Ciri-ciri umum perilaku adiktif. Jenis perilaku adiktif

Dalam artikel tersebut Anda dapat mengenal konsep “perilaku adiktif”, bentuk-bentuk perilaku; karakteristik remaja sebagai faktor risiko. Saya juga merekomendasikan untuk melakukan pengujian di kalangan siswa di kelas 8-10. Hasilnya akan dibahas di Dewan Pencegahan.

Perilaku adiktif merupakan salah satu bentuk perilaku yang diekspresikan dalam keinginan untuk melarikan diri dari kenyataan dengan mengubah keadaan mental seseorang dengan mengonsumsi zat tertentu atau terus-menerus memusatkan perhatian pada sesuatu. mata pelajaran tertentu atau aktivitas (jenis aktivitas) yang disertai dengan berkembangnya emosi yang intens. Proses ini begitu menarik perhatian seseorang sehingga dia mulai mengendalikan hidupnya. Seseorang menjadi tidak berdaya menghadapi kecanduannya. Kemauan melemahkan dan membuat mustahil untuk melawan kecanduan.

Unduh:


Pratinjau:

Artikel.

Perilaku adiktif

Perilaku adiktif merupakan salah satu bentuk perilaku yang diekspresikan dalam keinginan untuk melarikan diri dari kenyataan dengan cara mengubah keadaan mental seseorang dengan mengonsumsi zat tertentu atau terus-menerus memusatkan perhatian pada objek atau aktivitas (jenis aktivitas) tertentu, yang disertai dengan berkembangnya. emosi yang intens. Proses ini begitu menarik perhatian seseorang sehingga dia mulai mengendalikan hidupnya. Seseorang menjadi tidak berdaya menghadapi kecanduannya. Kemauan melemahkan dan membuat mustahil untuk melawan kecanduan.

Pemilihan strategi perilaku adiktif ini disebabkan adanya kesulitan dalam beradaptasi terhadap permasalahan situasi kehidupan: kondisi sosial ekonomi yang sulit, banyak kekecewaan, runtuhnya cita-cita, konflik dalam keluarga, kehilangan orang yang dicintai, perubahan mendadak stereotip yang sudah dikenal. Kenyataannya, keinginan akan kenyamanan psikologis dan fisik tidak selalu dapat diwujudkan. Hal ini juga menjadi ciri khas zaman kita bahwa terjadi peningkatan perubahan yang sangat pesat di segala bidang kehidupan publik. Beban pada sistem adaptasi sangat tinggi. Pendiri teori stres, G. Selye, berbicara tentang adaptasi, menulis: “Kemampuan beradaptasi mungkin yang utama fitur pembeda kehidupan." “Ada dua cara untuk bertahan hidup: perjuangan dan adaptasi” (21).

Kepribadian yang membuat ketagihandalam usahanya, dia mencari cara bertahan hidup yang universal dan terlalu sepihak - menghindari masalah. Tanda pertama dari gangguan ini adalah perasaan tidak nyaman secara psikologis. Kenyamanan psikologis dapat terganggu karena berbagai sebab, baik internal maupun eksternal. Perubahan suasana hati selalu menyertai hidup kita, tetapi orang-orang memandang kondisi ini secara berbeda dan bereaksi berbeda terhadapnya. Beberapa siap untuk menolak perubahan nasib, bertanggung jawab atas apa yang terjadi dan membuat keputusan, sementara yang lain merasa sulit untuk mentolerir fluktuasi suasana hati dan nada psikofisik yang bersifat jangka pendek dan kecil. Orang-orang seperti ini mempunyai toleransi yang rendah. Sebagai cara untuk memulihkan kenyamanan psikologis, mereka memilih kecanduan, berusaha mengubah keadaan mental mereka secara artifisial dan mendapatkan emosi yang menyenangkan secara subyektif. Dengan demikian, ilusi pemecahan masalah tercipta. Cara “melawan” realitas ini menjadi tertanam dalam perilaku manusia dan menjadi strategi yang stabil dalam berinteraksi dengan realitas. Keindahan dari kecanduan adalah bahwa hal itu mewakili jalan yang paling sedikit perlawanannya. “Kesan subjektif yang tercipta adalah, dengan beralih ke fiksasi pada objek atau tindakan tertentu, Anda tidak dapat memikirkan masalah Anda, melupakan kekhawatiran, menjauh dari situasi sulit, menggunakan opsi berbeda untuk penerapan yang membuat ketagihan” (11).

Bentuk-bentuk perilaku adiktif.

Keinginan untuk mengubah suasana hati melalui mekanisme kecanduan dicapai dengan bantuan berbagai agen adiktif. Agen tersebut termasuk zat yang mengubah kondisi mental: alkohol, obat-obatan, obat-obatan, zat beracun. Perubahan suasana hati yang artifisial juga difasilitasi oleh keterlibatan dalam jenis aktivitas tertentu: perjudian, komputer, makan berlebihan atau puasa, bekerja, mendengarkan musik berirama dalam waktu lama.

Alkoholisme. “Menurut Organisasi Kesehatan Dunia, masalah alkohol, jika dilihat hanya dari aspek medis, menempati urutan ketiga setelah penyakit kardiovaskular dan tumor. Peran penyalahgunaan alkohol dalam masyarakat modern terutama meningkat dengan mempertimbangkan konsekuensi psikologis dan sosial yang terkait dengan fenomena ini. konsekuensi ekonomi” (10).

Permulaan berkembangnya kecanduan alkohol bisa jadi adalah pertemuan pertama dengan alkohol, ketika keracunan disertai dengan pengalaman emosional yang intens. Mereka terekam dalam memori dan memicu konsumsi alkohol berulang-ulang. Sifat simbolis dari meminum alkohol hilang, dan orang tersebut mulai merasakan kebutuhan untuk meminum alkohol untuk mencapai keadaan tertentu yang diinginkan. Pada tahap tertentu, akibat pengaruh alkohol, terjadi peningkatan aktivitas, peningkatan kreativitas, suasana hati dan kinerja meningkat, tetapi sensasi ini biasanya hanya berlangsung sebentar; hal tersebut dapat digantikan oleh suasana hati yang buruk, apatis, dan ketidaknyamanan psikologis. “Munculnya kondisi seperti itu adalah salah satu pilihan untuk berkembangnya perilaku kecanduan alkohol, karena seseorang mulai berusaha untuk “mereproduksi” perilaku tersebut, sehingga ia secara intensif menggunakan alkohol.”

Kecanduan. Dalam kebanyakan kasus, penggunaan zat narkotika dikaitkan dengan keinginan akan sensasi baru, untuk memperluas spektrumnya. Metode pemberian baru, zat baru dan kombinasi berbeda dari zat ini sedang diupayakan untuk mencapainya efek maksimal. Yang paling umum adalah obat-obatan lunak. Ada banyak hal yang terjadi dengan obat-obatan ringan transisi cepat menjadi zat yang lebih kuat.

Orang yang menyalahgunakan narkoba berusaha menarik orang ke dalam lingkarannya lagi orang dilarang meninggalkan lingkungan ini. Sejalan dengan disintegrasi pribadi, gangguan serius berkembang pada organ dan tingkat mental. Meningkatnya kebutuhan untuk meningkatkan dosis dapat menyebabkan hilangnya kendali dan kematian akibat overdosis. Kecanduan narkoba sering dikaitkan dengan aktivitas kriminal, karena masalah ketersediaan dana untuk membeli obat selalu relevan.

Penerimaan obat dalam dosis yang melebihi dosis terapeutik - menyebabkan relaksasi tertentu, tampaknya kecerdasan dan kemampuan mengendalikan kondisi seseorang meningkat. Risiko kecanduan terjadi ketika obat-obatan tersebut mulai digunakan secara rutin sebagai obat tidur. Gejala muncul ketergantungan fisik(sering terjadi kasus penggunaan, upaya untuk berhenti minum dan kambuh). Ketidaknyamanan psikologis sekecil apa pun menjadi alasan untuk meminum obat penenang.

Minum obat bahan kimia rumah tangga. Keinginan untuk mengonsumsi zat yang sangat beracun biasanya muncul pada masa remaja karena rasa ingin tahu dan bersifat kolektif. Efeknya adalah suatu kondisi berkembang “mengingatkan pada keracunan, pusing, “lepas landas”, suasana hati yang meningkat, dan kecerobohan. Penglihatan (halusinasi) seperti bingkai kartun yang bergerak cepat dapat terjadi” (10).

Perjudian tidak dikaitkan dengan penggunaan zat-zat yang dapat mengubah keadaan, tetapi dicirikan oleh ciri-ciri yang khas: keterlibatan terus-menerus, peningkatan waktu yang dihabiskan dalam situasi perjudian; penindasan terhadap kepentingan sebelumnya, pemikiran terus-menerus tentang proses permainan; kehilangan kendali (ketidakmampuan untuk berhenti bermain tepat waktu); keadaan tidak nyaman di luar situasi permainan, penyakit fisik, ketidaknyamanan; peningkatan bertahap dalam ritme aktivitas bermain game, keinginan untuk mengambil risiko; penurunan kemampuan untuk melawan kecanduan yang fatal.

Kecanduan kerja berbahaya hanya karena dianggap sebagai mata rantai penting dalam penilaian positif terhadap seseorang dan aktivitasnya. Dalam masyarakat kita, di bidang hubungan industrial, di hampir semua kelompok kerja, spesialis yang mengabdikan diri sepenuhnya pada pekerjaannya sangat dihargai. Orang-orang seperti itu selalu dijadikan contoh bagi orang lain, mereka didorong secara finansial dan verbal, memperkuat gaya karakteristik mereka dalam perilaku mereka. Kecanduan kerja sulit dikenali tidak hanya oleh orang lain, tetapi juga oleh si gila kerja itu sendiri. Sayangnya, di balik kehormatan gila kerja yang diterima secara umum, terdapat gangguan mendalam dalam lingkungan emosional individu dan dalam lingkungan kontak antarpribadi.

Kecanduan makanan. Kita berbicara tentang kecanduan makanan ketika makanan digunakan bukan sebagai alat untuk memuaskan rasa lapar, ketika komponen kenikmatan makan mulai mendominasi dan proses makan menjadi cara untuk mengalihkan perhatian dari sesuatu. Jadi, di satu sisi, ada penghindaran masalah, dan di sisi lain, ada fiksasi pada sensasi rasa yang menyenangkan. Analisis fenomena ini memungkinkan kita untuk mencatat satu hal lagi: ketika tidak ada yang bisa dilakukan waktu luang atau mengisi kekosongan rohani, mengurangi ketidaknyamanan internal, menyala dengan cepat mekanisme kimia. Dengan tidak adanya makanan, bahkan jika tidak ada rasa lapar, zat-zat yang merangsang nafsu makan akan diproduksi. Dengan demikian, jumlah makanan yang dimakan meningkat dan frekuensi asupan makanan meningkat, yang menyebabkan penambahan berat badan dan gangguan pembuluh darah. Masalah ini sangat relevan di negara-negara dengan standar hidup yang tinggi tingkat tinggi menekankan. Perkembangan kecanduan makanan juga dimungkinkan dalam situasi di mana makanan tersedia karena karakteristik profesinya (bar, restoran, kantin).

Sisi lain dari kecanduan makanan adalah kelaparan. Bahayanya terletak pada cara realisasi diri yang unik, yakni mengatasi diri sendiri, menaklukkan “kelemahan” diri. Ini adalah cara khusus untuk membuktikan kepada diri sendiri dan orang lain tentang kemampuan Anda. Selama periode "perjuangan" dengan diri sendiri, suasana hati yang tinggi dan perasaan ringan muncul. Pembatasan makanan mulai menjadi tidak masuk akal. Periode puasa diikuti oleh periode makan berlebihan secara aktif. Tidak ada kritik terhadap perilaku seseorang. Bersamaan dengan itu, terjadi gangguan serius dalam persepsi terhadap realitas.

Ciri-ciri masa remaja sebagai faktor risiko

pembentukan strategi interaksi yang adiktif dengan dunia.

Masa remaja adalah salah satunya tahapan krisis dalam pengembangan kepribadian manusia. Hal ini ditandai dengan beberapa hal fitur tertentu. Ini adalah zaman transformasi utama “dalam bidang kesadaran, aktivitas, dan sistem hubungan. Tahap ini ditandai dengan pesatnya pertumbuhan seseorang, pembentukan tubuh pada masa pubertas, yang berdampak nyata pada karakteristik psikofisiologis remaja. Dasar pembentukan kualitas psikologis dan pribadi baru adalah komunikasi dalam berbagai jenis kegiatan - pendidikan, industri, kegiatan kreatif, dll.” (13). Wajar pada usia ini adalah keinginan untuk mewujudkan kedewasaan, mengembangkan kesadaran diri dan harga diri, serta minat terhadap kepribadian, kemampuan dan kemampuan seseorang. Dengan tidak adanya kondisi untuk realisasi positif potensi seseorang, proses penegasan diri dapat memanifestasikan dirinya dalam bentuk yang menyimpang dan menimbulkan reaksi dan konsekuensi yang merugikan.

Dalam hal ini, ada bahaya memilih perilaku yang membuat ketagihan. Faktor yang signifikan mungkin adalah kurangnya informasi bagi remaja tentang apa, bagaimana dan mengapa hal tersebut terjadi pada mereka, serta apa akibat yang mungkin terjadi. Informasi diperlukan untuk memperoleh rasa kebebasan dan kesadaran akan pilihan, serta untuk belajar bertanggung jawab atas apa yang terjadi pada Anda. Skala pelarian dari kenyataan berbahaya tidak hanya dalam bentuk kecanduan yang sangat parah seperti alkoholisme, kecanduan narkoba, dan penggunaan zat farmakologis dan beracun. Masalah pelarian dari kenyataan bersifat global. Ada banyak sekali manifestasi kecanduan yang “lunak”, tetapi juga bersifat merusak. Kecenderungan berpindah dari satu bentuk perilaku adiktif ke bentuk perilaku adiktif lainnya adalah nyata dan berbahaya. Sehubungan dengan hal tersebut, krisis remaja menjadi faktor risiko yang signifikan, karena... persepsi yang memadai kenyataan bagi remaja diperumit, pertama-tama, oleh perubahan-perubahan yang terjadi di dalamnya, proses-proses pembentukan yang kompleks.

Jalur perkembangan normal seorang remaja: Penentuan nasib sendiri dalam hidup. Pengembangan perspektif waktu - rencana untuk masa depan, penentuan nasib sendiri dalam pertanyaan: menjadi apa? Menjadi siapa? Pencarian aktif diri Anda sendiri dan bereksperimen dalam peran yang berbeda. Pengajaran. Pembentukan pandangan dunia. Mengambil alih kepemimpinan dalam kelompok sebaya dan tunduk pada mereka bila diperlukan. Pembentukan individualitas.

Garis tidak normal:Kebingungan peran. Pergeseran dan pencampuran perspektif waktu: tidak hanya memikirkan masa depan, tetapi juga masa lalu. Konsentrasi kekuatan mental pada pengetahuan diri, keinginan yang kuat untuk memahami diri sendiri sehingga merugikan hubungan dengan dunia luar. Hilangnya aktivitas kerja. Mencampur bentuk-bentuk peran dalam kepemimpinan. Kebingungan dalam sikap moral dan ideologi (4).

Berkaitan dengan masalah pelarian dari kenyataan, pertanyaan yang relevan berkaitan dengan ciri-ciri mengatasi kesulitan dan tekanan emosional. Kesulitan yang dihadapi remaja dan berbagai pengaruh stres menuntut mereka untuk mempunyai strategi tertentu dalam mengatasi hambatan tersebut. Kepribadian remaja mengalami “perkembangan progresif dengan terbentuknya perilaku adaptif, atau maladaptasi dan penghancuran diri” (19). Berbagai bentuk Perilaku remaja mewakili pilihan untuk mengatasi stres. Masa remaja merupakan masa dimana tuntutan terhadap potensi psikofisiologis semakin meningkat. Perkembangan pribadi pada masa remaja dan prospek masa depan bergantung pada bagaimana seorang remaja menyikapi tuntutan lingkungan yang dibebankan padanya, metode dan gaya mengatasi stres apa yang diwujudkan dan dikonsolidasikan dalam dirinya.

Untuk meringkas hal di atas, kita dapat menyoroti ciri-ciri masa remaja berikut ini, yang merupakan sekelompok faktor risiko terbentuknya perilaku adiktif:

Meningkatnya egosentrisme;

Keinginan untuk melakukan perlawanan, keras kepala, protes, perjuangan melawan otoritas pendidikan;

Keinginan untuk hal yang tidak diketahui, berisiko;

Meningkatnya semangat untuk tumbuh dewasa;

Keinginan untuk mandiri dan berpisah dari keluarga;

Ketidakdewasaan keyakinan moral;

Respon yang menyakitkan terhadap perubahan pubertas;

Kecenderungan membesar-besarkan kompleksitas permasalahan;

Konsep diri yang negatif atau belum terbentuk;

Hipertrofi reaksi perilaku: emansipasi, pengelompokan, hobi;

Toleransi yang rendah terhadap kesulitan;

Pratinjau:

Metodologi untuk mengidentifikasi perilaku adiktif.

Teknik yang dikembangkan oleh V.D. Mendelevich memungkinkan kita mengidentifikasi kecenderungan psikologis seseorang untuk mengembangkan kecanduan alkohol dan narkoba.

Kuesioner terdiri dari 116 pernyataan, 41 pernyataan mencerminkan kecenderungan seseorang terhadap kecanduan narkoba, 35 pernyataan kecanduan alkohol, 40 pernyataan sisanya bersifat netral.

instruksi

“Dengan menggunakan skala ini, harap tunjukkan sejauh mana Anda setuju atau tidak setuju dengan setiap pernyataan berikut:

1 - sangat tidak setuju (sama sekali tidak seperti itu);

2 - agak tidak setuju (agak tidak);

3 - tidak satu pun atau yang lain (ini dan itu);

4 – agak setuju (agak setuju);

5 - sangat setuju (tepat sekali).”

Teks kuesioner

1. Saya cenderung kecewa pada orang lain.

2. Percaya pada pertanda itu bodoh.

3. Saya sering tersinggung oleh orang tua atau teman saya.

4. Saya sering terlambat ke sekolah (kerja) atau rapat karena kejadian yang tidak terduga dalam perjalanan.

5. Orang-orang di sekitar saya sering mengejutkan saya dengan tingkah lakunya.

6. Orang tua saya sering berusaha memperlakukan saya seperti anak kecil.

7. Saya suka merencanakan waktu saya hingga ke detail terkecil dan hingga ke menit.

8. Sepertinya saya merasakan apa yang terjadi di sekitar saya lebih akut daripada orang lain.

9. Orang tua sendiri yang harus disalahkan atas fakta bahwa anak-anak mereka mulai menggunakan narkoba (“menyuntik narkoba”).

10. Bagi saya tidak ada otoritas yang mutlak.

11. Sebagai seorang anak, ada masa dimana saya sangat suka menghitung sesuatu (jumlah jendela, langkah, nomor mobil).

12. Jika orang tua atau orang dewasa lainnya lebih banyak berbicara dengan anak-anak tentang bahaya narkoba, maka hanya sedikit yang akan menjadi pecandu narkoba.

13. Lebih mudah bagi saya untuk menanggung skandal daripada kehidupan yang monoton dan terukur.

14. Saya percaya pada kerusakan dan mata jahat.

15. Sebelum melakukan apa pun, saya mencoba meramalkan semua bahaya yang mungkin menanti saya.

16. Jika saya sangat sibuk dengan sesuatu, saya sering kali tidak memperhatikan apa yang terjadi di sekitar saya.

17. Saya hidup dan bertindak dengan pepatah: “Berharap yang terbaik, tapi bersiaplah untuk yang terburuk.”

18. Tidak mudah meyakinkan saya tentang apa pun.

19. Saya sering ditipu (ditipu).

20. Hal yang tidak diketahui sangat menyakitkan dan menyakitkan bagi saya.

21. Saya merasa kesal ketika orang-orang menatap saya di jalan, di toko, atau di angkutan umum.

22. Hidup menjadi tidak menarik jika tidak ada bahaya di dalamnya.

23. Saya tidak menghormati mereka yang memisahkan diri dari tim.

24. Ada orang yang bisa menyembuhkan orang sakit hanya dengan satu sentuhan.

25. Hidup harus menyenangkan, kalau tidak, tidak ada gunanya hidup.

26. Saya dapat mengetahui waktu dengan baik dan, tanpa melihat jam tangan saya, saya dapat mengetahui dengan tepat jam berapa sekarang.

27. Jika saya ingin melakukan sesuatu, tetapi orang-orang di sekitar saya menganggap hal itu tidak layak dilakukan, maka saya siap melepaskan niat saya.

28. Sebagai seorang anak, saya sering menolak sendirian.

29. Saya sering merasa bosan ketika tidak ada pekerjaan.

30. Dalam hidup Anda harus mencoba segalanya.

31. Saya mudah tertidur kapan saja waktu yang nyaman(baik siang maupun malam).

32. Setelah saya pergi ke hutan untuk memetik jamur, saya dapat menyimpan kenangan tentang jamur untuk waktu yang lama.

33. Saya suka bermimpi tentang apa yang akan saya habiskan untuk kemungkinan kemenangan lotere saya di masa depan, dan apa yang akan saya lakukan dengan hadiah yang dijanjikan.

34. Saya sering berpikir: “Alangkah menyenangkannya menjadi seorang anak kecil.”

35. Saya sering kesulitan menemukan kata-kata yang tepat untuk perasaan saya.

36. Tidak sulit bagi saya untuk meminjamkan uang kepada teman untuk membeli alkohol.

37. Saya cenderung menjalani hidup saya dengan berusaha untuk tidak membebani diri saya dengan pemikiran tentang apa yang mungkin terjadi pada saya di masa depan.

38. Saya suka ketika orang meramal nasib dengan kartu atau tangan saya.

39. Saya pandai meniru ekspresi wajah dan gerak tubuh orang lain.

40. Ketika saya terbangun di malam hari atau dini hari, untuk waktu yang lama saya tidak dapat memahami apa yang terjadi di sekitar saya.

41. Saya suka musik yang keras, tidak pelan.

42. Saya mempunyai perasaan yang tidak dapat saya definisikan secara tepat.

43. Seseorang harus mencoba memahami mimpinya, dibimbing olehnya dalam hidup dan mendapatkan peringatan darinya.

44. Sulit untuk mengejutkan saya.

45. Semua “keajaiban” yang saya ketahui dapat dijelaskan dengan sangat sederhana - penipuan dan tipu daya.

46. ​​​​Saya dianggap orang yang naif karena sering mendapat masalah.

47. Narkoba itu “lunak”, dan tidak menimbulkan kecanduan.

48. Kadang-kadang saya merasa ada yang memaksa saya melakukan sesuatu melalui hipnosis.

49. Teman-temanku menganggapku romantis.

50. Saya percaya pada keajaiban.

51. Bahkan orang yang sehat mental pun terkadang tidak bisa bertanggung jawab atas perbuatannya.

52. Saya sering dibuat bingung dengan tingkah laku dan tindakan orang yang sudah lama saya kenal.

53. Anda tidak dapat mempercayai siapa pun - ini adalah posisi yang tepat.

54. Saat paling bahagia dalam hidup adalah masa muda.

55. Sebagai seorang anak, saya takut ibu saya akan meninggalkan saya, meninggalkan rumah dan tidak kembali.

56. Saya cenderung mengingat peristiwa-peristiwa tidak menyenangkan yang benar-benar terjadi pada saya lebih baik daripada prediksi saya sendiri tentang kemungkinan terjadinya peristiwa tersebut.

57. Saya suka berkonsultasi dengan teman (atau orang dewasa) tentang bagaimana bertindak dalam situasi sulit.

58. Saya setuju untuk hidup, meskipun singkat, tetapi liar.

59. Saya bisa saja menyuntikkan narkoba (heroin) ke pembuluh darah saya sebagai taruhan.

60. Saya sering tidak dihargai sesuai dengan kemampuan saya.

61. Saya selalu tahu persis berapa banyak uang yang saya habiskan dan berapa banyak yang tersisa.

62. Sebagai seorang anak, saya sudah lama tidak terbiasa dengan taman kanak-kanak (nursery) dan karena itu saya tidak ingin pergi ke sana.

63. Saya percaya sepenuhnya pada teman-teman saya dan yakin bahwa mereka tidak akan pernah menipu atau mengkhianati saya.

64. Bahaya penggunaan narkoba jelas-jelas dilebih-lebihkan.

65. Masih sedikit peristiwa cemerlang dalam hidup.

66. Saya tidak suka perjalanan jauh dengan kereta atau bus.

67. Kaca yang kotor membuatku jengkel, karena seluruh dunia tampak kotor dan abu-abu.

68. Saat bosan, saya biasanya pergi tidur.

69. Orang tua (atau orang dewasa) sering mencela saya karena mendengarkan musik yang terlalu keras.

70. Sangat menyakitkan menunggu sesuatu.

71. Saya dapat, setelah beberapa penjelasan awal, menerbangkan pesawat (olahraga) kecil.

72. Saya sering terbangun di pagi hari beberapa detik atau menit sebelum alarm berbunyi.

73. Jika terjadi kebakaran dan saya harus melompat dari jendela lantai lima ke tenda yang dipasang oleh petugas pemadam kebakaran, saya akan melakukannya tanpa ragu-ragu.

74. Saya merasa kasihan pada orang yang naif.

75. Saya merasa malu jika orang lain menatap mata saya dalam waktu lama.

76. Hanya orang kuat yang bisa mempertaruhkan segalanya, misalnya di kasino.

77. Mereka yang menjual narkoba patut disalahkan atas seorang remaja yang menjadi pecandu narkoba.

78. Saya suka mengemudi dengan sangat cepat, tidak lambat.

79. Saya mempercayai prediksi horoskop dan mengikuti rekomendasi yang terkandung di dalamnya.

80. Saya sangat tertarik dengan lotere.

81. Memprediksi masa depan tidak ada gunanya, karena banyak hal tidak bergantung pada Anda.

82. Saya mampu menggambarkan perasaan saya dengan mudah.

83. Ada saat-saat dalam hidup saya ketika saya melakukan sesuatu dan kemudian tidak ingat apa itu.

84. Menurutku rasa ingin tahu itu? bukan sifat buruk.

85. Kebetulan orang-orang dengan suara keras membuat saya takut.

86. Saya punya (memiliki) banyak hobi (minat, hobi).

87. Ketika saya tinggal di rumah, saya sering merasa tidak nyaman karena kesepian.

88. Saya tidak percaya takhayul.

89. Saya diberitahu bahwa saya mempunyai kemampuan yang baik dalam meniru suara atau kebiasaan orang.

90. Ada orang yang saya percayai tanpa syarat.

91. Kebetulan ketika berbicara dengan orang yang gagap, saya sendiri mulai berbicara dengan bingung dan ragu-ragu.

92. Hal yang paling menyakitkan dalam hidup adalah kesepian.

93. Jika saya mulai memainkan suatu permainan, seringkali sulit untuk melepaskan saya darinya.

94. Kebetulan saya dapat melakukan bahkan sesuatu yang ternyata tidak menguntungkan bagi saya.

95. Saya selalu tertarik pada misteri, teka-teki, dan mistisisme.

96. Kebetulan di jalan saya setuju untuk bermain dengan “bidal”.

97. Saya kenal banyak orang yang menggunakan atau pernah menggunakan narkoba.

98. Biasanya, saya menyetel jam alarm agar saya tidak hanya punya waktu untuk menyelesaikan semuanya sebelum meninggalkan rumah, tetapi juga punya waktu beberapa menit lagi.

99. Dalam hidup saya, saya sering menjumpai (menjumpai) kombinasi keadaan buruk yang tidak terbayangkan.

100. Saya siap untuk berserah diri sepenuhnya bahkan mempercayakan nasib saya, tetapi hanya kepada seseorang yang benar-benar saya hormati.

101. Saya suka mengambil risiko.

102. Di antara teman-temanku ada orang yang memiliki karunia persuasi.

103. Seringkali tidak mungkin melepaskan saya dari suatu aktivitas, permainan, atau aktivitas yang menarik.

104. Saya bisa melompat dengan parasut.

105. Saya tidak peduli apa yang orang lain pikirkan tentang saya.

106. Banyak hal dalam hidup yang mengejutkan saya.

107. Saya bisa berdebat dengan siapa pun.

108. Saya akan memasuki kandang singa bersama penjinak jika dia memberi tahu saya bahwa kandang itu aman.

109. Jika saya diminta sesuatu, sulit bagi saya untuk menolaknya.

110. Lebih mudah bagi saya untuk membuat ide saya sendiri contoh sendiri daripada menghafal contoh dari buku teks.

111. Saya tidak pernah bosan.

112. Seringkali saya tidak mengharapkan tindakan apapun dari diri saya sendiri.

113. Sebagai seorang anak, saya mengalami tics, atau berbagai gerakan berulang, selama beberapa waktu.

114. Saya suka bermimpi.

115. Saya tertarik pada segala sesuatu yang baru dan tidak biasa.

116. “Kecelakaan” sering menimpa saya dan segala macam kejadian terjadi.

Pemrosesan dan interpretasi hasil

Pengolahan data terdiri dari penjumlahan skor secara terpisah untuk setiap skala, dengan tetap memperhatikan sifat pengolahan nilai pertanyaan langsung dan terbalik. Untuk soal langsung, poin dihitung sesuai dengan cara penilaiannya oleh peserta tes (“5” - 5, “4” - 4, “3” - 3, “2” - 2, “1” - 1), untuk pertanyaan terbalik poin dihitung sebaliknya: “5” - 1, “4” - 2, “3” - 3, “2” - 4, “1” - 5).

Skala kecenderungan kecanduan narkoba: pertanyaan langsung - No. 1, 3, 4, 16, 19, 24, 26, 48, 50, 52, 54, 59, 76, 79, 80, 89, 91, 96, 97, 100, 107, perangkat lunak, 116; pertanyaan terbalik - No. 2, 12, 29, 30, 41, 45, 53, 61, 65, 67, 69, 72, 77, 78, 81, 86, 112, 114.

Skala ketergantungan alkohol: pertanyaan langsung No. 3, 5, 14, 15, 16, 17, 19, 20, 24, 26, 30, 43, 48, 76, 79, 84, 91, 95, 97, 100, 107 , 112, 113, 116; pertanyaan terbalik - No. 21, 29, 38, 41, 44, 64, 65, 67, 75, 77, 81.

Interpretasi hasil dilakukan sesuai dengan kriteria berikut.

Para editor American Journal of Psychiatry pada tahun 2008 mengutarakan pendapatnya bahwa kecanduan internet merupakan gangguan “kompulsif-impulsif”, yaitu kelainan yang disertai keadaan obsesif. Oleh karena itu, harus dimasukkan dalam direktori resmi gangguan jiwa, kata para ahli.
Di antara jenis kecanduan internet, para ilmuwan telah mengidentifikasi kecanduan game online, seks cyber, serta komunikasi melalui email dan pesan instan.
Menurut para ahli, pengguna internet yang kecanduan memiliki banyak kesamaan dengan “pecandu narkoba” lainnya. Misalnya, mereka mengalami ketertarikan impulsif terhadap objek kecanduannya dan perasaan negatif saat berpantang. Mereka memerlukan peralatan yang lebih canggih, perangkat lunak, dan lebih banyak waktu yang dihabiskan di Internet.

Deskripsi kecanduan judi kondisi patologis, diberikan oleh E. Kraepelin lebih dari 100 tahun yang lalu. Kondisi ini diklasifikasikan sebagai gangguan kepribadian, bersama dengan pengumpulan patologis, namun kriteria berbasis ilmiah untuk kecanduan perjudian yang tidak wajar pertama kali ditetapkan secara sistematis hanya dalam Klasifikasi Gangguan Mental Amerika. Ini mengakui tanda-tanda utama perjudian patologis sebagai “ketidakmampuan kronis dan progresif untuk menolak dorongan permainan, perilaku pemain, yang membahayakan, melanggar dan menghancurkan status pribadi, keluarga dan profesional untuk membayar mereka, perpisahan hubungan keluarga, penipuan dan aktivitas keuangan terlarang." Kriteria diagnostik serupa diberikan dalam Klasifikasi internasional penyakit.
Berdasarkan studi epidemiologi, ditemukan bahwa kelainan ini mempengaruhi sekitar 0,5% populasi, dan di Amerika Serikat berkisar antara 0,5 -1,5%, sedangkan paling sering terjadi pada pria.

Pola umum penyakit kecanduan

Episode perubahan kondisi kesadaran saat kontak dengan suatu objek (atau aktivitas) - kecanduan yang memanifestasikan dirinya dalam “ kondisi khusus kesadaran";

Kecanduan yang tidak dapat diatasi, ditandai dengan perilaku impulsif paroksismal di luar perjuangan motif.

Perlu dicatat satu lagi ciri dari semua pasien ketergantungan, yaitu pelanggaran perkembangan emosi, ditandai dengan fitur-fitur berikut:

1) kesulitan dalam mendefinisikan (mengidentifikasi) dan menggambarkan perasaan sendiri;

2) kesulitan membedakan perasaan dan sensasi tubuh;

3) menurunnya kemampuan bersimbol, dibuktikan dengan miskinnya fantasi dan manifestasi imajinasi lainnya;



4) lebih fokus pada peristiwa eksternal dibandingkan pengalaman internal.

Belum ada data pasti apa yang menjadi penyebab gangguan emosi tersebut.

Karya para ahli asing juga mengajukan teori tentang kemunculan dan perkembangan negara kecanduan.

Leon Wurmser berusaha menguraikan ciri-ciri utama kepribadian dependen, yaitu sebagai berikut.

Narkoba, alkohol, perjudian, berselancar di Internet atau bermain komputer terus-menerus digunakan sebagai perlindungan buatan; mereka digunakan untuk menghilangkan emosi yang meluap-luap. Pada saat yang sama, ada beberapa hubungan antara keduanya perasaan yang berarti dan jenis kecanduan yang disukai. Misalnya, beberapa pemain mengatakan bahwa mereka hanya bermain ketika mereka sedang sangat kesal, bahwa permainan tersebut memberikan efek menenangkan bagi mereka.

Kebanyakan orang yang menderita penyakit kecanduan menunjukkan apa yang disebut “inti ketakutan” (inti fobia), yang menjadi dasar patologi berikutnya – biasanya disertai ketakutan (dan keinginan) yang tertanam dalam berbagai struktur, batasan, kewajiban yang menyertai keintiman fisik dan emosional dan urusan cinta. Makna hidup dan aspirasi mereka, segala sesuatu yang mereka dambakan lebih dari apapun di dunia dan yang menjadi sandaran mereka, juga terkonsentrasi pada satu objek atau satu situasi. Dalam kasus penjudi, objek tersebut adalah rolet atau mesin permainan, dan situasinya adalah permainan; dalam kasus kecanduan dunia maya, komputer.

Di mana ada ketakutan, selalu ada fantasi protektif - figur atau sistem pelindung fiktif yang menyeimbangkan ketakutan yang ada dengan cara yang khusus. Pencarian perlindungan dari objek ketakutan dan situasi yang mengkhawatirkan hampir pasti mengarah pada kecanduan, segera setelah faktor yang sesuai ditemukan - permainan judi, pasangan cinta, fetish, obat-obatan, sistem tindakan ritual atau a psikoanalis. Dalam situasi yang paling umum, kecanduan memunculkan fantasi defensif yang paling melindungi dari rasa takut dan kecemasan. “Pembela”, yang menyebabkan kecanduan pada pasien, secara signifikan dilebih-lebihkan dan dianggap ditinggikan hingga ekstrem: mahakuasa, maha memberi, maha pemaaf, atau, sebaliknya, menghancurkan segalanya, mengutuk segalanya, merampas segalanya. Jadi, sebagian besar pemain memiliki satu atau dua mesin permainan favorit, yang menurut mereka lebih baik dari yang lain - lebih “jujur”. Seringkali mereka mengatakan ini: “Saya merasa lebih aman dengan perangkat saya”, “perangkat saya tidak pernah mengecewakan saya”, “Saya tahu bahwa jika saya berinvestasi 10 ribu di dalamnya, perangkat itu akan mulai memberikan keuntungan.” Pada saat yang sama, kasus-kasus ketika segala sesuatunya terjadi secara berbeda tidak pernah diperhitungkan.

Terpecah antara rasa takut dihakimi oleh orang lain dan kebutuhan yang tidak terkendali, kepribadian yang bergantung memperoleh diucapkan ketidakstabilan emosi dan tidak dapat diandalkan. Ketidakmampuan orang yang menderita kecanduan itulah yang membuat orang lain takjub dan membuat pasien itu sendiri putus asa.

Diasumsikan bahwa kepribadian ketergantungan diciptakan sebagai kerangka di mana kecanduan-fetish dirangkai. Karakteristik dari jenis ini kepribadiannya adalah kurangnya kemandirian, ketidakmampuan untuk menolak - mengatakan "tidak" (yang biasa disebut kemauan yang lemah) karena takut ditolak oleh orang lain, rentan terhadap kritik atau ketidaksetujuan, keengganan untuk mengambil tanggung jawab dan, sebagai akibatnya, penyerahan tanpa syarat orang-orang penting. Semua ini mencirikan posisi hidup pasif, ketika seseorang menolak menjadi orang pertama yang melakukan kontak dengan orang lain dan mengambil keputusan secara mandiri.

Tahapan berkembangnya perilaku adiktif adalah sebagai berikut:

1) “titik kristalisasi” muncul sehubungan dengan pengalaman emosi positif yang intens (atau penghapusan emosi negatif) selama tindakan tertentu. Ada pemahaman bahwa ada suatu substansi atau metode, suatu jenis kegiatan yang relatif mudah untuk diubah keadaan mental. Dalam kasus para penjudi, emosi positif yang kuat ini sering kali merupakan kemenangan besar pertama. Bertahun-tahun kemudian, mereka mengingat keadaan yang muncul ketika mereka berhasil “mendapatkan uang begitu saja”; dalam kasus kecanduan dunia maya, emosi tersebut disebabkan oleh banyaknya informasi di jaringan, pemahaman mitra virtual, grafik atau alur permainan yang menarik;

2) ritme ketergantungan terbentuk, yang diekspresikan dalam urutan daya tarik tertentu terhadap sarana ketergantungan. Bagi banyak pemain, ada aturan tertentu untuk pergi ke tempat permainan. Bagi sebagian orang, ini mungkin seminggu sekali, bagi yang lain mungkin wajib mengunjungi ruang permainan setiap malam. Bagi pecandu internet, inilah keinginan untuk online.

3) ketergantungan terbentuk sebagai bagian integral dari kepribadian. Selama periode ini, orang-orang menggunakan topik kecanduan hanya sehubungan dengan kesulitan hidup. Ada pergulatan internal antara gaya hidup alami dan gaya hidup adiktif. Lambat laun, gaya ketergantungan menggantikan gaya alamiah, dan menjadi bagian dari kepribadian, sebuah metode pilihan dalam memenuhi tuntutan hidup yang sebenarnya; Selama periode ini, dalam situasi peningkatan kendali atas tanggung jawab khusus, adalah mungkin untuk mengendalikan kecanduan seseorang. Hal ini diwujudkan dengan semakin seringnya kunjungan ke salon permainan. Namun, jika konflik mulai muncul dalam keluarga karena hasrat pasangannya yang berlebihan terhadap perjudian, hal ini mungkin menghalangi dia untuk mengunjungi tempat perjudian untuk jangka waktu tertentu;

4) periode dominasi penuh perilaku ketergantungan, yang sepenuhnya menentukan gaya hidup dan hubungan dengan orang lain; seseorang menjadi tergantung dan terasing dari masyarakat. Bagi pemain pada tahap ini, permainan menjadi gaya hidup, tujuan utamanya. Pada tahap ini, banyak pemain yang keluarganya hancur dan kehilangan pekerjaan.

Penyakit kecanduan adalah ciri khasnya tanda-tanda berikut:

1. Sindrom perubahan kerentanan tubuh terhadap aksi stimulus tertentu ( reaksi defensif, resistensi terhadapnya, bentuk konsumsi);

2. Sindrom ketergantungan mental (ketertarikan obsesif, kenyamanan mental selama periode konsumsi, baik itu obat-obatan terlarang, alkohol atau mesin permainan);

3. Sindrom ketergantungan fisik (keinginan kompulsif, kehilangan kendali atas dosis, sindrom penarikan, kenyamanan fisik dalam keadaan mabuk).

Tanda-tanda terakhir ini lebih terlihat pada orang yang menderita kecanduan apa pun bahan kimia, dan di antara para pemain, namun pada tingkat lebih rendah, hal ini juga dapat terjadi. Bagaimanapun, ketiga sindrom ini membedakan seseorang yang menderita penyakit kecanduan dengan orang yang sehat.

Tanda-tanda diagnostik “perjudian patologis”

Pada tahun 1980, kecanduan judi pertama kali diklasifikasikan sebagai penyakit oleh American Psychiatric Association, dan saat ini diberi kode F63.0 dalam Klasifikasi Penyakit Internasional dan didefinisikan sebagai “gangguan yang melibatkan episode perjudian yang sering dan berulang. berjudi ah, mendominasi kehidupan subjek dan mempunyai efek destruktif pada semua bidang kehidupan dan kepribadian seseorang, fisik, mental, emosional dan kesehatan sosial menyebabkan penurunan nilai-nilai sosial, profesional, materi dan kekeluargaan.”

Perjudian obsesif diakui sebagai penyakit emosional. Hidup dengan penyakit seperti itu berubah menjadi kehidupan yang merusak diri sendiri. Rumah itu dipenuhi dengan kepahitan dan keputusasaan. Hidup menjadi tak tertahankan.

Di Barat, tanda-tanda diagnostik berikut adalah karakteristik dari penjudi patologis yang “sejati”:

Pasien tersebut memiliki tingkat kecerdasan yang lebih tinggi (IQ rata-rata 120) dibandingkan dengan norma populasi;

Penjudi patologis biasanya adalah “pecandu kerja” yang mabuk prestasi profesional;

Kepribadian penjudi patologis ditandai dengan menghindari konflik yang sulit dengan cara berbohong, membesar-besarkan, dan memutarbalikkan fakta. Mereka cenderung terlalu kritis terhadap pasangan, teman, dan anggota keluarga mereka. Orang-orang seperti itu dicirikan oleh petualangan dan risiko dalam bisnis;

Fitur yang dimiliki pemain selama komunikasi informal - mereka sering merasa bosan di antara orang-orang. Mereka cenderung melanjutkan kegiatan usahanya setelah bekerja dengan bantuan percakapan telepon;

Pemain cenderung menjadi organisator yang baik namun berkinerja buruk. Oleh karena itu, mereka memulai berbagai proyek, tetapi jarang menyelesaikannya;

Penjudi biasanya tidak meminjam uang selama mereka mempunyai jumlah tertentu, tetapi jika mereka melakukannya, mereka melakukannya semaksimal mungkin. jumlah yang mungkin dan dengan frekuensi yang semakin meningkat. Secara umum, pemain percaya bahwa uang harus dibelanjakan, bukan ditabung. Mereka lebih memilih memiliki uang dalam bentuk tunai dibandingkan dalam bentuk cek atau kartu kredit;

Bermain merupakan cara paling menarik bagi mereka untuk memperoleh kesenangan dan relaksasi, yang sedang dalam proses perkembangan kecanduan game biasanya memudar.

Pada tahun 1981, R. L. Custer menjelaskan " tanda-tanda ringan“permainan patologis, yang menurutnya terletak pada ciri-ciri perilaku yang menjadi ciri khas penderita risiko besar perkembangan kecanduan judi patologis. Tanda-tanda ini merupakan tambahan pada kriteria diagnostik utama untuk kecanduan judi patologis. Pada saat yang sama, R.L. Custer menekankan bahwa "tanda-tanda lunak" berguna tidak hanya untuk menegakkan diagnosis, tetapi juga untuk membedakan rekomendasi pengobatan, karena memungkinkan seseorang untuk membedakan pasien dengan struktur karakter "permainan" pada tahap awal.

Dalam perkembangannya, kecanduan judi melewati tahapan-tahapan yang khas, dijelaskan secara rinci oleh R. L. Custer.

Analisis gangguan permainan selama psikoterapi pemain memungkinkan untuk mendeteksi dan menggambarkan perkembangan fase dalam perilaku pasien (pantang, “fantasi otomatis”, peningkatan ketegangan emosional, pengambilan keputusan, represi. keputusan yang diambil, pelaksanaan keputusan). Akibatnya, ada siklus permainan, pemahaman yang penting untuk perumusan tugas psikoterapi dalam menangani pasien tersebut.

Fase pantang. Hal ini ditandai dengan tidak melakukan perjudian, terutama karena kekurangan uang, tekanan dari lingkungan terdekat, atau keadaan depresi yang parah karena kegagalan permainan lainnya yang terkait dengan ketidakmampuan untuk mengendalikan dorongan bermain game seseorang.

Fase “fantasi otomatis”. Ciri utamanya adalah meningkatnya fantasi spontan tentang game tersebut. Pasien biasanya mengingat kembali dalam imajinasinya keadaan kegembiraan dan antisipasi kemenangan yang menyertai awal permainan, dan menekan episode kekalahan. Fantasi ini dapat muncul baik berdasarkan ingatan akan pengalaman bermain game di masa lalu, atau bersifat sewenang-wenang, berdasarkan ingatan akan hasrat bermain game para pahlawan karya fiksi atau film, dan sebenarnya terpisah dari situasi nyata. Nama "otomatis" mencerminkan kejadiannya baik secara spontan atau di bawah pengaruh rangsangan tidak langsung. Jadi, pada salah satu pasien kami, kombinasi permainan terbentuk secara tidak sengaja ketika secara tidak sengaja mengamati pelat nomor mobil.

Fase meningkatnya ketegangan emosional.

Fitur utama Tahap ini merupakan peningkatan ketegangan emosional, yang tergantung pada pribadi individu dan karakteristik fisiologis, mungkin memiliki karakter depresi melankolis, mudah tersinggung, cemas atau campuran, menggabungkan aktivitas yang meningkat tetapi tidak fokus dengan kegugupan dan mudah tersinggung. Terkadang suasana hati ini disertai dengan meningkatnya fantasi tentang game tersebut. Dalam kasus lain, hal ini dianggap oleh pasien sebagai hal yang sama sekali tidak berarti dan bahkan diarahkan jauh dari dorongan bermain (peningkatan hasrat seksual atau keinginan untuk stres fisik dan intelektual yang intens).

Fase keputusan untuk bermain. Biasanya, keputusan untuk bermain terjadi dalam dua cara:

a) pasien, di bawah pengaruh fantasi yang berkembang dalam gaya “telegrafik”, merencanakan cara untuk mewujudkan keinginannya. Biasanya ini adalah semacam perilaku bermain game yang “sangat mungkin menang”, menurut pendapat pasien. Metode pengambilan keputusan untuk bermain ini merupakan ciri peralihan dari tahap pertama penyakit ke tahap kedua;

b) keputusan untuk bermain diambil segera setelah episode permainan, dan hal ini didasarkan pada keyakinan irasional akan kebutuhan untuk menang kembali. Mekanisme pengambilan keputusan ini merupakan karakteristik penyakit tahap kedua dan ketiga, ketika interval antara episode permainan dipenuhi dengan upaya putus asa untuk berhenti, dan setiap kegagalan dianggap sebagai sesuatu yang fatal dan tidak dapat dijelaskan.

Fase represi terhadap keputusan. Ini adalah tahapan terpenting yang menentukan ketidakberdayaan kesadaran “aku” dalam kaitannya dengan keinginan untuk bermain. Inti dari fase ini adalah intensitas keinginan pasien untuk bermain mulai berkurang, dan muncul “ilusi kendali” atas perilaku seseorang, yang biasanya merupakan cerminan dari pola pikir yang tidak rasional. Terkadang saat ini ekonomi dan status sosial sakit. Kombinasi dari kondisi di atas mengarah pada fakta bahwa pasien, tanpa menyadari risikonya bagi dirinya sendiri, menghadapi keadaan yang memicu gangguan permainan (menerima sejumlah besar uang di tangannya, minum alkohol, mencoba berjudi untuk bersenang-senang dan bersantai. , dll.).

Tahap implementasi dari keputusan yang diambil. Hal ini ditandai dengan diucapkan kegembiraan emosional dan fantasi yang intens tentang pertandingan yang akan datang. Sangat sering, pemain menggambarkan periode ini sebagai keadaan “trance” dan mengatakan bahwa mereka “menjadi seperti zombie.” Terlepas dari kenyataan bahwa argumen tandingan yang membangun masih muncul di benak pasien, yang segera tersapu oleh seluruh rangkaian pola pikir irasional yang dijelaskan di atas. Pada saat ini, pemain didominasi oleh gagasan yang salah tentang kemampuan mengendalikan diri dan mengambil pendekatan yang masuk akal terhadap masalah kemungkinan menang. Ada kebingungan gagasan tentang pengaruhnya permainan(ukuran taruhan, pilihan kombinasi, berbagai tindakan ritual) dengan kemampuan mengontrol hasil permainan (menang atau kalah). Dalam kebanyakan kasus, sampai semua uang hilang, permainan tidak berhenti.

Langkah terpenting dalam mengatasi kecanduan judi adalah menyadari adanya masalah dan secara aktif perlu mengatasinya. citra sehat kehidupan.

Tidak ada pusat khusus untuk mengobati kecanduan judi di Moskow. Klinik yang ada di Moskow yang merawat obat dan kecanduan alkohol, tentu saja dapat membawa seorang pemain untuk berobat, tetapi hanya jika dia juga memiliki masalah di profil langsungnya. Perawatan di pusat rehabilitasi biayanya mulai dari $3 ribu hingga $5 ribu selama 35 hari.

Masih ada klinik pengobatan obat. Mereka merawat secara rawat jalan dan, seperti yang dikatakan oleh para dokter sendiri, hanya pada tingkat medis. Bekerja dengan psikolog spesialis tidak disediakan di apotik.

Para ahli terkemuka di bidang terapi kecanduan percaya bahwa pandangan tentang kecanduan judi sebagai penyakit berikut ini paling akurat mencerminkan gambaran sebenarnya:

1. Penyakit ini bersifat primer dan bukan merupakan akibat dari penyakit atau kelainan perilaku lainnya.

2. Penyakit ini bersifat kronis (tidak dapat disembuhkan) dalam arti tidak hilang seiring berjalannya waktu dan bahkan setelah sekian lama berpantang, penjudi dapat mulai bermain dengan semangat baru dan konsekuensi yang lebih besar.

3. Kemajuan. Jika Anda tidak menghentikan perkembangan penyakit ini, gejalanya akan memburuk seiring berjalannya waktu. Ia cenderung kambuh (kembali) dan saat ini memanifestasikan dirinya dalam bentuk akut.

4. Penyakit ini bisa berakibat fatal - pemain sering kali berakhir dengan bunuh diri atau meninggal karena penggunaan alkohol atau narkoba.

Seorang penjudi obsesif biasanya melewati empat tahap:

Tahap kemenangan adalah permainan santai, mimpi menang, menaikkan taruhan, kemenangan besar.

Kalah panggung - bermain sendiri, meninggalkan pekerjaan, pinjaman besar, hutang yang belum dibayar, hipotek kembali, kebohongan.

Tahap putus asa - reputasi rusak, putusnya hubungan dengan keluarga, teman, pertobatan, menyalahkan orang lain,

panik, kehilangan pekerjaan, tindakan ilegal.

Tahap keputusasaan adalah perasaan putus asa, pikiran untuk bunuh diri dan kemungkinan upaya, penangkapan, alkohol, keruntuhan emosi dan gejala kegilaan.

Perawatan terhadap orang-orang seperti itu adalah proses yang kompleks dan panjang, karena semua bidang kehidupan seseorang yang terkena dampak kecanduan yang menyakitkan harus ditangani. Hal ini menjelaskan mengapa banyak upaya yang dilakukan oleh spesialis atau pasien gagal. Mempengaruhi salah satu bidang saja (pengobatan atau konsultasi dengan psikolog, pindah tempat tinggal, pekerjaan, pasangan, isolasi buatan, dll) jelas akan menimbulkan akibat yang negatif.

Yang dibutuhkan adalah dampak yang kompleks, keinginan pasien untuk sembuh, dan yang terpenting, tindakan berdasarkan rekomendasi pemulihan yang diperoleh dari pengalaman orang-orang yang berhasil menyelesaikan masalahnya.

Penyakit harus ditangani oleh spesialis yang berkompeten dalam hal ini.

  • Terserap dalam perjudian, misalnya, terus-menerus mengingat pengalaman perjudian di masa lalu, dengan sengaja meninggalkan perjudian, atau, sebaliknya, mengantisipasi dan mempersiapkan peluang perjudian berikutnya, atau mempertimbangkan cara untuk mendapatkan dana untuk itu.
  • Melanjutkan permainan dengan kenaikan taruhan yang terus meningkat demi mencapai sensasi yang diinginkan.
  • Dia melakukan upaya berulang kali namun gagal untuk mengendalikan kecanduan judinya, bermain lebih sedikit atau berhenti sama sekali.
  • Menunjukkan kecemasan dan mudah tersinggung ketika mencoba mengurangi permainan atau berhenti berjudi sama sekali.
  • Dimainkan untuk melepaskan diri dari masalah atau meredakan disforia (khususnya perasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi).
  • Kembali ke permainan keesokan harinya setelah kalah untuk menang kembali (pikiran kalah menghantuinya).
  • Berbohong kepada keluarga, dokter, dan pihak lain untuk menyembunyikan sejauh mana keterlibatannya dalam perjudian.
  • Melakukan tindakan kriminal - seperti pemalsuan, penipuan, pencurian, perampasan properti orang lain untuk tujuan menyediakan dana untuk perjudian.
  • Ini membahayakan dan bahkan siap untuk sepenuhnya memutuskan hubungan dengan orang yang dicintai, berhenti bekerja atau belajar, dan melepaskan prospek pertumbuhan karier.
  • Dalam situasi kekurangan uang akibat perjudian, ia mengalihkan penyelesaian masalahnya kepada orang lain.
  • Perilaku bermain game tidak dikaitkan dengan episode manik.

Berbicara tentang karakteristik psikologis penjudi bermasalah, sebagian besar peneliti menunjukkan hilangnya kendali perilaku sendiri, dan ini berlaku untuk semua varian perjudian - mulai dari taruhan hingga mesin slot (O"Connor, Dickerson, 2003). Peneliti Australia A. Blaszczynski dan L. Nauer (Blaszczynski, Nower, 1997) mengidentifikasi tiga subkelompok penjudi bermasalah: 1. dengan gangguan perilaku; 2. emosi yang tidak stabil; 3. penjudi antisosial, rentan terhadap tindakan impulsif, sehingga menekankan heterogenitas kelompok pecandu.

Meskipun perjudian yang tidak sehat lebih sering terjadi pada pria, kecanduan ini lebih sering terjadi pada wanita. bentuk yang parah. Wanita tertarik pada hobi berbahaya tiga kali lebih cepat dan lebih sulit merespons psikoterapi. Berbeda dengan pria, wanita lebih cenderung kecanduan judi usia dewasa, dan karena alasan lainnya. Yang paling umum adalah masalah pribadi yang membuat mereka mencoba melarikan diri ke dalam permainan. Hal ini paling sering terjadi antara usia 21 dan 55 tahun, dan dalam 1-4% kasus, gairah mengambil bentuk yang memerlukan bantuan psikiater. Setiap penjudi patologis ketiga adalah seorang wanita. Jadi, baru-baru ini studi banding 70 penjudi bermasalah pria dan 70 penjudi wanita menunjukkan perkembangan kecanduan yang lebih progresif pada wanita secara bertahap: perjudian sosial; perjudian yang intens; perjudian bermasalah. Perbedaan gender antara laki-laki dan perempuan juga mencakup fakta bahwa perjudian pada perempuan lebih sering disertai dengan gangguan depresi, dan pada laki-laki dengan alkoholisme (Tavares et al., 2003).

Perlu dicatat bahwa orang-orang yang berpartisipasi dalam permainan ini relatif sering menyalahgunakan alkohol dan zat psikoaktif lainnya, yaitu mereka terlibat dalam bentuk gabungan perilaku adiktif. “Pemain” biasanya dicirikan oleh kesulitan dalam hubungan interpersonal, seringnya perceraian, pelanggaran disiplin kerja, sering berubah bekerja.

Kriteria perjudian patologis (F 63.0 menurut ICD-10)

Episode perjudian yang berulang dalam satu tahun;

Dimulainya kembali episode-episode ini, meskipun kurangnya keuntungan materi, gangguan adaptasi sosial dan profesional;

Ketidakmampuan untuk mengendalikan ketertarikan yang kuat pada permainan, untuk menghentikannya dengan upaya kemauan;

Fiksasi pemikiran yang terus-menerus tentang perjudian dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya.

Jika, sebagai akibat dari berpartisipasi dalam perjudian, masalah muncul di bidang kehidupan mana pun, dan jika seseorang tidak dapat berhenti berjudi sendiri atau berhenti, dan kemudian “rusak” lagi, ini adalah kecanduan. Derajat penyakit ditentukan oleh tingkat kerusakan di seluruh wilayah.

Tanda-tanda ketertarikan patologis terhadap perjudian dijelaskan oleh Dostoevsky, yang juga seorang penjudi. Jika kita berbicara tentang ketertarikan ini dari sudut pandang seorang profesional, maka ia memiliki tanda-tanda seperti penyakit lainnya:

a) kehilangan kendali dan ketidakmampuan untuk memprediksi konsekuensi (pergi ke kasino selama satu jam dan keluar sehari kemudian; ingin mengambil risiko 50 rubel, tetapi kehilangan 10.000);

b) gangguan tidur, kehilangan ingatan;

c) penderitaan jasmani (sakit hati, gizi buruk);

d) pemusatan pikiran dan tindakan seputar permainan;

e) bermain sebagai sarana untuk memperbaiki kondisi seseorang;

f) permasalahan lingkungan (skandal dalam keluarga, permasalahan dalam pekerjaan).

Menurut Klasifikasi Gangguan Mental Amerika, diagnosis kecanduan judi dapat ditegakkan dengan mendeteksi setidaknya empat dari sembilan tanda berikut:

1) sering berpartisipasi dalam permainan dan menerima uang untuk permainan tersebut;

2) sering berpartisipasi dalam perjudian untuk mendapatkan uang dalam jumlah besar untuk jangka waktu yang lebih lama dari yang dimaksudkan sebelumnya;

3) kebutuhan untuk meningkatkan ukuran atau frekuensi taruhan untuk mencapai kegembiraan yang diinginkan;

4) cemas atau mudah tersinggung jika permainan terganggu;

5) kehilangan uang berulang kali dalam permainan dan meminjamnya “sampai besok” untuk memenangkan kembali kerugian tersebut (“berburu kemenangan”);

6) upaya berulang kali untuk mengurangi atau menghentikan partisipasi;

7) meningkatkan frekuensi bermain dalam situasi di mana terdapat ancaman terhadap kebutuhan untuk memenuhi tanggung jawab sosial dan profesional;

8) mengorbankan beberapa aktivitas sosial, profesional, atau hiburan yang penting demi permainan;

9) terus berjudi meskipun ia tidak mampu membayar utang yang semakin besar, atau meskipun ada masalah sosial, profesional, atau hukum penting lainnya yang diketahui dengan baik oleh subjek yang akan timbul akibat perjudian tersebut.

Berikut tanda-tanda kecanduan judi:

· Untuk menikmati permainan, Anda harus menaikkan taruhan dan bermain dalam jumlah besar.

· Setelah menghentikan permainan, timbul kecemasan dan ketidaknyamanan emosional.

· Setelah mengalami kekalahan, bahkan kekalahan yang besar, seseorang datang untuk memenangkan kembali.

· Seseorang berpikir tentang permainan ketika dia tidak sedang bermain.

· Melanjutkan permainan mengancam bekerja dan belajar.

· Untuk mempertahankan kesempatan bermain, seseorang mulai menipu kerabat dan teman.

· Bermain menjadi cara untuk keluar dari masalah.

· Permainan mengarah pada pelanggaran hukum. Misalnya membuang-buang uang, pencurian.

T.P. Korolenko dan T.A. Donskikh (1990) mengidentifikasi sejumlah tanda karakteristik perjudian sebagai salah satu jenis perilaku adiktif. Ini termasuk:

1. Keterlibatan yang konstan, meningkatkan waktu yang dihabiskan dalam situasi permainan.

2. Perubahan rentang minat, perpindahan motivasi permainan sebelumnya, pemikiran terus-menerus tentang permainan, dominasi dan imajinasi situasi yang berkaitan dengan kombinasi permainan.

3. “Kehilangan kendali”, dinyatakan dalam ketidakmampuan untuk berhenti bermain baik setelah kemenangan besar maupun setelah kekalahan terus-menerus.

4. Keadaan ketidaknyamanan psikologis, iritasi, kecemasan, yang berkembang dalam interval yang relatif singkat setelah partisipasi berikutnya dalam permainan, dengan keinginan yang sulit untuk mulai bermain lagi. Keadaan seperti itu, dalam beberapa hal, menyerupai keadaan putus obat pada pecandu narkoba; disertai dengan sakit kepala, gangguan tidur, kecemasan, suasana hati yang buruk, dan gangguan konsentrasi.

5. Ditandai dengan peningkatan frekuensi partisipasi dalam permainan secara bertahap, keinginan untuk mengambil risiko yang semakin tinggi.

6. Ketegangan yang muncul secara berkala, disertai dengan “dorongan” permainan, keinginan yang menguasai segalanya untuk menemukan kesempatan untuk berpartisipasi dalam permainan perjudian.

7. Penurunan kemampuan menahan godaan yang meningkat pesat. Hal ini terungkap dalam kenyataan bahwa, setelah memutuskan untuk “berhenti” untuk selamanya, dengan provokasi sekecil apa pun (bertemu dengan kenalan lama, membicarakan permainan, keberadaan tempat perjudian di dekatnya, dll.), perjudian dilanjutkan.

Dalam Klasifikasi Gangguan Mental Amerika (DSM-IV, 1994), diagnosis perjudian patologis dibuat ketika terdapat lima atau lebih item dari bagian A dan bagian B.

Terserap dalam perjudian, misalnya, terus-menerus mengingat pengalaman perjudian di masa lalu, dengan sengaja meninggalkan perjudian, atau, sebaliknya, mengantisipasi dan mempersiapkan peluang perjudian berikutnya, atau mempertimbangkan cara untuk mendapatkan dana untuk itu.

Melanjutkan permainan dengan kenaikan taruhan yang terus meningkat demi mencapai sensasi yang diinginkan.

Dia melakukan upaya berulang kali namun gagal untuk mengendalikan kecanduan judinya, bermain lebih sedikit atau berhenti sama sekali.

Menunjukkan kecemasan dan mudah tersinggung ketika mencoba mengurangi permainan atau berhenti berjudi sama sekali.

Dimainkan untuk melepaskan diri dari masalah atau meredakan disforia (khususnya perasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi).

Kembali ke permainan keesokan harinya setelah kalah untuk menang kembali (pikiran kalah menghantuinya).

Berbohong kepada keluarga, dokter, dan pihak lain untuk menyembunyikan sejauh mana keterlibatannya dalam perjudian.

Melakukan tindakan kriminal - seperti pemalsuan, penipuan, pencurian, perampasan properti orang lain untuk tujuan menyediakan dana untuk perjudian.

Ini membahayakan dan bahkan siap untuk sepenuhnya memutuskan hubungan dengan orang yang dicintai, berhenti bekerja atau belajar, dan melepaskan prospek pertumbuhan karier.

Dalam situasi kekurangan uang akibat perjudian, ia mengalihkan penyelesaian masalahnya kepada orang lain.

Perilaku bermain game tidak dikaitkan dengan episode manik.

Gejala penjudi patologis berikut ini dibedakan:

1. Penyerapan, keasyikan dengan permainan (mengingat permainan yang lalu, merencanakan taruhan di masa depan, memikirkan bagaimana mencari uang untuk permainan berikutnya);

2. Saat bermain, dia menjadi bersemangat dan menaikkan taruhannya;

3. Mengalami kesulitan saat mencoba menghentikan permainan atau mencoba mengontrol kemajuannya;

4. Merasa cemas atau jengkel ketika diperlukan untuk membatasi taruhan atau menghentikan permainan;

5. Berperan untuk melepaskan diri dari permasalahannya atau untuk menghibur (untuk melepaskan diri dari rasa bersalah, cemas, depresi);

6. Berusaha untuk memenangkan kembali hari setelah kekalahan;

7. Menipu anggota keluarga atau terapis untuk menyembunyikan sejauh mana sebenarnya keterlibatannya dalam permainan;

8. Melakukan perbuatan melawan hukum seperti pemalsuan, penipuan, pencurian atau penggelapan untuk membiayai permainan;

9. Mengambil risiko karena hasrat terhadap permainan. Perjudian menimbulkan risiko kehilangan pekerjaan, teman dekat, kesempatan untuk promosi atau pendidikan;

10. Meminjam uang kepada teman, kenalan, dan saudara untuk melunasi hutang yang timbul akibat perjudian.

Peneliti kecanduan judi telah mengembangkan sebuah tes.

Tes: Apakah Anda mempunyai masalah perjudian?

Anda harus menjawab berdasarkan 12 bulan terakhir.

1. Apakah Anda bertaruh lebih dari yang mampu Anda tanggung kerugiannya?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

2. Dalam 12 bulan terakhir, apakah Anda perlu bermain dengan jumlah yang lebih besar untuk mencapai tingkat kegembiraan yang sama?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

3. Saat Anda bermain, apakah Anda kembali bermain keesokan harinya untuk memenangkan kembali uang yang hilang?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

4. Pernahkah Anda meminjam uang atau menjual properti untuk bisa berjudi?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

5. Pernahkah Anda merasa memiliki masalah perjudian?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

6. Apakah perjudian pernah menimbulkan masalah kesehatan bagi Anda, termasuk stres dan kecemasan?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

7. Pernahkah Anda dikritik karena perjudian Anda atau diberi tahu bahwa Anda mempunyai masalah perjudian, terlepas dari apakah menurut Anda komentar tersebut adil?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

8. Pernahkah masalah perjudian Anda menimbulkan masalah keuangan bagi Anda atau keluarga Anda?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

9. Pernahkah Anda merasa bersalah mengenai cara Anda bermain atau apa yang terjadi saat Anda bermain?

a) tidak pernah;

b) kadang-kadang;

c) paling sering;

d) hampir selalu.

Teknik menghitung: “tidak pernah” - O poin, “kadang-kadang” - 1 poin, “paling sering” - 2 poin, “hampir selalu” - 3 poin.

Poin untuk jawaban atas semua 9 pertanyaan dirangkum. Hasil akhir:

Soal poin – tidak ada akibat negatif dari perjudian. Anda dapat berjudi sesekali, untuk acara sosial, atau untuk bersantai—berjudi bukanlah kecanduan yang bermasalah. 1-2 poin - Anda bisa bertaruh pada level yang tidak mengarah konsekuensi negatif. Jika Anda sering berjudi, hasil ini mungkin menunjukkan risiko yang cukup tinggi sehingga memerlukan penyelidikan lebih lanjut.

3-7 poin - Anda berjudi pada level yang dapat menimbulkan konsekuensi negatif. Hasilnya menunjukkan tingkat risiko untuk penyelidikan lebih lanjut.

8-21 poin - Anda bermain pada level yang mengarah pada konsekuensi negatif. Mungkin kendali atas kecanduan judi Anda telah hilang - semakin tinggi hasilnya, semakin intens perjudiannya, semakin serius masalah Anda. Penting untuk memeriksa kecanduan judi Anda dan konsekuensinya.

Ada teknik survei lain untuk mengidentifikasi kecanduan. Ini dikembangkan oleh para ilmuwan tentang masalah kecanduan judi (gambling adiksi). Mereka ditujukan bagi siapa saja yang mungkin memiliki masalah di bidang ini dan dimaksudkan untuk membantu individu tersebut memutuskan apakah dia adalah penjudi patologis.

1. Pernahkah Anda bolos kerja atau sekolah karena berjudi?

2. Pernahkah berjudi membawa ketidakbahagiaan bagi Anda?

3. Pernahkah perjudian berdampak buruk pada reputasi Anda?

4. Pernahkah Anda merasa menyesal setelah bermain?

5. Apakah Anda berjudi untuk melunasi hutang?

6. Apakah perjudian mengurangi ambisi Anda?

7. Setelah kalah, apakah Anda merasa harus bangkit secepat mungkin dan menang kembali?

8. Setelah menang, apakah Anda memiliki keyakinan kuat bahwa Anda perlu kembali dan menang lebih banyak lagi?

9. Apakah Anda sering bermain sampai kehilangan segalanya?

10. Pernahkah Anda meminjam uang untuk berjudi?

11. Pernahkah Anda harus menjual sesuatu untuk dimainkan?

12. Apakah bagi Anda ada konsep “uang judi” yang Anda gunakan hanya untuk berjudi?

13. Apakah perjudian menyebabkan kerugian finansial yang signifikan bagi Anda atau keluarga Anda?

14. Pernahkah Anda bermain lebih lama dari rencana Anda?

15. Pernahkah Anda bermain untuk melupakan masalah?

16. Pernahkah Anda melanggar hukum demi mendapatkan uang untuk berjudi?

17. Apakah Anda menderita insomnia karena memikirkan perjudian?

18. Apakah masalah, kekecewaan atau frustasi membuat Anda ingin melepaskan diri dari semua itu dan bermain?

19. Apakah Anda mempunyai kebiasaan merayakan kemenangan Anda dalam berjudi?

20. Pernahkah Anda berpikir untuk bunuh diri setelah kalah?

Kebanyakan pemain obsesif akan menjawab ya untuk setidaknya tujuh dari dua puluh pertanyaan. Setelah menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, langkah pemulihan selanjutnya adalah mengenali diri Anda sebagai penjudi yang kecanduan.

Penyangkalan terhadap fakta ini merupakan gejala penyakitnya.

Perilaku adiktif biasanya dianggap sebagai batas antara norma dan ketergantungan. Dalam situasi remaja, garis ini sangat tipis. Dalam pengertian yang lebih umum, kecanduan dipahami sebagai berbagai cara melarikan diri dari kenyataan - dengan bantuan permainan, zat psikoaktif, tindakan obsesif, dan jenis aktivitas lain yang menghadirkan emosi yang jelas. Kemampuan alami untuk beradaptasi dan mengatasi keadaan hidup yang sulit pada remaja tersebut berkurang.

“Setiap jenis perilaku adiktif pada anak-anak adalah “teriakan minta tolong”, sebuah sinyal perlunya intervensi segera untuk menjaga anak tersebut menjadi anggota masyarakat yang utuh.”

Kondisi munculnya kecanduan

Tidak mungkin untuk mengidentifikasi penyebab yang jelas dari perilaku kecanduan. Untuk mengembangkan respons semacam ini, diperlukan kombinasi karakteristik pribadi dan lingkungan yang tidak mendukung.

Biasanya, ciri-ciri kepribadian berikut diidentifikasi yang memicu perilaku adiktif pada remaja:

  • Demonstrasi aktif superioritas dengan latar belakang kompleks inferioritas.
  • Kecenderungan untuk berbohong.
  • Kenyamanan dalam keadaan berat situasi krisis dikombinasikan dengan depresi dan ketidaknyamanan dalam rutinitas kehidupan normal.
  • Ketakutan yang mendalam akan kontak emosional yang terus-menerus dengan orang lain, dikombinasikan dengan sosialitas yang ditunjukkan secara aktif.
  • Penghindaran tanggung jawab.
  • Keinginan untuk menyalahkan orang lain yang tidak bersalah atas kerugian yang ditimbulkan.
  • Kecemasan tinggi, perilaku ketergantungan.
  • Adanya pola dan stereotip perilaku yang stabil.

Perilaku adiktif pada masa remaja berkembang ketika ciri-ciri berikut digabungkan dengan kondisi berikut:

  1. Lingkungan sosial yang kurang baik (pengabaian orang tua terhadap anak, alkoholisme, pertengkaran keluarga, penelantaran anak dan permasalahannya).
  2. Ketidakmampuan remaja untuk menoleransi ketidaknyamanan dalam hubungan.
  3. Adaptasi yang rendah terhadap kondisi sekolah.
  4. Ketidakstabilan, ketidakdewasaan kepribadian.
  5. Ketidakmampuan seorang remaja untuk mengatasi kecanduan secara mandiri.
  • Keinginan untuk menjadi istimewa, untuk menonjol dari kumpulan abu-abu orang biasa.
  • Perjudian, keinginan akan sensasi.
  • Ketidakdewasaan pribadi.
  • Rendah stabilitas psikologis atau ketidakdewasaan mental.
  • Kesulitan dengan identitas diri dan ekspresi diri.
  • Perasaan kesepian, tidak berdaya.
  • Menganggap keadaan sehari-hari Anda sebagai hal yang sulit.
  • Kelangkaan emosional.

Peran keluarga dalam pembentukan perilaku adiktif

Sumber utama terjadinya perilaku adiktif pada remaja adalah keluarga. Diagnosis dan pengobatan kecanduan di luar lingkungan keluarga tidak efektif dan tidak ada gunanya. Pada saat yang sama, hal sebaliknya juga terjadi - kehadiran kepribadian adiktif dalam sebuah keluarga (tidak peduli anak-anak atau orang dewasa) menyebabkan degradasi bertahap dan transisi ke kategori destruktif. Keluarga destruktif dicirikan oleh:

  • Cara-cara khusus untuk mengekspresikan diri berdasarkan kompensasi emosi negatif seseorang terhadap anggota keluarga atau penegasan diri dengan mengorbankan mereka.
  • Cara-cara khusus untuk memecahkan masalah yang timbul dalam proses kehidupan dan komunikasi.
  • Harus ada ketergantungan dan kodependensi, di mana setiap masalah, penyakit, ketegangan menyebabkan rusaknya keseimbangan rapuh dalam hubungan anggota keluarga.

Telah terjalin hubungan antara adanya kecanduan atau kodependensi pada orang tua dan perilaku kecanduan pada anak-anaknya. Hubungan ini dapat terwujud bahkan antar generasi, yang mengarah pada berkembangnya kecanduan pada cucu-cucu penderita alkoholisme atau kecanduan narkoba. Banyak orang yang mengalami kecanduan mengembangkannya sebagai konsekuensi dari ketergantungan pada diri mereka sendiri atau orang tua mereka.

Pembentukan landasan bagi berkembangnya perilaku adiktif remaja difasilitasi oleh jenis berikut keluarga disfungsional:

  • Keluarga dengan orang tua tunggal.
  • Keluarga yang tidak bermoral dan ditandai dengan alkoholisme, pergaulan bebas, atau kekerasan.
  • Keluarga kriminal yang anggotanya memiliki catatan kriminal atau terkait dengan dunia kriminal.
  • Keluarga sejahtera semu yang tidak memiliki cacat yang terlihat dalam struktur dan ketergantungan, tetapi dalam keluarga seperti itu metode pendidikan yang digunakan tidak dapat diterima.
  • Keluarga bermasalah di mana konflik terus-menerus terjadi.

Masalah keluarga menjadi sangat jelas ketika seorang anak mencapai usia remaja. Persyaratan dan aturan yang ditetapkan oleh orang tua menimbulkan protes dan keinginan untuk meninggalkan pengasuhan. Mendapatkan kemandirian dan menghilangkan kendali orang tua merupakan salah satu tujuan utama remaja. Psikologi perilaku adiktif menyatakan bahwa dalam proses “melarikan diri” dari keluarga, sekelompok teman sebaya yang berwibawa menggantikan orang tua. Grup ini menjadi sumber baru aturan hidup, norma perilaku, pedoman moral dan tujuan hidup.

Adaptasi terhadap kondisi kehidupan atau pengaturan diri meningkat latar belakang emosional dan kekayaan hidup adalah tujuan utama yang dikejar oleh perilaku adiktif. Jenis-jenis kecanduan meliputi cara-cara berikut untuk mencapai tujuan tersebut:

  • Gangguan makan (anoreksia, kelaparan).
  • Ketergantungan bahan kimia (kecanduan narkoba, penyalahgunaan zat, alkoholisme, merokok).
  • Ludomania atau perjudian adalah kecanduan permainan (kecanduan perjudian dan komputer biasanya dipisahkan).
  • Fanatisme agama, sektarianisme.

Tiga yang pertama dari tipe tertentu dependensi memberikan cara yang mudah dan cepat untuk menjadi cemerlang emosi positif. Jenis perilaku adiktif yang keempat membantu pecandu merasa terlibat dalam sesuatu yang penting, untuk menerima semacam analogi dari keluarga yang sepenuhnya menyetujui dan mendukungnya.

Sejauh mana seorang pecandu terlibat dalam kecanduan dapat sangat bervariasi dari episode langka yang tidak mempengaruhi kehidupan sehari-hari, sampai pada titik ketergantungan yang parah, menundukkan subjek sepenuhnya. Oleh karena itu, terkadang ada tingkat keparahan kecanduan yang berbeda-beda, yang paling ringan adalah kebiasaan buruk, dan yang paling parah adalah ketergantungan biologis yang disertai dengan perubahan kondisi mental dan fisik.

Mendiagnosis perilaku kecanduan pada remaja tidaklah sulit. Masalah di sekolah, merokok, minum alkohol adalah tanda-tanda jelas yang memerlukan intervensi aktif segera. Jauh lebih efektif dan penting untuk mengidentifikasi dan menghilangkan faktor risiko dan kondisi yang berkontribusi terhadap munculnya kecanduan.

Pengobatan perilaku adiktif

Metode utama pengobatan perilaku adiktif adalah psikoterapi. Saat merawat remaja dengan kecanduan parah, rawat inap dengan program detoksifikasi mungkin diperlukan untuk menghilangkan akumulasi zat psikoaktif dari tubuh.

Sebagian besar sekolah psikoterapi memandang perilaku kecanduan pada remaja sebagai gejala disfungsi keluarga secara umum. Oleh karena itu, sasaran utama pengobatan adalah keluarga secara keseluruhan. Tanpa keterlibatan keluarga, bahkan pengobatan yang berhasil diselesaikan tidak menjamin kesejahteraan penuh di masa depan - lagipula, remaja tersebut kembali ke keluarga yang sama yang menyebabkan berkembangnya perilaku adiktif.

Tujuan umum ketika bekerja dengan keluarga pecandu adalah:

  • Untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang berkontribusi terhadap penggunaan narkoba pada remaja.
  • Menyadarkan orang tua bahwa perilaku adiktif merupakan masalah keluarga.
  • Yakinkan mereka tentang perlunya perawatan sendi.
  • Mengubah pola pengasuhan yang disfungsional.
  • Mengembalikan pengaruh orang tua terhadap remaja.
  • Menormalkan hubungan antar anggota keluarga.
  • Hilangkan masalah orang tua yang mendukung kecanduan anak, termasuk berbagai ketergantungan dalam keluarga.
  • Olahraga pendekatan individu untuk pengobatan.

Psikoterapi keluarga strategis

Pendekatan ini melibatkan identifikasi perbedaan antara hierarki keluarga dan hierarki tradisional dan koreksi selanjutnya. DI DALAM keluarga biasa orang tua mengendalikan anak-anaknya. Dalam keluarga di mana seorang remaja mengalami kecanduan, ia mulai mengendalikan orang tuanya, tetap bergantung pada mereka secara finansial dan emosional. Dalam proses psikoterapi, dokter membantu menjalin hubungan dalam keluarga di mana orang tua menempati tingkat tertinggi dalam hierarki keluarga. Komunikasi antara orang tua dan anak, selain komponen emosional, mencakup ekspektasi yang jelas terhadap perilaku anak, aturan perilakunya, dan tindakan yang akan diterapkan jika terjadi pelanggaran terhadap aturan tersebut. Setelah hierarki normal dipulihkan, remaja tidak dapat mengendalikan orang tuanya, sehingga perilaku konstruktif dipulihkan.

Psikoterapi keluarga fungsional

Jenis terapi ini mencakup sejumlah langkah standar, yang dimodifikasi secara individual dalam setiap kasus. Pada awal pengobatan, terapis meninjau harapan mereka terhadap pengobatan dan membantu mereka merumuskan tujuan positif untuk semua anggota keluarga. Selanjutnya, dia menentukan hubungan keluarga mana yang perlu diubah. Menurun selama pengobatan persepsi negatif anggota keluarga remaja yang kecanduan, suasana keluarga membaik, dan pola perilaku berubah.

Psikoterapi keluarga struktural

Pendekatan ini menganggap keluarga secara keseluruhan sebagai pasien. Tujuan pengobatan adalah untuk menciptakan struktur keluarga yang seimbang dan menguntungkan serta meningkatkan fungsinya. Kegiatan untuk ini dipilih secara individual tergantung pada jenis hubungan keluarga. Penting untuk mengoordinasikan perubahan dengan laju kehidupan keluarga dan harapan para anggotanya.

Pencegahan perilaku adiktif

Secara tradisional, semua tindakan pencegahan dibagi menjadi primer, sekunder dan tersier tergantung pada waktu intervensi.

Pencegahan primer terhadap perilaku kecanduan pada remaja melibatkan pencegahan anak-anak agar tidak terlibat dalam segala jenis kecanduan. Hal ini ditujukan untuk bekerja dengan populasi yang sama sekali tidak terbiasa atau kurang sadar akan efek zat psikoaktif. Jenis pencegahan ini mencakup pemberian informasi tentang akibat kecanduan, mengenalkan remaja pada pekerjaan, dan melibatkan mereka kerja aktif, mempopulerkan bagian olahraga, sekolah seni, organisasi wisata. Penting juga untuk memberi tahu orang tua dan guru tentang hal ini tanda-tanda awal kecanduan pada remaja.

Pencegahan sekunder ditujukan untuk mendeteksi dini remaja yang sudah mulai menggunakan zat psikoaktif dan membantu mereka mencegah ketergantungan fisik.

Tujuan pencegahan tersier adalah rehabilitasi penderita kecanduan, kembalinya mereka ke kehidupan aktif dan pencegahan kekambuhan.

Trauma mental masa kecil dan perilaku adiktif

Perilaku adiktif menyerupai penolakan terhadap dunia sekitar, dimana individu mengasingkan diri dari masyarakat, menggunakan segala jenis hiburan berupa hiburan internet, seks, perjudian, dan pengeluaran uang yang berlebihan. Masalah ini tidak hanya terjadi pada orang dewasa, namun juga pada remaja.

Penyebab perilaku adiktif

Dasar keterasingan dari kenyataan adalah kurangnya interaksi atau terganggunya komunikasi di lingkungan tempat anak dibesarkan. Perubahan hormonal yang berkembang pada remaja menyebabkan luapan emosi dan munculnya agresivitas (lihat). Mereka dipengaruhi oleh orang tua, teman, teman sekelas, yang sering kali membuat anak tidak dapat menemukan bahasa yang sama.

Jiwa remaja belum sepenuhnya terbentuk, dan remaja itu sendiri belum cukup beradaptasi dengan kehidupan dewasa. Kecanduan juga dikaitkan dengan penggunaan berbagai obat psikotropika. Bagi sebagian orang, kecanduan hampir tidak terlihat, bagi sebagian lainnya, kecanduan digabungkan dengan perilaku normal dan jarang muncul. Terkadang terjadi pelanggaran tingkah laku, yang diungkapkan secara ekstrem. Tingkat keparahan yang tinggi dapat menyebabkan berkembangnya penyakit psikosomatis.

Ada banyak bentuk kecanduan yang bisa digabungkan dan berpindah dari satu ke yang lain. Misalnya, setelah berhenti minum alkohol, seorang remaja mulai merokok, dan berhenti permainan komputer– terlibat dalam olahraga ekstrem, mengembangkan kecanduan baru.

Baca tentang penyakit yang bersifat neurologis dan psikiatris.

Cari tahu tentang tanda-tanda khas dan pengobatan.

Jenis-jenis kecanduan

Kecanduan yang terjadi pada remaja mirip dengan kecanduan pada orang dewasa. Ada yang kimia dan non kimia. Yang pertama terkait dengan penggunaan zat yang mempengaruhi sistem saraf, menyebabkan kejenuhan pusat kesenangan. Sarana tersebut meliputi:

  • alkohol (lihat);
  • penyalahgunaan zat;
  • rokok;
  • merokok hookah;
  • obat-obatan.

Kecanduan non-kimia terdiri dari aktivitas apa pun yang mengarah pada rusaknya kesehatan mental. Ini termasuk:

  • kecanduan game;
  • kerakusan;
  • kecanduan kerja;
  • sektarianisme;
  • perilaku seksual;
  • kesenangan karena menderita;
  • mendengarkan musik tertentu.

Munculnya kecanduan dapat menyebabkan berkembangnya asosialisasi, serta munculnya:

  • gangguan asosiatif bipolar();
  • patologi psikosomatik;
  • kecenderungan untuk membunuh atau bunuh diri;
  • skizofrenia paranoid;
  • degradasi;
  • sosiopati.

Faktor pemicu

Ada beberapa hal tertentu yang menyebabkan seorang remaja rentan mengalami kecanduan. Berkaitan dengan itu, konsultasi dengan psikolog yang dapat mengetahui tipe kepribadian dan potret psikologisnya menjadi penting.

Anak-anak yang berisiko meliputi:

  • rentan;
  • sering sakit;
  • rentan terhadap kritik;
  • korban kekerasan dalam rumah tangga;
  • dengan didikan yang ketat.

Menurut penelitian psikologis Ada 4 alasan utama:

  • ekonomis;
  • sosial;
  • biologis;
  • individu.

Pembentukan tubuh manusia dan pembentukan kepribadian terletak pada perkembangan kesehatan jiwa dan kestabilan tubuh. Seorang remaja mulai berperilaku lebih percaya diri setelah mengonsumsi obat-obatan psikotik (penyalahgunaan minuman berenergi, kafein, alkohol).

Gangguan yang disebabkan oleh zat-zat ini mulai berkembang pada masa remaja, dan akibat yang didapat lebih sering teridentifikasi pada masa dewasa. Jadi, ketakutan akan kegelapan berubah menjadi ketakutan bercermin, dan kesepian berubah menjadi mania penganiayaan. Selain itu, ia bergabung perilaku menyimpang(tidak sesuai dengan norma sosial).

Prasyarat untuk berkembangnya kecanduan juga dapat berupa cedera kepala: gegar otak, memar, peningkatan tekanan intrakranial, dan keterbelakangan mental. Berikut tipe-tipe kepribadian pada remaja:

  1. Hipertimik. Mereka memiliki penampilan yang tidak standar dan kecepatan berpikir; aktivitas intelektual, kreativitas dan kreativitas mendominasi dalam kehidupan mereka. Mereka menonjol antara lain dengan kualitas kepemimpinan mereka.
  2. Sangat bersemangat. Remaja terlalu impulsif dan terlalu bersemangat secara emosional. Mereka tidak mampu mengendalikan perilaku dan keinginannya, gelisah, mudah tersinggung dan tidak sabar. Mereka tidak bisa dengan tenang menghadapi kritik yang ditujukan kepada mereka dan menerima segala sesuatu dengan permusuhan. Perkembangan kecanduan merupakan ciri khas anak-anak prasekolah.
  3. Histeris. Hal ini diwujudkan dengan rasa haus dan keinginan untuk diperhatikan dan dikenali. Mereka berbicara secara demonstratif, membesar-besarkan peristiwa tertentu, berusaha mengesankan orang lain, bahkan terkadang dengan cerita fiktif. Mereka juga mampu berbohong, memfitnah diri sendiri, atau menghubungkan penyakit dan penderitaan yang tidak dapat disembuhkan.
  4. Epileptoid. Remaja mengalami perubahan kepribadian yang mengingatkan pada gangguan epilepsi. Mereka ada di dalam keadaan agresif dan terus-menerus mengalami konflik.
  5. Tipe labil ditandai dengan lemahnya kemauan dan sikap apatis. Remaja itu nakal, jangan menuruti aturan biasa perilakunya, mereka perlu terus dipantau. Tapi mereka takut untuk menuruti orang lain. Di sekolah, anak-anak seperti itu malas dan selalu lari dari pelajaran. Mampu melakukan kejahatan kecil seperti hooliganisme dan pencurian.

Tipe kepribadian ini terkadang tidak muncul secara mandiri, tetapi digabungkan satu sama lain, sehingga mengarah pada berkembangnya kecanduan. Psikolog atau psikoterapis harus mendiagnosis gangguan kecanduan. Tes perilaku adiktif dilakukan untuk mengetahui pengabaian suatu kecanduan tertentu (alkohol, nikotin, game), serta untuk mengetahui pengaruhnya terhadap tubuh. Tidak hanya remaja, orang tuanya juga harus mengikuti tes.

Membantu remaja dengan perilaku adiktif

Tergantung pada tingkat keparahan gangguan kecanduan, pengobatan dilakukan oleh spesialis dalam sesi psikoterapi atau di klinik psikiatri. Dalam kasus gangguan ringan, teknik khusus digunakan untuk membantu remaja menghilangkan kecanduan game, makan berlebihan, dan shopaholisme.

Dengan alkohol, obat-obatan atau kecanduan narkoba Terapi disediakan di departemen khusus yang melakukan detoksifikasi tubuh. Kemudian mereka membantu remaja tersebut mendapatkan kembali kesehatan mentalnya.

Tindakan preventif harus dilakukan di tempat-tempat sanatorium-resor untuk memenuhi kehidupan remaja dengan kesan-kesan baru. Gangguan kecanduan dalam banyak kasus bersifat destruktif. Semakin dini kebiasaan buruk terdeteksi, semakin mudah untuk menghilangkannya dengan terapi kompleks yang tepat waktu.

Tidak ada orang yang mandiri, dan setiap orang memiliki semacam kecanduan, menurut ahli narkologi dan psikiater. Perilaku adiktif melampaui biasanya, dan merupakan batas antara norma dan kecanduan patologis. Penggunaan narkoba, makan berlebihan dan kelaparan, kebutuhan untuk membeli barang tanpa henti - semua ini adalah perilaku yang membuat ketagihan.

Perilaku adiktif - apa itu?

Beberapa dekade yang lalu, “kecanduan” dianggap sebagai istilah dalam karya para ahli narkologi dan berarti berbagai jenis zat kimia. Saat ini, perilaku adiktif adalah salah satu bentuknya perilaku destruktif bertujuan untuk menghancurkan diri sendiri. Pecandu adalah orang yang berusaha menghindari kenyataan beserta permasalahannya dengan meninggalkannya dengan bantuan kecanduan tertentu terhadap zat, fenomena, benda. Dalam kecanduan, seseorang mengembangkan hubungan emosional atau keterikatan yang kuat terhadap objek kecanduan.

Penyebab perilaku adiktif

Konsep perilaku adiktif mencakup banyak alasan atau prasyarat terjadinya:

  1. Alasan biologis. Pada tahun 1990, ilmuwan Amerika K. Blum melakukan penelitian tentang genetika alkoholisme dan menemukan gen adiktif, yang ia juluki sebagai “gen penghargaan”. Belakangan, dalam sebuah penelitian terhadap orang-orang yang rentan terhadap merokok dan makan berlebihan, gen ini juga diidentifikasi. Alasan lainnya adalah pusat kesenangan di otak pecandu tidak diaktifkan dengan baik dan orang tersebut mulai mengkompensasi kurangnya kesenangan dengan bantuan zat sintetis atau tindakan kompulsif.
  2. Alasan sosial. Kondisi yang kondusif bagi perkembangan kepribadian adiktif:
  • kelalaian orang tua
  • konflik keluarga, skandal besar;
  • pengabaian terhadap masalah dan perasaan anak;
  • orang tua “mengisi” masalah dengan alkohol dan penggunaan narkoba.

Psikolog secara terpisah menyoroti alasan yang terkait dengan karakteristik pribadi perkembangan seorang pecandu (seringkali hal ini terwujud pada masa remaja):

  • kelangkaan emosional;
  • keinginan untuk menonjol di antara teman sebaya;
  • rendahnya tingkat kemampuan beradaptasi terhadap kondisi sulit;
  • ketidakdewasaan pribadi;
  • ketidakberdayaan;
  • keinginan akan sensasi yang tajam dan menggairahkan.

Tanda-tanda perilaku adiktif

Kecenderungan perilaku adiktif tidak selalu dikenali pada tahap awal dan sulit menentukan jenis kecanduan yang muncul. Tanda-tanda dimana Anda dapat mengenali kepribadian yang membuat ketagihan:

  • ketakutan dan intoleransi terhadap kesepian;
  • takut ditolak;
  • kerentanan dalam menanggapi kritik;
  • karena takut ditolak, setuju dengan orang lain, meskipun mereka salah;
  • tidak ada rasa tanggung jawab;
  • penipuan;
  • kecemasan dan labilitas emosional;
  • ritualisme dan tindakan stereotip (berulang) dalam perilaku;
  • preferensi terhadap realitas buatan;
  • perubahan terus-menerus dalam keadaan psikofisik.

Jenis perilaku adiktif

Perilaku adiktif dan jenisnya dalam psikiatri dan narkologi tradisional:

  1. Kecanduan. Keinginan akan sensasi baru yang tidak diketahui sepenuhnya menggantikan segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan narkoba dari kehidupan seseorang.
  2. Alkoholisme. Kecenderungan untuk bersantai dan “menenggelamkan” masalah Anda dalam alkohol menyebabkan cepatnya terbentuknya ketergantungan alkohol.
  3. Kecanduan seksual. Don Juanisme adalah kelainan perilaku seksual yang umum terjadi pada mereka yang tumbuh dalam keluarga yang dingin secara emosional atau menjadi korban pelecehan seksual di masa kanak-kanak.
  4. Kecanduan makanan. Anoreksia dan bulimia adalah kelainan makan. Puasa bagi seorang pecandu merupakan salah satu cara realisasi diri melalui mengatasi “kelemahan” tubuh. Dengan bulimia, makanan menjadi cara untuk mengalihkan perhatian seseorang dari pikiran sedih dan perasaan rendah diri.
  5. Kecanduan internet. Meninggalkan dunia nyata menjadi ilusi virtual.

Pengobatan perilaku adiktif

Perilaku kecanduan yang berkepanjangan sulit untuk diobati jika pecandu tidak menyadari kecanduannya. Perawatan utama dilakukan oleh psikiater, dan jika terjadi kecanduan bahan kimia disertai dengan perawatan dari ahli narkologi. Koreksi perilaku adiktif, kecuali terapi obat termasuk psikoterapi. Perilaku adiktif dalam psikologi berhasil diperbaiki dengan metode terapi perilaku.


Perilaku adiktif - buku

Ketika orang yang dicintai berubah dan tidak menjadi lebih baik, timbul kesulitan dalam memahami apa yang terjadi padanya. Literatur tentang topik ini tidak menggantikan konsultasi dengan spesialis, tetapi membantu “menjelaskan” masalah yang muncul:

  1. “Panduan untuk Kecanduan” oleh V.D. Mendelevich dkk. Buku ini menjelaskan apa itu kecanduan dan perilaku adiktif dengan gaya ilmiah yang ketat.
  2. “Pembebasan dari kecanduan atau sekolah pilihan sukses” A.V. Kotlyarov. Manual ini ditulis untuk pasien. Berisi teknik yang berguna, metafora, perumpamaan.
  3. “Tentang kecanduan dan perilaku adiktif” V. Kachalov. Apa ketergantungannya?
  4. “Pencegahan kecanduan pada anak-anak dan remaja” Trubitsyna L.V. Publikasi ini didedikasikan untuk aspek penting dari perilaku kecanduan – pencegahan.


Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!