisht mekanike gjatë provimit, pa menduar se si ta zgjidhni detyrën, sepse kjo kërkon shumë përpjekje dhe, më e rëndësishmja, kohë, e cila tashmë është e shkurtër. .
Sa i përket vetë ditës së provimit, është shumë e rëndësishme që të vini në të me një mendje të freskët. Fatkeqësisht, për shkak të stres i rëndë Unë erdha në shkenca kompjuterike duke mos fjetur fare. Kjo e bënte të vështirë përqendrimin. Thonë se një ditë para provimit është më mirë të mos e lodhësh kokën, të pushosh, por besoj se është më mirë të ditet e fundit zgjidhni dhe analizoni problemet. Gjëja kryesore është të mos qëndroni zgjuar deri në mbrëmje për të mbajtur një mendje të pastër në mëngjes.
Duhet të përgatiteni për faktin se disa detyra mund të ndryshojnë nga ato tipike në versionin demo. Ato mund të jenë pak më të ndërlikuara, të kenë formulime ose qasje paksa të ndryshme ndaj zgjidhjes. Në rastin tim, ky ishte rasti, për shembull, me problemin 26 në një strategji fituese. Në një situatë të tillë, është e rëndësishme të mos keni frikë. Nëse një zgjidhje nuk ju vjen në mendje, mund ta lini mënjanë këtë numër për më vonë dhe të zgjidhni të tjerat. Për atë detyrë, meqë ra fjala, më dhanë dy pikë nga tre, megjithëse ndoshta ende nuk e kuptoj se çfarë donin nga unë. Ky fakt flet edhe për një gjë: nuk duhet t'i lini asnjëherë detyrat plotësisht pa zgjidhje. Nëse ky është një test, atëherë përgjigja mund të jetë diçka në mënyrë magjike përputhet me atë të saktë nëse është pjesë e shkruar, atëherë ia vlen të shkruhet, megjithëse padyshim me gabime, por të paktën diçka. Në fund të fundit, pikët nuk zbriten për një vendim të pasaktë, dhe të paktën një pikë nuk do të jetë e tepërt. Por, sigurisht, kjo duhet të bëhet pasi të keni përfunduar detyrat e mbetura.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!