World of Tank'ın en iyi sanatı. World of Tanks'ta topçu kolunun seçilmesi

Yama 1.4.0.0 yayınlandı. Artık modların "res_mods\1.4.0\" ve "mods\1.4.0.\" klasörlerine yüklenmesi gerekiyor. Güncellemeden sonra mod sizin için çalışmayı durdurursa, onu “1.4.0” klasörüne taşımanız yeterlidir. Bazı modlar ve mod derlemeleri çalışmayabilir veya hatalar içerebilir. Çok yakın gelecekte çalışmayan tüm modlar ve montajlar güncellenecektir. Lütfen sabırlı olun ve güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin. Mod/derlemeyi güncelledikten sonra istemciniz sebepsiz yere donar veya çökerse, oyun önbellek temizleme komut dosyasını indirin ve çalıştırın, sorunun çözülmesi gerekir.

Dolayısıyla, bu olağanüstü topçu tesisleri arasından seçim yaparken, sizin için en önemli olanın ne olduğuna karar vermelisiniz. Hızlı hareket etme yeteneğiyle birlikte ortalama öldürme gücüne mi ihtiyacınız var? Yoksa daha kalın zırh ve cephaneye bakılmaksızın ateş etme yeteneği daha mı tercih edilirdi? Ya da belki de en önemli şey, atış yerinden uzaklaşmak için zamanınız olmasa ve düşman topçusu tarafından havaya uçacak olsanız bile, düşmanı tek atışla öldürmektir? Oyuncular arasında sıklıkla ortaya çıkan bir soru: Dünyaİle ilgiliHangi sanatı indirmenin daha iyi olduğu tanklar, ancak cevabı başka birinin deneyiminin yardımıyla bulmak çok zordur çünkü bu öznel bir sorudur ve yalnızca sizin seçiminizdir.

Açık şu an V oyun Dünyası Tankların beş adet tam teşekküllü topçu dalı vardır. Bunlar, ikinci seviyeden onuncu seviyeye kadar olan araçları içerir. SSCB, Almanya, ABD, Fransa ve İngiltere'nin topçu kolları var. Geliştiriciler bu eksikliği uzak gelecekte düzeltmeyi planlasa da, Çin ve Japonya'da bunlara sahip değil. Ancak World of Tanks'a yeni gelen birinin mevcut tüm tankları yükseltmeye hazır olması pek olası değildir. şu an Hangisinin en iyi olduğunu bulmak için beş (ve gelecekte - daha da fazla) topçu dalı.

World of Tanks'ta mevcut olanlardan hangi topçu dalı veya hangi ulus sizin için uygun, yükseltme için araç seçme kriterleri nelerdir ve son olarak hangi topçu dalı'nı tercih etmelisiniz? Bu soruların cevapları bu kılavuzda.

World of Tanks'ta Topçu - hangi dalı seçmelisiniz?

Sovyet araç dalında ilk olarak 360 derece dönebilen tekerlek yuvasına sahip olan SU-26'dan (üçüncü seviye) bahsetmeye değer. Bir zamanlar son derece popüler bir arabaydı, ancak bir dizi zayıflatma sonrasında sağlam, orta halli bir arabaya dönüştü. Daha sonra, dümen köşkü veya kabul edilebilir herhangi bir atış menzili olmayan, ancak engellerin üzerinden mermi atmasına olanak tanıyan çok dik bir yörüngeye sahip olan SU-5 geliyor.

Beşinci ve altıncı seviyelerde, gözle görülür artıları ve eksileri olmayan oldukça sıradan arabalar var. Ancak SSCB'nin iki adet kundağı motorlu topa sahip olduğu yedinci seviyede durum kökten değişiyor (biri KV-2 ile açılıyor). Yüksek patlayıcı merminin 102 mm'lik nüfuzuna ve 1850 birimlik tek seferlik hasara sahip, seviyelerine göre son derece güçlü bir silahla donatılmışlardır. Çatıya doğrudan bir darbe, daha yüksek bir seviyedeki bir ağır tankı bile doğrudan hangara gönderebilir.

Sovyet araçları nadiren ateş eder, sıklıkla ıskalar, ancak vurduklarında çok büyük hasara neden olurlar.

World of Tanks'taki Sovyet topçusu muazzam hasara neden olur, ancak yeniden doldurulması uzun zaman alır. Kaynak: wikimedia

Ancak bunun için ödeyeceğiniz bedel korkunç bir isabetlilik ve yaklaşık 50 saniye süren yeniden yükleme süresidir. Sekizinci ve dokuzuncu seviyelerde silah aynı kalıyor, yalnızca özellikleri biraz iyileştirildi. Ancak üst dal (Cilt 261) konseptte ciddi bir değişikliği temsil ediyor. 102 mm deliş ile 1700 birimlik hasar kimseyi şaşırtmak zaten zor, bunlar onuncu seviye için zayıf göstergeler, ancak iyi nişan alma hızından (6,5 saniye) memnunuz ve doğruluk en iyilerden biri. Ve iyi hareket kabiliyeti, şubedeki önceki makineler için söylenemeyen, hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmenize olanak tanır.

Genel olarak Sovyet şubesine monoton denemez. Ancak en Bazen son derece nadiren ateş eden, çoğu zaman ıskalayan, ancak doğrudan isabetle çok büyük hasara neden olan yavaş arabalarda oynamak zorunda kalacaksınız. Aynı zamanda, uzun nişan alma ile vasat yatay nişan alma açıları, nişan almaya çok fazla zaman harcamanıza neden olur ve uzun bir yeniden yükleme, her ıskalamanın maliyetini büyük ölçüde artırır.

Alman topçu şubesi

Alman topçu şubesine de monoton denemez. Örneğin, yatay nişan alma açıları sürekli değişiyor, yedinci seviyede en iyileri, bu makine genellikle iyi doğruluk ve kabul edilebilir atış hızıyla ayırt ediliyor. Ancak bu, yüksek patlayıcı merminin ortalama hasarı (1200 birim) ve nüfuzu (88 mm) ile telafi edilir. Ancak iyi hareket kabiliyeti, müttefiklerinize ayak uydurmanıza ve ilerlemenizi sağlar optimum mesafe düşmandan.

Alman araçları, isabetlilik ve atış hızı arasında iyi bir dengeye sahip olmalarının yanı sıra muazzam boyutları ve korkunç dinamikleriyle de öne çıkıyor

Genel olarak, yedinci seviyeye kadar Alman araçlarının oynanması rahattır ve isabetlilik, hasar ve atış hızı arasında iyi bir dengeye sahiptir. Sekizinci seviyede hasar önemli ölçüde artar (yüksek patlayıcı mermi için 2000 birime kadar) ve nüfuz 105 mm'dir. Dokuzuncu ve onuncu seviyedeki araçlara da benzer bir silah yerleştirildi. Ancak bunun bedelini devasa boyutu ve korkunç dinamikleri ile ödemeniz gerekiyor. Kanattan kanada geçiş birkaç dakika sürebilir, çoğu zaman bu süre zarfında savaş sizin katılımınız olmadan sona erer. Ancak, pasif oyun Bir üssün yakınında bir yerde durduğunuz zaman, yüksek seviyeli Alman topçusu idealdir.

Amerikan topçu dalı

Amerikan araç şubesine gelince, 120 mm delişli yüksek patlayıcı mermi için maksimum 2250 birim (!) hasara sahip olan dalın tepesi (T92) hemen dikkatinizi çekiyor. Ancak doğruluk oranı da oyundaki en kötülerden biri; fark 0,92. Ancak bir sıçrama bile zayıf zırhlı hedeflerden 500 veya daha fazla HP'yi kaldırabilir. Ancak branştaki makinelerin geri kalanı konsept açısından ciddi şekilde farklı.

Amerikan arabaları yüksek seviye Sovyet şubesinin temsilcileriyle neredeyse aynı

Yalnızca sekizinci ve dokuzuncu seviyedeki araçlar tek seferlik önemli hasara sahiptir; burada Sovyet şubesinin temsilcileriyle neredeyse aynıdırlar. Onlardan önceki araçlar sağlam ortalamalardır, hasar, yükleme hızı ve nişan alma açısından oldukça dengelidirler, ancak öte yandan parlak avantajlardan yoksundurlar, dolayısıyla onlarla oynadığınızı hatırlamanız pek mümkün değildir. Ancak, örneğin, Amerikan seviye sekiz kundağı motorlu silah, üzerinde oynama rahatlığı nedeniyle tam olarak en iyilerden biri olarak kabul edilir.

Fransız topçu şubesi

Fransız kundağı motorlu silahların dalı, içindeki araçların neredeyse tamamının tek bir konsept çerçevesinde yapılmış olmasıyla öne çıkıyor. Ani geçişler yok, dolayısıyla seviye atladığınızda tamamen yeniden öğrenmeniz gerekmeyecek. Ancak üst dalın 4 mermi için bir yükleme tamburuna sahip olduğuna dikkat etmek önemlidir; bu benzersiz durum World of Tanks'ta yükleme tamburlu başka top yok.

Fransız teknolojisi, iyi doğruluk ve hızlı yakınsamanın yanı sıra mükemmel dinamiklerle de öne çıkıyor ve konumu hızlı bir şekilde değiştirmenize olanak tanıyor

Ancak tamburun yeniden şarj olması 80 (!) saniye kadar uzun sürüyor ve bu süre zarfında takımınız kolayca kaybedebilir. Ya da kazanın, bu 80 saniye boyunca hiçbir şey size bağlı değil. Ayrıca üzücü olan, vasat deliş (95 mm) ile onuncu kademe KMT'ler (1250 birim) arasında tek seferlik en düşük hasardır, ancak 18 saniyede dört kez ateş edebilirsiniz. Yükleme tamburu kolundaki diğer tüm araçların yükleme tamburu yoktur, ancak diğer aynı seviyedeki kundağı motorlu toplarla karşılaştırıldığında tek seferlik hasarın düşük olması, neredeyse tüm Fransız topçularının karakteristik özelliğidir.

Bu, hem iyi doğruluk hem de hızlı karıştırma ile telafi edilir. Buraya mükemmel dinamikleri de ekleyin; örneğin üst çizgi 62 km/saat hıza ulaşma kapasitesine sahiptir, bu da son derece hızlı bir şekilde konum değiştirmenize olanak tanır. Genel olarak Fransız topçusu, kundağı motorlu silahlarla mümkün olduğu kadar aktif oyun oynamayı içerir. Rakiplerinizi yandan, hatta kıçtan vurmak için pozisyonunuzu daha sık değiştirmeniz gerekiyor. Bunun yapılması gerekecek, çünkü düşük nüfuz ve tek seferlik hasar, kafa kafaya vurulduğunda çoğu rakibe ciddi şekilde hasar vermenize izin vermiyor.

İngiliz topçusu

Son olarak, İngiliz topçu kolu, World of Tanks'teki en dik yörüngeyle karakterize edilir; bu, göreceli olarak bile kara mayınları atmanıza olanak tanır. yüksek engeller. Ancak tüm serideki arabalar arasındaki benzerlik burada bitiyor. Düşük seviyelerde, dikkat çekici hiçbir özelliği olmayan, güçlü orta köylüler olan kundağı motorlu silahlar vardır. Ancak altıncı seviyede belki de oyundaki en sıra dışı kundağı motorlu silah var.

İngiliz araçları minyatürdür ve hızlı ateş eder, ancak tek atışta hasar ve delme değerleri düşüktür. Seviye arttıkça hasar artar ancak isabet doğruluğu nispeten düşük kalır.

İyi dinamiklere, minyatür boyutlara (bir hafif tank gibi) ve son derece zayıf ama hızlı ateş eden bir topa sahiptir. Yaklaşık her 13 saniyede bir ateş eder, ancak yüksek patlayıcı merminin tek seferlik hasarı (450) ve delişi (57 mm) son derece küçüktür. Üstelik atış menzili o kadar sınırlı ki hasar vermek için sürekli müttefik tankların arkasına geçmeniz gerekiyor. Ancak merminin yörüngesi, diğer topçuların onlara ulaşamayacağı konumlardan rakiplerinizi "dumanla dışarı atmanıza" olanak sağlayacak şekildedir.

Yedinci seviye araba güçlü bir ortalama arabadır, tek çarpıcı özelliği ileri geri hızının ileriye göre daha yüksek olmasıdır, ancak birkaç savaştan sonra buna alışırsınız. Ve sekizinci ila onuncu seviyeye kadar olan araçlar, vasat doğrulukla tek seferlik yüksek hasarla ayırt edilir. Yüksek patlayıcı merminin tek seferlik hasarı (2200 birim) ve nüfuzu (117 mm) açısından en üst dal, T92'nin biraz gerisindedir ve doğruluğu daha da kötüdür (yayılma 1,1 kadardır). Muhtemelen, bu kadar korkunç bir doğruluk, evlerin arkasına bile mermi atmanıza izin veren dik yörüngeyi de telafi ediyor.

Senin seçimin?..

Peki hangi topçu dalını yükseltmelisiniz? Cevap vermek zordur; çoğu şey kişisel tercihlere bağlıdır. World of Tanks'i yeni oynamaya başlıyorsanız, belki de Alman ve Sovyet şubeleri en uygun olanlardır, bunlar en "klasiktir", ayrıca Amerikan şubesini de tavsiye edebilirsiniz, ancak üst kısmı korkunç olması nedeniyle oldukça spesifiktir. kesinlik.

Alman veya Sovyet tank ve topçu dalları olan “klasiklerle” başlayın. Ancak daha sonra Fransız topçu şubesine geçin.

Uzun süredir World of Tanks oynuyorsanız ve oyun mekaniğini iyi anlıyorsanız, Fransızları önerebilirsiniz, onlar FBR'ye en az bağımlıdırlar ve mükemmel dinamikler, hızlı bir şekilde konum değiştirmenize olanak tanır; iyi bilgi kartlar rahat pozisyonlar almanızı sağlar. İngilizler genel olarak oldukça spesifiktir; dik yörünge elbette yüksek örtülerin arkasına mermi atmanıza izin verir, ancak en olumsuz tarafı da budur. büyük zaman mermi uçuşu, beklentiyle ateş etmek kolay değil.

Gönderi Görüntülemeleri: 9.387


Merhaba sevgili arkadaşlar! Bugün Japon topçusu hakkında konuşmak istiyorum! Evet, evet, Japonca hakkında! Bildiğiniz gibi her yeni güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte oyunda bazı değişiklikler yapılıyor! İster grafiklerde, oynanışta, isterse çeşitli istemci düzenlemelerinde, yeni haritaların eklenmesinde vb. olsun! Aynı şekilde zamanla oyuna yeni ekipmanlar da ekleniyor! Hepimiz biliyoruz ki oyundaki bazı ulusların başlangıçta topçuları da yoktu ancak zamanla her şey değişiyor ve geliştiriciler seçeneği genişletiyor askeri teçhizat oyunda! Bu nedenle gelecekte Japon topçuları ortaya çıkabilir! Neden?

Japon askeri teçhizatı, yani topçu, göz ardı edilemeyecek çok ilginç makinelere sahip!

Bakalım Japon topçusu nasılmış!

İlk önce görelim olası değişken gelişim Japon teknolojisi geliştiricilerden oyunda:


Bazı kundağı motorlu silahların incelemesine geçelim:

Tip 1 Ho-Ni II


Bu kundağı motorlu silahın amacı şuydu: Ateş desteği esas olarak siperden kaynaklanıyordu, bu nedenle 105 mm kalibreli Tip 91 obüsün takılı olduğu kaptan köşkünün rezervasyonu oldukça zayıftı!
Yatay yönlendirmenin yalnızca 10 derecelik bir sektörü vardı. Bu kundağı motorlu topun hava basıncı seviyesi -17, +22 dereceydi. Büyük geri tepmeli bir silah mükemmel sonuçlar vermedi.

Atış menzili: 10.800 m.
Mermi kütlesi: 15,8 kg.
Silah kalibresi: 105 mm.
Ateş hızı: 8 v/dak.
Motor gücü: 170 l/sn.
Azami hız: 40 km/saat.
Rezervasyon: 25 mm'ye kadar.
İlk mermi hızı: 550 m/sn.
Mürettebat: 3 kişi

Tip 4 Ho-Ro


Bu kundağı motorlu silah, 1939'da tankları desteklemek için geliştirildi. 150 mm'lik bir obüsün topçu kısmını kullanıyordu: Tip 38.

Atış menzili: 5.970 m.
HE mermisinin kütlesi: 35,9 kg.
Silah kalibresi: 150 mm.
İlk mermi hızı: 420 m/s.
Ateş hızı: 5 v/dak.
Motor gücü: 170 l/sn.
Azami hız: 38 km/saat.
Rezervasyon: 25/25/25.
Silah yükselme açısı: 30 dereceye kadar.
Mürettebat: 3 kişi
1940'tan 1942'ye kadar toplam 12-13 araç üretildi.

Tip 4 Ha-To


Bu araba 1944'te piyasaya sürüldü. Çok az araba üretildi. Ağır konveyörün şasisine 300 mm kalibreli harç yerleştirildi. Gördüğümüz gibi motor ve şanzıman bölmesi önde bulunuyordu ve ardından korumasız bir yangın odası bulunuyordu. Gerçekte, kundağı motorlu silah ateşlendi roketler ama aynı zamanda geleneksel mermileri ateşlemek de mümkündü!

Atış menzili: 3,15 km.
HE mermisinin kütlesi: 170kg.
Silah kalibresi: 300 mm.
Mühimmat: 9 adet
Motor gücü: 115 l/sn.
Azami hız: 40 km/saat.
Rezervasyon: 25 mm'ye kadar.
Mürettebat: 3 kişi
UGN Bu kundağı motorlu silah, tasarımı nedeniyle küçük olacak!

Japonya'nın çok ilginç arabaları vardı! Umarım zamanla geliştiriciler bu sürümle bizi memnun ederler yeni teknoloji oyunda, içinde bu durumda Bu milletin kundağı motorlu silahları. Bu, oyunda bulunabilecek ekipman incelememi sonlandırıyor Tankların dünyası! Savaş alanlarında iyi şanslar! Herkese güle güle!!!

Samimi olarak! FREGAT88


Kronometre sustu ve üç düzine motor uyum içinde kükreyerek çelik savaşçıları birbirine doğru fırlattı. Hafif, zayıf zırhlı ancak hızlı ve çevik tanklar ilk sırayı alacak. Ağır zırhlı canavarlardan oluşan çelik takozlar, mobil orta tankların eşliğinde, keşfettikleri arazide hareket edecek. Kalın zırh, öldürücü silahlar, saldırı, manevra! Güç ve güç! Ancak gerçek "savaş tanrıları" olup bitenlere uzaktan, arkadaki kapalı mevzilerden bakar - bunlar topçulardır. İki veya üç adet kundağı motorlu silahtan oluşan bir batarya, bir savaşın gidişatını değiştirebilir ve görünüşteki bir yenilgiyi koşulsuz bir zafere dönüştürebilir, özellikle tehlikeli rakipleri müttefik kuvvetlerin ilerlemesini veya geri çekilmesini kapsayan "gökten ateş" ile hareketsiz hale getirebilir ve yok edebilir. .

Ancak kundağı motorlu silahlar mutlak bir silah değildir. Bir topçunun her zaman bilmesi ve hatırlaması gereken dezavantajları vardır. “Süper silahın” yanan bir moloz yığınına dönüşmemesi için güçlerinin doğru kullanılması gerekiyor.

Yükseklerden gelen ölüm

Gözlerim genişliyor: Kimi kabukla tedavi etmeliyim?

Kundağı motorlu silahlar sıradan bir savaş makinesi değildir. Bu aynı zamanda tamamen farklı bir dövüş stili ve oyun düşüncesi. Sonuçta savaşı kuşbakışı gözlemlemek topçuya ciddi bir avantaj sağlıyor! Fare tekerleğini çevirmeyi hatırlarsanız, doğrudan bir ağır tankın motor bölmesinin ızgarasına nişan alabilirsiniz veya tam tersine uzaklaşıp tüm savaş alanına bakabilirsiniz.

Bu nedenle, kundağı motorlu silahlar mükemmel yangın gözcüleri yapar - rastgele ekiplerin savaşlarında çok az kişinin bunu düşünmesi üzücü. Öyle olsa bile, topçunun bir gözünü görüş alanında, diğer gözünü ise mini haritada tutmalıdır. Ve eğer üzerinde kimsenin beklemediği bir yerde aniden kırmızı noktalar belirirse, bunu ekibin geri kalanına bildirin, belki birileri yanıt verir.

Yüksekten izlemenin ikinci avantajı, düşmanı görmeden bile onun faaliyetlerinin sonuçlarını görebilmenizdir: düşen ağaçlar, kırılan çitler, vurulan izleyiciler. İlk iki işarete göre ateş etmek pahalı olabilir, ancak nereden tehdit bekleneceğini kabaca anlamak oldukça mümkündür.

Bu önemli: Ağaç, onu deviren tankla aynı yöne devrilir.

Ancak özellikle izleyicilere ateş etmekten bahsetmeye değer. Forumda ve oyun sohbetinde bununla ilgili pek çok kopya zaten kırıldı. Ateş etmeyi "kör" olarak nitelendiren topçunun doğrudan sorumluluğu olduğunu kim kanıtlıyor? Bir atık mermiler... Hem birincinin hem de ikincinin sözlerinde bazı gerçekler var. Sorun şu ki, iki veya üç mermiyi boşa harcamayı göze alabilir misiniz? Wespe veya Grille gibi uzun menzilli ve hızlı ateş eden kundağı motorlu silahlar için cevap büyük olasılıkla "evet" ise, yavaş canavarlar (SU-14) veya az cephanesi olanlar (SU-5) için bu kesinlikle "hayır. ” Ayrıca, düşman topçularının konumunu takip ederken öncelikle ateş etmediğinizi, müttefiklerinizi desteksiz bıraktığınızı ve ikinci olarak düşmanların hala ateş ettiğini unutmayın! Sonuçta her izleyici, düşmanın onu kullandığını tespit etseniz bile muhtemelen ekibinizin yok edilmiş bir tankıdır.

"Izgara" bir çalının arkasına süründü. "Izgara" savaşa hazır!

Büyük ve yavaş HF favorimdir
Her seviyeden topçunun hedefi olabilir.

Yani ateş edip etmemek sizin tercihinizdir. Nasıl "iz yakalayacağınızı" bilmek kesinlikle gereklidir ve bu gerçekten ilginçtir, ancak buna fazla kapılmamalısınız. Örneğin, bir hafif tanktaki intihar gözcüsü, başlangıçtan hemen sonra oraya hücum ederse, savaşın başlangıcında bir düşman üssünde casusluk yapabilirsiniz. Çoğu zaman, düşman topçuları buna dayanamaz ve ekibin yardımına güvenmeden onu yok etmeye çalışır. Onları yakalamanız gereken yer burası. Keşif bittiğinde müttefiklerinizi desteklemeye geçebilirsiniz.

Ve son olarak: İzleyicilerin yalnızca topçu atışlarında değil, genel olarak tüm atışlarda bırakıldığını unutmayın. Ve rota daha da dikkat çekicidir daha büyük kalibre silahlar. "Tank avcıları" ve ağır tanklar, kundağı motorlu silahlardan daha kötü olmayan izleyiciler tarafından tanımlanır - üstelik, ilki, ateş ettikten sonra nadiren konum değiştirir.

Çevremizle uyum içinde olmak

Geri ödeme ateş gücü kundağı motorlu silahlar artık hafif zırha ve düşük hareket kabiliyetine sahip. Diğer MMO'larda yüksek hasara ve düşük savunmaya sahip karakterlere "cam top" denir - ve burada bu terim başka herhangi bir yerden daha uygundur. Ayrıca kundağı motorlu silahların düşman için öncelikli hedef olduğunu da unutmayın. Bazen kundağı motorlu top ile ağır tank arasında seçim yaparken, atış menzili nedeniyle potansiyel olarak daha tehlikeli olan kundağı motorlu silahı imha etmek kesinlikle daha karlı olur.

SU-26 çalılıkların arasında oturmayı umuyordu. Ama biz zirvedeyiz
her şey görülüyor...

Yani bir topçunun ihtiyaç duyduğu ilk beceri kamuflajdır. Ve mürettebatın becerilerinden bahsetmiyoruz; ortaya çıkana kadar kendi başınıza oradan çıkmak zorunda kalacaksınız.

Sık sık kundağı motorlu bir silahın ortasında çıkan küçük bir çalılığa tırmanmaya çalıştığını görebilirsiniz " temiz alan" Bu SU-8 gibi bir dev tarafından yapılırsa, o zaman böyle bir "kamuflaj" kahkahadan başka bir şeye neden olmaz - olduğunuz yerde durmak böyle olmaktan daha iyidir. Çünkü herhangi bir istihbarat memuru, eğer bir hafif tankın kontrollerine henüz oturmamışsa, kundağı motorlu silahların çalıların arasında aranması gerektiğini bilir. Aynı şey, bir izleyici kullanarak düşmanı takip eden topçular için de söylenebilir: her şeyden önce, dikkat, saklanmanın çok kolay ve iyi göründüğü yalnız çalılıklara odaklanmıştır!

Ayrıca, kundağı motorlu topun bir kısmı çalılığın dışına çıkarsa, o tarafta hiç korunmadığınızı varsayabileceğinizi unutmayın.

Sonuç olarak, eğer tam olarak uymuyorsanız, bir çalılığın içine tırmanmaya çalışmak yerine arkasında durmanız gerekir.. Ancak küçük bir şeyiniz varsa (SU-18, Bison), onu tamamen çalılığın içine sığdırabilirsiniz.

Gövdenin herhangi bir şekilde döndürülmesinin kamuflajı tamamen yok ettiğini ve SU-26 hariç tüm kundağı motorlu topların gövde döndürülerek yatay olarak hedef alındığını unutmayın. Bu nedenle, bir kez daha tekrarlamakta fayda var, sürekli olarak mini haritaya bakın - ve eğer bir düşman size yaklaşıyorsa ve iyi kamufle olduğunuzdan eminseniz, hareket etmeyin.

Ayrıca mini haritaya da dikkat etmeniz gerekiyor çünkü "obüs modunda" yukarıdan baktığınızda, yalnızca siz öldüğünüzde size ateş ettiklerini görme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Mahallede herhangi bir patlama, hatta doğrudan bir isabet bile fark etmeyeceksiniz.

İrade düellosu: topçu ve tankçı yüz yüze.

Nadir bir atış: Bazen topçular yakın dövüşte bir araya gelir.

Bir notta: Kamuflaj ağ modülü, kundağı motorlu silahınızın hareket halinde değilken görünürlüğünü %25 azaltacaktır. Kesinlikle satın alın.

Yakınınızda kırmızı noktalar yanıyorsa - düşman savunmayı aşmışsa - o zaman ana tavsiye şudur: panik yapma! Pek çok topçu, hafif tanktan kaçmaya çalışıp ona “sırtlarını” çevirerek bunun bedelini ödedi. Ama düşmanın ihtiyacı olan tek şey bu! İrade daha fazla şans, eğer düşmanla "karşı karşıya" kalmaya çalışırsanız ve ona doğrudan ateşle vurursanız. Sonuçta, birçok kundağı motorlu silah "uydu rehberliği" olmadan başarılı bir şekilde ateş ediyor, Alman Hummel özellikle bununla ünlü. Bazen paradoksal bir manevra işe yarayabilir: artırmak değil, tam tersine düşmana olan mesafeyi azaltmak. Örneğin, Grille'de bir KV veya Hetzer'i "döndürmek" oldukça mümkündür. Doğal olarak, sizi "ziyarete gelirlerse", yeterince şans olmadan yapamazsınız, ama onsuz nerede kolay olabilir ki?

Topçu Parkı

Bugün topçular birbirinden farklı neredeyse bir düzine araçla temsil ediliyor teknik özellikler ve çeşitli amaçlara hizmet eder. Ne seçeceksin? Arabaların her birine daha yakından bakalım.

SU-18

1930'da geliştirilen SU-18, Sovyet kundağı motorlu topçu hattını açıyor. Karakteristik silüeti nedeniyle oyuncular ona "ördek" adını veriyor. Bu ördek "ağırlık kategorisinde" oldukça zorlu bir makinedir ve bunun nedeni yalnızca 76 mm'lik obüs değildir! Küçük, kuş yuvasına benzeyen kundağı motorlu top iyi bir zırha sahiptir - 2-3. seviyedeki birçok hafif tank daha ince olacaktır, 3-4. seviyedeki kundağı motorlu toplardan bahsetmeye bile gerek yok. Zırh, acemi bir topçunun rahat olmasını ve düşmanın aniden bir mevziye girmesinden özellikle korkmamasını sağlar. Bunu geliştirmek için özel bir yer yok ve buna da gerek yok çünkü serideki bir sonraki kundağı motorlu silah çok daha ilginç.

SU-26

SU-26 benzersiz bir makinedir. Oyundaki açık olsa bile dönen bir "taret"e sahip olan tek kundağı motorlu silah. Bu, yangının çok daha az doğruluk kaybıyla bir yerden bir yere taşınmasına olanak tanır. Uyum içinde hareket eden bu araçların birçoğu, bir düşman saldırısını kelimenin tam anlamıyla felç etme kapasitesine sahiptir. 76 ve 122 mm'lik obüslerin nispeten küçük hasarına ve delici gücüne rağmen, paletler yüksek patlayıcı parçalanma mermileri tarafından mükemmel bir şekilde yıkılıyor. Ve hedefi "aydınlatacak" ve onu düşman hafif tanklarından koruyacak biri varsa, böyle bir bebek düşmanın kanını önemli ölçüde bozacak ve sahibine müttefiklerini desteklediği için sürekli olarak ödüller getirecektir.

SU-26'nın zayıflığı ince zırhıdır - 15 milimetreye her şey nüfuz edebilir. Bu nedenle uzun süre bekletecekseniz parçalanma önleyici astar çok işinize yarayacaktır.

SU-5

Ekipteki tüm tankerler öldüğünde topçuların saldırmak için yukarı çıkması gerekir. Ve o bunu yapabilir.

Eğer cerrahi vuruşlar Oyuncu memnun değilse, gerçekten ciddi hasara neden olabilecek ilk kundağı motorlu silah, 1934 modelinin SU-5'i olacaktır. Ne yazık ki, SU-26 "taretine" ve iyi atışlara alışkın olanlar, nişan alırken tüm vücudu döndürme ihtiyacı nedeniyle başlangıçta hayal kırıklığına uğradılar. Aynı zamanda atış isabeti ve hızı da önemli ölçüde düşüyor ve artık düşmana etkili bir şekilde mermi atmak mümkün olmayacak. Tek bir hedefe odaklanmalı ve hassas noktaları dikkatlice vurmalısınız. SU-5, Sovyet hattındaki ilk kundağı motorlu silahtır; bu silahla sabır, azim ve yörünge duygusunu öğrenmeye başlayabilirsiniz. Ancak 152 mm'lik havanın makul delme gücü ve hasarı nedeniyle bu araç pek çok şeyi affedebilir. Seviye 4 kundağı motorlu topun hemen hemen her tanka ciddi hasar verme yeteneği çok değerlidir. Maus'un bir kısmına nüfuz etmese bile tırtılı parçalayacaktır. Veya sonuçta ekipmana zarar verir, mürettebatı yaralar veya sadece onları kızdırır.

152 mm'lik havanın yukarıda belirtilen tüm avantajları tek fakat önemli bir dezavantajla dengeleniyor: mühimmat. Bu silahla donanmış olan SU-5 yalnızca on dört mermi taşıyabiliyor ve savaş sohbetindeki "Boşum, parlayacağım" ifadesi normdur. Bir sonraki araba incelendiyse bu arabayı tutmak pek mantıklı değil, ancak böyle bir heves akla geldiğinden, parçalanma önleyici astar gereksiz olmayacaktır. Işık varsa, biraz daha parlayın.

SU-8

Böylece SU-5 geride kaldı. Henüz topçuluğa olan ilginizi kaybetmediyseniz, yüksek güç kulübüne hoş geldiniz. SU-26 ve SU-5'e yardımcı topçu denilebilirse, bu kundağı motorlu silah zaten "ölümcül güç" rolünü üstlenebilir. Ve özellikle 152 mm'lik bir obüs takıldığında mürettebat tamamen eğitilir ve ek modüller satın alınır. Sonuçta bu kundağı motorlu topun birkaç vuruşla delip yok edemeyeceği bir tank yok! Maus veya VK4502(P) gibi mastodonlar bir süre onun ateşi altında durup, birbiri ardına gelen cihazların nasıl bozulduğunu ne yazık ki izleyemezse.

Bu bir römorkör değil. Sadece bir SU-14 mümkün olduğu kadar çabuk pozisyona ulaşmayı tercih ediyor ve ikincisi her an ateş açmak için geri çekiliyor.
yeni hedefler.

Merminin çizdiği çok belirgin bir yolun neden olduğu hasarın ciddiyetini ödemek zorundasınız. Ateş edildikten sonra konumunu değiştirmeyen bir SU-8'in başka bir kundağı motorlu silahın kurbanı olması garantidir. Dolayısıyla nişan alma hızı ve topun yeniden doldurulması gibi nitelikler bu araç için hayati öneme sahiptir. Ve gelişmiş nişan alma tahriki ve obüs tokmağı gibi pahalı modüllerin satın alınması hiç de lüks değil. Daha çok bir zorunluluk gibi. Ama üçüncü hücreyi düşünebilirsiniz. Öncelikle SU-8, küçük kardeşlerinin aksine iri bir hanımefendidir ve her çalı onu kamufle edemez. Bir kamuflaj ağı çok kullanışlı olacaktır. Bazen fazladan bir saniyelik görünmezlik, bir pozisyona koşan hafif veya orta tankla çarpışmanın sonucuna karar verir. Düşman topçularını da unutmayın.

Ancak bu, mürettebatın tamamen veya kısmen ek kamuflaj becerileri geliştirmesine kadar geçerlidir. O zaman kamuflaj ağını başka bir şeyle değiştirmek mantıklı olacaktır. Her şeyden önce parçalanma önleyici astardır. Topçular düşmanın "meslektaşlarını" gerçekten sevmezler ve eğer başka birinin mermisinin nereden geldiğini fark ederlerse, yanıt olarak kesinlikle kendi mermilerini göndereceklerdir. Yakınlara düşen bir mayın da pek sevindirmiyor. Buna ek olarak, Himmelsdorf gibi bir şehir haritasında topçunun talimatlardan vazgeçip bir tank avcısı gibi davranarak şehre girmesi ve düşmanı doğrudan ateşle vurması durumunda, alttan kesme hayatta kalma şansını artırır.

Geri kalan modüller böyle bir izlenim bırakmıyor. Bir topçunun doğrudan görünürlüğe ve onarım hızına nadiren ihtiyacı vardır... Bir topçunun onarılması gerekiyorsa, bu ya işinin şimdi biteceği ya da silah yeniden yüklenirken onarım için hala zamanı olacağı anlamına gelir.

SU-14 ve S-51

Sovyet topçu hattında kalan iki modelin birlikte değerlendirilmesi gerekiyor. Bunlar Almanlar arasında benzeri olmayan ağır sikletlerdir - tank mürettebatı tarafından "buzdolabı" lakaplı SU-14. dış görünüş sürüş performansı ve uzun kalkık burnu nedeniyle popüler olarak "Buratino" olarak adlandırılan S-51. Gücü eşit olmayan B-4 203 mm kalibreli topla akrabadırlar. Bu topun yüksek patlayıcı parçalanma mermisi ortalama 1850 hasar verir; bu da Alman VK4502(P) ağır tankının sağlığıyla tamamen aynıdır. Ve Sovyet ağır tankı IS-4'ün gücü 1590 birimdir. Doğal olarak, böyle bir güçle, kendileri tarafından saygı görürler ve düşmanları tarafından nefret edilirler. Ancak farklılıklar varken bu daha zordur.

Ağır topçunun iki hassas noktası vardır: hareket hızı ve silahın yeniden doldurulması. İlk nasır SU-14'te çok daha fazla acı veriyor. Bu araba kardeşinden 10 tondan daha ağırdır ve buna göre hareket eder, hızlanır ve daha yavaş döner. Şaşırtıcı bir şekilde, kapalı SU-14'ün zırhı da daha kötü. Tüm bunlar, ekibin buzdolabını düşman gözcülerinden koruyamaması durumunda buzdolabının hayatta kalma şansını azaltır. Keşfedilen SU-14 uzun yaşamaz: Eğer onu mutlu bir şekilde vuran keşif subayı değilse, o zaman düşman topçusunu bir mermiyle daha az sevinçle "örtmeyecektir".

Ancak ateş hızı açısından bunun tersi doğrudur. Hacimli SU-14'ün yeniden yükleme için fazla zamanı yoktur ancak yine de S-51'den daha hızlıdır.

Her iki kundağı motorlu top da yükleyicilerin hızlandırılmış eğitimine, obüs tokmaklarının kurulumuna ve geliştirilmiş nişan alma tahriklerine hayati önem taşıyor. Aksi halde dakikada iki kereden az çekim yapmak hiçbir keyif getirmeyecektir. Bir kamuflaj ağının kurulumu da konuyla ilgili olmaya devam ediyor ve bu, istenirse daha sonra geliştirilmiş üçüncü sınıf havalandırma (tüm mürettebat üyelerinin becerilerine +%5 - şaka değil) veya parçalanma önleyici astar ile değiştirilebilir. Tam donanımlı ve eğitimli bir mürettebatla ağır, kundağı motorlu silah fark edilir derecede daha hızlı hale gelir ve gerçekten dehşet verici bir güce dönüşür.

Sturmpanzer I ve II

Alman teknolojisini tercih eden oyuncuların kundağı motorlu toplara ulaşmanın üç yolu var.

İlk olarak: "Küçük traktör"ün hemen ardından Sturmpanzer I "Bison"a transfer olun. Ve bu görünüşte en basit yol olmasına rağmen, ondan gelen duyumlar beklenmedik olabilir. İkinci seviye kundağı motorlu silahlar, "büyük ve korkutucu" tankların yanında hemen savaşa gönderilir. Görünüşe göre orada ne yapmalı?

Cevap basit: Her iki "Sturmpanzer" da aynı silaha sahip. Üstelik Grille'e kadar onu daha güçlü bir şeyle değiştirmek mümkün olmayacak - ancak üzerinde bile aynı 15 cm sIG33 L/11 ile biraz zaman harcamanız gerekecek. Birinci ve ikinci model Sturmpanzer'ler arasındaki temel fark zırh ve yeniden yükleme süresidir. Doğal olarak Sturmpanzer II her iki açıdan da kazanıyor.

Yüksek atış doğruluğu ve Sovyet SU-5 (dördüncü seviye kundağı motorlu toplar) ile karşılaştırılabilecek hasar, "fırtına panzerlerini" tüm orta tanklar için ciddi bir tehdit haline getiriyor.

Wespe

Bir Alman topçusu için ikinci yol PzKpfw II'den Wespe'ye geçmek. Wasp'ın emsallerine göre birkaç avantajı var: güç ve menzil. Bu, haritanın bir ucundan diğer ucuna ulaşabilen tek seviye 3 araçtır. En sevdiği hedefler ağır tanklardır ama onlarla nadiren karşılaşması üzücü. Üçüncü seviye ve zavallı Wespe'nin çevik hafif tankları avlaması gerekiyor... Ve bunu yapmak kolay değil: doğruluk Sturmpanzer'inkinden daha kötü ve yönlendirme yavaş. Geniş yatay nişan alma açıları resmi biraz aydınlatır, böylece düşmanı bir süre "önderlik edebilirsiniz", örneğin beklentiyle ateş etmeye çalışın. Ancak yine de, yaban arısının ağır tanklar için bir tehdit oluşturması - hasar buna izin veriyor - BT'leri ve Leoparları anında vurmaktan daha uygundur.

Izgara

Her iki yol da bir noktada kesişiyor: Izgara. İlk silahı Sturmpanzer'larınkiyle aynıdır, ancak geliştirilmiş 15 cm sFH13 L/17 ile değiştirilebilir (ve kesinlikle değiştirilmelidir). Hasar iki kattan fazla ve menzil (nihayet!) Wespe ile eşleşiyor. Ve bu seviyede, gerçekten ciddi ekipmanların imhasını zaten üstlenebilirsiniz. Bol şansla ve bu göründüğünden daha sık oluyor, Grille dikkatsiz bir KV'yi tek atışta yok edebilir.

Motoru ve şasiyi geliştirdikten sonra Grasshopper, Sovyet muadillerine göre başka bir avantaj elde ediyor: hız. Elbette hafif bir tanktan kaçamazsınız, ancak kundağı motorlu bir topa doğru ilerleyen bir ağır tankı veya tank avcısını zaten "bükebilirsiniz".

Hummel

Ve son olarak üçüncü yol. O (şimdilik) Alman topçusunun gelişiminin zirvesidir. Hummel kundağı motorlu silah, oyundaki "en iyi topçu" unvanı mücadelesinde Sovyet SU-14 ve S-51'in ciddi bir rakibi. Izgarada veya PzKpfw IV'te yeterli deneyim kazanarak onu "açabilirsiniz" ve "tanktan geçen" yol daha zordur - daha fazla deneyime ihtiyacınız vardır. Ayrıca Hummel, topçu olmayı öğrenirken başlamanız gereken araç değil. Zaten "Çekirge" de, eğer çok etkili bir şekilde çekim yapmazsanız, kredilerde zararda kalma tehlikesi vardır. Ve geliştirilmiş silahı olan "Bumblebee" hakkında, etkili bir şekilde oynamak ve mühimmat ikmali için para harcamaktansa, hiç ateş etmeden ölmenin daha karlı olduğunu söylüyorlar. Çözüm basit - özel, çok önemli durumlar dışında olası silahlardan ikincisini kurmayın. Normal savaşlar için ilk top sizin için yeterli olacaktır.

Yükseltilmiş topla Hummel, SU-14'e göre atış başına daha az hasar verir, ancak çok daha sık ateş eder ve saniye başına hasar hemen hemen aynıdır. Doğal olarak bazen düşmana azar azar ama sık sık vurmak yerine daha güçlü bir "hediye" ile "tedavi etmek" tercih edilir. Ancak öte yandan Hummel, yarı ölü bir düşmanın işini bitirebilir veya orta tanklara ateş edebilir - bu gibi durumlarda boşa giden hasar, bir "buzdolabı" veya "Pinokyo"nunkinden çok daha az olacaktır.

Ve son olarak Hummel hızıyla ünlüdür. Kundağı motorlu silahlar için alışılmadık olan bu özellik, kolay avlara güvenen birçok zırhlı araç sürücüsünü şaşırttı. Ve "av" yavaşça sürünerek uzaklaşmak yerine aniden havalandı ve iyi bir orta tankın hızıyla uzaklaştı...

Topçu, oyunda benzersiz bir ekipman sınıfıdır. Eğer topçu olmasaydı oyunumuz uzun zaman önce sıradan bir karşı saldırıya dönüşecekti. Bu, oyunu daha çeşitli hale getiriyor, oyuncuların hareketsiz durmak yerine hareket etmesini sağlıyor ve nereye fırlatabileceğini düşündürüyor. karmaşıklaştırır oyun süreci, oyunu daha ilginç hale getirir ve oyuncunun becerisine bağlı hale getirir.

WoT topçusu, başka hiçbir ekipman sınıfında bulunmayan benzersiz bir parametreye sahiptir: ateşin düzlüğü. Bu parametre merminin yörüngesini belirler. Ne kadar düz olursa, mermilerin engellerin ve engebeli arazilerin üzerinden atılması da o kadar kötü olur.
Ne yazık ki performans özellikleri, merminin uçuşunun düzlüğünü belirleyecek böyle bir özellik içermiyor. Ekipmanı bu parametreye göre objektif olarak dağıtmak çok zordur. Savaş deneyimime dayanarak, tankları en düz mermi yörüngesinden en menteşeli olana kadar düzenleyeceğim:

  • Hakkında. 261;

Nasıl daha iyi sanat engellerin üzerinden atarsa, üzerinde oynamak o kadar kolay olur. Ancak merminin menteşeli yörüngesi arka taraf madalyalar. Yörünge ne kadar yüksek olursa mermi o kadar uzun süre uçar. Bu çok sinir bozucu çünkü hareketli hedeflere ateş ederken liderliği ele almanız gerekiyor ve hareketsiz duran tankların orada uzun süre kalması pek mümkün değil.
Bir merminin hızını analiz ederseniz objektif sonuçlara da ulaşamazsınız. Her ne kadar teknik özelliklerde mermilerin hızı yer alsa da farklı şekiller ancak kat edeceği mesafe her topçu için farklıdır. Bu nedenle tüm ekipmanların merminin hızına göre düzenlenmesi mümkün değildir.
Sanat için doğruluk önemli bir göstergedir. WoT'daki en doğru topçu vol. 261, en çok onda var yüksek hız mermi uçuşu. Kundağı motorlu silahlara ilişkin birkaç nesnel ve önemli göstergeden biri nişan alma hızıdır:

  • Bat.Chatillon 155 58 – 5,5 sn;
  • Hakkında. 261 – 6,5 sn;
  • G.W. E 100 – 7 sn;
  • T92 – 8 saniye;
  • Fatih GC – 8,5 sn.

Mermi menzili yalnızca topçu için geçerlidir düşük seviye Conqueror GC'nin yanı sıra. Kundağı motorlu silahların geri kalanı haritanın bir köşesinden diğerine kolayca fırlatılır.
En iyi WoT topçularına ayrı ayrı bakalım.


Birçok kişi bunun en iyi 10. seviye sanatı olduğunu düşünüyor. Avantajları arasında yüksek doğruluk, topçular arasında en yüksek mermi hızı ve ayrıca 360 mm delişe sahip olağanüstü zırh delici mermiler yer alıyor. Doğruluğu göz önüne alındığında kullanımı oldukça etkilidir. Şimdi biraz olumsuz. Nesne, kundağı motorlu silahlar arasında en küçük yatay nişan alma açısına sahiptir10, bu da, hedefin sınırlarını aşmadan önce istediğiniz yere gitmeniz ve ateş etmeniz gerektiği anlamına gelir. Dezavantajları arasında kundağı motorlu silahlar arasında en düz mermi uçuş yolunun bulunması yer almaktadır10. Topçu oldukça hareketlidir. Bu, takıma mümkün olduğunca erken faydalı olmak için gerekli pozisyonları hızlı bir şekilde almasına ve bombardımana başlamasına olanak tanır.


Benzersiz bir cihaz. Oynanışı benzersiz kılan 4 kabuklu kasetiyle diğerlerinden öne çıkıyor. Bu harika olsa da, tamburun yeniden yükleme süresi çok büyük bir 80 saniyedir ve koçun içindeki bekleme süresi 6 saniyedir. Bu, tamamen boşaltılmış onarımlarda bile hedefi gule üzerinde tutmanıza izin verecektir. Bunun tek istisnası ST10'dur; paletlerini onarmak 4-5 saniye sürer. Batchat ayrıca kundağı motorlu silahlar10 arasında en iyi dinamiklere ve hıza sahiptir; bu, beklenmedik konumlar almanıza ve düşmanı beklemediği ateşle şaşırtmanıza olanak tanır.


Bu oyundaki en dengeli topçudur. Belirgin artıları ve eksileri yoktur. Tek seferlik yüksek hasar kabul edilebilir süre bilgileri, ortalama uçuş yolu ve mermi hızı. Bu sanatın iyi bir zırhı var. Bir ateş böceğinden sekme veya düşman sanatının sıçramasından kurtulma şansı var. Buna aynı zamanda en yüksek güvenlik marjı da yardımcı olur. Yatay nişan alma açıları pek iyi değil ama ob'den biraz daha iyi. 261. Başka bir dezavantaj - tam yokluk hareketlilik.

T92


Uzak Amerikan demokrasisinin kalesi. Bu topçunun nişan alma yeteneği zayıf ve isabetliliği berbat. Ancak ona savaş alanında üstünlük sağlayan bir avantajı var: çok sayıda parça. Bu topçu ile 16 m'ye kadar sıçramaya sahip altın kara mayınlarını vurmanız gerekiyor. Bu, WoT'daki en büyük sıçramadır ve oyundaki en büyük tek seferlik büyük hasar, şunları yapmanızı sağlar: savaş boyunca tek atış dağıtın. Mükemmel yatay nişan alma açılarını hesaba katarsak, oldukça ortaya çıkıyor iyi sanat. Ancak hareketliliği arzulanan çok şey bırakıyor, dolayısıyla bu pozisyona ulaşmak için uzun bir süre seyahat etmeniz gerekecek.


Briton şu anda küresel haritanın en popüler olanı çünkü dik bir mermi yörüngesine sahip. Bu, siperin arkasındaki tankları tam olarak yok etmenize olanak tanır. Nişan almanın doğruluğu ve hızı tüm resmi bozuyor, bunlar seviyedeki en kötüler, ancak merminin dikey yörüngesi her şeyi telafi ediyor. Conqueror'ın bir özelliği daha var: 150 mm kalınlığındaki üst zırh plakası, biraz şansla tanksavar saldırılarına bile dayanabilir.
Bu ekipman sınıfı yalnızca deneyimli oyuncular tarafından indirilmelidir. Haritalardaki ana çatışma noktalarını, tankların nerede bekleneceğini ve standart topçu karşıtı manevraları biliyorlar. Etkili bir savaş için tüm bunlar gereklidir. Oyunun tamamını genellikle kimsenin araba kullanmadığı bir noktada beklerseniz pek bir işinize yaramaz.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!