હાર્ડ ચંદ્ર રોજિંદા જીવન. સોનેરી સરેરાશ શોધવી

તદ્દન તાજેતરમાં, શહેરી આયોજન અને આર્થિક સિમ્યુલેટર એન્નોનો 6મો ભાગ બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો. શીર્ષક પરથી તે સ્પષ્ટ છે કે રમત એકદમ દૂરના ભવિષ્યમાં થાય છે. હવે ખેલાડી પાસે ચંદ્ર પર વસાહતો બનાવવાની તક છે. આ લેખમાં આપણે કેટલાક આપીશું ઉપયોગી ટીપ્સઆ આકર્ષક રમત પૂર્ણ કરવા પર.

યોગ્ય ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર એ સફળ શહેરનો પાયો છે!

બાંધકામ પહેલાં તમારા સમાધાનતેના ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર વિશે અગાઉથી વિચારવું યોગ્ય છે. તે અસરકારક બનવા માટે, ઘણા પરિબળો ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ. કાળજીપૂર્વક તમારા વિશ્લેષણ વર્તમાન સ્થિતિ, વ્યૂહરચના બધા પછી! હવે અમે તમને કેટલીક ઉપયોગી ટીપ્સ જણાવીશું જે સેટલમેન્ટની ડિઝાઇનને સરળ બનાવશે.


અર્થતંત્ર વિશે શું?

આ રમતમાં, પૈસા ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવે છે. તમારા શહેરોને વિસ્તારવા માટે તમારે તમારી આવક અને ખર્ચનું સંચાલન કેવી રીતે કરવું તે શીખવાની જરૂર છે. તમારી અર્થવ્યવસ્થાને સફળતાપૂર્વક વિકસાવવામાં તમારી મદદ કરવા માટે અમારી પાસે કેટલીક ટીપ્સ છે.

  • તમારી વસાહતોને વિસ્તૃત કરવા માટે, તમારી સારી સ્થિતિ જાળવવાનો પ્રયાસ કરો અને સ્થિરતાનું નિરીક્ષણ કરો.
  • તમે જેટલું સેવન કરો છો તેટલું ઉત્પાદન કરો.
  • સરપ્લસ કરતાં નાની ખાધ સારી છે. તેઓ તમારા બધા વખારો પર કબજો કરશે, અને પછી જે ઉત્પન્ન થશે તે ક્યાંય જવાનું રહેશે નહીં. ધ્યાનમાં લો કે તમે પૈસા ગુમાવ્યા છે.
  • જો માલસામાનનું સકારાત્મક સંતુલન હોય તો તે કર્મચારીઓને નવીકરણ કરવા યોગ્ય છે.
  • પહેલા જૂની જરૂરિયાતોને આવરી લેવાનું વધુ સારું છે, અને પછી નવી - તે સસ્તું છે.
  • જો તમે તમારા શહેરને વિસ્તરણ અને આધુનિક બનાવવાનું શરૂ કરો છો, તો તમને ઘણા પૈસા મળશે. પરંતુ માત્ર એક્સ્ટેંશનનો વધુ પડતો ઉપયોગ કરશો નહીં, અપગ્રેડ કરવાનું ભૂલશો નહીં! આ એવી પરિસ્થિતિ તરફ દોરી શકે છે કે જ્યાં ભાવિ વિસ્તરણ માટે પુલની જરૂર હોય અને તે કરવા માટે તમારી પાસે સ્ટાફ ન હોય.

સોનેરી સરેરાશ શોધવી

અર્થતંત્ર પછી, તમારા પર ધ્યાન આપો વેપાર માર્ગો. અહીં પણ થોડી યુક્તિ છે. ઘણા નાના કેરિયર્સનો ઉપયોગ કરવો એ એક મોટાનો ઉપયોગ કરતાં સસ્તું છે. પરંતુ તેઓનું સંચાલન કરવું પણ વધુ મુશ્કેલ છે. અહીં શોધવા વર્થ સોનેરી સરેરાશ, તે સૌથી અસરકારક વ્યૂહરચના હશે.

નિષ્કર્ષમાં, હું નૌકાદળને લગતી કેટલીક ઉપયોગી ટીપ્સ આપવા માંગુ છું.


  • તમે અપગ્રેડ પર પરવડી શકો તેટલા પૈસા ખર્ચો.
  • સાઇડ ક્વેસ્ટ્સ વિશે ભૂલશો નહીં. તેઓ બોનસ સંસાધનો લાવી શકે છે.
  • વાપરવુ ખાણ ક્ષેત્રોદુશ્મનોને મારવા માટે.
  • બધા લડાઇ એકમોની વિશેષતાઓ જાણો - આ તમને યુદ્ધમાં ખૂબ મદદ કરશે.
  • ડ્રોન કેરિયરને રોકવા અથવા બંદર પર હુમલો કરવા માટે EMP નો ઉપયોગ કરો.
  • મિશન સમાપ્ત કરતા પહેલા નકશાને બે વાર તપાસો. કદાચ ત્યાં થોડી લૂંટ બાકી છે?
  • બધા મિશન ઉદ્દેશ્યોનો સારી રીતે અભ્યાસ કરો.

તેથી, આ અદ્ભુત રમત રમ્યા પછી, મને સમજાયું કે જ્યારે મેં તેને રમવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે મેં કેટલીક ભૂલો કરી, મૂર્ખતા, મુખ્યત્વે રમતના મિકેનિક્સની અજ્ઞાનતાને કારણે અને આર્થિક પાસાઓ, કારણ કે તમારા કોર્પોરેશનની સમૃદ્ધિની ચાવી પૈસા છે! અહીં પૈસા કમાવવા માટે ઘણા બધા વિકલ્પો નથી. મુખ્ય આવક એ તમારા શહેરના રહેવાસીઓ પાસેથી કરમાંથી નફો મેળવવો છે, જેટલો વિચિત્ર લાગે છે. તદનુસાર, ઔદ્યોગિક ઇમારતો, તેનાથી વિપરિત, રહેવાસીઓ પાસેથી કરમાંથી તમારી પ્રામાણિકપણે કમાયેલી નાણા છીનવી લેશે. આ બે પરિબળો વચ્ચેનો તફાવત પ્રતિ તમારો નફો હશે વધુ વિકાસ. સારું, ચાલો ટીપ્સ પર જઈએ ...

  • હું તમને હંમેશા સલાહ આપું છું કે, નવી ઔદ્યોગિક ઇમારત બાંધતા પહેલા, ખાતરી કરો કે તે તમારા સંતુલનને ધકેલશે નહીં નકારાત્મક અર્થ. હકીકત એ છે કે ઔદ્યોગિક ઇમારતો, ઇન્સ્ટોલેશન પછી, તરત જ તમને માઇનસમાં લઈ જાય છે, પરંતુ નફામાં વધારો ધીમે ધીમે થાય છે, અને જ્યાં સુધી તમે તમારા સંતુલનને હકારાત્મકમાં પુનઃસ્થાપિત કરશો નહીં, ત્યાં સુધી તમે ઘણાં પૈસા ગુમાવી શકો છો.
  • જ્યારે તમારા માટે નવા ક્ષેત્રમાં જઈ રહ્યાં છો (આર્કટિક અથવા ચંદ્ર પર આ ક્ષણ) હું તમને ઇમારતો સાથે સાવચેત રહેવાની સલાહ આપું છું. આ ક્ષેત્રોમાં ઇમારતો ખૂબ ખર્ચાળ છે. પ્રતિ મિનિટ પૂરતા પ્રમાણમાં ઊંચા નફા અને પૂરતી રકમ પર સ્ટોક કરો, કારણ કે... શિખાઉ ખેલાડી માટે રસ્તા બનાવવાની કિંમત પણ ખૂબ જ આકરી છે...
  • ઇમારતો માટેના મોડ્યુલો પર કંજૂસાઈ ન કરવાનો પ્રયાસ કરો, પરંતુ તેનો ઉપયોગ કુશળતાપૂર્વક કરો. તમારી ઇમારતોની લાક્ષણિકતાઓ તપાસો. ઉદાહરણ તરીકે, જો તે ખૂબ ઊર્જા-વપરાશ કરતું હોય, તો પછી મોડ્યુલ ઉમેરો જે ઊર્જા વપરાશ ઘટાડે છે, વગેરે. આ તમારા વિકાસને ઝડપી બનાવશે અને બિનજરૂરી પાવર પ્લાન્ટ અને આ પ્રકારની અન્ય ઇમારતોની જાળવણીનો ખર્ચ ઘટાડશે. ઉત્પાદકતા વધારવા માટેના મોડ્યુલો સાથે, આ એક વિવાદાસ્પદ મુદ્દો છે. કેટલીક ઇમારતોમાં, 1 વધારાનું મોડ્યુલ માત્ર 50% ઉત્પાદકતા ઉમેરે છે, અને નવા કરતાં થોડી ઓછી જગ્યા લે છે. તો જાણો ત્વચાની કિંમત છે કે કેમ...
  • તે જથ્થાને મહત્વનું નથી, પરંતુ ગુણવત્તા. ઘણી રહેણાંક ઇમારતો સ્થાપવા કરતાં રહેવાસીઓની જરૂરિયાતોને પૂર્ણપણે સંતોષવી વધુ સારું છે નીચું સ્તરજીવન આ ખાસ કરીને રોકાણકારો માટે સાચું છે. શરૂઆતમાં, જ્યારે સુધારો થાય છે, ત્યારે દરેક બિલ્ડિંગ સંભવિત નફાના લગભગ 40% લાવે છે
  • ટાપુ પર સંપૂર્ણ રીતે વસ્તી ન કરવાનો પ્રયાસ કરો. માહિતી, ગતિશીલતા, મનોરંજન જેવી રહેવાસીઓની "આધ્યાત્મિક" જરૂરિયાતોને સંતોષતી ઇમારતો માટે જગ્યા છોડો. વેરહાઉસ માલસામાનથી વિપરીત, આ ઇમારતોની ઉપલબ્ધતા અસંબંધિત ટાપુઓ વચ્ચે ફેલાતી નથી. જો તમે આ ટાપુ પર રોકાણકારોને સ્થાયી કરવાની યોજના ઘડી રહ્યા હોવ તો તમે મેટ્રો અને સ્ટેડિયમ ક્યાં સ્થાપિત કરશો તે ધ્યાનમાં લો.
  • અને અંતે, વેપાર માર્ગો વિશે. ક્ષેત્રો વચ્ચે પુરવઠામાં વિક્ષેપના અહેવાલોને અવગણશો નહીં. રૂટના ઉલ્લંઘનથી રૂટના બંને પોઈન્ટ પર સમસ્યા સર્જાય છે. પ્રેષકના વેરહાઉસમાં માલની અછત એક ટાપુ પર રહેવાસીઓની પ્રેરણામાં ઘટાડો તરફ દોરી જાય છે (પરિણામે, નફામાં ઘટાડો) અને તે મુજબ, બીજા ક્ષેત્રમાં માલની પ્રાપ્તિનો અભાવ, જ્યાં નફા સાથે સમસ્યાઓ થશે. પણ ઊભી થાય છે.
તમારા ધ્યાન બદલ આભાર!
જો કોઈને આ લેખ ગમ્યો હોય અથવા મદદ કરી હોય, શ્રેષ્ઠ આભારઅમારા રશિયન બોલતા જૂથ ANNO 2205 RUSSIAN માં જોડાશે

હું આ રમત પર કોઈ સમીક્ષા લખવા જઈ રહ્યો ન હતો, હું તેને રમવા માંગતો પણ ન હતો - મને ખબર હતી કે તે મને લાંબા સમય સુધી ખેંચશે, જેમ કે એન્નો 2070 એક વખત, અને તે પહેલાં 1404, અને પછી તમે બહાર નીકળશે નહીં. તેથી, મેં રમતથી દૂર રહેવાનું નક્કી કર્યું, ધીમે ધીમે ત્રીજી વિચર અને તદ્દન નવી ફોલઆઉટ રમી. છેવટે, તે સમયે જ્યારે તમે આખો દિવસ બેસી શકો અને બીજા શહેરને અસ્વસ્થ કરી શકો નવી શ્રેણીઅન્નો, તેઓ મારા માટે પસાર થયા.

ટેલિગ્રાફ

ટ્વીટ

પછી હું પરણ્યો ન હતો અને હું ઇચ્છું તેટલું રમી શકતો હતો, છોકરીને કહેતો કે હું બીમાર છું અથવા સત્ર માટે તૈયાર છું. હવે તે છોકરી પત્ની બની ગઈ છે અને આ બહાના હવે લાગુ પડતા નથી. અને તેમ છતાં, હું તેને લાંબા સમય સુધી ટકી શક્યો નહીં, હું રમતમાં બેસી ગયો અને, સ્વાભાવિક રીતે, તે વ્યસન બની ગયું. એટલા માટે કે મને લગભગ બે અઠવાડિયા સુધી પૂરતી ઊંઘ ન આવી, મારી પત્નીએ ઘણી વખત માથા પર માર માર્યો, અને કામ પર મને "સપ્તાહની શાકભાજી" નું "માનદ" બિરુદ મળ્યું. કોઈ પણ સંજોગોમાં, મને લાગણીઓ અને છાપનો સમુદ્ર મળ્યો, મારા પર નોસ્ટાલ્જીયા ધોવાઈ ગયા, અને કેટલીકવાર ફ્રેકના રફ ગાલ પર માયાના આંસુ વહી ગયા. પરંતુ રમતની છાપ વધુ નકારાત્મક અને અપમાનજનક પણ છે.

એન્નો 2070 રિલીઝ થયાને ચાર વર્ષ વીતી ગયા છે. સમય આગળ વધે છે અને હવે પ્રસિદ્ધ શ્રેણીનો નવો ભાગ રિલીઝ કરવામાં આવ્યો છે. અને રમતમાં જ લગભગ 200 વર્ષ વીતી ગયા. માનવતા લાંબા સમયથી વિનાશની આરે હતી, પરંતુ, હંમેશની જેમ, તે માત્ર બચી જ નહીં, પણ આગળ પણ વધી. તેમની ફિલસૂફી સાથેના જૂથો એ ભૂતકાળની વાત છે. તેઓને ટ્રાન્સનેશનલ કોર્પોરેશનો દ્વારા બદલવામાં આવ્યા હતા. પૃથ્વીનો પ્રદેશ નોંધપાત્ર રીતે ઘટ્યો, લોકોએ સૌરમંડળનું સઘન અન્વેષણ કરવાનું શરૂ કર્યું અને, અલબત્ત, ચંદ્રનું અન્વેષણ કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હતા. સમય જતાં, ચંદ્રના લોકોએ પૃથ્વીથી તેમના અલગ થવાની જાહેરાત કરી અને જો તેઓ ઘરે નહીં જાય તો યુદ્ધની ધમકી આપી. સંસાધનોને લઈને ભીષણ યુદ્ધ ફાટી નીકળ્યું.

અને અમે અહીં બનાવી રહ્યા છીએ

જો આપણે મોટા પ્રમાણમાં સરળ બનાવીએ, પરંતુ તે જેમ છે તેમ કહીએ, તો પછી મુખ્ય કાર્યરમતો હંમેશા વસ્તીની સતત વધતી જતી જરૂરિયાતોને સંતોષવા માટે રહી છે. લોકો આવકનો મુખ્ય સ્ત્રોત છે - તેમાંના જેટલા વધુ, તેટલા ધનિક ખેલાડી. સારું, જો આપણે તેને અતિશયોક્તિ કરીએ. સ્વાભાવિક રીતે, આ કિસ્સામાં, તમારે નિપુણતાથી ઉત્પાદન બનાવવાની અને સંસાધનોને જગલ કરવાની જરૂર છે. અને તેથી, ત્રણ સૂચિત સ્થાનોમાંથી એક પસંદ કર્યા પછી, અમે ધીમે ધીમે અસ્વસ્થ થવાનું શરૂ કરીએ છીએ. બે ઘરો, એક પાવર પ્લાન્ટ, એક ખાણ, એક લોજિસ્ટિક્સ સેન્ટર, ખોરાક, પાણી. શરૂઆતમાં બધું સરળ છે, વસ્તી પસંદ નથી, ત્યાં ઘણી જગ્યા અને પૈસા છે. ધીમે ધીમે, વસ્તી વધતી જાય છે, લોકો વધુ બેફામ બને છે, સામાજિક નિસરણી પર ચઢે છે, એક સરળ કાર્યકરથી ટોચના મેનેજર સુધી, અને વધુ માંગ કરે છે. ટૂંક સમયમાં, નકશા પર રહેણાંક કરતાં વધુ ઔદ્યોગિક ઇમારતો હશે. અને બધા સ્તબ્ધ રહેવાસીઓના લાભ માટે. વસાહતના વિકાસ અને તેના શહેરમાં ધીમે ધીમે રૂપાંતર સાથે, લોકો માત્ર ગરમ રહેવાની, સ્વાદિષ્ટ રીતે ખાવાની, મીઠાઈથી અને આરામથી ખાવાની જ નહીં, પણ યુવાન અને સુંદર રહેવાની પણ ઈચ્છા રાખવા માંડશે. અને આપણે જઈએ છીએ - પાણી બનાવવા માટે આપણને ઊર્જાની જરૂર છે, જેનો અર્થ છે કે આપણે પાવર પ્લાન્ટ બનાવીએ છીએ અથવા સુધારીએ છીએ. ખોરાક ઉત્પન્ન કરવા માટે તમારે છોડ ઉગાડવાની જરૂર છે, છોડ ઉગાડવા માટે તમારે જરૂર છે વધુ તેલઅને વીજળી. દરેક નવી ઇમારતને બીજી ઇમારતના બાંધકામ અથવા સુધારણાની જરૂર હોય છે, કારણ કે ત્યાં પૂરતું પાણી, પછી ઊર્જા, પછી ખોરાક, પછી શાકભાજી, પછી શેવાળ અથવા બીજું કંઈક નથી. અને પછી બેમ! - બહાર સવારના પાંચ વાગ્યા છે અને મારે બે કલાકમાં ઉઠવું પડશે. અને આ જ એન્નો છે.

રમતની શરૂઆતથી જ, તમે ઇન્ટરફેસ અને તેની વિશેષતાઓ પર ધ્યાન આપો છો, અથવા તેના બદલે લક્ષણ - તે વધુ સરળ અને સ્પષ્ટ બન્યું છે. ટેબના ટેબની અંદર કોઈ ટેબ હોતું નથી જેવું પહેલા હતું. બધું સાહજિક છે અને બળતરા પેદા કરતું નથી.

સરળ અને અનલોડ કરેલ મેનૂ પછી, અનુભવી ખેલાડીઓ સમગ્ર વિકાસ સાંકળના સરળીકરણની નોંધ લેશે. હવે તમારે વેરહાઉસમાં સંસાધનોના અભાવને નિયંત્રિત કરવાની જરૂર નથી, તમારે ફક્ત ઉત્પાદનના આંકડા જોવાની જરૂર છે, જે તમામ માલની વૃદ્ધિ અથવા માંગ દર્શાવે છે.

અને સામાન્ય રીતે, કોર્પોરેશન પર મેનેજમેન્ટ અને સામાન્ય નિયંત્રણ રમતના તમામ પાસાઓમાં નોંધપાત્ર રીતે સરળ બની ગયું છે - હવે લગભગ બધી પ્રક્રિયાઓ એક સરળ મેનૂમાં થોડી શોધ કર્યા પછી, સ્વચાલિત પર સેટ કરી શકાય છે. આને ચોક્કસ ગેરલાભ કહી શકાય નહીં, કારણ કે રમતના પ્રકાશન પહેલાં જ, બ્લુબાઇટે સામૂહિક ઉપભોક્તા પર ભાર મૂકવાની વાત કરી હતી. અને ચાહકો, તેઓ કહે છે, તે કોઈપણ રીતે શોધી કાઢશે જટિલ કાર્યોઅને વૈવિધ્યસભર વિકાસ. તેથી શ્રેણીના નિષ્ણાતો તરફથી આ પ્રથમ નકારાત્મક છે, પરંતુ નવા ખેલાડીઓ તેની કાળજી લેતા નથી, કારણ કે તેઓ જાણતા ન હતા કે તે પહેલા કેવું હતું. પરંતુ સ્ટુડિયોએ ઘણા વધુ રમનારાઓને આકર્ષ્યા જેઓ રમતથી પરિચિત ન હતા.

રમતના આગળના તબક્કાને કહેવામાં આવે છે "અમે પ્રશંસા કરીએ છીએ અને તેને નજીક લાવીએ છીએ, પછી અમે લાંબા સમય સુધી પ્રશંસા કરીએ છીએ અને ભૂલીએ છીએ કે આપણે અહીં કેમ છીએ." એન્નો હંમેશા સુંદર અને ભવ્ય હતી. અને રમતમાં બતાવવા માટે કંઈક છે - આવા રસદાર અને રંગીન ચિત્ર ઘણાની ઈર્ષ્યા હશે. જીવનની વિગતો અને નાની વસ્તુઓનું વિસ્તરણ, એન્નો ઓન માં અમલમાં મૂકાયું ઉચ્ચ સ્તર, એક અલગ લેખ માટે વિષય.

જ્યારે તમે કૅમેરા પર ઝૂમ કરો છો, ત્યારે તમે જોઈ શકો છો કે શહેર કેવી રીતે પોતાનું જીવન જીવે છે - લોકો ચાલી રહ્યા છે, કેટલાક ભવિષ્યની સાયકલ ચલાવી રહ્યા છે, કોઈ કૂતરો ચલાવી રહ્યું છે, બાળકો આસપાસ દોડી રહ્યા છે, પુખ્ત વયના લોકો ગંભીર અને સરસ પોશાક પહેરેલા છે, વ્યવસાય વિશે દોડી રહ્યા છે. . ઉડતી કારો બધે ફરે છે, ટ્રકો માલસામાન વહન કરી રહી છે, પોલીસ અધિકારીઓ શહેરમાં પેટ્રોલિંગ કરી રહ્યા છે, પક્ષીઓ ગગનચુંબી ઇમારતો પર ઉડી રહ્યા છે. તમે લાંબા સમય સુધી અટવાઈ શકો છો, સદભાગ્યે ઉત્પાદન હંમેશની જેમ ચાલુ રહે છે અને તમારા વિના કંઈપણ ખરાબ થશે નહીં. જો કે તમારે આ સુંદરીઓ માટે બલિદાન આપવું પડશે ચેતા કોષો- ગેમ્સ ખરાબ રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવી છે અને ટોપ-એન્ડ મશીનો પણ ક્યારેક અલ્ટ્રા સેટિંગ્સ પર ધીમી પડી જાય છે. ચાલો યાદ રાખો કે આ એક આર્થિક વ્યૂહરચના છે - આ શૈલીની રમતો હંમેશા પ્રમાણમાં પ્રાચીન જંકને પણ આકર્ષિત કરતી રહી છે.

અને આપણે ઠંડીથી ડરતા નથી

એન્નો 2205 નો સ્પષ્ટ ફાયદો એ વિવિધ સ્થાનો હતો, જ્યાં આધાર બનાવવાની રીત અને વિકાસની પદ્ધતિઓ સંપૂર્ણપણે બદલાઈ ગઈ. સમશીતોષ્ણ આબોહવામાં પ્રથમ પતાવટ પછી, આર્કટિકમાં આધારનો વિકાસ ઉપલબ્ધ બને છે. ત્યાં આપણે દુર્લભ સંસાધનો કાઢીશું જે બીજે ક્યાંય જોવા મળતા નથી. શરૂઆતમાં, સમાધાન માટે અમને એક સુંદર પૈસો ખર્ચ થશે, પરંતુ કોર્પોરેશનના રહેવાસીઓને વધુ મળશે વધુ શક્યતાઓતમારી ઉન્મત્ત જરૂરિયાતોને સંતોષવા માટે. આધાર વિકસાવવાની પદ્ધતિ ગરમી સંરક્ષણના સિદ્ધાંત પર આધારિત છે - વસાહતી ઘરો ફક્ત ઔદ્યોગિક ઇમારતોની નજીક જ બનાવી શકાય છે - તે ખૂબ ગરમી ઉત્પન્ન કરે છે, જેનાં અવશેષો ઘરોને ગરમ કરવા માટે જરૂરી છે. જો તમે કોઈ ફેક્ટરીથી દૂર રહેણાંક મકાન મૂકો છો, તો રહેવાસીઓ સ્થિર થઈ જશે અને પછી ત્યાંથી ખાલી થઈ જશે. તેથી, આપણે ફેક્ટરીઓ કેવી રીતે બનાવવી તે વિશે વિચારવું પડશે જેથી વધુ રહેણાંક ઇમારતો તેમની આસપાસ ફિટ થઈ શકે. છેવટે, ઉત્તર લાંબા સમય સુધી તિજોરીમાં નકારાત્મક સંતુલન રહેશે; આપણે સંસાધનો ઉપરાંત, તેમાંથી ઓછામાં ઓછું કંઈક મેળવવાની જરૂર છે.

ભારે ચંદ્ર રોજિંદા જીવન

ત્રીજું અને ખૂબ મહત્વપૂર્ણ તબક્કોકોર્પોરેશનના વિકાસમાં ચંદ્રની શોધ છે. છેવટે, સેટેલાઇટ સ્ટોરની આંતરડા મહત્વપૂર્ણ સંસાધનોઅમારી કંપનીઓના વિકાસ અને વિસ્તરણ માટે. આ હાંસલ કરવા માટે, અમે ઘણું કામ કર્યું, મૂલ્યવાન સંસાધનોનો સંગ્રહ કર્યો અને, સૌથી અગત્યનું, પૈસા, કારણ કે ચંદ્ર પતાવટ માટે મોટી રકમનો ખર્ચ થશે. અહીં એક નાનકડા મકાનમાં પણ ઘણા પૈસા ખર્ચાય છે. માર્ગ દ્વારા, પૃથ્વી પર સમશીતોષ્ણ વાતાવરણમાં ઘર બનાવવા માટે પૈસાની જરૂર નથી, તમારે ફક્ત બે સરળતાથી પ્રાપ્ત સંસાધનોની જરૂર છે. અને અલબત્ત, અહીં ચંદ્ર પર તેની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ અને વિકાસના મિકેનિક્સ છે. ખેલાડી ક્રેટર્સનું અન્વેષણ કરશે, કારણ કે ઉપગ્રહમાં વાતાવરણ નથી, અને તેથી તે ઉલ્કાના સતત તોપમારોને આધિન છે. ક્રેટર્સ પણ અસરને આધિન છે, પરંતુ ઘણા નાના. અને તમારે હજુ પણ રક્ષણાત્મક ગુંબજ બનાવવા પડશે. તેમાં ઘણા પૈસા ખર્ચ થાય છે, તેથી શરૂઆતમાં, બધી ઇમારતો એકસાથે ભેગા થાય છે અને દબાવવામાં આવે છે, કારણ કે અમારી પાસે મહત્તમ બે ગુંબજ છે, અને જો તમે બિલ્ડિંગને ખુલ્લી જગ્યાએ મૂકશો, તો તે કાં તો ખાલી થઈ જશે અથવા કામ કરવાનું બંધ કરશે. આર્કટિક સમાન હોવા છતાં, ત્યાં હજુ પણ વિવિધ મિકેનિક્સ છે. અને તે સરસ છે. હું ખાસ કરીને ચંદ્રના સંગીતના સાથની નોંધ લેવા માંગુ છું. જો પૃથ્વીના અન્ય આધારો પર તમે વ્યવહારીક રીતે સંગીત પર ધ્યાન આપતા નથી, તો અહીં તે અદ્ભુત અને એટલું મંત્રમુગ્ધ છે કે તમે બીજે ક્યાંય જઈને નિર્ણય લેવા માંગતા નથી. દબાવવાની સમસ્યાઓસંસાધનોની અછત સાથે. સદનસીબે, BlueByte એ રમતમાંથી સંગીત સાથે એક અલગ ડિસ્ક બહાર પાડી. બધા નિષ્ણાતો માટે હોવું આવશ્યક છે. અને ફરીથી એક વત્તા.

એક નકામું યુદ્ધ

પરંતુ જેના માટે તમે સુરક્ષિત રીતે એક વિશાળ ચરબી માઈનસ મૂકી શકો છો, તે લશ્કરી ક્રિયાઓ માટે છે. હા, આ સિરીઝ ક્યારેય તેની ડેશિંગ અથડામણ માટે પ્રખ્યાત રહી નથી. તેઓ હંમેશા સુસ્ત અને રસહીન હતા. પરંતુ 2205 માં તેઓને અલગ નકશા પર ખસેડવામાં આવ્યા હતા, તેથી કોઈ પણ તમારા આધાર પર પહેલાની જેમ હુમલો કરશે નહીં. અને ફરીથી સરળીકરણ, અને ફરીથી કંટાળાને. ચાલો તમને યાદ અપાવીએ કે પૃથ્વી અને ચંદ્ર વચ્ચે યુદ્ધ છે, તેથી કેટલીકવાર ખેલાડીને બેઝનું રક્ષણ કરવા અથવા અહંકારી "એલિયન્સ" ના કાફલાને નષ્ટ કરવા માટે કહેવામાં આવશે. જો કે તે કેવી રીતે સ્પષ્ટ નથી નૌસેનાચંદ્ર પૃથ્વીના પાણીમાં સમાપ્ત થયો અને કોર્પોરેશનોને હંમેશ માટે આતંકિત કરી રહ્યો છે. અને તે પણ અસ્પષ્ટ છે કે તેઓને આટલા બધા વહાણો ક્યાંથી મળ્યા.

લડાઈઓ સંપૂર્ણ રીતે નૌકાદળની છે - વાસ્તવમાં આપણી પાસે એક કાફલો છે, જે આપણે વિકસાવીએ છીએ અને પ્રાપ્ત કરીએ છીએ વધુ વહાણોઅને કેટલીકવાર અમે તેમને સુધારીએ છીએ. લડાઈ જીતવા માટે તમારે લશ્કરી વ્યૂહરચનાકાર બનવાની જરૂર નથી. સમયસર માઉસ વડે દુશ્મન પર ક્લિક કરવા, પરમાણુ અથવા ગતિશીલ હડતાલના રૂપમાં, સમગ્ર નકશામાં પથરાયેલા બળતણ અને ગુડીઝ એકત્રિત કરવા અને મદદ માટે કૉલ કરવા માટે તે પૂરતું છે. અમે ઢાલ, બખ્તર પુનઃસ્થાપના અને સમારકામનો પણ સમાવેશ કરી શકીએ છીએ. આ બધું છે.

લશ્કરી મિશન વિશે બીજી હેરાન કરનારી બાબત એ છે કે સૈદ્ધાંતિક રીતે તમારે લડવાની જરૂર નથી. લડાઇ મિશન પૂર્ણ કરવા માટે તમને મૂલ્યવાન અને દુર્લભ સંસાધનો આપવામાં આવે છે. પરંતુ તમે તેમને આ વિના મેળવી શકો છો, ફક્ત તેમને મેળવો. અને રમતના એક દિવસ પછી, તમે લશ્કરી મિશન વિશે ભૂલી શકો છો. તે તારણ આપે છે કે વિકાસકર્તાઓએ તેમને ફક્ત શો માટે બનાવ્યા અને એટલો સમય બગાડ્યો જ્યારે તેઓ તેના બદલે વધુ મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓ કરી શક્યા હોત.

મારા માથામાં બૂમ-બૂમ નથી

મોટે ભાગે, આ રીતે જર્મનો આધુનિક ગેમિંગ સમુદાય વિશે વિચારે છે. રમત સાથે શું થયું તેના અન્ય સંસ્કરણો ધ્યાનમાં આવતા નથી. હા, તેઓ વધુ ખેલાડીઓને આકર્ષવા માગતા હતા, હા તેઓને પૈસાની જરૂર હતી, પરંતુ શા માટે ગૌરવપૂર્ણ આર્થિક વ્યૂહરચનાથી ઓટીસ્ટ માટે રમત બનાવો. એન્નો 2205 માં ઘણી બધી સુંદર, સુંદર, રસપ્રદ અને રોમાંચક વસ્તુઓ છે. ઉત્પાદનના ઓટોમેશન અને ચંદ્ર પર ચોક્કસ સંસાધનની અછતની સમસ્યાને હલ કરવાની ક્ષમતા હોવા છતાં, ઉદાહરણ તરીકે, એક અથવા બે બટનો સાથે, અને રૂટ દ્વારા દસ મિનિટ વિચારીને અને ઉત્પાદન સાંકળને બદલવાની સાથે નહીં, જેમ કે અગાઉના ભાગો, આ વિકાસકર્તાઓને પૂરતું લાગતું નથી. તેઓએ સૌથી વધુ મંજૂરી આપી મોટી ભૂલ- તમે અહીં ગુમાવી શકતા નથી. ચાલો પુનરાવર્તન કરીએ - આર્થિક વ્યૂહરચનામાં, ખેલાડી નાદાર થઈ શકતો નથી અને, સ્વાભાવિક રીતે, હારી શકે છે. ના, સારું, કદાચ, પણ ચાલુ મુશ્કેલ સ્તરઆ કરવું એટલું મુશ્કેલ છે કે કેટલીકવાર તમે ફક્ત રમતને કાઢી નાખવા માંગો છો. છેવટે, આ સ્ટ્રે-તે-ગી-યા છે. આ મુશ્કેલ હોવું જ જોઈએ. ઓછામાં ઓછું ક્યારેક. અને તે બધું આના જેવું થાય છે - સામાન્ય અને સરેરાશ સ્તરે રમીને અને કોર્પોરેશનની આવકને માઈનસમાં દાખલ કરીને, ખેલાડી તરત જ વિશ્વવ્યાપી સમુદાય પાસેથી લોન મેળવે છે. તેઓ કોણ છે અને તેઓ શું છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી - શ્રેણીની બીજી બિનજરૂરી "યુક્તિ". મુખ્ય બાબત એ છે કે દેવાની ચૂકવણી પરનું વ્યાજ અલ્પ અને સંપૂર્ણપણે અસ્પષ્ટ છે. વધુ અગત્યનું, લોનની સંખ્યા અનંત હોઈ શકે છે. તમે ઇરાદાપૂર્વક ઉત્પાદનને દેવુંમાં મૂકી શકો છો, નાણાં પ્રાપ્ત કરી શકો છો, તેને સૌથી વધુ ખર્ચાળ ઉત્પાદન સુવિધાઓ અથવા સુધારાઓ બનાવવા માટે ખર્ચ કરી શકો છો, ત્યાં ફરીથી લાલમાં જઈ શકો છો, પછી લોન ફરીથી આવે છે અને શાંતિથી વધુ વિકાસ કરી શકે છે. હું આ વિશે વધુ વાત કરવા માંગતો નથી, કારણ કે તમે ખૂબ જ નર્વસ થઈ શકો છો, જાઓ અને ફરીથી બર્લિન લઈ જાઓ અથવા જ્યાં પણ આ વિકાસકર્તાઓ બેઠા છે.

અમે શું સાથે અંત?

રમતોની એન્નો શ્રેણી 20 વર્ષથી વર્ચ્યુઅલ રીતે યથાવત છે. જર્મનો, તેમની લાક્ષણિકતા અને ખંત સાથે, ઉત્પાદન કરે છે ગુણવત્તા ઉત્પાદનઆર્થિક વ્યૂહરચનાના તમામ પ્રેમીઓ માટે. એન્નો 1602 થી શરૂ કરીને, રમતમાં ફક્ત ગ્રાફિક્સ, રમતનો સમયગાળો, ઉત્પાદન સાંકળોની સંખ્યા અને નાની વસ્તુઓ જે કોઈના ધ્યાને ન હતી તે હતી. એન્નો 2205 હજુ પણ એ જ અદ્ભુત, માપેલ આર્થિક “વિચાર”, “નર્વસ”, “નિરીક્ષક” અને “વોયર” છે. પરંતુ આ વખતે, BlueByte ના વિકાસકર્તાઓએ, દૂરના ભવિષ્ય વિશે એક રમત બનાવી છે, એવું લાગે છે કે તેઓ પોતાને ભૂતકાળમાં મળી ગયા છે. કારણ કે આધુનિક વિકાસટેક્નોલોજી ખેલાડીઓને નેટવર્ક પર એકબીજા સાથે સહકાર, સ્પર્ધા અને લડવાની મંજૂરી આપે છે. એટલે કે, ઇન્ટરનેટ પર. દરેક વ્યક્તિ ખરેખર ઇન્ટરનેટ વિશે જાણે છે, ખરું ને? પરંતુ જર્મનો ભૂલી ગયા હોય તેવું લાગે છે. ઉપરાંત, આધુનિક ગેમર માટે માત્ર મિશન પૂર્ણ કરવા પૂરતું નથી. જો તમને રમત ગમતી હોય, તો તમે તેની સાથે પ્રયાસ કરવા માંગો છો વિવિધ બાજુઓ, તમામ પાસાઓ અને ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરો આધુનિક રમતવિકાસ અને આ હકીકત બ્લુબાઇટના લોકોના માથામાંથી ઉડી ગઈ. અને મુખ્ય વાત એ છે કે શિક્ષણના સામાન્ય બગાડ, વાંચન કરતા લોકોની સંખ્યામાં ઘટાડો અને સમાજના મોટા પ્રમાણમાં અધોગતિ હોવા છતાં, ઘણા રમનારાઓ શિક્ષિત છે અને સ્માર્ટ લોકો. ખાસ કરીને એન્નો શ્રેણીના ચાહકો. તેથી, અપમાનજનક, હા, તે રમતનું અપમાનજનક સરળીકરણ છે જે તેને શ્રેણીમાં સૌથી ખરાબમાં મૂકે છે.

અને અમુક કલાકો સુધી સ્ક્રીનની સામે બેસીને, કોર્પોરેશનનો વિકાસ કર્યા પછી અને સૌથી ઘાતકી ઉત્પાદન સાંકળો બનાવ્યા પછી, ખેલાડી સમજે છે કે આ, સૈદ્ધાંતિક રીતે, બધું જ છે. પછી તમારે તે જ વસ્તુ કરવાની જરૂર પડશે, જો જરૂરી હોય તો, સતત માનવતાવાદી સહાય મેળવવી, એકલા અને કોઈપણ ગેમપ્લે વિવિધતા વિના. અને તેમ છતાં નજીકના ભવિષ્યમાં અમારી પાસે ત્રણ ઉમેરાઓ હશે, જેમાંથી બે ચૂકવવામાં આવે છે, તે બધા ક્વેસ્ટ્સ લાવે છે, જે પહેલેથી જ સંપૂર્ણ છે, રમત, મિશન, એકમો અને ઘણા સ્થળોએ. એવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓ ફરીથી કંઈક ઉમેરવાનું ભૂલી ગયા છે. ના? અથવા કદાચ ફક્ત પેડન્ટિક અને વિચારશીલ જર્મનોનું નામ બાકી છે, અને તેમના બદલે, સ્થળાંતરિત આરબો, રશિયનો, ધ્રુવો અને યહૂદીઓ સ્ટુડિયોમાં બેઠા છે? (લેખક જાતિવાદી નથી, પરંતુ જે થઈ રહ્યું છે તેના માટે આ ઓછામાં ઓછું અમુક સમજૂતી છે). નવી, આધુનિક એન્નોમાં ઓનલાઈન અને કો-ઓપ પાસાઓનો અભાવ અને રમતનું અપમાનજનક સરળીકરણ અસ્વસ્થ, વાંધાજનક, આઘાતજનક અને આખરે ગુસ્સે છે. તે કદાચ રમવાનું યોગ્ય છે. ઓછામાં ઓછા અમેઝિંગ પ્રશંસક જીવનની નાની વસ્તુઓઅને અદ્ભુત સંગીત સાંભળો. લાંબા સમય સુધી ત્યાં રહેવું યોગ્ય નથી, અને તે શક્ય બનશે નહીં.

ટેલિગ્રાફ

ટ્વીટ

શું તમને આ લેખ ગમ્યો?

ચંદ્ર નથી શ્રેષ્ઠ પસંદગીભાવિ અવકાશ સંશોધકો માટે. ત્યાં કોઈ ચુંબકીય ક્ષેત્ર નથી, વાતાવરણ ક્ષણભંગુર છે, જીવનની ગંધ ક્યારેય આવી નથી. પરંતુ અમારા નાના પાસે છે વિશ્વાસુ સાથીએક ફાયદો જે અન્ય અવકાશી પદાર્થોનો અભાવ છે: તે નજીકમાં છે, શાબ્દિક રીતે તમારી આંગળીના વેઢે છે, અને તેની ઉડાન થોડા દિવસો લે છે. આ તમારા માટે નથી લાંબા વર્ષોકાલ્પનિક મંગળ સફર માટે. તેથી, ચંદ્ર સમૃદ્ધ છે એન્નો 2205પૃથ્વીવાસીઓના નિકાલ પર પહેલેથી જ છે. જો કે, શું ગેમિંગ સિદ્ધિઓ સત્તાવાર વિજ્ઞાનના દૃષ્ટિકોણથી તાર્કિક છે?

હિલીયમ-3

ચંદ્ર ખનિજો વિશેની બધી વાતચીતો હંમેશા હિલીયમ-3 થી શરૂ થાય છે. IN એન્નો 2205આ એક સંસાધન છે જે જાડાઈમાં ખોદવામાં આવેલી ખાણોમાં કાઢવામાં આવે છે ચંદ્ર ક્રેટર્સ. તેમાંથી, થર્મોન્યુક્લિયર રિએક્ટર માટે બળતણ મેળવવામાં આવે છે, જે ચંદ્ર અને પૃથ્વી બંને પર ઊર્જા સમસ્યાને સરળતાથી હલ કરે છે.

અને અહીં અન્નો સત્ય સામે એટલું પાપ કરતું નથી.

હિલીયમ-3 એ સામાન્ય હિલીયમનો આઇસોટોપ છે, જેમાંથી જોવામાં આવે ત્યારે હળવા અને ક્રૂર રીતે ઉપયોગી છે. જમણી બાજુ. IN યોગ્ય શરતો(ઉદાહરણ તરીકે, એક અબજ ડિગ્રી સેલ્સિયસ - માં શ્રેષ્ઠ કેસ દૃશ્ય) તે પ્રવેશે છે થર્મોન્યુક્લિયર પ્રતિક્રિયાડ્યુટેરિયમ સાથે.

શા માટે આ સારું છે? હા, કારણ કે ન તો હિલીયમ-3, ન ડ્યુટેરિયમ, ન તો તેમના સંશ્લેષણના ઉત્પાદનો ઉન્મત્ત પ્રેરિત કિરણોત્સર્ગીતા બનાવે છે. ન્યુટ્રોનના પ્રપંચી ટોળાને બદલે, આ પ્રતિક્રિયા પ્રોટોનનો સાધારણ બેન્ડ ઉત્પન્ન કરે છે, અને તેઓને પકડવા અને બીજી પ્રતિક્રિયામાં ઉપયોગમાં લેવા માટે ખૂબ સરળ છે. કાર્યક્ષમતા કોસ્મિક છે, રિએક્ટરની ડિઝાઇન અનંત ન્યુટ્રોન બોમ્બ ધડાકાથી પીડાતી નથી, અને પેરાનોઇડ્સ શાંત છે: આવી સુવિધા પરનો સૌથી ભયંકર અકસ્માત પણ આપત્તિ તરફ દોરી જશે નહીં. રફ અંદાજ મુજબ, એક ટન હિલીયમ-3 ઉત્સર્જનમાં પંદર, અથવા તો વીસ મિલિયન ટન તેલ સાથે સરખાવી શકાય છે (રશિયન એકેડેમી ઓફ સાયન્સના એકેડેમીશિયન એરિક ગાલિમોવ દ્વારા જણાવ્યા મુજબ).

ટાઇટેનિયમ ઓક્સાઇડ સામગ્રીના આધારે, હિલીયમ-3 સાંદ્રતાની પણ ગણતરી કરી શકાય છે.

હકીકતમાં, હિલીયમ-3 પણ આપણા ગ્રહ પર ખનન કરવામાં આવે છે, પરંતુ તેમાંથી નથી પર્યાવરણ. તે પ્રયોગશાળાઓમાં અને પ્રયોગશાળાના જથ્થામાં બનાવવામાં આવે છે. જો આખી પૃથ્વી ફ્લાસ્કમાં ઓગળી જાય અને તમામ હિલીયમ-3ને નિચોવી દેવામાં આવે તો પણ પરિણામ પાંત્રીસ હજાર ટન જેવું આવશે, જે કોઈપણ રીતે ઊર્જાની સમસ્યાને હલ કરી શકતું નથી.

બીજી વસ્તુ ચંદ્ર છે. હિલીયમ-3, વિગતોમાં ગયા વિના, મગજની ઉપજ છે સૌર પવન, આભાર ગ્રહની સપાટી પર પહોંચી નથી ચુંબકીય ક્ષેત્ર(આભાર, ચુંબકીય ક્ષેત્ર! તમારા વિના, અમે અહીં સરસ રાખમાં તળ્યા હોત). તેથી, પૃથ્વીના તમામ હિલીયમ-3 આવરણમાં સંગ્રહિત છે, અને સંગ્રહ શુદ્ધ બકવાસ છે. ચંદ્ર કોઈપણ રીતે સૌર પવનથી સુરક્ષિત નથી, અને ચંદ્રની એક ટન માટીમાં એક ગ્રામ હિલીયમ-3નો સોમો ભાગ હોય છે. શું, છૂટાછવાયા? જો હું કહું કે કુલ આ 500 મિલિયન ટન થશે તો શું? તેઓ આપણા ગ્રહના ઉદ્યોગને કેટલા હજારો વર્ષો સુધી સંતૃપ્ત કરશે?

અલબત્ત, આપણે ઈચ્છીએ છીએ તેટલું બધું રોઝી નથી. વૈજ્ઞાનિકો, ઇજનેરો અને ઉર્જા કામદારો હજુ પણ મોટા અવરોધોનો સામનો કરે છે. એક ટન હિલીયમ-3ની કિંમત એક અબજ ડોલર થશે - જેમાં પૃથ્વી પર પહોંચાડવાનો સમાવેશ થતો નથી. અને તે નિષ્કર્ષણમાં મુશ્કેલીની બાબત પણ નથી, આવી એકાગ્રતા સાથે તે સંપૂર્ણપણે ઉકેલી શકાય તેવું છે એન્જિનિયરિંગ સમસ્યા. પરંતુ તમે પ્રતિક્રિયા માટે ઉન્મત્ત તાપમાન કેવી રીતે મેળવશો? ઓછામાં ઓછું એક ટન હિલીયમ-3 કેવી રીતે ઉતરવું?

ઉલ્કાના બોમ્બ ધડાકા સામે કેવી રીતે રક્ષણ કરવું તે પ્રશ્ન રહે છે. રમતમાં, ઊર્જા ઢાલ જનરેટર બનાવવા માટે તે પૂરતું છે.

મજાની વાત એ છે કે એન્નો 2205ગેરહાજરીમાં પૃથ્વી પર હિલીયમ-3 પહોંચાડવાની સમસ્યા હલ કરે છે. તેનો ઉપયોગ સીધો ચંદ્ર પર થાય છે. પૃથ્વીવાસીઓ બીમનો ઉપયોગ કરીને તૈયાર ઊર્જા મેળવે છે. પરંતુ વાયરલેસ એનર્જી ટ્રાન્સફર માટે, કોમરેડ ટેસ્લા પર આવો. પરંતુ, કમનસીબે, તે હવે કંઈપણ ઉપયોગી કહેશે નહીં.

ટાઇટેનિયમ

એક અમૂલ્ય ધાતુ જેણે માનવતા માટે તેમના સમયમાં લોખંડ અને એલ્યુમિનિયમ જેવા નવા દરવાજા ખોલ્યા છે. હલકો અને તે જ સમયે ટકાઉ ધાતુ; તેના એલોય એરક્રાફ્ટ, રોકેટ અને શિપબિલ્ડીંગનો આધાર છે. હું ટાઇટેનિયમ ડેન્ટલ ઇમ્પ્લાન્ટ વિશે વાત કરી રહ્યો નથી જે અસ્થિ સાથે જોડાય છે.

જો કે, પૃથ્વી પર ટાઇટેનિયમનું પણ સફળતાપૂર્વક ખાણકામ કરવામાં આવે છે. શા માટે માં એન્નો 2205શું ટાઇટેનિયમ ખાણોથી ચંદ્રની શોધ શરૂ થાય છે?

ચંદ્ર પર ટાઇટેનિયમ અને આયર્ન ડિપોઝિટનો અંદાજિત નકશો.

જેમ કે હિલીયમ-3ના કિસ્સામાં, આપણું કુદરતી ઉપગ્રહફરી એકાગ્રતા દ્વારા જીતે છે. પૃથ્વીનો પોપડોસરેરાશ 0.57% ટાઇટેનિયમ ધરાવે છે, અને ચંદ્ર માટી- 1% થી 10% સુધી. કલ્પના કરો કે આ ખાણકામ કેટલું સરળ બનાવે છે. તે આશ્ચર્યજનક નથી કે માં એન્નો 2205ટાઇટેનિયમ પ્લેટો મુખ્ય મકાન સામગ્રી તરીકે સેવા આપે છે. ચંદ્ર પર આટલું બધું ટાઇટેનિયમ કેમ છે? એક અભિપ્રાય છે કે અવકાશી પદાર્થ મજબૂત થયા પછી તે સપાટી પર રહે છે, જો કે તે બાકીના સમૂહ સાથે ભળેલું હોવું જોઈએ અને, ભારે તત્વની જેમ, કેન્દ્રની નજીક સ્થાયી થવું જોઈએ.

તદુપરાંત, ચંદ્રની સ્થિતિમાં મુખ્યત્વે ટાઇટેનિયમ ધરાવતો ખડક ઇલ્મેનાઇટ છે. ટાઇટેનિયમ ઉપરાંત, ઇલમેનાઇટમાં આયર્ન અને - વિવટ હોય છે! - પ્રાણવાયુ. પૃથ્વી પર, કોઈને ખરેખર ઇલમેનાઇટ ઓક્સિજનની જરૂર નથી, પરંતુ ચંદ્ર પર તે વસાહતીઓ માટે ઉપયોગી થશે (માર્ગ દ્વારા, એન્નો 2205ચંદ્ર વસાહતીઓ બરફમાંથી ઓક્સિજન મેળવે છે, પરંતુ તે પછીથી વધુ). છેવટે, ચંદ્ર પર ટાઇટેનિયમ ભાગો સાથે કામ કરવું ખૂબ સરળ છે - તમારે વેલ્ડને હવાથી બચાવવાની જરૂર નથી, સદભાગ્યે ત્યાં કોઈ નથી.

અન્ય સામગ્રી ચંદ્ર માટે એટલી સારી નથી. એલ્યુમિનિયમ હજુ પણ શોધવાની જરૂર છે પર્યાપ્ત જથ્થો, અને સ્ટીલ - જો આપણે તેને મેળવવાની મુશ્કેલીઓને અવગણીએ તો પણ - નીચા તાપમાનને સારી રીતે સહન કરતું નથી.

ઘણા તંબુઓની વસાહતમાં ફાયદા અને ગેરફાયદા બંને છે. ગેરફાયદામાં કોઈપણ જરૂરિયાત માટે બહારના અસંખ્ય ધડાકાઓનો સમાવેશ થાય છે, પછી તે કામ હોય કે સામાન્ય મેળાવડા.

સમસ્યા શું છે? પૃથ્વી પર ટાઇટેનિયમ પહોંચાડવું ફાયદાકારક નથી. પરંતુ ચંદ્રના રહેવાસીઓ માટે ટાઇટેનિયમ ખૂબ જ ઉપયોગી થશે, કારણ કે ઇલ્મેનાઇટની પ્રક્રિયા કરવા માટેની હાલની તકનીકો હવા વિનાની સ્થિતિમાં સ્થાનાંતરિત થઈ શકે છે. એવું લાગે છે કે યુબીસોફ્ટ બ્લુ બાઈટ સાચું છે - ચંદ્ર પર ઘરો અને ફેક્ટરીઓ ટાઇટેનિયમમાંથી બનાવવામાં આવશે.

ક્રિપ જાતિઓ

જટિલ સાધનોના ઉત્પાદન માટે, ઘણી દુર્લભ પૃથ્વી ધાતુઓની જરૂર છે. પૃથ્વી પર તેઓ તમને મોકલવામાં ખુશ થશે, ઉદાહરણ તરીકે, ચીનથી, જે છેલ્લા વર્ષોઆ ક્ષેત્રમાં તેની એકાધિકાર ગુમાવવામાં વ્યવસ્થાપિત (બજારના 95% થી તેનો હિસ્સો ઘટીને 85% થઈ ગયો). ચીન શા માટે? હા. ચંદ્ર પર, દેખીતી રીતે સૌથી વધુપૃથ્વી પરથી મોંઘા સપ્લાયની રાહ જોયા વિના, સાધનોને તેની જાતે જ એસેમ્બલ કરવું પડશે.

"વિસ્ફોટક" તકનીકની યોજના જે તમને ખાણકામ કરેલી ધાતુઓને ઝડપી ઓક્સિડેશનથી સુરક્ષિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

IN એન્નો 2205આ સમસ્યા ક્રીપ બ્રીડ્સની મદદથી ઉકેલવામાં આવે છે, જેને ક્રીપ નોરિટ્સ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે. ભાવિ વસાહતીઓ માટે ખૂબ અનુકૂળ રચના સાથે આ અગ્નિકૃત ખડકો છે. નોરિટ્સ - આખી ગેલેક્સીનું પાત્ર ભારે તત્વો, જે અન્ય ખડકોમાં શોધવાનું ખૂબ મુશ્કેલ છે, અને અન્ય મહત્વપૂર્ણ ચંદ્ર ખડક માટે એક પ્રકારનું એન્ટિપોડ, એનર્થોસાઇટ - ચંદ્ર પોપડો મુખ્યત્વે તેનો સમાવેશ કરે છે. અને ચંદ્ર પર્વતો વિલક્ષણ નોરિટ્સથી બનેલા છે.

શા માટે "ક્રીપ"?

જો કે આ શબ્દ "વિલક્ષણ" સાથે સંબંધિત હોવાનું પૂછે છે, બધું વધુ જટિલ છે. આ સંક્ષેપ છે: K - પોટેશિયમ, REE - દુર્લભ પૃથ્વી ધાતુઓ, પી - ફોસ્ફરસ. તે આ તત્વો છે જે ક્રીપ નોરિટ્સનો ભાગ છે. વધુમાં, આ ખડકો સિલિકોનથી સમૃદ્ધ છે, જે ઇલેક્ટ્રોનિક્સમાં અનિવાર્ય છે. અને તેમાં એલ્યુમિનિયમ મળી શકે છે, પરંતુ તેની ભૂમિકા હવે એટલી નોંધપાત્ર નથી, ટાઇટેનિયમ મેળવવાનું ખૂબ સરળ છે, અને તે વધુ ઉપયોગી છે.

શું સાયબરનેટિક એમ્પ્લીફાયર ખરેખર જરૂરી છે? ISS ના રહેવાસીઓ તેમના વિના સંચાલન કરે છે.

સામાન્ય રીતે, આપણા ગ્લોબ પર સમાન બેસાલ્ટ ખડકો કાં તો દુર્ગમ ઊંડાણોમાં આવેલા હોય છે અથવા દુર્લભ સ્થળોએ સપાટી પર આવે છે. ચંદ્ર પર કોઈ જળકૃત ખડકો નથી, તેથી ન તો “દરિયાઈ” બેસાલ્ટ (તેઓ ચંદ્ર સમુદ્ર આપે છે ઘેરો રંગ), કે ક્રીપ નોરિટ્સ માનવ આંખોથી છુપાયેલા નથી.

તે આશ્ચર્યજનક નથી કે રમતમાં "ક્રીપ" જાતિઓનો ઉપયોગ બાયો-એમ્પ્લીફાયર બનાવવા અને અન્ય ઘણા કાર્યો માટે થાય છે. તેમની રચના આ માટે અનુકૂળ છે, અને ઉત્પાદન સરળ છે, કારણ કે ચંદ્ર લેન્ડસ્કેપ પૃથ્વી પર અસ્તિત્વમાં રહેલા અવરોધોથી વંચિત છે.

પાણીનો બરફ

મંગળ પર પાણી છે તેની પુષ્ટિ માટે અમે લાંબા સમયથી રાહ જોઈ રહ્યા છીએ. તે રમુજી છે કે એક ગ્રહ પર કે જે એક સમયે જીવંત હોઈ શકે છે, તેને પાણી શોધવામાં આટલો સમય લાગ્યો. અને ચંદ્ર પર - સંપૂર્ણપણે મૃત અવકાશી પદાર્થ- તે સંપૂર્ણ સ્તરોમાં સંગ્રહિત છે.

વસાહતીઓ માટે પૌષ્ટિક પાક ઉગાડવા માટે બરફ ઉપયોગી થશે. પરંતુ ખાતરી કરવા માટે સ્વાયત્ત જીવનસેંકડો બાંધવા પડશે ચોરસ મીટરગ્રીનહાઉસ

એન્નો 2205તે ભાગ્યે જ વાસ્તવિકતાને શણગારે છે. રમતમાં, સમાન ખાડોના ઢોળાવ પર ખાણોમાં પાણીનો બરફ કાઢવામાં આવે છે. અને વાસ્તવિક ચંદ્ર પર, બરફનો જથ્થો ચોક્કસપણે સમાવિષ્ટ છે, સમાવેશના સ્વરૂપમાં. અને ધૂમકેતુઓને આભારી છે જેણે લાખો વર્ષોથી ચંદ્રની સપાટી પર બોમ્બમારો કર્યો હતો.

અલબત્ત, રમત સત્ય સામે થોડું પાપ કરે છે, જેનાથી તમે એક ખાડો અને જગ્યાએ બરફ ઉપાડો સૌર પેનલ્સ. 2012 માં, આખરે શેકલટન ક્રેટરમાં બરફની શોધ કરવામાં આવી હતી, જેનું નામ આઇરિશ ધ્રુવીય સંશોધકના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું જેણે દક્ષિણ ધ્રુવ પર એક કરતા વધુ વખત અભિયાનોનું આયોજન કર્યું હતું. અને તેના નામ પર આવેલ ખાડો પણ આવેલો છે દક્ષિણ ધ્રુવ, માત્ર ચંદ્ર પર. આ કેટલીક મુશ્કેલીઓ બનાવે છે: તે ભાગોમાં સૂર્ય લગભગ ક્યારેય ઉગતો નથી.

આ તે છે જેણે બરફના છેલ્લા ટુકડાને બાષ્પીભવનથી બચાવ્યા (5-10%, સિદ્ધાંતમાં આવા ટુકડાઓ નહીં). એ જ મંગળ માટે, તેના વાતાવરણે ખરાબ કામ કર્યું. તેણી પરવાનગી આપે છે સૂર્યપ્રકાશસૌથી અલાયદું ખૂણાઓમાં પ્રવેશ કરો (ભૌગોલિક રીતે અલગ પડેલા ખૂણાઓની ગણતરી ન કરો).

ચંદ્ર ધ્રુવોનો રોશનીનો નકશો. જમણી બાજુનું સરળ શ્યામ વર્તુળ શેકલટનનું ખાડો છે.

ધ્રુવીય બરફ મહાન છે, અને શાશ્વત રાત્રિ એક રીતે અહીં તેના હાથમાં પણ રમે છે, જે તમને બિનજરૂરી રેડિયેશન બાથ અને સિસ્ટમના ઓવરહિટીંગને ટાળવા દે છે. જો કે, જો ચંદ્ર વસાહતીઓ ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કરે છે સૌર ઊર્જા- ખૂબ અનુકૂળ, કોઈ હવામાન દખલ કરશે નહીં, - તેઓએ સોલર પેનલ્સ મૂકવા માટે ગંભીર અંતરને દૂર કરવું પડશે. અથવા જો તેઓ એકત્રિત કરી શકે તો તેઓની જરૂર રહેશે નહીં ફ્યુઝન રિએક્ટર, હિલીયમ-3 દ્વારા ઓગાળવામાં આવે છે.

પ્રત્યક્ષ ભાષણ

મિખાઇલ શ્પેકિન


ચંદ્ર પર ખાણકામ એ સૌથી આશાસ્પદ પ્રવૃત્તિ હોઈ શકે નહીં. સમાન ખનિજો સૂર્યમંડળના અસંખ્ય એસ્ટરોઇડ્સ અને ધૂમકેતુઓમાં સંગ્રહિત છે. પૃથ્વી પર તેમના પદાર્થો પહોંચાડવા માટેના ખાનગી સાહસોના પ્રોજેક્ટ્સ પહેલાથી જ જાણીતા છે. આ સંદર્ભમાં, ચંદ્ર તેના "પ્રાથમિક" સ્વરૂપમાં પૃથ્વીવાસીઓ માટે વધુ મહત્વપૂર્ણ બની શકે છે.

એ જ ચંદ્રની ધૂળ લો. હિલીયમ-3 કાઢવા માટે, આજના અનુમાનને આધારે, લગભગ તમામમાંથી ધૂળ એકઠી કરવી જરૂરી રહેશે. ચંદ્ર સપાટી. અને અભ્યાસના પરિણામો ભૌતિક ગુણધર્મોતાજેતરના વર્ષોમાં શોધાયેલ ચંદ્ર ધૂળ તેના સૂચવે છે મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકાસિસ્લુનર સ્પેસની લાક્ષણિકતાઓનો અભ્યાસ કરવામાં.

ખાસ કરીને, યુએસએના સ્નાતક વિદ્યાર્થીઓએ ચંદ્રની ધૂળને એકઠા કરવાની ક્ષમતા શોધી કાઢી ઇલેક્ટ્રિક ચાર્જ. ખાસ કરીને ચાંદની રાતે. આ, બદલામાં, ધૂળના ચક્કરની રચના તરફ દોરી જાય છે અને પરિણામે, કેટલાક મીટર જાડા ધૂળ "થાપણો" ની રચના તરફ દોરી જાય છે! તે સ્પષ્ટ છે કે, હિલિયમ-3 કાઢવાની પ્રક્રિયામાં ચંદ્રને તેના ધૂળના કવચથી વંચિત રાખ્યા પછી, આપણે સપાટીનો અભ્યાસ કરવાની ખૂબ જ તક ગુમાવીશું. કુદરતી સ્વરૂપ. આ માત્ર એક ઉદાહરણ છે.

દરમિયાન, ચંદ્રના પ્રદેશમાં અસંખ્ય ઘટનાઓના નિશાનો છે, જેનો અભ્યાસ મહાન વૈજ્ઞાનિક મૂલ્ય ધરાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, યુવાનોનો અભ્યાસ અસર ક્રેટર્સ. અથવા ચંદ્રના આંતરિક ભાગમાં અંતર્જાત પ્રવૃત્તિના કેન્દ્રનો અભ્યાસ. ની હાજરી માટે અનકૂલ્ડ ઇમ્પેક્ટ ક્રેટર્સની શોધ અને તપાસ મેગ્મા ચેમ્બર. અને ચંદ્ર પ્રદેશના સંશોધન અને વિકાસથી સંબંધિત અન્ય ઘણા સમાન દબાણયુક્ત કાર્યો અને પ્રોજેક્ટ્સ.

વૈજ્ઞાનિકો ચંદ્રને જેમ જુએ છે પુરાતત્વીય સ્થળબધા સૂર્ય સિસ્ટમભૌગોલિક સમય સ્કેલ પર. તમારે તેને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે હેન્ડલ કરવું તે શીખવાની જરૂર છે. અને આ માટે તમારે તેને ખોદવાની જરૂર નથી.

* * *

જો તમે કેટલીક વિગતોને અવગણશો, એન્નો 2205ચંદ્ર સંશોધનના ખૂબ જ બુદ્ધિગમ્ય ચિત્રનું વર્ણન કરે છે.

અલબત્ત, વ્યવસાયિક "શા માટે આપણે ચંદ્રને વસાહત બનાવવું જોઈએ?" થી ઘણા અવરોધો હજી દૂર થયા નથી. અને જૈવિક માટે "આપણે ચંદ્ર બટાકા ક્યાં રોપશું?" જો કે, આમાંના મોટાભાગના અવરોધો (ડ્યુટેરિયમ સાથે હિલીયમ-3ની પ્રતિક્રિયાના અપવાદ સિવાય, જ્યાં અકલ્પનીય ગરમી)ને વધુ સંશોધનની જરૂર નથી. જે જરૂરી છે, - રાજકીય ઇચ્છાશક્તિઅને જાહેર ધ્યાન. આ જ રાજ્યો આ વર્ષે સંરક્ષણ પર 502 બિલિયન ડોલર ખર્ચી રહ્યા છે, અને નાસાનું બજેટ સત્તર કરતાં થોડું વધારે છે. અને અમે પાછળ નથી: રશિયા સૈન્યને 50 અબજ આપે છે, અને રોસ્કોસમોસને ત્રણ કરતા ઓછા.

શું આ વાજબી છે?

એન્નો 2205 પીસી પર 3 નવેમ્બર, 2015 ના રોજ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી. બાંધકામ સિમ્યુલેટરની આ નવીનતમ શ્રેણી છે, જ્યાં ખેલાડીઓને શહેર બનાવવા માટે કહેવામાં આવે છે તમારા પોતાના સપના. આ વખતે બધું ઘણું આગળ વધશે, કારણ કે એન્નો 2205 માં તમારે ચંદ્ર પર તમારી પોતાની વસાહત બનાવીને માનવતાને નવા તકનીકી સ્તર પર લઈ જવી પડશે.

અન્ય રમતોની જેમ જ આ પ્રકારના, તમે ઘણી વસાહતોનું સંચાલન કરશો અને સંકલન કરશો વેપાર સંબંધોપ્રદેશો વચ્ચે. નીચે તમે માર્ગદર્શિકા જોઈ શકો છો, જે એન્નો 2205 ગેમ ડેવલપમેન્ટ ટીમના નજીકના સહયોગથી બનાવવામાં આવી હતી.

કયા પર્યાવરણમાં કયા શહેરના લેઆઉટનો ઉપયોગ કરવો?

વસાહતોનું નિર્માણ અને વધુ દેખરેખ કરતી વખતે, તમારે ધ્યાન આપવાની જરૂર પડશે મોટી સંખ્યામાનાની વસ્તુઓ. દરેક રહેણાંક મકાન અથવા ઔદ્યોગિક સાઇટને ઊર્જા અને સંચારની જરૂર હોય છે. અસરકારક ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર બનાવવામાં તમારી મદદ કરવા માટે નીચે કેટલીક ટીપ્સ આપી છે.

  • તમારી ક્રિયાઓ આગળની યોજના બનાવવાનો પ્રયાસ કરો. શહેર બનાવતી વખતે મોડ્યુલોનું કદ અને ટાઇલ્સની સંખ્યા ધ્યાનમાં લો.
  • સૌથી વધુ પસંદ કરવા માટે મૂવ ટૂલનો ઉપયોગ કરો શ્રેષ્ઠ સ્થળબાંધકામ માટે.
  • જાહેર મકાનમાંથી ઘર જેટલું આગળ છે, તેના રહેવાસીઓ વધુ વપરાશ કરશે. બિલ્ડ જાહેર મકાનકેન્દ્રમાં તેની હાજરીને તમામ દિશામાં વિસ્તૃત કરવા માટે. નીચે તમે ચિત્રમાં જોઈ શકો છો કે તમે તમારા પ્રારંભિક શહેરમાં ઇન્ફોડ્રોમ કેવી રીતે યોગ્ય રીતે ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો.

  • આર્કટિક ક્ષેત્રોમાં, ઘરો માટે ગરમી પ્રદાન કરવી જરૂરી છે, જે ઉત્પાદન સુવિધાઓ પર ફાળવવામાં આવે છે. આનો અર્થ એ કે તમારે ઔદ્યોગિક અને રહેણાંકને મિશ્રિત કરવું જોઈએ. માનૂ એક શ્રેષ્ઠ સલાહઆ કિસ્સામાં: મોડ્યુલોનો ઉપયોગ કરો કે જેને શેરી જોડાણની જરૂર નથી.
  • જીઓથર્મલ ટર્બાઇન અને ગેસ પાવર પ્લાન્ટ ધરાવે છે મોટી ત્રિજ્યાગરમી પુરવઠો.
  • ચંદ્ર પર અસરકારક સંરક્ષણ બનાવવું મહત્વપૂર્ણ છે. શિલ્ડ જનરેટર બે કદમાં આવે છે અને વધારાના ખર્ચની જરૂર પડે છે. તમારે તમારા ખર્ચ-લાભ ગુણોત્તરને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે તેમની વચ્ચેના કોઈપણ ડુપ્લિકેશનને ઘટાડવાનો પ્રયત્ન કરવો જોઈએ.

એન્નો 2205 માર્ગદર્શિકા: અસરકારક રીતે વેપાર માર્ગોનું સંચાલન

એક મોટી કાર હંમેશા બે નાની કાર કરતા સારી હોતી નથી. બે નાની ટ્રક વડે 40 ટન કાર્ગોનું પરિવહન એક મોટી ટ્રકનો ઉપયોગ કરતાં હંમેશા સસ્તું હોય છે વાહન. તે મહત્તમ બચત અને સંચાલનની સરળતા વચ્ચેનું સંતુલન છે. તમે ઉત્પાદનના ટન દીઠ તમારા શિપિંગ ખર્ચની સરળતાથી ગણતરી કરી શકો છો. અહીં બે સમશીતોષ્ણ પ્રદેશો વચ્ચે 100 ટન માલસામાનનું પરિવહન કરતા કાર્યક્ષમ વેપાર જોડાણનું ઉદાહરણ છે:

  • 20 ટનના 5 રૂટ પ્રત્યેકની કિંમત 5*50 ક્રેડિટ પ્રતિ મિનિટ છે, જે 250 ક્રેડિટ પ્રતિ મિનિટની બરાબર છે.
  • 100 ટનનો એક માર્ગ 300 ક્રેડિટ પ્રતિ મિનિટનો ખર્ચ કરે છે.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, 100 ટનની એક ડિલિવરી કરતાં 20 ટનના પાંચ રૂટ વધુ આર્થિક રીતે નફાકારક છે. બીજી તરફ, 100 ટનનો વન-ટાઇમ સપ્લાય ઓર્ડર કરવો સરળ છે. ચોક્કસ બિંદુએ, વધુ કાર્યક્ષમ વિકલ્પ વધુ આરામદાયક વિકલ્પ બની જાય છે. તેથી, તમારે હંમેશા ડિલિવરી શરતો તપાસવી જોઈએ.

કેવી રીતે પુષ્કળ પૈસા કમાવવા અને અર્થતંત્રને સંતુલિત કરવું

તેમજ માં વાસ્તવિક દુનિયા, એન્નો 2205 માં પૈસા ઘણું નક્કી કરે છે, જો બધું નહીં. તમારે તમારી આવક અને ખર્ચનું સંચાલન એવી રીતે કરવું પડશે કે જેથી કરીને સ્થિર અર્થતંત્ર જાળવી શકાય અને તમારી વસાહતોનો વિસ્તાર કરી શકાય.

તમારી અર્થવ્યવસ્થાને સંતુલિત કરો

આ કરવા માટે, તમારે ઉત્પાદન અને વપરાશને સંતુલિત કરવાની જરૂર છે. તે સુનિશ્ચિત કરવું જરૂરી છે કે બાકીના શક્ય તેટલા શૂન્યની નજીક છે. આનો અર્થ એ થશે કે તમે જે પણ ઉત્પાદન કરો છો તે શહેરના રહેવાસીઓ દ્વારા વપરાશ થાય છે. જરૂરી કરતાં વધુ ઉત્પાદન કરતાં થોડો ઓછો માલ ઉત્પન્ન કરવો વધુ સારું છે, કારણ કે ટૂંક સમયમાં જ તમામ વેરહાઉસ ભરાઈ જશે. જ્યારે આખી જગ્યા સંપૂર્ણપણે ભરાઈ જાય છે, ત્યારે ઉત્પાદન ચાલુ રાખતા તમામ ઉત્પાદનો ખાલી અદૃશ્ય થઈ જાય છે. જે લોન ઉત્પાદન પાછળ ખર્ચવામાં આવી હતી તે પણ માફ કરવામાં આવી છે. જો તમે તમારા કર્મચારીઓને સુધારવાની યોજના બનાવી રહ્યા છો, તો વપરાશ માટે જરૂરી માલસામાનનો પુરવઠો હોવો શ્રેષ્ઠ છે.

જૂની જરૂરિયાતો સંતોષોતમે નવું લો તે પહેલાં, કારણ કે બાદમાં તમને વધુ ખર્ચ થશે.

મેળવવા માટે વધુ પૈસા , તમારા શહેરને અપગ્રેડ અને વિસ્તરણ કરવાનું શરૂ કરો. જો કે, જો તમે કોઈપણ અપગ્રેડ કર્યા વિના શહેરને મોટા પ્રમાણમાં મોટું કરો છો, તો તમે, ઉદાહરણ તરીકે, નવી જમીનોમાં પ્રવેશ મેળવી શકશો નહીં, કારણ કે તમે પુલ બનાવી શકશો નહીં. બ્રિજ માટે ચોક્કસ પ્રકારના અને કર્મચારીઓની સંખ્યા જરૂરી છે. જો તમે તેમને પ્રદાન કરી શકતા નથી, તો પુલ બનાવી શકાશે નહીં. તેથી આ કિસ્સામાં તમારે પાછા જવું પડશે અને જરૂરિયાતો પૂરી કરવા માટે શહેરનો ભાગ તોડી પાડવો પડશે.

આ ફકરા માટે સલાહનો અંતિમ ભાગ: પુલ દ્વારા ઍક્સેસ કરી શકાય તેવા વધારાના વિસ્તારો માટે શક્ય તેટલી વહેલી તકે તપાસ કરો.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!