O šaltis mums nebaisus. Sunki mėnulio kasdienybė

Jūs gaunate unikali galimybė vadovauti didžiulei korporacijai ir dalyvauti Mėnulio kolonizavimo projekte. Prieš pradėdami jį įsisavinti, turėsite sunkiai dirbti gimtoji planetaŽemė.
Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra įvaldyti vieną iš trijų Pasaulio Tarybos pasiūlytų vidutinio klimato zonos sektorių. Palankus oro sąlygos prisidėti prie miesto plėtros. Kitas etapas bus Arktis. Užduotis tampa žymiai sudėtingesnė. Esant sąlygoms amžinas įšalasžmonių gali gyventi tik arti šilumos šaltinio. Jei pavyks susidoroti su šia užduotimi, laikas ruoštis kelionei į Mėnulį. Reikėtų prisiminti, kad kolonijos yra tik tose vietose, kuriose yra antimeteorinis skydas.

Tik trys regionai
Žaidimas apima tris pasaulinius regionus – vidutinio klimato zoną, Arkties platumas ir Mėnulį. Kiekvienas iš jų yra padalintas į dar tris sektorius. Vienas iš jų suteikiamas nemokamai, likusius teks įsigyti iš kitų korporacijų.
Sektorius yra visavertis žemėlapis su unikalia geografija ir perspektyva.
Įvaldyti pagrindinius principus visai nesunku. Darbininkai užsiima teritorijos apželdinimo darbais. Jie turi daugybę poreikių. Kuo patogesnės sąlygos, tuo efektyviau jie dirba. Numatytas būsto ir specialistų modernizavimas. Kvalifikuoti darbuotojai gali aptarnauti daugiau sudėtingos sistemos. Vaisingam darbui jie turės būti aprūpinti vitamininiais gėrimais, jaunikliais ir neuroimplantais.

Kasdienių problemų sprendimas
Papildomų modulių statybai į gamybos įmonės reikės specialių išteklių. Gaukite juos natūraliu būdu tai neveiks. Galite juos nusipirkti arba užsidirbti atlikdami keletą paprastų užduočių.
Karinis režimas arba geras būdas papildyti atsargas
Radikaliausias būdas užsidirbti pinigų yra karas. Pasaulio sąjungos veiklą visais būdais stabdo teroristinė organizacija „Mėnulio laikrodis“. Jie nepuola į miestus; visi susirėmimai vyksta specialiai tam skirtuose „krizės sektoriuose“.
Kovos kariuomenei atstovauja laivynai. Iš pradžių jį sudarė keturi laivai. Be to, jų skaičius padidėja iki aštuonių. Patys reidai yra paprasti ir monotoniški. Jums tereikia įrėminti aikšteles ir nukreipti jas į savo varžovą. Tuo pačiu metu periodiškai paspauskite mygtuką, kad būtų atliktas remontas, detonacija arba iškvieskite pastiprinimą. Operacijų privalumas – galimybė ženkliai padidinti naudingų išteklių pasiūlą.

Pokalbis
Anno yra puiki ekonominė strategija, kuri gali sužavėti net reikliausią žaidėją. Ne taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Visi veiksmai turi būti kruopščiai apgalvoti ir suplanuoti. Būtina užtikrinti nepriekaištingą kiekvieno regiono veikimą. Tik tikras lyderis gali pasiekti šį tikslą.
Grafika yra aukštos kokybės. Aplinka ir atskirus objektus gerai nupieštas. Garso takelis optimaliai papildo žaidimo eigą. Pateikiama su ramia melodija ir retais dialogais.

Privalumai
Darbas keliuose unikaliuose regionuose
Planinė miesto plėtros mechanika
Galimybė įsisavinti žaidimo eiga intuityviu lygiu

Trūkumai
Sektorių monotonija
Kovos komponentas yra per daug supaprastintas ir paviršutiniškas

Anno 2205 buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui 2015 m. lapkričio 3 d. Tai naujausia statybos simuliatoriaus serija, kurioje žaidėjų prašoma statyti miestą savo svajones. Šį kartą viskas eisis kur kas toliau, nes Anno 2205 pakelsite žmoniją į naują technologinį lygį, Mėnulyje kurdami savo koloniją.

Kaip ir kituose žaidimuose šio tipo, tvarkysite kelias gyvenvietes ir derinsite prekybiniai santykiai tarp regionų. Žemiau galite pamatyti vadovą, kuris buvo sukurtas glaudžiai bendradarbiaujant su Anno 2205 žaidimų kūrimo komanda.

Kokius miesto maketus kokioje aplinkoje naudoti?

Statant ir toliau prižiūrint gyvenvietes, reikės atkreipti dėmesį į didelis skaičius smulkmenos. Kiekvienam gyvenamajam pastatui ar pramoniniam sklypui reikia energijos ir komunikacijų. Žemiau pateikiami keli patarimai, padėsiantys sukurti efektyvią infrastruktūrą.

  • Stenkitės planuoti savo veiksmus iš anksto. Statydami miestą atsižvelkite į modulių dydį ir plytelių skaičių.
  • Norėdami pasirinkti daugiausiai, naudokite perkėlimo įrankį geriausia vieta statyboms.
  • Kuo namas toliau nuo visuomeninio pastato, tuo daugiau jo gyventojai vartos. Sukurti visuomeninis pastatas centre išplėsti savo buvimą visomis kryptimis. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip teisingai įrengti infodromą pradiniame mieste.

  • Arkties sektoriuose būtina pasirūpinti namų šildymu, kuris skiriamas gamybinėse patalpose. Tai reiškia, kad turėtumėte maišyti pramoninį ir gyvenamąjį. Vienas iš geriausias patarimasšiuo atveju: naudokite modulius, kuriems nereikia jungties prie gatvės.
  • Turi geotermines turbinas ir dujines elektrines didesnis spindulysšilumos tiekimas.
  • Mėnulyje svarbu sukurti veiksmingą gynybą. Skydo generatoriai yra dviejų dydžių ir reikalauja papildomų išlaidų. Turėtumėte stengtis kuo labiau sumažinti jų dubliavimąsi, kad optimizuotumėte sąnaudų ir naudos santykį.

Anno 2205 vadovas: efektyvus prekybos maršrutų valdymas

Didelis automobilis ne visada yra geresnis už du mažus. Pervežti 40 tonų krovinius dviem mažais sunkvežimiais visada yra pigiau nei vienu dideliu transporto priemonė. Tai pusiausvyra tarp maksimalaus taupymo ir valdymo paprastumo. Galite lengvai apskaičiuoti siuntimo išlaidas už toną produkto. Pateikiame efektyvaus prekybos jungties, pervežančios 100 tonų prekių tarp dviejų vidutinio klimato regionų, pavyzdys:

  • 5 maršrutai po 20 tonų kainuoja 5*50 kreditų už minutę, tai lygu 250 kreditų už minutę.
  • Vienas maršrutas 100 tonų kainuoja 300 kreditų už minutę.

Kaip matote, penki maršrutai po 20 tonų yra ekonomiškai naudingesni nei vienas 100 tonų pristatymas. Kita vertus, užsakyti vienkartinį 100 tonų tiekimą yra lengviau. Tam tikru momentu efektyvesnis pasirinkimas tampa patogesniu. Todėl visada turėtumėte patikrinti pristatymo sąlygas.

Kaip užsidirbti daug pinigų ir subalansuoti ekonomiką

Toks pat kaip ir realus pasaulis, pinigai Anno 2205 nulemia daug, jei ne viska. Pajamas ir išlaidas turėsite tvarkyti taip, kad išlaikytumėte stabilią ekonomiką ir plėstumėte gyvenvietes.

Subalansuokite savo ekonomiką

Norėdami tai padaryti, turite subalansuoti gamybą ir vartojimą. Būtina užtikrinti, kad likučiai būtų kuo artimesni nuliui. Tai reikš, kad viską, ką pagaminsite, suvartoja miesto gyventojai. Daug geriau pagaminti šiek tiek mažiau prekių nei pagaminti daug daugiau nei reikia, nes greitai visi sandėliai bus pilni. Kai visa erdvė yra visiškai užpildyta, visi toliau gaminami produktai tiesiog išnyksta. Paskolos, kurios buvo išleistos gamybai, taip pat nurašomos. Jeigu planuojate tobulinti savo darbuotojus, tuomet geriausia turėti vartojimui reikalingų prekių pasiūlą.

Patenkinti senus poreikius prieš imdamiesi naujų, nes pastarieji jums kainuos brangiau.

Norėdami gauti daugiau pinigų , pradėkite atnaujinti ir plėsti savo miestą. Tačiau jei labai padidinsite miestą neatlikę jokių atnaujinimų, negalėsite, pavyzdžiui, patekti į naujas žemes, nes negalėsite statyti tiltų. Tiltams reikia tam tikro tipo ir skaičiaus darbuotojų. Jei negalite jų suteikti, tiltas negali būti pastatytas. Taigi tokiu atveju gali tekti grįžti ir nugriauti dalį miesto, kad atitiktum reikalavimus.

Paskutinis patarimas šiai pastraipai: kuo anksčiau patikrinkite, ar nėra papildomų vietų, kurias galima pasiekti tiltais.

Visai neseniai išleista 6-oji urbanistikos ir ekonomikos simuliatoriaus Anno dalis. Iš pavadinimo aišku, kad žaidimas vyksta gana tolimoje ateityje. Dabar žaidėjas turi galimybę statyti gyvenvietes Mėnulyje. Šiame straipsnyje pateiksime keletą naudingų patarimų baigę šį įdomų žaidimą.

Tinkama infrastruktūra yra sėkmingo miesto pagrindas!

Prieš statydami savo atsiskaitymas verta iš anksto pagalvoti apie jo infrastruktūrą. Kad jis būtų veiksmingas, reikia atsižvelgti į daugelį veiksnių. Atidžiai išanalizuokite savo esamą situaciją, visgi strategija! Dabar mes jums pasakysime keletą naudingų patarimų, kurie supaprastins gyvenvietės dizainą.


O ekonomika?

Šiame žaidime pinigai vaidina labai svarbų vaidmenį. Norėdami išplėsti savo miestus, turite išmokti valdyti savo pajamas ir išlaidas. Turime keletą patarimų, kurie padės sėkmingai plėtoti ekonomiką.

  • Norėdami išplėsti savo gyvenvietes, stenkitės išlaikyti gerą poziciją ir stebėti stabilumą.
  • Gaminkite tiek, kiek suvartojate.
  • Nedidelis deficitas yra geriau nei perteklius. Jie užims visus jūsų sandėlius, o kas bus gaminama po to, neturės kur dėti. Pagalvokite, kad praradote pinigus.
  • Darbuotojus atnaujinti verta, jei yra teigiamas prekių balansas.
  • Geriau pirmiausia padengti senus poreikius, o tada naujus - tai pigiau.
  • Jei pradėsite plėsti ir modernizuoti savo miestą, gausite daug pinigų. Tačiau nenaudokite per daug tik plėtinio, nepamirškite atnaujinti! Tai gali sukelti situaciją, kai būsimai plėtrai reikės tiltų, o jūs neturite darbuotojų.

Rasti aukso vidurį

Po ekonomikos atkreipkite dėmesį į savo prekybos keliai. Čia taip pat yra maža gudrybė. Naudoti kelis mažus nešiklius yra pigiau nei vieną didelį. Tačiau juos taip pat sunkiau valdyti. Verta rasti čia aukso viduriukas, tai bus pati veiksmingiausia strategija.

Baigdamas norėčiau duoti keletą naudingų patarimų, susijusių su laivynu.


  • Išleiskite tiek pinigų, kiek galite sau leisti atnaujinimui.
  • Nepamirškite apie šalutinius uždavinius. Jie gali atnešti papildomų išteklių.
  • Naudokite minų laukaižudyti priešus.
  • Sužinokite visų kovinių vienetų ypatybes - tai labai padės jums mūšyje.
  • Naudokite EMP, kad sustabdytumėte drono vežėją arba užpultumėte uostą.
  • Prieš baigdami misiją, patikrinkite žemėlapį. Gal ten liko koks grobis?
  • Gerai išstudijuokite visus misijos tikslus.

Taigi, pažaidęs šį nuostabų žaidimą, supratau, kad pradėdamas jį žaisti padariau tam tikrų klaidų, kvailų, daugiausia dėl žaidimo mechanikos nežinojimo ir ekonominius aspektus, nes jūsų įmonės klestėjimo raktas yra pinigai! Čia nėra daug galimybių užsidirbti pinigų. Pagrindinės pajamos – pelnas iš mokesčių iš savo miesto gyventojų, kad ir kaip keistai tai atrodytų. Atitinkamai, pramoniniai pastatai, priešingai, atims jūsų sąžiningai uždirbtus pinigus iš mokesčių iš gyventojų. Skirtumas tarp šių dviejų veiksnių bus jūsų pelnas vienam tolesnė plėtra. Na, pereikime prie patarimų...

  • Visada patariu, prieš statant naują pramoninį pastatą, įsitikinti, kad jis nesukels jūsų pusiausvyros neigiama reikšmė. Faktas yra tas, kad pramoniniai pastatai po įrengimo iškart nustumia į minusą, tačiau pelnas didėja palaipsniui ir kol neatkursite balanso iki teigiamo, galite prarasti nemažai pinigų.
  • Kai pereinate į naują jums sektorių (Arktį arba mėnulį šiuo metu) Patariu su pastatais elgtis atsargiai. pastatai šiuose sektoriuose yra gana brangūs. Apsirūpinkite pakankamai dideliu pelnu per minutę ir pakankamą pinigų sumą, nes... net kelių tiesimo kaina pradedančiajam žaidėjui labai didelė...
  • Stenkitės negailėti pastatams skirtų modulių, bet ir naudoti juos protingai. Patikrinkite savo pastatų charakteristikas. Pavyzdžiui, jei tai labai sunaudoja energijos, tada pridėkite modulius, kurie sumažina energijos sąnaudas ir pan. Tai pagreitins jūsų plėtrą ir sumažins nereikalingų elektrinių ir kitų tokio tipo pastatų priežiūros išlaidas. Dėl produktyvumo didinimo modulių tai yra prieštaringas klausimas. kai kuriuose pastatuose 1 papildomas modulis padidina tik 50% našumo ir užima šiek tiek mažiau vietos nei naujas. Taigi išsiaiškink, ar oda verta tokios kainos...
  • Svarbu ne kiekybė, o kokybė. Geriau pilnai patenkinti gyventojų poreikius, nei statyti daug gyvenamųjų pastatų žemas lygis gyvenimą. Tai ypač aktualu investuotojams. Pradžioje tobulinant kiekvienas pastatas atneša apie 40% galimo pelno
  • Stenkitės ne visiškai apgyvendinti salą. Palikite vietos pastatams, kurie tenkina „dvasinius“ gyventojų poreikius, tokius kaip informacija, mobilumas, pramogos. Skirtingai nuo sandėlio prekių, šių pastatų prieinamumas neplinta tarp nesusijusių salų. Apsvarstykite, kur įrengsite metro ir stadioną, jei planuojate šioje saloje įkurdinti investuotojus.
  • Ir galiausiai apie prekybos kelius. Neignoruokite pranešimų apie tiekimo sutrikimus tarp sektorių. Trasos pažeidimas sukelia problemų abiejuose maršruto taškuose. Dėl prekių trūkumo siuntėjo sandėlyje mažėja vienos salos gyventojų motyvacija (dėl to mažėja pelnas) ir atitinkamai trūksta prekių gavimo antrame sektoriuje, kur kils problemų dėl pelno. taip pat kyla.
Dėkojame už dėmesį!
Jei kam nors patiko ar padėjo šis straipsnis, geriausias ačiū prisijungs prie Mūsų rusakalbių grupės ANNO 2205 RUSSIAN

Mėnulis nėra geriausias pasirinkimas būsimiems kosmoso tyrinėtojams. Magnetinio lauko nėra, atmosfera efemeriška, gyvybės kvapo niekada nebuvo. Bet mūsų mažylis turi ištikimas bendražygis vienas privalumas, kurio neturi kiti dangaus kūnai: jis yra šalia, tiesiogine prasme po ranka, skrydis iki jo trunka keletą dienų. Tai ne tau daugelį metų hipotetinei Marso kelionei. Todėl mėnulis praturtėja Anno 2205 jau yra žemiečių žinioje. Tačiau ar žaidimų pasiekimai yra logiški oficialaus mokslo požiūriu?

Helis-3

Visi pokalbiai apie mėnulio mineralus visada prasideda heliu-3. IN Anno 2205 tai išteklius, išgaunamas kasyklose, iškastose į storį mėnulio krateriai. Iš jo gaunamas kuras termobranduoliniams reaktoriams, kurie nesunkiai išsprendžia energijos problemą tiek Mėnulyje, tiek Žemėje.

O čia Anno ne tiek daug nusideda tiesai.

Helis-3 yra paprasto helio izotopas, lengvesnis ir žiauriai naudingas žiūrint iš dešinėje pusėje. IN tinkamas sąlygas(pavyzdžiui, milijardas laipsnių Celsijaus – in geriausiu atveju) jis įeina termobranduolinė reakcija su deuteriu.

Kodėl tai gerai? Taip, nes nei helis-3, nei deuteris, nei jų sintezės produktai nesukuria beprotiško sukelto radioaktyvumo. Vietoj nepagaunamos neutronų minios, ši reakcija sukuria kuklią protonų juostą, kurią daug lengviau sugauti ir panaudoti kitoje reakcijoje. Efektyvumas yra kosminis, reaktoriaus konstrukcija nenukenčia nuo nesibaigiančių neutronų bombardavimo, o paranoikai ramūs: net baisiausia avarija tokiame objekte nelaimės. Remiantis apytiksliais skaičiavimais, viena tona helio-3 yra panaši į penkiolika ar net dvidešimt milijonų tonų naftos (kaip teigė Rusijos mokslų akademijos akademikas Ericas Galimovas).

Remiantis titano oksido kiekiu, taip pat galima apskaičiuoti helio-3 koncentraciją.

Tiesą sakant, helis-3 taip pat yra išgaunamas mūsų planetoje, bet ne iš aplinką. Jis kuriamas laboratorijose ir laboratoriniais kiekiais. Net jei visa Žemė bus ištirpinta kolboje ir visas helis-3 bus išspaustas, rezultatas bus maždaug trisdešimt penki tūkstančiai tonų, o tai jokiu būdu neišsprendžia energijos problemos.

Kitas dalykas – Mėnulis. Helium-3, nesigilinant į detales, yra smegenys saulės vėjas, nepasiekęs planetos paviršiaus dėka magnetinis laukas(ačiū, magnetinis laukas! Be tavęs čia būtume apkepę smulkiais pelenais). Todėl visas žemės helis-3 yra saugomas mantijoje, o saugojimas yra gryna nesąmonė. Mėnulis niekaip neapsaugotas nuo saulės vėjo, o vienoje Mėnulio dirvožemio tonoje yra šimtoji gramo helio-3. Ką, retas? O jeigu aš pasakysiu, kad iš viso tai bus 500 milijonų tonų? Kiek tūkstančių metų jie prisotins mūsų planetos pramonę?

Žinoma, ne viskas taip rožiškai, kaip norėtume. Mokslininkai, inžinieriai ir energetikos darbuotojai vis dar susiduria su didelėmis kliūtimis. Tona helio-3 kainuos milijardą dolerių – neįskaitant pristatymo į Žemę. Ir tai net nėra sudėtinga išgauti, esant tokiai koncentracijai, tai visiškai išsprendžiama inžinerinė problema. Bet kaip pasiekti beprotišką reakcijos temperatūrą? Kaip iškrauti bent vieną toną helio-3?

Lieka klausimas, kaip apsisaugoti nuo meteoritų sprogdinimų. Žaidime pakanka sukurti energijos skydo generatorius.

Juokingiausia, kad Anno 2205 in absentia išsprendžia helio-3 pristatymo į Žemę problemą. Jis tiesiog naudojamas tiesiai Mėnulyje. Žemiečiai gauna paruoštą energiją naudodami spindulį. Tačiau norėdami perduoti energiją belaidžiu būdu, kreipkitės į „Comrade Tesla“. Bet, deja, jis daugiau nieko naudingo nepasakys.

Titanas

Neįkainojamas metalas, atvėręs žmonijai tiek pat naujų durų, kiek savo laiku atvėrė geležis ir aliuminis. Lengvas ir tuo pačiu metu patvarus metalas; jo lydiniai yra orlaivių, raketų ir laivų statybos pagrindas. Nekalbu apie titaninius dantų implantus, kurie susilieja su kaulu.

Tačiau titanas sėkmingai kasamas ir Žemėje. Kodėl į Anno 2205 Ar nuo titano kasyklų prasideda Mėnulio tyrinėjimas?

Apytikslis titano ir geležies telkinių Mėnulyje žemėlapis.

Kaip ir helio-3 atveju, mūsų natūralus palydovas vėl laimi per susikaupimą. Žemės pluta yra vidutiniškai 0,57% titano, ir mėnulio dirvožemis- nuo 1% iki 10%. Įsivaizduokite, kiek tai palengvina kasybą. Nenuostabu, kad į Anno 2205 titano plokštės yra pagrindinė statybinė medžiaga. Kodėl Mėnulyje yra tiek daug titano? Yra nuomonė, kad dangaus kūnui sustingus jis išliko paviršiuje, nors turėjo susimaišyti su likusia mase ir kaip sunkusis elementas nusėsti arčiau centro.

Be to, uoliena, kurioje Mėnulio sąlygomis daugiausia yra titano, yra ilmenitas. Be titano, ilmenite yra geležies ir vivato! - deguonis. Žemėje niekam tikrai nereikia ilmenito deguonies, tačiau Mėnulyje jis būtų naudingas kolonistams (beje, m. Anno 2205 Mėnulio gyventojai iš ledo išgauna deguonį, bet apie tai vėliau). Galiausiai, dirbti su titano dalimis Mėnulyje yra daug lengviau - jums nereikia saugoti suvirinimo nuo oro, laimei, jo ten nėra.

Kitos medžiagos Mėnuliui nėra tokios geros. Aliuminio dar reikia rasti pakankamas kiekis, o plienas – net jei nepaisytume jo gavimo sunkumų – gerai netoleruoja žemos temperatūros.

Daugelio palapinių kolonija turi ir privalumų, ir trūkumų. Trūkumai apima daugybę išvykų į lauką bet kokiam poreikiui, nesvarbu, ar tai darbas, ar bendras susirinkimas.

kame problema? Titano pristatymas į Žemę yra nepelningas. Tačiau titanas būtų labai, labai naudingas Mėnulio gyventojams, nes esamos ilmenito perdirbimo technologijos gali būti perkeltos į beores sąlygas. Panašu, kad „Ubisoft Blue Byte“ teisus – namai ir gamyklos Mėnulyje bus statomi iš titano.

Crip veislės

Norint pagaminti sudėtingą įrangą, reikia daug retųjų žemių metalų. Žemėje jie mielai atsiųs juos jums, pavyzdžiui, iš Kinijos, kuri pastaraisiais metais sugebėjo prarasti savo monopolį šioje srityje (nuo 95% rinkos jos dalis sumažėjo iki 85%). Kodėl Kinija? Taip, nes tik Kinijoje jie sugebėjo nusiminti apie taršą, kuri visada lydi retųjų žemių metalų gavybą. Mėnulyje, aišku daugumaĮrangą teks surinkti savarankiškai, nelaukiant brangių atsargų iš Žemės.

„Sprogiosios“ technologijos schema, leidžianti apsaugoti iškastus metalus nuo greitos oksidacijos.

IN Anno 2205ši problema išspręsta pasitelkus šliaužtinukus, dar vadinamus šliaužtinukais. Tai magminės uolienos, kurių sudėtis labai patogi būsimiems kolonistams. Noritai – visos galaktikos talpykla sunkūs elementai, kurių taip sunku rasti kitose uolienose, ir savotiškas antipodas kitai svarbiai Mėnulio uolienai anortozitui – Mėnulio pluta daugiausia susideda iš jos. O Mėnulio kalnai sudaryti iš šiurpių Noritų.

Kodėl "kripas"?

Nors tai turėtų būti siejama su žodžiu „baisu“, viskas yra daug sudėtingiau. Tai santrumpa: K - kalis, REE - retųjų žemių metalų, P - fosforas. Tai yra elementai, kurie sudaro creep nori. Be to, šiose uolienose gausu silicio, kuris yra nepamainomas elektronikoje. Ir aliuminio juose galima rasti, bet jo vaidmuo nebėra toks reikšmingas, titaną daug lengviau gauti, o ir daugiau naudos.

Ar tikrai reikalingi kibernetiniai stiprintuvai? TKS gyventojai išsiverčia be jų.

Apskritai panašios bazalto uolienos mūsų Žemės rutulyje arba slypi nepasiekiamuose gyliuose, arba iškyla į paviršių retose vietose. Mėnulyje nėra nuosėdinių uolienų, taigi ir „jūrinių“ bazaltų (jie suteikia mėnulio jūroms tamsi spalva), nei šliaužti norai nėra paslėpti nuo žmogaus akių.

Nenuostabu, kad žaidime „creep“ veislės naudojamos biostiprintuvams kurti ir daugeliui kitų užduočių. Jų sudėtis tam yra palanki, o gamyba yra lengvesnė, nes mėnulio kraštovaizdyje nėra kliūčių, esančių Žemėje.

vandens ledas

Mes ilgai laukėme patvirtinimo, kad Marse yra vandens. Juokinga, kad planetoje, kuri kažkada galėjo būti gyva, tiek laiko prireikė vandens rasti. O Mėnulyje – tobulai miręs dangaus kūnas- jis laikomas ištisais sluoksniais.

Ledas būtų naudingas kolonistams auginant maistingus augalus. Tačiau norint užtikrinti savarankiškas gyvenimas tektų pastatyti šimtus kvadratinių metrųšiltnamiai

Anno 2205 Vargu ar tai net pagražina tikrovę. Žaidime vandens ledas kasamas kasyklose tuose pačiuose kraterio šlaituose. O tikrame Mėnulyje ledo masės yra būtent ten, inkliuzų pavidalu. Ir visa tai dėka kometų, kurios milijonus metų bombardavo Mėnulio paviršių.

Žinoma, žaidimas šiek tiek nusižengia tiesai, leisdamas pasiimti ledą viename krateryje ir vietoje saulės kolektorių. 2012 metais pagaliau buvo aptiktas ledas Shackleton krateryje, pavadintame airių poliarinio tyrinėtojo, ne kartą organizavusio ekspedicijas į Pietų ašigalį, vardu. Taip pat yra jo vardu pavadintas krateris Pietų ašigalis, tik Mėnulyje. Dėl to kyla tam tikrų sunkumų: Saulė tose vietose beveik nepakyla.

Tai ir išgelbėjo nuo išgaravimo paskutinius ledo trupinius (5-10%, ne tokie trupiniai, iš principo). Tam pačiam Marsui jo atmosfera padarė blogą darbą. Ji leidžia saulės šviesa prasiskverbti į nuošaliausius kampelius (neskaitant geologiškai izoliuotų).

Mėnulio ašigalių apšvietimo žemėlapis. Lygus tamsus apskritimas dešinėje yra Shackleton krateris.

Poliarinis ledas yra puikus, o amžina naktis čia tam tikru būdu netgi žaidžia į rankas, leidžiančią išvengti nereikalingų spinduliavimo vonių ir sistemų perkaitimo. Tačiau jei Mėnulio kolonistai nusprendžia naudoti saulės energija- labai patogu, joks oras netrukdys, - norint pastatyti saulės baterijas, teks įveikti rimtus atstumus. Arba nereikės, jei galės rinkti sintezės reaktoriai, išlydytas helio-3.

Tiesioginė kalba

Michailas Špekinas


Kasyba Mėnulyje gali būti ne pati perspektyviausia veikla. Tie patys mineralai yra saugomi daugelyje Saulės sistemos asteroidų ir kometų. Jau žinomi privačių įmonių projektai pristatyti savo medžiagas į Žemę. Šiuo atžvilgiu Mėnulis gali tapti svarbesnis žemiečiams savo „pirmine“ forma.

Paimkite tas pačias mėnulio dulkes. Norint išgauti helio-3, šiandieniniais skaičiavimais, reikės surinkti dulkes beveik iš visų mėnulio paviršius. Ir tyrimo rezultatai fizines savybes pastaraisiais metais aptiktos mėnulio dulkės rodo jos gyvybiškai svarbus vaidmuo tiriant cislunarinės erdvės ypatybes.

Visų pirma, magistrantai iš JAV atrado Mėnulio dulkių gebėjimą kauptis elektros krūviai. Ypač mėnulio naktį. Tai savo ruožtu veda prie dulkių sūkurių susidarymo ir dėl to kelių metrų storio dulkių „nuosėdų“ susidarymo! Akivaizdu, kad atėmę iš Mėnulio dulkių apvalkalą helio-3 išgavimo procese, prarasime pačią galimybę tyrinėti paviršių natūrali forma. Tai tik vienas pavyzdys.

Tuo tarpu Mėnulio teritorijoje yra daugybės įvykių pėdsakų, kurių tyrimas turi didelę mokslinę vertę. Pavyzdžiui, jaunųjų tyrimas smūginiai krateriai. Arba endogeninės veiklos židinių Mėnulio viduje tyrimas. Neaušintų smūginių kraterių paieška ir tyrimas, siekiant nustatyti, ar nėra magmos kamera. Ir daug kitų ne mažiau aktualių užduočių ir projektų, susijusių su Mėnulio teritorijos tyrinėjimu ir plėtra.

Mokslininkai žiūri į mėnulį kaip archeologinė vietovė visi saulės sistema geologiniu laiko skale. Jums tereikia išmokti teisingai su juo elgtis. Ir tam jums nereikia jo kasti.

* * *

Jei ignoruosite kai kurias detales, Anno 2205 aprašo labai patikimą Mėnulio tyrinėjimo vaizdą.

Žinoma, daugelis kliūčių dar neįveiktos, pradedant reklama „Kodėl turėtume kolonizuoti Mėnulį? ir į biologinį „Kur sodinsime mėnulio bulves? Tačiau dauguma šių kliūčių (išskyrus helio-3 reakciją su deuteriu, kurios yra neįtikėtinos aukšta temperatūra) nereikalauja daug tyrimų. Viskas ko jums reikia - politinės valios ir visuomenės dėmesį. Tos pačios valstybės šiais metais gynybai išleidžia 502 milijardus dolerių, o NASA biudžetas yra šiek tiek didesnis nei septyniolika. Ir mes neatsiliekame: Rusija kariuomenei skiria 50 mlrd., o „Roscosmos“ – mažiau nei tris.

Ar tai sąžininga?



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!