Padaryti dahlą nedarbingą. Šalutinė užduotis „Dahlio ultimatumas – krovinių laikymas“

Empatijos taškai yra specialūs skaitiniai rodikliai, reikalingi norint pasiekti pasiekimą „Aš ir tu“. Juos galima užsidirbti rodant užuojautą ir empatiją žmonėms, kurie kartu su pagrindiniu veikėju atsiduria Talos-1. Apskritai turėtumėte elgtis kaip teigiamas charakteris. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad čia nėra nieko sudėtingo, tačiau galite baigti žaidimą nepakankamai taškų. Kodėl? Faktas yra tas, kad kai kurios užduotys gali, priešingai, atimti jūsų sukauptus taškus.

Norėdami gauti reikiamą trofėjų, turite surinkti bent 4 taškus, bet jei norite, galite surinkti žymiai daugiau. Šiame vadove mes jums pasakysime, kaip greitai ir lengvai gauti empatijos taškų žaidime „Prey“ (2017), taip pat apie misijas ir pasirinkimus, kurie gali duoti arba atimti tuos taškus.

Greitas būdas gauti empatijos taškų

Taigi, jei norite greitai ir užtikrintai uždirbti reikiamą taškų skaičių, tuomet patariame išsaugoti daktarus Igwe, Aaron Ingram, Jekateriną Ilyushiną ir Sarą Elazar. Be to, reikia išgelbėti Alekso Yu (pagrindinio veikėjo brolio) gyvybę.

Galite gauti taškų už tam tikrų veiksmų ir užduočių atlikimą, būtent:

  • Neleiskite Dahlui mirti vykdant misiją „Neįgalinti Dahlį“.
  • Atlikite misiją „Dahlio ultimatumas“.
  • Atlikite misiją „Kotrynos tėvas“.
  • Atlikite su Gustavu Leitneriu susijusią užduotį.
  • Atlikite misiją „Padėkite Liuteriui Glasui“.
  • Atlikite misiją „Daniella Shaw“.
  • Išgelbėkite mažiausiai 10 žmonių, kuriuos kontroliavo taifonai.

Greitas būdas prarasti empatijos taškus

Jei jums nereikia pasiekimo ir tiesiog norite žaisti kaip psichopatas maniakas, kuris žudo visus, galite greitai sumažinti taškų skaičių susidorodami su Sara, Jekaterina ir Igwe.

Galite prarasti taškus atlikę šiuos veiksmus:

  • Gaukite psichopato statusą - dėl to iš karto prarasite 100 taškų.
  • Susitarkite su Aaron Ingram – prarasite 1 tašką.
  • Leisdami Igwei mirti vietoje „Talos Shell-1“, tai yra, jūs pats jos nenužudysite, o ji miršta dėl jūsų neveikimo, prarasite 1 tašką.
  • Jei leisite Kotrynai mirti jėgainės vietoje, prarasite 1 tašką.
  • Leisdami Sarah mirti Cargo Bay vietoje, prarasite 1 tašką.
  • Jei Aaron Ingram numirs Psichotronikos laboratorijoje, prarasite 1 tašką.

Alexa aktyvatoriaus rakto gavimas neįvyks paprastas dalykas. Dahlio pasirodymas sujaukia planus, ir Aleksas turi slapstytis. Prieš baigdami atsisiųsti Coral nuskaitymo duomenis, turėsite susirasti Dahl techniką Kasparą. Kasparo vieta nežinoma, bet galbūt yra užuomina į Dahlo šaudyklą? Prieš eidami į autobusų įlanką, apvažiuokite saugyklą, kad išjungtumėte sekimo apyrankę. Dahlas užpildė stotį kariniais operatoriais, todėl būkite pasiruošę savo Stunner, kai persikelsite iš Alekso biuro į saugyklą.

Sandėliavimas

Kaip ir medelynas, nuo pirmojo apsilankymo Coral išsiplėtė į saugyklą. Kartu su koralu gali atsirasti fantomų. Taigi būkite pasiruošę kovai, kai eisite į valdymo centrą. Pakeliui daktaras Igwe susisiekia su jumis. Jis turi pasiūlymą, kaip elgtis su Dahlu.

Valdymo centras

Arboretumas

Išeikite iš saugyklos ir pakilkite pagrindiniu liftu, vedančiu į Talos 1 vestibiulį. Pakeliui Liuteris Glassas susisiekė su jumis. Jis sako, kad yra greitosios pagalbos skyriuje ir prašo pagalbos. Suaktyvinamas naujas šalutinis uždavinys (suteikia daugiau priežasčių patekti į Talos 1 fojė). Priėjus prie lifto, su jumis susisiekia daktaras Igvė. Jis turi dar vienos paslaugos, kurios nori paprašyti. Įeikite į pagrindinį liftą ir eikite į stoties vestibiulį.

Talos 1 salė

Greitosios pagalbos kambarys

Hendriko Devries biuras

Svarbu:
  • Neuromod (3)

Mathiaso Kohlo biuras

Svarbu:
  • Neuromod (3)
  • Garso dienoraštis (sesijos žurnalas: Morgan Yu)

Nedaryk žalos (tęsinys)

Įeikite į Matthiaso Kohlo biurą ir pažiūrėkite į jo terminalą. Funkcijose pasirinkite Pradėti naują elgesio testą. Tada prisijunkite prie elgsenos tikrinimo terminalo šalia biuro įėjimo. Čia siūlomas tas pats bandymas, kurį atlikote anksčiau modeliavimo laboratorijoje. Atsakykite į klausimus naudodami tą pačią seką, gautą iš Devries garso dienoraščio: A, C, B, A, C. Taip Kohlio biure atidaromas slaptas seifas, kuriame yra nuorašas ir trys neuromodai. Nuorašo garso dienoraštis paimtas iš vieno Morgano seanso su daktaru Kohlu. Morganas yra nusivylęs dėl neuromodų eksperimentų sukelto atminties praradimo.

Apriboti vaistai

Naudokite leidimą, kurį gavote iš „Regina Sellers“ (vaizdingame gyvenamajame skyriuje šalia atliekų šalinimo), kad atidarytumėte Draudžiamų narkotikų duris. Viduje surinkite keletą daiktų, įskaitant neuromodą, du purkštukus ir rad antiradoro projektą. Čia taip pat rasite Beth Eno kūną.

Morgan Yu biuras

Mąstymo centras

Jei išgelbėjote daktarą Igvę ir Kotryną, grįžę į biurą gausite Think Tank pasiekimą/trofėjų. Tuo pačiu metu turėtų būti ir sausis.

Prieš išeidami iš „Morgan“ biuro, skirkite šiek tiek laiko ir apsilankykite „Recycler and Fabricator“. Tai gera proga optimizuoti savo inventorių perdirbant atliekas. Jei reikia, pasigaminkite šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kai būsite pasiruošę, eikite į šaudyklų įlanką ir ištirkite Dahl komandinį šaudyklą.

Shuttle įlanka

Fojė

Šaudyklų įlankoje turite patekti į misijos valdymo kambarį, kad prailgintumėte rampą. Atkreipkite dėmesį į bokštelius ir karinius operatorius, kovojančius su fantomu priekyje. Šia prasme kariniai operatoriai dirba jūsų naudai, puldami taifonus. Tačiau jie užpuls ir jus, todėl būkite pasiruošę savo Stunner. Prieš eidami į „Mission Control“, skirkite laiko tyrinėti šią sritį. Pradėkite tyrinėjimą netoliese esančiame laukimo kambaryje.

Laukimo kambarys

Šis prabangus poilsio kambarys kadaise buvo laukiamas svečių, atvykstančių ir išvykstančių iš Talos 1. Dabar jis tuščias, išskyrus Eddie Voss kūną. Jis buvo vienas iš „Talos 1“ kontrabandininkų. Ieškokite jo kūno, kad gautumėte stenogramą ir kai kurias kitas medžiagas. „Confugging Ring Confession“ Eddie Voss prisipažįsta priklausantis kontrabandos grupei, atsakingai už neuromodų ir kitų daiktų vagystę iš „Talos 1“.

Taifono košmaras

Yra tikimybė, kad autobusų įlankoje susidursite su košmaru. Šis priešas paprastai randamas mechaninėje duobėje, esančioje po šautuvu. Laimei, kariniai operatoriai agresyviai atakuoja košmarą, todėl galite ignoruoti šią problemą.

Kambarys prieš skrydį

Išeikite iš laukimo salės ir grįžkite į vestibiulį. Pereikite pro operatoriaus dozatorių, atsargiai pašalindami visus netoliese sutiktus karinius operatorius. Pravažiavę operatoriaus skirstytuvą, pasukite į kairę ir atidarykite dureles, kad pasiektumėte kelią, vedantį į gravitacinį keltuvą. Gravitacinis keltuvas išjungtas, bet vėliau galėsite jį suaktyvinti. Verčiau pasukite į duris, vedančias į priešskrydinį kambarį, ir įveskite kodą, kurį gavote iš Octavia Figgs darbuotojų poilsio kambaryje.

Įeikite į kambarį ir surinkite keletą dalykų nuo stalo, įskaitant „Neuromod“, „Control Room Pass“ ir „Suit Repair Kit“ projektą. Netoliese esančiose spintelėse taip pat yra atsargų ir amunicijos. Tada suraskite Galil Seif kūną ir paimkite jos nuorašą. Jame yra du piloto Hunterio Hale įrašai.

Gelbėjimo kapsulės skyrius

Svarbu:
  • Garso dienoraštis (jie tik gyvūnai)
  • Garso dienoraštis (tai žinoti tavo darbas)

Išeikite iš priešskrydinio kambario ir pasukite į kairę, kad patektumėte į pabėgimo angos įlanką. Kai įeisite, su jumis susisieks Frankas Jonesas. Jonesas ir Emmanuella De Silva įstrigo vienoje iš pabėgimo ankščių, kai pakilo viename iš paleidimo siloso. Visai čia esanti įranga yra sugedusi, kaip ir gyvybę palaikančios pabėgimo ankštys. Raskite Nilso Kjaergaardo ir Drew Springerio kūnus, kad gautumėte porą nuorašų. Įrašai aprašo tragiški įvykiai kas įvyko šiame skyriuje.

Vartai

Grįžkite į gravitacinį keltuvą, esantį šalia priešskrydinio kambario. Gravitacinis keltuvas šiuo metu neveikia, bet jūs galite naudoti savo Artax varomąją sistemą saugiai nusileisti. Nusileidę eikite į oro užraktą ir išjunkite jo vidinį užraktą. Dabar galite pasiekti Talos 1 odą ir padėti Frankui ir Emmanuellai. Būdami ten taip pat galite sužinoti, kas atsitiko su laivu Išaukštinti.

Talos 1 oda

vežėjas Išaukštinti

Abandoned Shuttle (tęsinys)

Shuttle Išaukštinti dreifuoja šalia šaudyklų įlankos. Būkite atsargūs, tarp auksinių koralų siūlų yra audėjas. Kai tik jį pastebėsite, meskite Null-Wave Silencer ir užpulkite Typhon savo K spindulio metikliu. Pabandykite pašalinti visus cistoidus prieš artėdami prie šautuvo.

Eiti į dešinėje pusėje važiuokite ir suraskite atidarytą liuką. Viduje suraskite Hunter Hale kūną. Paimkite iš jo stenogramą ir kitą medžiagą. Po to užduotis bus atlikta, tačiau neskubėkite palikti autobuso.

Pereikite į kabiną ir susiraskite lagaminą. Jame yra neuromodas, Typhon masalas ir Typhon masalo projektas. Sėdynės užpakalinė dalis daugiausia užpildyta žuvusių savanorių ir penktoji serijos knyga „Žvaigždžių užkariautojas“. Pataisykite valdymo skydelį, kad atkurtumėte avarinį maitinimą į šaudyklą. Tai leidžia patekti į krovinių zoną. Apieškokite bagažą krovinių skyriuje, kad surinktumėte daugiau atsargų. Baigę ieškoti maršrutinio autobuso, grįžkite į stotį per oro uosto šliuzą.

Shuttle įlanka

Grįžę į šaudyklų įlanką, įeikite į. Saugokitės mimikų, besislepiančių kambaryje kairėje. Suaktyvinkite Scott Parker terminalą ir atkurkite galią gravitacijos keltuvui skirtuke Funkcijos.

Kambaryje yra gamintojas ir kai kurie reikmenys, įskaitant neuromodą, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir gipso ginklo planą. Gamintojo užrašas įspėja darbuotojus nebegaminti daiktų dublikatų. Matyt, tas, kas tai parašė, nežinojo apie veido išraiškas. Skirkite minutę, kad sukurtumėte viską, ko jums gali prireikti, tada atsijunkite.

Svarbu:
  • Leidimas (shuttle Control Room)

Į narvą panašioje patalpoje lauke yra keletas daiktų, įskaitant dar vieną leidimą į maršrutinio autobuso valdymo kambarį (ant Scotto Parkerio kūno). Nulaužkite Franko Joneso terminalą, kad perskaitytumėte tris raides.

Gelbėjimo kapsulės skyrius

Bandymas pabėgti (tęsinys)

Dabar, kai veikia gravitacinis keltuvas, grįžkite į evakuacijos angos skyrių ir atidarykite priežiūros liuką centrinio tako gale. Tai suteikia prieigą prie pabėgimo pulto. Ekrane Modulio būsena rodoma, kad yra 2 modulio problema. Pasirinkite skirtuką Pagalbiniai paleidimo įrenginiai ir paleiskite 2 bloką.

Emmanuella dėkoja jums ir pateikia atlygio tašką. Sekite kelio tašką į rūbinę . Čia rasite virš lubų paslėptą portfelį su dviem neuromodais. Kaip rodo dėklo viduje esantis užrašas, šie neuromodai iš pradžių buvo skirti gydyti Emmanuella motiną Žemėje. Ji neturėjo laiko jų pasiimti iš stoties. Dabar jie priklauso tau.

Stunner šoko brėžinys

Jei jo dar neturite, ieškokite gabenimo konteinerio, esančio šaudyklų įlankos kampe, kad gautumėte šalia Anacieisha Uriegas kūno esančio Stunner projektą.

Prieiga prie Sagitta

Prieš eidami į „Mission Control“, greitai apvažiuokite Sagitta. Tai yra labiausiai greitas būdas Naršykite Melindros lobių žemėlapį lobių ieškojimui. Be to, yra keletas daiktų, kuriuos galite gauti iš kuro saugyklos. Durys, vedančios į Sagitta, yra šalia.

(kuro saugykla)

Būdami kuro saugykloje, skirkite šiek tiek laiko apsižvalgyti. Teritorijoje patruliuoja termofantomas. Čia taip pat gali būti keli kariniai operatoriai.

Nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Atsargiai venkite bet kokių mimikų ar gaisrų čia. Kai grindyse nėra grėsmių ir pavojų, patalpoje galite atkurti maitinimą, prisijungę prie galios valdymo terminalo, esančio šalia gravitacinio lifto.

Suraskite Brittany Lavelli kūną po elektros jungtimi kambario centre. Jei elektros jungtis buvo pažeista per mūšius su termofantais ir kariniais operatoriais, prieš artėdami skirkite laiko ją atkurti. Raskite Brittany LaValley, kad gautumėte leidimą į gretimą sandėliuką. Saugykloje yra trys neuromodai ir du nulinės bangos trukdžiai. Dvi utilizavimo granatos yra ant grindų už sandėliavimo zonos. Tęsdami paiešką kuro saugojimo zonoje, įeikite į gravitacinį keltuvą, kad greitai grįžtumėte į šaudyklų skyrių.

Shuttle įlanka

Informacijos tarnyba

Eikite į misijos valdymo kambarį. Prieš naudodami gravitacinį keltuvą, įeikite į netoliese esantį informacinį stendą. Jau turite leidimą atidaryti šias duris. Viduje rasite stoties apsaugos pareigūno Blaine'o Cooley kūną. Šalia jo kūno galima rasti „Neuromod“ ir „Shotgun“. Nulaužkite saugos postą, kad atsisiųstumėte šaudyklų įlankos žemėlapį. Taip pat yra ginklo atnaujinimo rinkinys. Dabar išeikite, pasukite į dešinę ir atidarykite duris, vedančias į fojė.

Mia Bayer biuras

Norėdami patekti į kitą aukštą, naudokite gravitacinį liftą. Prieš įeidami į misijos valdymą, užsukite į Mia Bayer biurą. Jos kabinete yra keletas vartojimo reikmenys, įskaitant pirmosios pagalbos vaistinėlę, purkštuką ir kostiumo mikroschemą. Jei turite „Hacker III“ galimybę, galite įsilaužti į Mios seifą. Jame yra du nulinės bangos trukdžiai ir du neuromodai. Į terminalą taip pat galima įsilaužti naudojant „Hacker III“, jei norite perskaityti kai kuriuos el.

Misijos kontrolė

Svarbu:
  • Neuromod
  • Garso dienoraštis (ar galite susisiekti su mumis)
  • Šautuvas

Sugadinta platforma, vedanti į skrydžio valdymą. Taigi naudokite savo maitinimo sistema prieiti prie durų. Jei nenukrentate, tiesiog įeikite į gravitacinį keltuvą ir bandykite dar kartą. Įdiegus ARTX Propulsion Gen 1 arba Gen 2 (kostiumo lustą), šis perėjimas gali būti daug lengvesnis.

Misijos valdymo kambaryje būkite pasirengę pašalinti du karinius operatorius. Paimkite Neuromod ir Transcriptor iš netoliese esančios konsolės, tada suraskite Mia Bayer kūną, kad gautumėte daugiau daiktų. Tada naudokite terminalą, kad pratęstumėte rampą iki maršrutinio autobuso. Atlikus skrydžio sistemos patikrą parodoma, kad visos sistemos veikia. Šiuo šautuvu galima palikti Talos 1, bet jums reikės susirasti pilotą.

Komandinis šaulys

Svarbu:
  • Neuromod
  • Garso dienoraštis

Išdaužkite langą ir šokite, naudodami savo jėgainę, kad nusileistumėte į rampą. Atidarykite autobuso duris ir eikite į vidų. Viduje nėra nei Dahlio, nei Kasparo ženklo. Durys į krovinių skyrius užblokuotas. Galite pasiimti bilietą iš šių durų iš Dahl.

Paimkite maistą ir „Neuromod“ iš autobuso kabinos, kai keliausite į skrydžio kabiną. Prie kabinos esantis terminalas suteikia prieigą prie paštu ir Walterio Dahlio bylos. IN paštu nurodomas jo misijos pavadinimas. Spustelėkite skirtuką Failai, kad atsisiųstumėte garso dienoraštį. Klausykite įrašo (Dahl's Orders), kad išgirstumėte išsamią misijos informaciją. „Transstar“ direktorių taryba nusiuntė Dahlą į „Talos 1“, kad sunaikintų stotį ir visus laive buvusius žmones, įskaitant Morganą ir Aleksą. Klausantis įrašo paaiškėja Kasparo, Dahlio techniko, buvimo vieta. Kasparo vieta nustatoma atsitiktinai – jis gali būti neuromodų skyriuje, techninės įrangos laboratorijoje, psichotronikoje arba ant išorinio Talos-1 korpuso. Nepriklausomai nuo Kasparo buvimo vietos, grįžkite į Talos 1 fojė, kai baigsite tyrinėti autobusų įlanką.

Talos 1 salė

Dahlio ultimatumas – krovinių įlanka

Misijos aprašymas: Dahlas grasina nužudyti visus, esančius krovinių skyriuje, nutraukdamas deguonies tiekimą. Galiu atkurti deguonį naudodamas gyvybę palaikančius reguliatorius, bet Dahlas tikriausiai manęs ten laukia.

Kai paliksite šaudyklų įlanką, Dahlas susisieks su jumis ir suaktyvins šią šoninę misiją. Bandydamas įvilioti jus į spąstus, Dahlas nutraukė deguonies tiekimą į krovinių skyrių. Jei nesielgsite greitai, Sara Elazar ir jos pavaldiniai mirs. Jūs turite 15 minučių atkurti deguonies srautą krovinių triume per oro filtravimo valdymo kambarį gyvybės palaikymui. Įeikite į pagrindinį liftą ir važiuokite iki gyvybės palaikymo.

Gyvybės palaikymas

Atmosferos valdymo centras

Atvykę į „Life Support“, eikite tiesiai į „Atmosphere Control“. Būkite pasirengę pakeliui sutikti daugiau karinių operatorių. Gali būti ir termofantomų. Jei įmanoma, venkite kontakto su šiais priešais ir leiskite jiems kovoti tarpusavyje. Būkite pasirengę gintis, jei būsite pastebėtas.

Oro filtravimo valdymas

Konsultantas: Raskite Kasparą

Surask Kasparą. Jūsų žaidime yra tikimybė, kad Kasparas slepiasi neuromodų, psichotronikos skyriuje, aparatūros laboratorijoje arba ant Talos-1 išorinės odos. Todėl peržiūrėkite konsultanto užduoties tikslus savo „Transcriptor“, kad nustatytumėte Kasparo vietą.

Neuromodų skyrius

Fojė

Jei Kasparas yra „Neuromod“ skyriuje, padarykite tai kita stotele. Jei nužudėte ar palikote Dahlą be sąmonės, palaikydami gyvybę, kariniai operatoriai jums nebekelia grėsmės, todėl nereikia jų pulti. Kai prieškambaryje nėra Typhons, suraskite Divya Naaz kūną (netoli Talos 1 vestibiulio durų), kad gautumėte raštelį su kodu į apsaugos postą ir slaptažodį į terminalą viduje. Užraše taip pat yra piešinys, kuriame išsamiai aprašomas paslėptas kelias į Holden-Graves biurą.

Apsaugos postas

Naudokite kodą, kurį gavote iš Divya Naaz, kad atidarytumėte apsaugos posto duris. Viduje eikite į terminalą, kad atsisiųstumėte Neuromod departamento žemėlapį. Skirtuke Apsaugos saugos funkcijos atidarykite dureles. Tai atveria duris koridoriuje ir suteikia prieigą prie įrenginio, kuriame daktaras Igwe jau dirba su Dahl. Prie jų galėsite grįžti vėliau. Įjungta šiuo metu, toliau tyrinėkite modeliavimo laboratoriją, kad surastumėte Kasparą.

Modeliavimo laboratorija

KASPAR yra modeliavimo B stadijoje. Tai kambarys su sraigtasparnio treniruokliu, apsuptu veidrodiniais ekranais. Saugokitės fantomo, kai pereinate į šį lygį. Artėjant prie Kasparo buvimo vietos tampa aišku, su kuo turi reikalą – Kasparas yra modifikuotas operatorius. Sudaužykite veidrodinį ekraną ir naudokite Stunner, kad jį sunaikintumėte. Aleksas susisiekia su jumis pašalinęs Kasparą. Jis pasiruošęs susitikti su jumis medelyne. Prieš susitikdami su Aleksu, pasirūpinkite kai kuriais nebaigtais reikalais Neuromodų skyriuje.

Savanorių testavimas

Nedarbingas Dahlas (tęsinys)

Įeikite į kambarį, kurį anksčiau atrakinote apsaugos poste. Iki šiol laikas dr Igvė atvedė Dalį į šį kambarį. Igwe ruošiasi pašalinti paskutinį Dahlio neuromodą, kuris turėtų ištrinti Dahlio atmintį, bet Igwe reikia jūsų pagalbos. Prisijunkite prie chirurginės konsolės ir pasirinkite skirtuką "Chirurginės procedūros", kad įgalintumėte operaciją. Tada pasirinkite atlikti nervų nuskaitymą. Galiausiai grįžkite į skirtuką Chirurginės procedūros, kad atliktumėte neurotomiją. Sėkmingai pašalinę Dahl's Neuromod gausite laimėjimą „Nieko tokio neatsitiko“.

Dahlas po procedūros grįžta į sąmonę, tačiau, pasak dėl akivaizdžių priežasčių, negaliu suprasti, kaip jis čia atsidūrė. Daktaras Igwe sugalvoja istoriją ir įtikina jį pilotuoti šaudyklą, kad išgyvenusieji galėtų grįžti į Žemę. Dahl susisieks su jumis, kai autobusas bus paruoštas išvykti. Įeikite į chirurginę kamerą ir pasiimkite Neuromod ir du Null-Wave Jammers.

Savanorių nameliai

Kol esate neuromodų skyriuje, skirkite šiek tiek laiko ir apžiūrėkite antrą aukštą. Naudodami kodą, kurį gavote iš Bianca Goodwin terminalo (Talos 1 fojė), atidarykite savanorių kabinos duris. Čia dingo elektra, todėl įjunkite žibintuvėlį ir ieškokite maitinimo lizdo rūbinėje. Būkite atsargūs, čia slepiasi mimikos.

Drėgnos rūbinės grindys įsielektrina, kai atstatomas elektros tiekimas. Naudokite savo PLASTIKO patranką, kad grįžtumėte į savanorių namelius. Pakeliui tave užpuola poltergeistas. Palaukite, kol poltergeistas pasirodys, tada sunaikinkite jį savo šautuvu.

Savanorių saugumas

Įeikite pro duris už registratūros į savanorių patalpas. Viduje raskite utilizavimo granatas, apsvaiginimo pistoleto „Stunner“ projektą, atsargines dalis, pirmosios pagalbos rinkinį ir ginklo atnaujinimo rinkinį. Josho Hawkinso terminale yra el. laiškas su savanorių kabinos kodu. Terminale taip pat yra įrankis, leidžiantis atrakinti duris į savanorių patalpas. Baigę ieškoti šios patalpos, naudokite aptarnavimo kanalą prie stalo, kad pradėtumėte gamybą.

Gamyba

Jūs išeinate iš kanalo į viršutinį valdymo kambario aukštą. Ieškokite šioje srityje, kad rastumėte kostiumo lustą, tada ieškokite liuko tolimiausiame kambario gale. Eikite pro liuką, kad nusileistumėte į kambarį su pažeistu perdirbėju. Jei reikia, suremontuokite ir perdirbkite visas savo inventoriuje esančias šiukšles. Ant dėžės, esančios šalia grandiklio, yra dvi gelbėjimo granatos.

Gamyba: Pogrindinė erdvė

Jei turite Climb II galimybę, galite pakelti groteles šalia perdirbėjo ir užlipti į erdvę, esančią po pagrindiniu gamybos aukštu. Čia galite rasti dvi utilizavimo granatas ir neuromodą. Čia taip pat slypi didelė mimika, todėl būkite pasiruošę susitikimui.

Išeik į pagrindinį aukštą, bet saugokis technopato. Naudokite EM užtaisus, kad apsvaigtumėte priešą ir sunaikintumėte jų bokštelius.

Po kovos suraskite Fredericko Steele'o kūną ir pasiimkite iš jo leidimą į Holdeno Graveso biurą, kur galėsite atnaujinti licenciją kurti neuromodus. Norėdami patekti į Graves biurą, naudokite netoliese esantį gravitacinį liftą.

Holdeno Graveso biure

Atlikite visas užduotis

Prieš susitikdami su Aleksu arboretume, atlikite visas likusias pasirenkamas užduotis. Nors daugumą šių tikslų galima įgyvendinti vėliau, dabar juos įgyvendinti bus daug lengviau.

Aparatūros laboratorija

Atrium

Bangų fizikos laboratorija

Projektas Blackbox (tęsinys)

Naudokite leidimą, gautą iš Josho Daltono kūno Sagitoje, kad atidarytumėte duris į Blackbox laboratoriją. Čia jūs turite susidurti su Lane Carpenter fantomu. Kai susidorosite su fantomu, ieškokite jo liekanų, kad gautumėte K-Beam Thrower šovinių planą. Prisijunkite prie terminalo ir atsisiųskite paties K-Beam Thrower projektą bei Blackbox projekto dokumentus. Dokumentai atskleidžia šio slapto projekto prigimtį. Tai apėmė K formos pistoleto susiejimą su operatoriais, sukuriant karinius operatorius, kuriuos jau sutikote. Prieš išeidami iš laboratorijos, surinkite amuniciją K formos pistoletui, kurių čia gausu.

Gyvenamasis skyrius

Abigail Foy namelis

Svarbu:
  • „Blueprint“ (Adventurer's Toolkit v1.X lustų rinkinys)
  • „Blueprint“ („Game Master's Ire v1.X“ mikroschemų rinkinys)

Lobių paieška (tęsinys)

Dabar, kai ištyrei visus keturis lobių žemėlapius, grįžk į Abigail Foy kajutę ir pasieki jos terminalą. ant " Paslėpti lobiai» naudokite skirtingas skaičių 1, 3, 5 ir 6 kombinacijas, kol bus atrastas teisingas kodas (kodas atsitiktinis, bet visada naudoja tuos keturis skaitmenis, kuriuos atradote anksčiau). Jei iš tikrųjų radote kiekvieną skaitmenį, gausite atlygį – Adventurer Toolkit v1.X lusto projektą. Pagaminta ir sumontuota ši mikroschema turi daug naudingų efektų. Tačiau, jei nuspręsite sukčiauti ir tiesiog įvesti kodą neišnagrinėję visų keturių kortelių, gausite „Ire v1.X Game Master Chip“ projektą. Šis mikroschemų rinkinys suteikia tik neigiamas charakteristikas.

Dayo Igwe namelis

Sandėliavimas

Konfidencialūs dokumentai

Kotrynos tėvas (tęsinys)

Grįžkite į skliautą ir įeikite į kambarį antrame aukšte. Saugokitės fantomo ir mimikos pakeliui. Pasinaudokite savanorių duomenų bazės terminalu ir įveskite Kotrynos pateiktą slaptažodį. Tai suteikia prieigą prie garso failo, kuriame aprašomos paskutinės Jurijaus Adronovo gyvenimo akimirkos. Jis buvo bandomasis subjektas „Talos 1“ ir mirė per eksperimentus, kuriuos kontroliavo Aleksas ir Morganas. Galite perkelti failą į terminalą Morgano biure, kad Catherine galėtų jį išgirsti. Arba galite jį pašalinti, palikdami Catherine nežinote apie savo tėvo likimą. Geriau perduoti bylą ir susitaikyti su pasekmėmis. Jekaterina labai mielai išklausys failą ir žada laukti jūsų biure.

Sagitta

Krovinių rūšiavimas

Sunkumai su apdorojimu

Tikslas Aprašymas: Oro užtvaroje tarp krovinių skyriaus ir Sagitta radau krovinių rūšiavimo terminalą. Krovinių rūšiavimas išjungiamas tol, kol sistema neįjungiama ir Sagitta, ir krovinių skyriuje. Kai baigsiu šį procesą, galiu atidaryti oro užrakto duris į Sagitta ir pasiekti krovinį.

Eikite Sagitta krovinių tuneliu link krovinių skyriaus. Tunelio gale patikrinkite terminalą krovinių tvarkymo zonoje – atrodo, kad yra problema.

Terminalo funkcijų skirtuke pasirinkite Suaktyvinti Sagitta apdorojimą, kad paleistumėte šią papildomą užduotį. Dabar turite aštuonias minutes įvažiuoti į krovinių skyrių ir suaktyvinti krovinio apdorojimą.

Krovinių skyriuje išeikite iš Sagitta pakrovimo aikštelės ir eikite į netoliese esantį terminalą. Skirtuke „Funkcijos“ suaktyvinkite krovinių tvarkymą krovinių skyriuje.

Grįžkite į krovinių rūšiavimo terminalą Sagittoje ir skiltyje Parinktys pasirinkite atidarytas krovinių skyriaus duris. Taip netoliese atsidaro didelės durys, leidžiančios patekti į krovinių skyrių, užpildytą gabenimo konteineriais. Ieškokite konteinerių, kad pašalintumėte eksploatacines medžiagas. Pagaliau galite pasiekti konteinerį 6473, jei jį anksčiau atrakinote Cargo Bay B per Kirk Remmer terminalą.

Talos 1 salė

Morgan Yu biuras

Žaidimo pabaiga

Pokalbis su Aleksu medelyne veda į paskutinę žaidimo dalį, todėl sunku atlikti papildomas užduotis. Visi stoties oro šliužai taps neveikiantys, o tai neleis patekti į Talos-1 korpuso zoną. Taigi patikrinkite savo šoninių užduočių žurnalą ir apsvarstykite galimybę juos užpildyti dabar prieš kalbėdami su Aleksu. Tai taip pat geras laikas norėdami išsaugoti žaidimą – tikriausiai norėsite žaisti iki galo įvairiais būdais.

Arboretumas

Alekso biuras

Sekite kelio taško žymeklį. Ant sienos rasite atvirą jungiklį. Bendraukite su jungikliu, kad atidarytumėte slaptas duris, vedančias į Alekso bunkerį. Tavo brolis pasislėpė čia po to, kai taifonai išsiveržė iš izoliavimo zonos. Bunkerį galėsite tyrinėti vėliau, bet kol kas klausykite, ką Aleksas turi pasakyti.

Aleksas yra pasirengęs atiduoti savo aktyvavimo raktą, bet jis nori, kad jūs pirmiausia jo išklausytumėte. Jis praneša, kad Koralų mazgai, kuriuos anksčiau žiūrėjote, į kosmosą transliuoja slaptą žinutę. Tačiau nežinoma, kas yra pranešime ir kas jį siunčia. Aleksas pateikia jums nulinės bangos įrenginio prototipo projektą, kuris yra skirtas užfiksuoti Coral signalą ir sukelti mirtiną nulinį šoką visiems Typhons. Akivaizdu, kad Aleksas mano, kad nulinės bangos įrenginio naudojimas yra geriausias būdas veiksmą, kuris išsaugo „Talos 1“ ir visus „Transtar“ tyrimus.

Kai Aleksas ruošiasi perduoti aktyvatoriaus raktą, už stoties pasirodo milžiniškas Typhonas. Šiam didžiuliam objektui susidūrus su stotimi, medelynas praranda gravitaciją. Greitai apsvaiginkite Aleksą savo apsvaiginimo priemone ir suimkite jo kūną, neleisdami jam nuskristi be gravitacijos. Aleksas vis tiek apalps dėl deguonies trūkumo (svaiginimo pistoleto naudojimas tik pagreitina procesą). Kai jis netenka sąmonės, ieškokite Alekso, kad gautumėte jo transkriptorių, aktyvatoriaus raktą, du neuromodus ir šeimos nuotrauka. Alekso aktyvatoriaus rakto gavimas užbaigia misiją „Raktai į dangų“, leidžiančią pradėti Talos 1 stoties savęs naikinimo procedūrą.

Kelios galūnės, tačiau kai kurios iš jų, nors ir atrodo individualios, gali turėti bendros pasekmės. Vienaip ar kitaip, jie visi priklauso nuo to, kokius veiksmus atliekate žaidimo pabaigoje ir per visą istoriją. Typhons, įgulos ir viso Talos 1 likimas guls ant jūsų pečių. Pagrindinis veikėjas(-inya) galės arba išsigelbėti (vaizdžiai tariant), arba sunaikinti stotį, ir taip pat įvairiais būdais. Taip pat yra variantų pabaigos ir laimėjimų/trofėjų, kuriems reikalingos specialios sąlygos.

Žemiau mes apžvelgsime viską išsamiai ir išsiaiškinsime, kokios yra galūnės, kokios sąlygos yra būtinos ir dar daugiau. Taip pat yra galimybių gelbėti komandą ar ne, ar išvežti ją pavėžėti ir pan.

Medžiaga yra didelė, todėl vėl turėsite ją suskaidyti į dalis. Šioje medžiagoje yra dar du ir kitoks epilogas, keli žodžiai apie Dahlo šaudyklą ir dar daugiau. Iš viso suskaičiavome aštuonias pabaigas.

Visi sprendimai ir aštuonios Prey 2017 2 dalies pabaigos

Per šią pabaigą galite gauti pasiekimą / trofėjų „Stumkite storą vaikiną“, už kurį tereikia nužudyti Aleksą, pavyzdžiui, pistoleto šūviu.

Pabaiga 4 Talos 1 sunaikinimas ir pabėgimas

Per Ending 3 herojui yra galimybė ne tik pasiaukoti, bet ir pabėgti – ir jų yra dvi.

4a „Talos 1“ ir „Escape“ sunaikinimo pabaiga (kapsulė)

Per 8 minučių laikmatį galite keliauti į Arboretumo viršūnę ir Alekso pabėgimo ankštį. Nesvarbu, ar atlikote užduotį „Kas tu esi, gruodis“, ar ne, kapsulės rakto kortelė yra Alekso kambario „Gyvenamajame skyriuje“. Naudokite Alekso kompiuterį, kad nutemptumėte prie jo tiltą, tada eikite į kapsulę ir palikite stotį. Tai yra, jei pagalvojote apie tai baigdami 1 ir nusprendėte žaisti dar, dabar pats laikas panaudoti kapsulę.

4b „Talos-1“ ir „Escape“ sunaikinimo pabaiga (vežėjas + įgula)

Suaktyvinęs „Talos-1 Self-Destruction“, Walteris Dahlas susisieks su jumis ir informuos jus, kad yra pasiruošęs laukti jūsų evakuacijos. Turėsite 50 sekundžių, kad nubėgtumėte nuo medelyno iki pagrindinio lifto ir iki Talos Hall 1, o tada į Shuttle Bay.. Aplink jus bus priešų, todėl būkite atsargūs ir pasistenkite pabėgti, laikas bėga.

Jei išgelbėjote įgulą, šaudykloje jūsų lauks Aaronas Ingramas, Sarah Elazar, Daktaras Igwe, Jekaterina Ilyushina (angliška versija Michaila Ilyushin). Jūs netgi galite kalbėtis su kiekvienu iš jų. Ieškokite maršrutinio autobuso bagažo, naudodami rakto kortelę, kurią galėjote pavogti iš Dahl. Ten bus neuromodų ir išteklių.

Kai būsite pasiruošę pakilti, eikite į kabiną ir atsisėskite į tuščią vietą dešinėje šalia Dahl. Po to maršrutinis autobusas paliks stotį, o Talos 1 užbaigs savo istoriją.

Ending 4c Destroy Talos 1 ir Escape (neįsukamas šaulys)

Ši parinktis svarstoma, jei nužudėte visus įgulos narius ir niekas jūsų nesutiks, išskyrus patį Dahlį.

Tuo pačiu metu įgulos sunaikinimo sekoje yra keletas momentų . Ši parinktis suteikia Awkward Ride Home pasiekimas/trofėjus.

  1. Nužudykite visus gyvus žmones, su kuriais susiduriate, kol baigsite duomenų saugojimo skyriaus tyrinėjimą.
  2. Išgelbėkite daktaro Igvės gyvybę Krovinių įlankoje.
  3. Tęskite žmonių žudymą, kol stotis bus paleista iš naujo.
  4. Po pranešimo iš Igwe, kad jis yra jūsų biure, eikite į krovinių įlanką ir nužudykite visus ten.
  5. Tęskite žaidimą, kol atvyks Dahlas.
  6. Atlikite dingusių asmenų misiją, kad gautumėte dingusių asmenų laimėjimą / trofėjų. Iš viso 265 žmonės. Patogiausia naudotis apsaugos kompiuteriu, kuriame pateikiamas visų darbuotojų sąrašas pagal stoties skyrius. Pasirenki vieną žmogų – susirask, išsirink kitą – eini į tašką ir pan. Mes nepateiksime sąrašo, jis yra laisvai prieinamas žaidime.
  7. Įsitikinkite, kad visi žmonės mirė, išskyrus Dahlį, Aleksą ir Igvę.
  8. Eikite į medelyną ir tuo metu, kai Dahlas nori nužudyti Aleksą, užkirkite jam kelią, bet nenužudykite Dahlio.
  9. Užpildykite „Nedarbingas Dahlas“.
  10. Nužudyk daktarą Igvę.
  11. Tęskite istoriją ir pasirinkite sunaikinti Talos-1.
  12. Suaktyvinę laikmatį, eikite į Dahlo maršrutinį autobusą.
  13. Įsitikinkite, kad ten nėra nieko, išskyrus Dahlį, kitaip turėsite anksti krauti atsargas ir ieškoti daugiau išgyvenusiųjų.

Pabaiga-Epilogas

Nesvarbu, ką pasirinksite žaidimo pabaigoje, Morgan Yu pabus slapta vieta apsuptas Alekso ir keturių operatorių. Visi jie kalbės Sarah Elazar, Dayo Igwe, Jekaterinos Ilyushinos, Danielle Shaw balsais. Jie atliks viso jūsų žaidimo retrospektyvą. Kiek ir ką išgelbėjote, panaudojote Typhons sugebėjimus ir kokius neuromodus, sunaikinote Talos-1 ar juos išgelbėjote, ką padarėte su Danieliumi ir dar daugiau.

Šalis: Vokietija
Gyvenimo datos: 1916-03-27 - 1985-11-25
Reitingas: pulkininkas (Oberstas)
Oro vienetas: JG3, JG300 Luftwaffe
Koviniai žygiai: 678
Oro pergalės: 129
Apdovanojimai: Geležinio kryžiaus 2 klasė (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Geležinio kryžiaus 1 klasė (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Riterio kryžius (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Riterio kryžius su ąžuolo lapais (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub), Vokiečių kryžius auksu (Deutsches Kreuz in Gold).

Gimė 1916 m. kovo 27 d. Lugo mieste, 21 km į rytus nuo Pirmasenso, Vokietijoje. Karinė karjera Walteris Dahlas pradėjo dirbti 1935-01-11 pėstininkų pulke. 1938 01 18 jam suteiktas leitenanto laipsnis. Tų metų pavasarį jis perėjo į liuftvafę ir, baigęs mokymus, pats tarnavo skrydžio mokykla kaip instruktorius. 1940 10 01 Dahl gavo vyriausiojo leitenanto laipsnį.

1941 m. gegužės mėn. buvo išsiųstas į I1./JG3. Anksti ryte Birželio 22 d., per pirmąją kovinę misiją Rytų frontas Dahlas iškovojo pirmąją pergalę numušęs I-15bis netoli Lvovo (Ukraina). Tačiau jo Bf-109E taip pat gavo keletą smūgių į variklį ir avariniu būdu nusileido. Atsidūręs pozicijoje sovietų kariuomenė Dahlas sugebėjo išvengti gaudymo ir grįžo į savo grupę po dienos. Liepos 24 dieną jis buvo apdovanotas Geležinis kryžius 2 klasė, o rugsėjo 14 d., po 10 pergalių, - Geležinis kryžius 1 klasė. Iki spalio 15 d. jis numušė 17 orlaivių: penkis SB-2, po tris Yak-1 ir I-15bis, du DB-3, po vieną I-153, I-16, Po-2 ir R-5.

Lapkričio pabaigoje II./JG3 pirmiausia buvo atšauktas į Vokietiją, o po to 1942 m. sausio 10 d. perkeltas į Siciliją. Balandžio 2 d. Dahlas pasiekė 18-ąją pergalę, numušdamas britų uraganą virš Maltos salos.

Tų pačių metų gegužę grupė grįžo į Rytų frontą. 1942 m. rugpjūčio mėn. Oberleutnant Dahl pradėjo eiti JG3 adjutanto pareigas. Vasarą ir rudenį mūšiuose aplink Stalingradą numušė 25 lėktuvus. 1943 01 03 jam suteiktas Hauptmanno titulas, o balandžio 16 d., po 50 pergalių, buvo apdovanotas. Vokiečių kryžius auksu. Iš viso Dahlas laimėjo 77 pergales mūšiuose Rytų fronte, įskaitant 34 Il-2.

Gegužę jis buvo atšauktas į Berlyną į naikintuvų aviacijos inspektoriaus generolo majoro Gallando būstinę. Tačiau jau liepos 20 dieną buvo paskirtas III./JG3 vadu ir vėl grįžo į frontą. Nuo rugpjūčio jo grupė veikė kaip Reicho oro gynybos dalis. Rugsėjo 6 d. Dahl iškovojo savo pirmąją pergalę Vakarų Europa, numušęs B-17. 1944-01-01 jam suteiktas majoro laipsnis, o po to kovo 11 d. Riterio kryžius, su kuriuo jis buvo pristatytas po dar 64 pergalių.

Gegužės 20 d. majoras Dahlas pirmą kartą vadovavo naikintuvų eskadrilei specialios paskirties(Jagdgeschwaderz.b.V), o vėliau birželio 27 d. – JG300. Rugsėjo 13 d., per B-17 rikiuotės ataką, jis taranavo vieną bombonešį, o jo FW-190A-8/R8 prarado sraigtą ir Dahlui teko gelbėtis.

Lapkričio 1 dieną gavo obersto-leitenanto laipsnį. Netrukus po to jis įsivėlė į aštrų ginčą su Goeringu dėl tolesnės taktikos prieš keturių variklių bombonešių grupes, po to buvo pašalintas iš eskadrilės vadovybės ir toliau skrido su JG300 kaip paprastas pilotas. Tačiau šis epizodas neturėjo jokios įtakos didelę įtaką savo būsimai karjerai. 1945 m. sausio 26 d. Dahlas buvo paskirtas Luftwaffe naikintuvų inspektoriumi, o vasario 1 d. Riterio kryžius su ąžuolo lapais(Nr.725). Pavasarį, skrisdamas reaktyviniu lėktuvu Me-262, jis numušė penkis lėktuvus, tarp jų du B-17 ir du P-47 (kovo 27 d.). Balandžio 26 d. Dalas, esantis į šiaurę nuo Augsburgo, numušė P-5 ID – tai buvo jo 129 ir paskutinė pergalė. Balandžio 30 dieną gavo Obersto laipsnį.

Iš viso per Antrąjį pasaulinį karą Dahlas atliko 678 kovines misijas, o tarp jo numuštų orlaivių buvo 23 B-17, septyni B-24, aštuoni P-51 ir 34 Il-2.

Mirė 1985 metų lapkričio 25 dieną

Šaltiniai, kurie buvo naudojami rengiant medžiagą apie garsųjį Antrojo pasaulinio karo lakūną Walterį Dahlį:

  • Zefirov M.V. Kas yra kas. Greitis. - M.: AST - 2010 m

AČIŪ, DRAUGAI, UŽ PASKELBĖTE STRAIPSNĮ!











































Viskas tuoj pasikeis


Nedarbingas Dahlas

Jei daktaras Igvė vis dar gyvas, Dahlas atvykęs pasiūlys gelbėjimo planą. Mes ateiname pas gydytoją į savo kambarį salėje ir jo klausomės.

Mes nežudome Walterio Dahlio, tik jis gali vairuoti šaudyklą, todėl jis reikalingas sėkmingai evakuacijai. Lengviausias būdas jį išmušti – atlikti papildomą užduotį išvalyti orą gyvybės palaikymo skyriuje. Kitose vietose jums prireiks apsvaiginimo ginklo arba Typhon gebėjimo jį apsvaiginti.

Apsvaigusį Dahlio kūną paims daktaras Igwe ir nugabens į „Neuromodų skyrių“, kur viršutiniame aukšte žmogaus atmintis gali išsitrinti pašalinus neuromodus. Atvykstame į vietą, daktaras jau ten už apvalaus stiklo. Norėdami pradėti operaciją, paspauskite kompiuterio skydelio mygtukus. Dahlas viską pamirš, o gydytojas įtikins jį grįžti į šaudyklą ir pasiruošti evakuacijai.

Pačioje pabaigoje, kai įjungiame stoties savinaiką, nuo „Kapitono tilto“ iki „Shuttle Compartment“ turime patekti per 8 minutes, o Dahlas mus išveš iš stoties.


Išblaivinimo stotis

Kapitono tiltas – Gelbėjimo kapsulės. Vidurinėje kapsulėje kairėje ant mergaitės lavono randame transkriptorių, gauname užduotį.

Gyvybės palaikymas – Vandens valymo įrenginys. Apatiniame skyriuje galime pakilti vienu aukštu į girtuoklio Price Broadway biurą. Dėžutėje randame kompiuterio slaptažodį, o per kompiuterį pašaliname užraktą nuo valymo įrenginio. Nusileidžiame į apatinį aukštą, skydelyje įjungiame "Ungurio ištraukimą", unguriai, mimika ir Brodvėjaus kūnas su neuromodu iškris iš rezervuaro.


Kur Kirkas?

Kapitono tiltas. Apžiūrime lavonus, randame garsinį pranešimą ir gauname užduotį. (Kito ieškojimo „Tiesos mylėtojas“ dalis).

Krovinių skyrius. Ant skaldos, naudodami skydelį, atidarome konteinerį numeriu 3232, viduje randame negyvą Kirką su 2 neromodais.


Milijono dolerių sandariklis

Psichotronikos laboratorija - Atriumas, viršutinis aukštas. Kairėje – užrakintos durys į egzotinės materijos laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Išklausę transkriptorių, gauname užduotį.

Talos-1 oda. Erdvėje randame pažymėtą ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Visą paviršių užpildome tinko pistoletu, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje bus patekimas į kambarį, kuriame nėra slėgio, kuriame yra daug egzotiškų medžiagų kubelių.


Gustavas Leitneris

Krovinių skyrius. Daktaras Igwe duos mums leidimą iš savo kajutės.

Gyvenamasis skyrius. Igwe paprašys jūsų pasiimti pianisto neuromodą iš jo kabinos. Viduje prieiname prie pianisto paveikslo ant sienos, įjungiame garso įrašą su muzika, kurią mums davė Igwe, po kurios atsidarys talpykla. Užduotis reikalinga norint pasiekti pasiekimą.


Dahlas persekiotojas

Duomenų saugojimas. Kai tik patarėjas Dahlas atvyksta į stotį, einame į duomenų skyrių. Ten, viršutiniame aukšte, apsaugos kompiuteryje įveskite savo švyturio apyrankės ID numerį: 0913. Išjunkite. Taip Dahlas nematys mūsų buvimo vietos ir nuolat nesiųs mums priešo bepiločių orlaivių.


Danielė Šo

Gyvenamasis skyrius – Baseinas. Mes tiriame lavonų, iš vieno randame garso įrašą, gauname užduotį. Prieiname prie išorinio baseino lango, pabeldžiame į jį veržliarakčiu. Išgirdus šį garsą, pasislėpusi mergina Daniella išskris į lauką. Ji prašo mūsų nužudyti virėją Willą Mitchellą, kuris tik apsimeta virėju, bet iš tikrųjų yra pabėgęs eksperimentinis nusikaltėlis.

Kapitono tiltas – Gelbėjimo kapsulės. Vienoje iš kapsulių randame virėją Willą Mitchellą. Jis negali išskristi, todėl nusižudo mūsų akyse.


Gaukite neuromodą

Centrinėje salėje esančiame „Neuromodų skyriuje“ sulaužome vitriną ir paimame pirmąjį neuromodą iš kaukolės. Jį galime skirti akimirksniu išmokti vieno įgūdžio iš profesijų „mokslininkas“, „inžinierius“, „apsaugos darbuotojas“.


Daktaras Igvė

Talos 1 korpusas, netoli krovinių įlankos. Daktaras Igwe susisiekia su mumis, jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312. Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas išvalome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, į kurį įvedamas konteinerio numeris, jis automatiškai prisišvartuoja prie laivo. Taip išgelbėsime mokslininką. Po to mes patys galėsime nueiti per prišvartuotą konteinerį į stotį. Kalbamės su mokslininku, jis dėkoja už išgelbėjimą.


Jekaterina Ilušina

Salė Talos-1. Kai išgelbėsime Kotryną elektrinės skyriuje, ji persikels į mūsų biurą salėje. Grįžtame ten, pasikalbame su ja ir gauname naują užduotį.


Apsauga nuo kopijavimo

Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškėja, kad šią galimybę užblokuoja vienas iš režisierių, ir pasirodys užduotis.

Neuromod įlanka – gamyba. Viršutiniame aukšte yra užrakintas biuras, bet jį atidaryti galime šaudydami smiginį pro langą arba radę leidimą apatiniame aukšte. Biuro viduje randame nužudytą Holden Graves, porą garso įrašų, šalia kompiuteryje atnaujiname neuromodų kūrimo licenciją – papildomai. užduotis atlikta.


Auksinis ginklas

Kapitono tiltelis - Gelbėjimo kapsulės skyrius. Apžiūrime lavonus prie kapsulių, randame garsinį pranešimą, gauname įėjimo kodą į kapitono kajutę „102 – J. Marksas“ ir užduotį.

Gyvenamasis skyrius. 102 salone rasime unikalų auksinį pistoletą „Artemis“, kuris pagal charakteristikas yra šiek tiek geresnis nei įprastai.


Nykstantis lavonas

Neuromodų skyrius – Tyrimai. Perskaitome pranešimą kompiuteryje, gausime papildomą užduotį.

Psichotronikos laboratorija – Morgas. Liftu iš ekspertizės skyriaus galime nusileisti į morgą. Apačioje yra užrakintos durys, tačiau jas galima atidaryti paleidus smiginio paleidiklį pro stiklą į durų mygtuką. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną, gauname leidimą į Sylvaino Bellamy kajutę.

Gyvenamasis skyrius. Kabina „108 – S. Bellamy“. Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Viduje yra atlygis: 3 neuromodai ir Psi-Amplifier psichoskopo lustas.


Kontrabandininkai Talos

Arboretumas – Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į kosminės stoties centrinį liftą. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, klausomės jos garso įrašo, gauname papildomos informacijos. užduotis - rasti 6 talpyklas.

Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinė signalizacija ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:

1. Arboretumas, tunelis į Hallą. Visai šalia, kur gaunate užduotį.

2. Salė. Paroda 1 aukšte.

3. Salė. Koridorius yra kairėje nuo tualetų.

4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.

5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.

Atlygis už užduoties įvykdymą yra pats talpyklų turinys - neuromodai ir įvairūs ištekliai.


Kas tu toks, "Gruodis"?

Psichotronikos laboratorija. Kai tik įžengsime į naująjį skyrių, su mumis susisieks „Gruodžio“ botas, kuris siūlo nesilaikyti karantino, o palikti laivą ant pabėgimo kapsulės. Botas susitaria su mumis susitikimą viršutiniuose neuromodų skyriaus aukštuose. (Jei norime pamatyti šią sklypo atšaką, reikia nedelsiant grįžti ir eiti į susitikimą, kitaip neturėsime laiko).

Neuromodų skyrius - Gamyba. Per salę grįžtame į pagrindinę neuromodų skyriaus salę. Štai ant turėklų guli žmogus, kurio anksčiau nebuvo, apžiūrime jį ir randame žemėlapį bei apsaugos būdelės kodą 5344. Atidarome duris ir užlipame į viršutinius aukštus. Pirmame viršutiniame kambaryje randame sunaikintą botą „Gruodis“, jame yra Alekso seifo kodas.

Arboretumas. Atvykę į Alex Yu namus ant kalvos, išdaužome viduje esančio „veidrodžio“ stiklą, už jo – seifas. Naudojame kodą, rastą robote „Gruodis“, ir iš seifo paimame Alex Yu Cabin leidimą.

Gyvenamasis skyrius. Pakylame į direktoriaus aukštą, patenkame į brolio kajutę, viduje prie lovos apžiūrime naktinį staliuką, po gaubliu yra paslėptas evakuacinis leidimas.

Arboretumas. Grįžtame į Alekso namus, užlipame į viršutinį aukštą ir perėjimo pagalba jis gali atidaryti vienintelę veikiančią pabėgimo kapsulę. Galite jį naudoti norėdami skristi iš stoties, bet tai nelaikoma visiška pabaiga.


Kotrynos vaistas

Elektrinė. Viduriniame aukšte randame ant grindų sėdinčią sergančią merginą. Jai reikia pristatyti vaistus. Užduočiai atlikti suteikiama 1,5 valandos, po kurios mergina mirs.

Į kosmosą patenkame per artimiausią oro šliuzą. Skrendame į Kotrynos kajutę be slėgio, įėjimą saugo telepatas, o viduje naktiniame spintelėje randame vaistų. Grįžtame pas merginą ir suleidžiame jai vaistų.


Tave medžioja košmaras

Jei įdiegsime daugiau nei tuziną Typhon neuromodų, mus periodiškai pradės persekioti didžiulis monstras. Jei nenaudosite neuromodų, monstras pasirodys tik įjungtas baigiamieji etapaižaidimai.

Košmaras pasirodo 3 minutes. Per tą laiką turime jį paslėpti arba nužudyti. Dėl didelio dydžio monstras netelpa pro kai kurias duris, todėl nuo jo lengva pasislėpti šoniniuose kambariuose. Pasibaigus laikui, monstras išnyksta ir vėl pasirodo po tam tikro skaičiaus perėjimų tarp skyrių.


Nedaryk žalos!

Arboretumas – Centrinis liftas. Lifto nusileidimo aikštelėje sunaikiname technopatą, po to apžiūrime netoliese esančio vyro Hendriko Dervio kūną, jis turi leidimą ir garso įrašą. Pasiklausę garso gauname naują priedą. Užduotis yra iššifruoti šį garso pranešimą.

Salė - Greitosios pagalbos kambarys. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio kabinetą, atsisiunčiame iššifravimo raktą ir klausomės antrosios garso žinutės dalies. IN kitas kambarys psichologas pagrindiniame kompiuteryje, įjunkite kartotinį testą, atlikite jį, atsakydami į tokius klausimus: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją, po paveikslėliu atsidarys seifas, paimkite iš jo 3 neuromodus.


Nepatenkintas darbuotojas

Duomenų saugykla – Valdymo centras. Vykdydami užduotį „Tiesos mylėtojas“ sužinome apie žmogų, vardu Grand Lockwood. Lipame į viršutinį aukštą, saugos tarnybos vadovo kompiuteryje galima sekti personalą naudojant apyrankės ID numerį. Norėdami rasti Grand Lockwood darbuotoją, galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas).

Talos-1 oda. Lokvudo kūnas dreifuoja erdvėje toli už stoties apsauginio lauko. Kai paliksime lauką, mus pamažu žudys saulės spinduliuotės, todėl reikia paskubėti. Mes randame astronauto lavoną jo lagamine yra specialus Atrax 2 lustas, leidžiantis atlikti dvigubą šuolį. Greitai grįžtame į stotį.


Daktaro Kelstrupo neuromodai

Psichotronikos laboratorija – Atriumas. Šone yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas, užtvertas tinku, nueiname ten ir neutralizuojame elektros prietaisą. Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą iš Kelstrupo seifo – 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruoštus neuromodus ir neuromodo projektą.


Mišrūs signalai

Kai didžiulis monstras Nightmare sumedžios mus 3 kartus, „Sausio“ botas pasiūlys būdą, kaip jo atsikratyti.

Aparatūros laboratorija – Mechaninė parduotuvė. Ant grindų matome stiklinį skyrių, kuriame laikomas dėklas kosminis palydovas. Norėdami jį gauti, turite suremontuoti priekinį skydelį, o tam tikrai reikia 3 lygio meistro įgūdžių ir 8 atsarginių dalių. Sutaisę skydelį, paspauskite mygtuką, atsidarys palydovo skyrius ir paimkite iš jo anteną.

Talos-1 oda. Išeiname į kosmosą, randame veikiantį palydovą ir ant jo montuojame savo anteną. Per jį galime siųsti signalus į Nightmare.

Signalą galima siųsti tik 4 kartus. Galime arba išvyti Košmarą jam pasirodžius, arba specialiai išsikviesti į mums patogią vietą. Po 4 panaudojimų arba monstrui mirus, užduotis bus atlikta.


Krovinių skyriaus apsauga

Krovinių skyrius. Surandame išlikusių žmonių prieglobstį, jų lyderė Sarah prašo pagalbos – reikia gauti ir sumontuoti 3 kulkosvaidžių bokštelius. Norėdami tai padaryti, turėsite atstatyti elektrą skyriuje (praeiname per kuro saugojimo skyrių, paspauskite mygtuką skydelyje) ir suraskite bokštelio brėžinį (jis yra erdvėje, skylėje kairėje nuo išėjimas, seife). Tačiau visus tris bokštelius taip pat galima rasti paruoštus:

1. Kairiausiame oro spynoje, pasvirusio lifto viršuje.

2. Atvirame konteineryje centre, kuris pakabinamas ant krano. Krano valdymo pultas yra centriniame kelyje. Naudodami šį kraną pakeliame pirmąjį bokštelį į pastogę.

3. Apatiniame prieglaudos aukšte apžiūrime kompiuterį, šalia jo po telefonu paslėptas vartotojo slaptažodis. Kompiuteriu atidarome šonines juostas ir vienoje lentynoje randame bokštelį.

Tris rastus ar sukurtus bokštelius atvežame į apatiniame aukšte esančią pastogę, įdedame į mėlyną zoną prieš užrakintas apvalias duris į krovinių skyrių „B“. Kai būsime pasiruošę, iš Saros gauname slaptažodį, atidarome duris ir užmušame tris fantomus bei audėją.


Kotrynos tėvas

Kai kalbėsimės su Kotryna jos kabinete salėje, ji paprašys mūsų surasti informacijos apie jos tėvą, kuris čia atėjo kaip savanoris eksperimentuoti.

Duomenų saugojimas. Užlipame į viršutinį aukštą, centre yra užrakintos durys. Norint įeiti, reikia turėti 4 lygio įsilaužėlių įgūdžius arba teks lipti aukštai į lubas arba lipti pro ventiliacijos liuką. Mažame kambaryje per kompiuterį pateikiame užklausą, klausomės garso įrašo, kuriame nužudome savanorią. Atsiras parinktis ištrinti įrašą arba persiųsti jį Jekaterinai. Norėdami pasiekti laimėjimą, turite atskleisti šią paslaptį Catherine.


Lobių medžioklė

Stotyje keli darbuotojai žaidė vaidmenų žaidimą ant stalo. Žaidimo meistro vaidmenį atliko mergina Abigail Fye. Ji sugalvojo dar vieną pramogą: skirtingiems dalyviams išsiuntė 4 popierines korteles, kurių pagalba stotyje surasdavo 4 numerius. Iš surinktų skaičių galite atspėti Abigailos kompiuterio slaptažodį ir atsiimti iš jo atlygį.

Lobių žemėlapio vietos:

1. Gyvenamasis skyrius – Reakcijų centras. Laisvalaikio kambaryje viršuje ant didelio stalo yra popieriaus lapai su personažais iš stalo vaidmenų žaidimo, o čia randame Mechetyk lobių žemėlapį.

2. Gyvenamasis skyrius - Baseinas. Vienas iš čia esančių žmonių turi Rosalyn Swift lobių žemėlapį.

3. Arboretumas. Liftu nusileidžiame į duomenų saugyklą. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo „Hordinbafl lobių žemėlapį“.

4. Ši saugykla yra valdymo centras. mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Danielle Shaw kompiuteryje failuose randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapį.

Kur rodo lobių žemėlapiai:

1. SAGITT – kuro saugykla. Čia ant sienos randame skaičių „1“.

2. Svetainė – kambarys su atliekų šalinimo įrenginiu. Skaičius "6" yra ant sienos.

3. Krovinių skyrius – SAGGIT krovinių skyrius. Skaičius "5" yra ant sienos.

4. Gyvybės palaikymas – vandens valymo įrenginys. Skaičius "3" ant sienos.

Gyvenamasis skyrius. Einame į kajutę 109 A.Foy. Nulaužiame kompiuterį, pasirenkame “funkcijas”, įvedame rastą slaptažodį 1365. Gauname unikalaus lusto “Adventurer’s Arsenal” brėžinį.


Kalinys laboratorijoje

Psichotronikos laboratorija – Žaliavų apdorojimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas savanoris banditas. Galime pamaitinti mimikai arba paleisti atidarę dureles. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodą 8741 iš arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.


Dovana mylimajam

Gyvenamosios kapsulės. Apžiūrime visas kapsules, taip pat ir esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame garsinį pranešimą, mokome papildomos informacijos. užduotis.

Arboretumas. Netoli apvalios proskynos su suoliuku randame didelį medį su išbrauktais inicialais. Po medžiu perkeliame arba išmetame akmenį, po juo yra praėjimas sandėliukui A2. Einame į tunelį, vedantį į gyvenamąjį sektorių, priešais patikros punktą atidarome duris su leidimu, sandėliuko viduje tvyro romantiška atmosfera: gėlės ant grindų, šampanas, 2 neuromodai ir vyras, pavirtęs taifonas.


Apleistas autobusas

Talos-1 oda. Kosmose, netoli nuo stoties, randame šaudyklą. Skrendam į vidų, ten 5 lavonai ir keli naudingi daiktai.


Pagalba Jekaterina Ilyushina


Padėkite Lutheriui Glasui

Jei pasirodžius Dahlui įeisime į salę, Lutheris Glassas susisieks su mumis ir paprašys jį išgelbėti. Einame į antrojo aukšto greitosios pagalbos skyrių, viduje yra kelių kovinių dronų pasalos. Pats Lutheris Glassas iš pradžių gulėjo negyvas ant centrinės sofos. Imituodami mūsų balsus, robotai mus apgavo miręs žmogus.


Bandymas pabėgti

„Shuttle Bay“ – „Escape“ kapsulės įlanka. Matome, kad trūksta 2 kapsulės, o viduje užrakinta mergina susisiekia su mumis – gauname papildomos informacijos. užduotis.

Reikia eiti į kosmosą ir nušauti 4 blokatorius ant oro šliuzo iš išorės. Po to grįžtame prie kapsulių, atidarome skydelį ant centrinio tiltelio priešais langą ir ant jo pasirenkame „Paleisti 2 kapsules“. Taip išgelbėsime du žmones. (Jei žaidimą užbaigsime laikydamiesi karantino, reikia nedelsiant paspausti starto mygtuką, neišimant blokatorių, nes kapsulė sprogs ir žmonės mirs.


Pavogti neuromodai


Tiesos ieškotojas

Psichotronikos laboratorija. Laboratorijoje „A“ yra tinku užtverta patalpa. Viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, iš jos garso įrašo gauname papildomos informacijos. Užduotis – Anna ketino visiems papasakoti apie nelegalius eksperimentus su žmonėmis, įkalčius paslėpė savo kajutėje gyvenamosiose patalpose.

Gyvenamasis skyrius – Gyvos kapsulės. Randame durininko lavoną, ji turi reikiamą garso įrašą.

Informacijos saugykla – Valdymo centras. Apsaugos vadovo kompiuteryje galite sekti personalą naudodami apyrankės ID numerį. Norėdami rasti darbuotoją, galime įvesti numerį.

Krovinių skyrius – SAGGIT pakrovimo aikštelė. Kai kurie konteineriai yra užrakinti, norėdami juos atidaryti, pažiūrėkite į jų numerį ant korpuso, prie rytinės sienos randame valdymo pultą, įveskite konteinerių numerius, kad juos atidarytumėte. 3232 konteineryje randame negyvą žmogų, jis turi 2 neuromodus.


Problemos su liftu

Arboretumas – Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į kosminės stoties centrinį liftą. Liftui judėti neleidžia „technopato“ taifonas, valdantis visą netoliese esančią elektroniką. Mes sunaikinsime technopatą, ir mes galėsime naudotis liftu. Jis jungia skyrius: medelyną, salę ir gyvybės palaikymą.


Skylė

Aparatūros laboratorija. Viršutiniame aukšte yra apgriuvęs rakinamas skyrius. Norėdami jį atidaryti, turite eiti į kosmosą ir suremontuoti durų valdymo pultą iš išorės. Tai padarę, galime patekti į patalpą, kurioje buvo vystomas Blackbox projektas.


Projektas „Blackbox“

SAGITT – Magnetosferos valdymas. Tiriame kūnus šalia judančio elektromagneto. Išklausę garso įrašą, gauname užduotį – surasti vyrą, vardu Josh Dalton, projekto Blackbox dizainerį.

Josho kūnas yra čia, SAGITT, be gravitacijos, už didelių vamzdžių. Jį galite rasti įdėję darbuotojo stebėjimo žymą bet kuriame įmonės kompiuteryje. Iš Džošo randame leidimą į laboratoriją.

Aparatūros laboratorija. Tam reikia patekti į aptriušusį viršutiniame aukšte esantį skyrių, galime išeiti į kosmosą ir suremontuoti lauko duris, arba per apatinį aukštą užlipti ant apvalios kapsulės ir su ja lipti į liuką.

Laboratorijoje sužinome, kad „Blackbox“ yra naujos robotų technologijos, aprūpintos lazeriniais ginklais.


Kuko prašymas

Kavinė. Kavinėje gyvena telepatinė pabaisa, kuri valdo zombifikuotus žmones. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, jis neįleis mūsų į savo virtuvę, bet duos leidimą į Vilo Mitčelio namelį. Įgulos kabina A, „106 – W. Mitchell“, joje randame virėjo medalį.

Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje yra formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę).

Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Tolimoje kameroje randame mergaitės Abigail lavoną. Netoliese yra ledo blokai, neleidžiant patekti į ventiliaciją. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir galime išeiti. Virėjas tuo metu jau buvo dingęs.


Psichogeninis vanduo


Sunkumai su apdorojimu

Krovinių skyrius. Kai iš naujo paleisime visos kosminės stoties sistemą, galėsite atidaryti greitas būdas nuo Krovinių įlankos iki SAGITA. Artėjame prie nulinės gravitacijos skyriaus, spustelėkite skydelį prie įėjimo. Po kelių minučių reikia paspausti kitą tokį mygtuką kitame skyriuje.

Įeiname į nesvarumą, virš lauko durų randame liuką ir pro jį leidžiamės į SAGITA tunelį. Čia skrendame į apatinį akligatvį, randame antrą skydelį prie sienos, spaudžiame mygtuką. Po to prasidės krovinių rūšiavimas ir atsivers dideli vartai tarp skyrių.


Sodininkystės patarimai

Arboretumas. Šiaurėje esančiame pastate randame sodo lysvę ir laistymo sistemą. Prie instaliacijos skaitome pastabą apie greito augalų augimo išradimą.

Lipame į Alex Yu namus ant kalvos, iš ten žiūrime žemyn į vakarus, ten yra atskiras tarpeklis, kuriame guli lavonas. Mes apžiūrime kūną, randame piešinį ir panaudojame jį kurdami Dr. Howardo stimuliuojančias trąšas.

Grįžtame prie laistymo įrenginio, į jį dedame sukurtas trąšas, įjungiame įrenginį. Po 10 minučių galėsime surinkti derlių – supervaisį, kuris visiškai atkuria sveikatą.


Išgelbėk Aleksą

Arboretumas. Kai pagal siužetą pašalinsime arba nužudysime Walterį Dahlį, mūsų brolis Alexas Yu išeis iš savo slėptuvės. Bet tuo pačiu kosminė stotis Milžiniškas taifonas užpuls ir sumažins slėgį visame skyriuje. Aleksas išėjo be skafandro, jei paliksime jį be gravitacijos, jis mirs. Norėdami jį išgelbėti, turite nutempti jo kūną atgal slaptas kambarys iš kur jis atėjo.


Išgelbėk Rani

Arboretumas – šiltnamis. Į šiltnamį galite patekti turėdami 3 lygio įsilaužėlių įgūdžius arba užlipę į sienos viršų naudodami gipso pistoletą. Šiltnamio viduje nužudome telepatą, kad išlaisvintume zombifikuotus žmones.

Viena mergina po telepatės mirties nenualpo, su ja bendraujame, gauname papildomos informacijos. užduotis. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir sumontuoti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Choudary jau bus pasiekęs krovinių skyrių ir užduotis bus atlikta.


Dahlio ultimatumas

Pagal siužetą, žaidimo pabaigoje su mumis susisiekia atvykęs patarėjas Walteris Dahlas. Jo užduotis yra nužudyti visus išgyvenusius stotyje. Jis pradėjo pumpuoti į krovinių skyrių azotą, o ne deguonį, kad visi gyvi žmonės uždustų. Sara prašo padėti išspręsti šią problemą. Turite 15 minučių užbaigti.

Gyvybės palaikymas. Kupė viduje yra du liftai, nuo apatinės platformos žiūrime aukštyn, ant vamzdžių guli darbininkų lavonai, viename iš jų yra brėžinys „Oro valytuvui“. Sukurkime vieną tokią detalę.

Oro valymo grindyse, jei dar nesame sutaisę ventiliatorių, laikinai juos sustabdome paspaudę skydelyje esantį mygtuką ir greitai ištraukiame nukritusį vamzdžio gabalą.

Įeiname į atvirą patalpą „Air Flow Control“, pro stiklą matome Dahlą kitame kambaryje. Čia įjungiame kompiuteryje „oro dezinfekciją“, dėl kurios Dahlas uždusys ir neteks sąmonės.

Į kitą užrakintą patalpą galima patekti turint 4 įsilaužėlio įgūdžius, pavirtus į puodelį ir iššokus pro mažą šoninį langą; arba pastatyti gipso kopėčias virš sulaužyto tiltelio ir įlįsti į liuką. Kambario viduje pakeliame plokštes su rezistoriais ir vėl įstatome į spinteles. Vienas rezistorius sugedęs, jį reikia meistriškai pataisyti arba pagal brėžinį sukurti naują detalę. Oro tiekimas bus atnaujintas.


Shuttle "Advent"

Kapitono tiltas – viršutinis aukštas. Kompiuterio ekrane matome, kad vienas Advento maršrutinis autobusas jau seniai iš stoties išvyko ir po 5 minučių atskris į Žemę. Jei laikomės karantino, įjungiame šaudyklų savęs naikinimą. Jei stengiamės išgelbėti visus, nieko nespaudžiame, ir žmonės sėkmingai pasieks planetą.


Su šiuo žiedu...

Krovinių skyrius. Išlikusių žmonių prieglaudoje yra Kevinas Hagas, jis paprašys jūsų išgelbėti jo žmoną iš kito skyriaus.

Gyvenamasis skyrius – direktoriaus butai. Viršutiniame aukšte koridoriuje klaidžioja fantomas, jį nužudę gauname vestuvinis žiedas, tai buvo Kevino žmona, kuri virto pabaisa.

Grįžtame pas Hagą ir dovanojame žiedą.

Pasiekimai

1. Istorija
Prey 2017 apžvalga

Pasiekimai, kurių sulauksime bet kuriuo atveju, jei užbaigsime visą žaidimą. Norint juos gauti, nereikia atlikti jokių papildomų veiksmų.

2. Papildomos užduotys
Prey 2017 apžvalga

Pravaikštas(Nerodyti)
Pirmąją darbo dieną jus nužudė sraigtasparnio ašmenys.
1 skyrius. Prologe miršta nuo sraigtasparnio sraigto.
Netiesioginė savižudybė(Savižudybė pagal įgaliotinį)
Jūs sunaikinote sausį.
3 skyrius. Galima sunaikinti per pirmąjį susitikimą su juo, bet geriau - žaidimo pabaigoje.
Kavos pertraukėlė(Kavos pertraukėlė)
Radote daktaro Kalvino slėptuvę.
4 skyrius. Aparatūros laboratorija, Dr. Calvino dirbtuvės. Biure susirandame termosą, padedame ant svarstyklių kitoje kambario pusėje, tai atskleis paslaptį.
Pakartotinai(makiažo egzaminas)
Grįžote į modeliavimo laboratoriją ir atlikote testus „A“, „B“ ir „C“ patalpose.
Būtina tobulinti gebėjimus: „kinetinis sprogimas“, „mimika“, „telekinezė“. Tada grįžkite į bandymų laboratoriją, pakartokite testus ir atlikite juos pagal savo sugebėjimus.
Skambinai?(Jūs reitingas?)
Naudojote psichotroninį palydovą, kad išsikviestumėte arba išvarytumėte Typhon Nightmare.
Laviname taifonų įgūdžius. Kai jų bus per daug, mus periodiškai persekios didelis košmariškas monstras. Po to „Sausio mėn.“ duos jums užduotį „Mišrūs signalai“. Garso dienoraštyje įjungiame signalą iš palydovo.

Daktaras Igvė

Driftingas(Drift)
Jūs išgelbėjote daktarą Igvę iš krovininio konteinerio.
10 skyrius. Papildoma užduotis krovinių skyriuje. Turi būti atlikta per 7 minutes.
Dovana visam pasauliui(Dovana pasauliui)
Gustavo Leitnerio jungtį radote daktaro Igvės prašymu.
Užduotį gausime išsaugoję Igwe (bet galite rasti ir be jos).

Jekaterina Ilušina

Draugiška pagalba(Draugas, kurio reikia)
Jūs radote Kotrynos stimuliatorių ir išgydėte ją.
13 skyrius. Papildoma užduotis gyvybės palaikymo skyriuje. Atlikimo laikas: 1,5 valandos.
Savęs kaltinimas(Savęs kaltinimas)
Sužinojote, kas atsitiko Catherine tėvui, ir papasakojote jai apie tai.
Gauname Jekaterinos vaistų, susitinkame jos kambaryje, gauname papildomai. užduotis „Kotrynos tėvas“. Turite rasti įrašą, tam tikrai reikia „hacker 4“ įgūdžių.
Mąstymo centras(„Brain Trust“)
Jūsų pastangų dėka Igwe, „Sausis“ ir Catherine susitiko jūsų biure.
Norėdami juos surinkti savo biure, turite išsaugoti Igwe ir Catherine, taip pat nesunaikinti „Sausio“.

Sara Elazar


Danielė Šo

Patiekite šaltą(Geriausiai patiekiamas šaltas)
Tu nužudei Luką ir atkeršijai Abby.
Daniella mums pasakys, kad virėjas nėra tas, kuo jis sakosi, mes turime jį nužudyti. Jį galime rasti ant kapitono tiltelio apatiniame aukšte.
Juodoji rinka(Juodoji rinka)
Jūs radote visas kontrabandininkų slėptuves.
Randame 4 lobių žemėlapius, susietus su lenta vaidmenų žaidimas, lyginame juos su skyrių žemėlapiais, naudodami juos paslapčių paieškai.

Galimybės paskutiniuose skyriuose

Nieko iš to neįvyko(Tai niekada neįvyko)
Dahlui buvo atlikta apto-regresinė neurotomija.
Gyvybės palaikymo skyriuje mes nuodijame Dahlą oru. Po to jo apsvaigusį kūną tempiame į „Neuromodų skyrių“, kur viršutiniame aukšte yra neuromodų išgavimo instaliacija, dėl kurios prarandama atmintis.
Pastumk storą vyrą(Stumkite storą vaikiną)
Tu nužudei Aleksą.
Su Aleksu susitinkame paskutinio skyriaus pradžioje. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išsaugoti, nužudyti jį, paleisti iš naujo ir žaisti toliau.

3. Charakterio ugdymas
Prey 2017 pasiekimai

Pažink save(Pažink save)
Jūs įgijote žmogiškųjų gebėjimų.
Būtina įgyti bet kokius gebėjimus iš „mokslininko“, „inžinieriaus“ ar „apsaugos darbuotojo“.
Operatorius(Operatorius)
Įsilaužėte mažiausiai (20) objektų, kuriuos galima nulaužti laive ir šalia „Talos 1“.
Mes tobuliname „hakerio“ įgūdžių „mokslininko“ šaką.
Technie(Inžinierius)
Suremontuota (20) objektų Talos 1 ir aplink jį.
Mes atnaujiname "remonto" įgūdžių "inžinieriaus" šaką.
...Iš mano šaltų negyvų rankų(Šaltos negyvos rankos)
Jūs visiškai atnaujinote savo ginklą.
Mes tobuliname "ginklininko" įgūdžių "sargybinę" šaką.
Mirtina tyla(mirtinai ramus)
Nužudė priešą būdamas Combat Focus.
Mes tobuliname „sargybinio“ šaką ir „koncentracijos“ įgūdžius.

Typhonas. Transformacija

Pažink savo priešą(Pažink savo priešą)
Jūs įgijote Typhon gebėjimą.
Būtina įgyti bet kokį gebėjimą iš „energijos“, „transformacijos“ ar „telepatijos“ kategorijos.
Mimika(Mimesis)
Imitavote veido išraišką.
Mes ugdome „Transformacijos“ įgūdžius Psichoskopu atpažįstame veido išraiškas ir užmaskuojame tuo pačiu objektu.
vilkolakis(Shapeshifter)
Jūs persirengėte kaip (20) ar daugiau unikalių objektų.
„Transformacijos“ įgūdžių išlyginimas. Mes pavirstame į visus mažus objektus, kuriuos sutinkame kelyje.
Jis egzistuoja!(Tai gyva!)
Sukūrėte fantomą naudodami fantominį gimdymą.
Atnaujiname įgūdžių „Phantomo gimimas“ šaką „Transformacija“.
Kita U pusė(Kita Yu pusė)
Psichoskopu nuskaitėte fantominio poslinkio sukurtą savo kopiją.
Mes atnaujiname „Phantom Shift“ įgūdžių šaką „Transformacija“.

Typhonas. Energija

Spyris į skrydį(„Tee One Up“)
Jūs nužudėte priešą, kai jis kabėjo ore.
Tobuliname „Energijos“ šakos, „Elektrostatinio sprogimo“, „Sūkurelio“ įgūdžius.
Kamuolinis žaibas(Kamuolinis žaibas)
Jūs sunaikinote 2 ar daugiau operatorių vienu metu naudodami elektrostatinį sprogimą.
Mes išpumpuojame „Elektrostatinio sprogimo“ įgūdžių šaką „Energija“.
Antroji erdvė(Pabėgimo greitis)
Pats paleidote ir normalios gravitacijos sąlygomis nuskridote bent 20 metrų.
Mes tobuliname „Transformacijos“ ir „Kinestetinio sprogimo“ įgūdžius. Randame vietą su aukštomis lubomis. Ant grindų sukuriame sūkurį, paverčiame smulkus daiktas kaip puodelį, ir įeikite į sūkurį, kad pakiltumėte.

Typhonas. Telepatija

Išprogramavimas(Deprogramavimas)
Naudojote proto įsilaužimą, kad išlaisvintumėte žmogaus protą nuo valdymo.
Atnaujinkite „Telepatijos“ šaką ir „Psichinio šoko“ įgūdžius. Mes naudojame jį zombifikuotam žmogui.
Mintys gali nužudyti(Mintys gali nužudyti)
Jūs panaudojote psichošoką žmogui.
Atnaujinkite „Telepatijos“ šaką ir „Psichinio šoko“ įgūdžius. Mes naudojame jį sveikam žmogui.

4. Ginklų naudojimas
Prey 2017 pasiekimai

Protingas vartojimas(Sumažinti, naudoti pakartotinai, perdirbti)
Jūs išmetėte mažiausiai 20 daiktų su viena utilizavimo granata.
Mes metame granatą į aplinkos objektų spiečius.
Aš kažko vertas(vidinė vertė)
Jūs atsikratėte savęs.
Būtina mirti nuo šalinamos granatos.
Mimikos žudynės(Mimic Mascre)
Nužudytas (5) mėgdžioja per 5 sekundes.
Mes naudojame masalą ir metame utilizavimo granatą.


Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!