પ્રકાશ કિરણ કયા ખૂણા પર પ્રતિબિંબિત થાય છે? પાઠ સારાંશ "પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ"

પ્રકાશ એ આપણા જીવનનો એક મહત્વપૂર્ણ ઘટક છે. તેના વિના, આપણા ગ્રહ પર જીવન અશક્ય છે. તે જ સમયે, પ્રકાશ સાથે સંકળાયેલી ઘણી ઘટનાઓ હવે વિવિધ ક્ષેત્રોમાં સક્રિયપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે માનવ પ્રવૃત્તિ, વિદ્યુત ઉપકરણોના ઉત્પાદનથી લઈને અવકાશયાન. ભૌતિકશાસ્ત્રની મૂળભૂત ઘટનાઓમાંની એક પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ છે.

પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ

પ્રકાશ પ્રતિબિંબનો કાયદો શાળામાં અભ્યાસ કરવામાં આવે છે. તમારે તેના વિશે શું જાણવું જોઈએ, અને ઘણું બધું ઉપયોગી માહિતીઅમારો લેખ તમને કહી શકે છે.

પ્રકાશ વિશે મૂળભૂત જ્ઞાન

એક નિયમ તરીકે, ભૌતિક સ્વયંસિદ્ધ એ સૌથી વધુ સમજી શકાય તેવું છે કારણ કે તેમની પાસે દ્રશ્ય અભિવ્યક્તિઓ છે જે ઘરે સરળતાથી અવલોકન કરી શકાય છે. પ્રકાશના પ્રતિબિંબનો નિયમ એવી પરિસ્થિતિને સૂચિત કરે છે કે જ્યાં પ્રકાશ કિરણો વિવિધ સપાટીઓ સાથે અથડાય ત્યારે દિશા બદલે છે.

ધ્યાન આપો! રીફ્રેક્ટિવ સીમા તરંગલંબાઈ જેવા પરિમાણને નોંધપાત્ર રીતે વધારે છે.

કિરણોના વક્રીભવન દરમિયાન, તેમની ઊર્જાનો એક ભાગ પ્રાથમિક માધ્યમમાં પાછો ફરશે. જ્યારે કેટલાક કિરણો અન્ય માધ્યમમાં પ્રવેશ કરે છે, ત્યારે તેમનું રીફ્રેક્શન જોવા મળે છે.
આ બધી ભૌતિક ઘટનાઓને સમજવા માટે, તમારે યોગ્ય પરિભાષા જાણવાની જરૂર છે:

  • ભૌતિકશાસ્ત્રમાં પ્રકાશ ઊર્જાના પ્રવાહને ઘટના તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે જ્યારે તે બે પદાર્થો વચ્ચેના ઇન્ટરફેસને અથડાવે છે;
  • પ્રકાશ ઊર્જાનો એક ભાગ જે આપેલ પરિસ્થિતિમાં પ્રાથમિક માધ્યમમાં પાછો ફરે છે તેને પ્રતિબિંબિત કહેવાય છે;

ધ્યાન આપો! પ્રતિબિંબ નિયમના ઘણા ફોર્મ્યુલેશન છે. ભલે તમે તેને કેવી રીતે ઘડશો, તે હજુ પણ તેનું વર્ણન કરશે સંબંધિત સ્થિતિપ્રતિબિંબિત અને ઘટના કિરણો.

  • ઘટના કોણ. અહીં અમારો મતલબ એ ખૂણો છે જે મીડિયાની સીમાની લંબ રેખા અને તેના પર પ્રકાશની ઘટના વચ્ચે રચાય છે. તે બીમની ઘટનાના બિંદુ પર નક્કી થાય છે;

બીમ કોણ

  • પ્રતિબિંબ કોણ. તે પ્રતિબિંબિત કિરણ અને લંબ રેખા વચ્ચે રચાય છે જે તેની ઘટનાના બિંદુએ પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવી હતી.

વધુમાં, તમારે જાણવાની જરૂર છે કે પ્રકાશ અંદર મુસાફરી કરી શકે છે સજાતીય વાતાવરણઅત્યંત સીધું.

ધ્યાન આપો! વિવિધ માધ્યમો પ્રકાશને અલગ રીતે પ્રતિબિંબિત અને શોષી શકે છે.

આ તે છે જ્યાંથી પ્રતિબિંબ આવે છે. આ એક એવો જથ્થો છે જે પદાર્થો અને પદાર્થોની પ્રતિબિંબિતતાને લાક્ષણિકતા આપે છે. તેનો અર્થ એ છે કે માધ્યમની સપાટી પર પ્રકાશ પ્રવાહ દ્વારા લાવવામાં આવેલ કિરણોત્સર્ગ તેમાંથી પ્રતિબિંબિત થતી ઊર્જા જેટલી હશે. આ ગુણાંકસહિત અનેક પરિબળો પર આધાર રાખે છે ઉચ્ચતમ મૂલ્યકિરણોત્સર્ગ રચના અને ઘટના કોણ ધરાવે છે.
કુલ પ્રતિબિંબ તેજસ્વી પ્રવાહજ્યારે બીમ પ્રતિબિંબીત સપાટી સાથે પદાર્થો અને વસ્તુઓ પર પડે છે ત્યારે અવલોકન કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે બીમ કાચ, પ્રવાહી પારો અથવા ચાંદીને અથડાવે છે ત્યારે તેનું પ્રતિબિંબ જોઈ શકાય છે.

ટૂંકું ઐતિહાસિક પ્રવાસ

પ્રકાશના પ્રત્યાવર્તન અને પ્રતિબિંબના નિયમો 3જી સદીમાં રચાયા અને વ્યવસ્થિત થયા. પૂર્વે ઇ. તેઓ યુક્લિડ દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યા હતા.

આ ભૌતિક ઘટના સાથે સંબંધિત તમામ કાયદાઓ (પ્રત્યાવર્તન અને પ્રતિબિંબ) સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા છે પ્રાયોગિક રીતેઅને સરળતાથી પુષ્ટિ કરી શકાય છે ભૌમિતિક સિદ્ધાંતહ્યુજેન્સ.
આ સિદ્ધાંત મુજબ, માધ્યમના કોઈપણ બિંદુ કે જ્યાં વિક્ષેપ પહોંચી શકે તે ગૌણ તરંગોના સ્ત્રોત તરીકે કાર્ય કરે છે.

ચાલો આજે અસ્તિત્વમાં રહેલા કાયદાઓને વધુ વિગતવાર જોઈએ.

કાયદો દરેક વસ્તુનો આધાર છે તેજસ્વી પ્રવાહના પ્રતિબિંબના નિયમ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છેશારીરિક ઘટના

, જે દરમિયાન એક માધ્યમથી બીજા માધ્યમમાં મોકલવામાં આવેલ પ્રકાશ તેમના અલગ થવા પર આંશિક રીતે પાછો આવશે.

ઇન્ટરફેસ પર પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ માનવ દ્રશ્ય વિશ્લેષક તે ક્ષણે પ્રકાશનું અવલોકન કરે છે જ્યારે તેના સ્ત્રોતમાંથી આવતા બીમ આંખની કીકીને અથડાવે છે. એવી પરિસ્થિતિમાં જ્યાં શરીર સ્ત્રોત તરીકે કામ કરતું નથી,દ્રશ્ય વિશ્લેષક
શરીરમાંથી પ્રતિબિંબિત થતા અન્ય સ્ત્રોતમાંથી કિરણોને જોઈ શકે છે. આ કિસ્સામાં, પદાર્થની સપાટી પર પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગની ઘટના તેના આગળના પ્રસારની દિશા બદલી શકે છે. પરિણામે, શરીર જે પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે તે તેના સ્ત્રોત તરીકે કાર્ય કરશે. જ્યારે પ્રતિબિંબિત થાય છે, ત્યારે પ્રવાહનો ભાગ તે પ્રથમ માધ્યમ પર પાછો આવશે જ્યાંથી તે મૂળ રીતે નિર્દેશિત કરવામાં આવ્યો હતો. અહીં જે શરીર તેને પ્રતિબિંબિત કરશે તે પહેલેથી જ પ્રતિબિંબિત પ્રવાહનો સ્ત્રોત બનશે.

  • આ શારીરિક ઘટના માટે ઘણા કાયદાઓ છે:

પ્રથમ કાયદો જણાવે છે: મીડિયા વચ્ચેના ઇન્ટરફેસ પર તેમજ પ્રકાશ પ્રવાહની ઘટનાના પુનઃનિર્માણ બિંદુ પર દેખાતી લંબ રેખા સાથે, પ્રતિબિંબિત અને ઘટના બીમ, સમાન વિમાનમાં સ્થિત હોવા જોઈએ; ધ્યાન આપો! અહીં તે સૂચિત છે કે પ્રકાશ પદાર્થ અથવા પદાર્થની પ્રતિબિંબીત સપાટી પર પડે છે.વિમાન તરંગ . હરતરંગ સપાટીઓ

પટ્ટાઓ છે.

  • બીજો કાયદો. તેની રચના નીચે મુજબ છે: પ્રકાશ પ્રવાહના પ્રતિબિંબનો કોણ હશે કોણ સમાનધોધ આ એ હકીકતને કારણે છે કે તેમની પરસ્પર લંબ બાજુઓ છે. ત્રિકોણની સમાનતાના સિદ્ધાંતોને ધ્યાનમાં લેતા, તે સ્પષ્ટ થાય છે કે આ સમાનતા ક્યાંથી આવે છે. આ સિદ્ધાંતોનો ઉપયોગ કરીને, તમે સરળતાથી સાબિત કરી શકો છો કે આ ખૂણાઓ દોરેલી લંબ રેખા સાથે સમાન સમતલમાં છે, જે અસરના બિંદુ પર બે પદાર્થોના વિભાજનની સીમા પર પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવી હતી. પ્રકાશ બીમ.

ઓપ્ટિકલ ફિઝિક્સમાં આ બે નિયમો મૂળભૂત છે. તદુપરાંત, તેઓ એવા બીમ માટે પણ માન્ય છે કે જેમાં રિવર્સ પાથ હોય. બીમ ઉર્જાની ઉલટાવી શકાય તેવા પરિણામે, અગાઉ પ્રતિબિંબિત એકના માર્ગ સાથે પ્રસારિત થતો પ્રવાહ ઘટનાના માર્ગની જેમ જ પ્રતિબિંબિત થશે.

પ્રેક્ટિસમાં પ્રતિબિંબનો કાયદો

આ કાયદાના અમલીકરણને વ્યવહારમાં ચકાસી શકાય છે. આ કરવા માટે, તમારે કોઈપણ પ્રતિબિંબીત સપાટી પર પાતળા બીમને દિશામાન કરવાની જરૂર છે. લેસર પોઇન્ટર અને નિયમિત અરીસો આ હેતુઓ માટે યોગ્ય છે.

વ્યવહારમાં કાયદાની અસર

અમે દિશામાન કરીએ છીએ લેસર પોઇન્ટરઅરીસા પર. પરિણામે, લેસર બીમ અરીસામાંથી પ્રતિબિંબિત થશે અને આપેલ દિશામાં વધુ ફેલાશે. આ કિસ્સામાં, ઘટનાના ખૂણા અને પ્રતિબિંબિત બીમ જ્યારે પણ સમાન હશે સામાન્ય દેખાવતેમના પર.

ધ્યાન આપો! આવી સપાટીઓમાંથી પ્રકાશ નીચે પ્રતિબિંબિત થશે અસ્પષ્ટ કોણઅને વધુ નીચા માર્ગ સાથે ફેલાય છે, જે સપાટીની એકદમ નજીક સ્થિત છે. પરંતુ બીમ, જે લગભગ ઊભી રીતે પડી જશે, તે તીવ્ર કોણ પર પ્રતિબિંબિત થશે. તે જ સમયે, તેનો આગળનો માર્ગ લગભગ પડતા માર્ગ જેવો જ હશે.

જેમ આપણે જોઈએ છીએ, મુખ્ય મુદ્દો આ નિયમનીએ હકીકત છે કે પ્રકાશ પ્રવાહની ઘટનાના બિંદુએ ખૂણાઓ કાટખૂણેથી સપાટી પર માપવા જોઈએ.

ધ્યાન આપો! આ કાયદો માત્ર પ્રકાશને આધીન નથી, પણ કોઈપણ પ્રકારની ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક તરંગો(માઈક્રોવેવ, રેડિયો, એક્સ-રે તરંગોવગેરે).

પ્રસરેલા પ્રતિબિંબની વિશેષતાઓ

ઘણી વસ્તુઓ તેમની સપાટી પર માત્ર પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગની ઘટનાને પ્રતિબિંબિત કરી શકે છે. સારી રીતે પ્રકાશિત વસ્તુઓ વિવિધ ખૂણાઓથી સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન હોય છે, કારણ કે તેમની સપાટી વિવિધ દિશામાં પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે અને વિખેરી નાખે છે.

પ્રસરેલું પ્રતિબિંબ

આ ઘટનાને સ્કેટર્ડ (પ્રસરેલું) પ્રતિબિંબ કહેવામાં આવે છે. આ ઘટના ત્યારે થાય છે જ્યારે કિરણોત્સર્ગ વિવિધ ખરબચડી સપાટીને અથડાવે છે. તેના માટે આભાર, અમે એવા પદાર્થોને અલગ પાડવા સક્ષમ છીએ કે જેમાં પ્રકાશ ઉત્સર્જન કરવાની ક્ષમતા નથી. જો પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગનું સ્કેટરિંગ શૂન્ય છે, તો પછી આપણે આ પદાર્થોને જોઈ શકીશું નહીં.

ધ્યાન આપો! પ્રસરેલું પ્રતિબિંબ વ્યક્તિને અસ્વસ્થતાનું કારણ નથી.

અગવડતાની ગેરહાજરી એ હકીકત દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે કે ઉપર વર્ણવેલ નિયમ મુજબ, તમામ પ્રકાશ પ્રાથમિક વાતાવરણમાં પાછા ફરતા નથી. તદુપરાંત, આ પરિમાણ વિવિધ સપાટીઓ માટે અલગ હશે:

  • બરફ લગભગ 85% કિરણોત્સર્ગને પ્રતિબિંબિત કરે છે;
  • સફેદ કાગળ માટે - 75%;
  • કાળા અને વેલોર માટે - 0.5%.

જો પ્રતિબિંબ ખરબચડી સપાટી પરથી આવે છે, તો પ્રકાશ એકબીજાના સંબંધમાં અવ્યવસ્થિત રીતે નિર્દેશિત કરવામાં આવશે.

મિરરિંગની વિશેષતાઓ

પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગનું વિશિષ્ટ પ્રતિબિંબ અગાઉ વર્ણવેલ પરિસ્થિતિઓથી અલગ છે. આ એ હકીકતને કારણે છે કે ચોક્કસ ખૂણા પર સરળ સપાટી પર આવતા પ્રવાહના પરિણામે, તેઓ એક દિશામાં પ્રતિબિંબિત થશે.

મિરર ઈમેજ

આ ઘટનાને નિયમિત અરીસાનો ઉપયોગ કરીને સરળતાથી પુનઃઉત્પાદિત કરી શકાય છે. જ્યારે અરીસાને સૂર્યના કિરણો તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે એક ઉત્તમ પ્રતિબિંબીત સપાટી તરીકે કાર્ય કરશે.

ધ્યાન આપો! સંખ્યાબંધ શરીરને અરીસાની સપાટી તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, આ જૂથમાં તમામ સરળ ઓપ્ટિકલ વસ્તુઓનો સમાવેશ થાય છે. પરંતુ આ ઑબ્જેક્ટ્સમાં અનિયમિતતા અને અસંગતતાના કદ જેવા પરિમાણ 1 માઇક્રોન કરતા ઓછા હશે. પ્રકાશની તરંગલંબાઇ લગભગ 1 માઇક્રોન છે.

આવી તમામ સ્પેક્યુલર પ્રતિબિંબીત સપાટીઓ અગાઉ વર્ણવેલ કાયદાઓનું પાલન કરે છે.

ટેકનોલોજીમાં કાયદાનો ઉપયોગ

આજે, ટેક્નોલોજી ઘણીવાર અરીસાઓ અથવા પ્રતિબિંબિત વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરે છે જે વક્ર પ્રતિબિંબીત સપાટી ધરાવે છે. આ કહેવાતા છે ગોળાકાર અરીસાઓ.
આવા પદાર્થો એવા શરીર છે જે ગોળાકાર સેગમેન્ટનો આકાર ધરાવે છે. આવી સપાટીઓ કિરણોની સમાંતરતાના ઉલ્લંઘન દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.
ચાલુ આ ક્ષણેગોળાકાર અરીસાઓ બે પ્રકારના હોય છે:

  • અંતર્મુખ તેઓ પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરવામાં સક્ષમ છે આંતરિક સપાટીતેના ગોળાના સેગમેન્ટ. જ્યારે પ્રતિબિંબિત થાય છે, ત્યારે કિરણો અહીં એક બિંદુએ એકત્રિત થાય છે. તેથી, તેઓને ઘણીવાર "ગેધરર્સ" પણ કહેવામાં આવે છે;

અંતર્મુખ અરીસો

  • બહિર્મુખ આવા અરીસાઓ બાહ્ય સપાટીથી કિરણોત્સર્ગના પ્રતિબિંબ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. આ દરમિયાન, બાજુઓ પર વિક્ષેપ થાય છે. આ કારણોસર, આવા પદાર્થોને "સ્કેટરિંગ" કહેવામાં આવે છે.

બહિર્મુખ અરીસો

આ કિસ્સામાં, કિરણોના વર્તન માટે ઘણા વિકલ્પો છે:

  • સપાટીની લગભગ સમાંતર બર્નિંગ. આ પરિસ્થિતિમાં, તે માત્ર સહેજ સપાટીને સ્પર્શે છે અને ખૂબ જ સ્થૂળ કોણ પર પ્રતિબિંબિત થાય છે. પછી તે એકદમ નીચા માર્ગને અનુસરે છે;
  • જ્યારે પાછળ પડે છે, ત્યારે કિરણો તીવ્ર કોણ પર પ્રતિબિંબિત થાય છે. આ કિસ્સામાં, જેમ આપણે ઉપર કહ્યું તેમ, પ્રતિબિંબિત બીમ ઘટનાની ખૂબ નજીકના માર્ગને અનુસરશે.

જેમ આપણે જોઈએ છીએ, કાયદો તમામ કેસોમાં પરિપૂર્ણ થાય છે.

નિષ્કર્ષ

પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગના પ્રતિબિંબના નિયમો આપણા માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે મૂળભૂત ભૌતિક ઘટના છે. માં તેમને વ્યાપક એપ્લિકેશન મળી છે વિવિધ ક્ષેત્રોમાનવ પ્રવૃત્તિ. ઓપ્ટિક્સની મૂળભૂત બાબતોનો અભ્યાસ આમાં થાય છે ઉચ્ચ શાળા, જે ફરી એકવાર આવા મૂળભૂત જ્ઞાનનું મહત્વ સાબિત કરે છે.


જાતે ફૂલદાની માટે દેવદૂતની આંખો કેવી રીતે બનાવવી?

ભૌતિકશાસ્ત્રના કેટલાક નિયમોનો ઉપયોગ કર્યા વિના કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે વિઝ્યુઅલ એડ્સ. આ વિવિધ વસ્તુઓ પર પડતા સામાન્ય પ્રકાશને લાગુ પડતું નથી. આમ, બે માધ્યમોને અલગ કરતી સીમા પર, પ્રકાશ કિરણોની દિશામાં ફેરફાર થાય છે જો આ સીમા ઘણી વધારે હોય ત્યારે પ્રકાશ ત્યારે થાય છે જ્યારે તેની ઊર્જાનો ભાગ પ્રથમ માધ્યમમાં પાછો ફરે છે. જો કેટલાક કિરણો અન્ય માધ્યમમાં પ્રવેશ કરે છે, તો તે વક્રીભવન થાય છે. ભૌતિકશાસ્ત્રમાં, ઊર્જા બેની સીમા પર પડે છે વિવિધ વાતાવરણ, ઘટના કહેવાય છે, અને જે તેમાંથી પ્રથમ માધ્યમ પર પાછા ફરે છે તેને પ્રતિબિંબિત કહેવામાં આવે છે. તે આ કિરણોની સંબંધિત સ્થિતિ છે જે પ્રકાશના પ્રતિબિંબ અને રીફ્રેક્શનના નિયમો નક્કી કરે છે.

શરતો

ઘટના બીમ અને બે માધ્યમો વચ્ચેના ઇન્ટરફેસની લંબ રેખા વચ્ચેનો કોણ, પ્રકાશ ઉર્જા પ્રવાહની ઘટનાના બિંદુ સુધી પુનઃસ્થાપિત થાય છે, તે અન્ય મહત્વપૂર્ણ સૂચક છે. આ પ્રતિબિંબનો કોણ છે. તે પ્રતિબિંબિત કિરણ અને તેની ઘટનાના બિંદુ પર પુનઃસ્થાપિત લંબ રેખા વચ્ચે થાય છે. પ્રકાશ માત્ર એક સમાન માધ્યમમાં સીધી રેખામાં પ્રચાર કરી શકે છે. વિવિધ વાતાવરણપ્રકાશને અલગ રીતે શોષી અને પ્રતિબિંબિત કરો. પ્રતિબિંબ એ એક જથ્થો છે જે પદાર્થની પ્રતિબિંબિતતાને લાક્ષણિકતા આપે છે. તે બતાવે છે કે પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગ દ્વારા માધ્યમની સપાટી પર કેટલી ઊર્જા લાવવામાં આવશે તે પ્રતિબિંબિત કિરણોત્સર્ગ દ્વારા તેમાંથી દૂર કરવામાં આવશે. આ ગુણાંક વિવિધ પરિબળો પર આધાર રાખે છે, જેમાંના કેટલાક સૌથી મહત્વપૂર્ણ ઘટનાનો કોણ અને રેડિયેશનની રચના છે. પ્રકાશનું સંપૂર્ણ પ્રતિબિંબ ત્યારે થાય છે જ્યારે તે પ્રતિબિંબીત સપાટી ધરાવતા પદાર્થો અથવા પદાર્થો પર પડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, આવું ત્યારે થાય છે જ્યારે કિરણો કાચ પર જમા થયેલ ચાંદી અને પ્રવાહી પારાની પાતળી ફિલ્મને અથડાવે છે. પ્રકાશનું કુલ પ્રતિબિંબ વ્યવહારમાં ઘણી વાર થાય છે.

કાયદા

પ્રકાશના પ્રતિબિંબ અને રીફ્રેક્શનના નિયમો યુક્લિડ દ્વારા ત્રીજી સદીમાં ઘડવામાં આવ્યા હતા. પૂર્વે ઇ. તે બધા પ્રાયોગિક રીતે સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા હતા અને હ્યુજેન્સના શુદ્ધ ભૌમિતિક સિદ્ધાંત દ્વારા સરળતાથી પુષ્ટિ મળે છે. તેમના મતે, માધ્યમમાં કોઈ પણ બિંદુ કે જ્યાં સુધી વિક્ષેપ પહોંચે છે તે ગૌણ તરંગોનો સ્ત્રોત છે.

પ્રથમ પ્રકાશ: ઘટના અને પ્રતિબિંબિત બીમ, તેમજ ઇન્ટરફેસની લંબ રેખા, પ્રકાશ બીમની ઘટનાના બિંદુએ પુનઃસ્થાપિત, સમાન પ્લેનમાં સ્થિત છે. પ્લેન વેવ એ પ્રતિબિંબીત સપાટી પરની ઘટના છે, જેની તરંગ સપાટીઓ પટ્ટાઓ છે.

અન્ય કાયદો જણાવે છે કે પ્રકાશના પ્રતિબિંબનો કોણ ઘટનાના કોણ સમાન છે. આ થાય છે કારણ કે તેઓ પરસ્પર છે લંબ બાજુઓ. ત્રિકોણની સમાનતાના સિદ્ધાંતો પર આધારિત, તે અનુસરે છે કે ઘટનાનો કોણ પ્રતિબિંબના કોણ સમાન છે. તે સહેલાઈથી સાબિત થઈ શકે છે કે તેઓ બીમની ઘટનાના બિંદુ પર ઇન્ટરફેસ પર પુનઃસ્થાપિત લંબ રેખા સાથે સમાન પ્લેનમાં આવેલા છે. આ સૌથી મહત્વપૂર્ણ કાયદાપ્રકાશના વિપરીત માર્ગ માટે પણ માન્ય છે. ઊર્જાની ઉલટાવી શકાય તેવું હોવાને કારણે, પ્રતિબિંબિત કિરણના માર્ગ સાથે પ્રસારિત કિરણ ઘટના એકના માર્ગ સાથે પ્રતિબિંબિત થશે.

પ્રતિબિંબિત શરીરના ગુણધર્મો

મોટાભાગની વસ્તુઓ ફક્ત તેમના પર પ્રકાશ કિરણોત્સર્ગની ઘટનાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. જો કે, તેઓ પ્રકાશનો સ્ત્રોત નથી. સારી રીતે પ્રકાશિત શરીરો બધી બાજુઓથી સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન છે, કારણ કે તેમની સપાટી પરથી કિરણોત્સર્ગ પ્રતિબિંબિત થાય છે અને જુદી જુદી દિશામાં ફેલાય છે. આ ઘટનાને પ્રસરેલું (વિખરાયેલું) પ્રતિબિંબ કહેવામાં આવે છે. તે ત્યારે થાય છે જ્યારે પ્રકાશ કોઈપણ ખરબચડી સપાટીને અથડાવે છે. તેની ઘટનાના બિંદુએ શરીરમાંથી પ્રતિબિંબિત બીમનો માર્ગ નક્કી કરવા માટે, એક પ્લેન દોરવામાં આવે છે જે સપાટીને સ્પર્શે છે. પછી કિરણો અને પ્રતિબિંબની ઘટનાઓના ખૂણા તેના સંબંધમાં બાંધવામાં આવે છે.

પ્રસરેલું પ્રતિબિંબ

પ્રકાશ ઊર્જાના છૂટાછવાયા (વિખરાયેલા) પ્રતિબિંબના અસ્તિત્વને કારણે જ આપણે એવા પદાર્થોને અલગ પાડીએ છીએ જે પ્રકાશ ઉત્સર્જિત કરવામાં સક્ષમ નથી. જો કિરણોનું સ્કેટરિંગ શૂન્ય હોય તો કોઈપણ શરીર આપણા માટે સંપૂર્ણપણે અદ્રશ્ય હશે.

પ્રકાશ ઊર્જાના પ્રસરેલા પ્રતિબિંબને કારણે થતું નથી અગવડતાઆંખોમાં આ એટલા માટે થાય છે કારણ કે તમામ પ્રકાશ મૂળ માધ્યમમાં પાછો ફરતો નથી. તેથી લગભગ 85% કિરણોત્સર્ગ બરફમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, 75% સફેદ કાગળમાંથી અને માત્ર 0.5% કાળા વેલોરમાંથી. જ્યારે પ્રકાશ વિવિધ ખરબચડી સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, ત્યારે કિરણો એકબીજાના સંબંધમાં અવ્યવસ્થિત રીતે નિર્દેશિત થાય છે. સપાટીઓ પ્રકાશ કિરણોને કેટલી હદ સુધી પ્રતિબિંબિત કરે છે તેના આધારે, તેને મેટ અથવા મિરર કહેવામાં આવે છે. પરંતુ હજુ પણ, આ ખ્યાલો સંબંધિત છે. ઘટના પ્રકાશની વિવિધ તરંગલંબાઇઓ પર સમાન સપાટીઓ મિરર અથવા મેટ હોઈ શકે છે. એક સપાટી જે કિરણોને સમાનરૂપે વિખેરી નાખે છે વિવિધ બાજુઓ, સંપૂર્ણપણે મેટ ગણવામાં આવે છે. પ્રકૃતિમાં વ્યવહારીક રીતે આવી કોઈ વસ્તુઓ ન હોવા છતાં, અનગ્લાઝ્ડ પોર્સેલેઇન, બરફ અને ડ્રોઇંગ પેપર તેમની ખૂબ નજીક છે.

મિરર ઈમેજ

પ્રકાશ કિરણોનું વિશિષ્ટ પ્રતિબિંબ અન્ય પ્રકારોથી અલગ પડે છે જ્યારે ઊર્જાના કિરણો સરળ સપાટી પર પડે છે. ચોક્કસ ખૂણોતેઓ એક દિશામાં પ્રતિબિંબિત થાય છે. આ ઘટના તે કોઈપણ માટે પરિચિત છે જેણે ક્યારેય પ્રકાશના કિરણો હેઠળ અરીસાનો ઉપયોગ કર્યો છે. આ કિસ્સામાં તે પ્રતિબિંબીત સપાટી છે. અન્ય સંસ્થાઓ પણ આ શ્રેણીમાં આવે છે. તમામ ઓપ્ટિકલી સ્મૂથ ઓબ્જેક્ટ્સને અરીસા (પ્રતિબિંબીત) સપાટી તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે જો તેમના પરની અસંગતતાઓ અને અનિયમિતતાઓનું કદ 1 માઇક્રોન કરતા ઓછું હોય (પ્રકાશની તરંગલંબાઇથી વધુ ન હોય). આવી બધી સપાટીઓ માટે, પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો લાગુ પડે છે.

વિવિધ અરીસાની સપાટીઓમાંથી પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ

ટેક્નોલોજીમાં, વક્ર પ્રતિબિંબીત સપાટી (ગોળાકાર અરીસાઓ) વાળા અરીસાઓનો વારંવાર ઉપયોગ થાય છે. આવા પદાર્થો ગોળાકાર ભાગ જેવા આકારના શરીર હોય છે. આવી સપાટીઓમાંથી પ્રકાશના પ્રતિબિંબના કિસ્સામાં કિરણોની સમાનતા મોટા પ્રમાણમાં વિક્ષેપિત થાય છે. આવા અરીસાના બે પ્રકાર છે:

અંતર્મુખ - ગોળાના ભાગની આંતરિક સપાટીથી પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે, તેને એકત્ર કહેવામાં આવે છે, કારણ કે પ્રકાશના સમાંતર કિરણો, તેમાંથી પ્રતિબિંબિત કર્યા પછી, એક બિંદુએ એકત્રિત કરવામાં આવે છે;

બહિર્મુખ - બાહ્ય સપાટીથી પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જ્યારે સમાંતર કિરણો બાજુઓ પર વિખરાયેલા હોય છે, તેથી જ બહિર્મુખ અરીસાઓને સ્કેટરિંગ કહેવામાં આવે છે.

પ્રકાશ કિરણોને પ્રતિબિંબિત કરવા માટેના વિકલ્પો

સપાટીની લગભગ સમાંતર બીમની ઘટના તેને સહેજ સ્પર્શે છે, અને પછી ખૂબ જ સ્થૂળ કોણ પર પ્રતિબિંબિત થાય છે. પછી તે સપાટીની સૌથી નજીક, ખૂબ જ નીચા માર્ગ સાથે ચાલુ રહે છે. લગભગ ઊભી રીતે પડતી બીમ તીવ્ર કોણ પર પ્રતિબિંબિત થાય છે. આ કિસ્સામાં, પહેલેથી પ્રતિબિંબિત બીમની દિશા ઘટના બીમના પાથની નજીક હશે, જે ભૌતિક કાયદાઓ સાથે સંપૂર્ણપણે સુસંગત છે.

પ્રકાશનું રીફ્રેક્શન

પ્રતિબિંબ અન્ય ઘટનાઓ સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે ભૌમિતિક ઓપ્ટિક્સ, જેમ કે રીફ્રેક્શન અને ટોટલ આંતરિક પ્રતિબિંબ. ઘણીવાર પ્રકાશ બે માધ્યમો વચ્ચેની સીમામાંથી પસાર થાય છે. પ્રકાશનું રીફ્રેક્શન એ ઓપ્ટિકલ રેડિયેશનની દિશામાં ફેરફાર છે. તે ત્યારે થાય છે જ્યારે તે એક વાતાવરણમાંથી બીજા વાતાવરણમાં જાય છે. પ્રકાશના રીફ્રેક્શનમાં બે પેટર્ન હોય છે:

મીડિયા વચ્ચેની સીમામાંથી પસાર થતો બીમ એક પ્લેનમાં સ્થિત છે જે સપાટી અને ઘટના બીમ પર કાટખૂણેથી પસાર થાય છે;

ઘટના કોણ અને વક્રીભવન સંબંધિત છે.

રીફ્રેક્શન હંમેશા પ્રકાશના પ્રતિબિંબ સાથે હોય છે. કિરણોના પ્રતિબિંબિત અને રીફ્રેક્ટેડ બીમની ઉર્જાનો સરવાળો ઘટના બીમની ઉર્જા જેટલો છે. તેમના સંબંધિત તીવ્રતાઘટના બીમ અને ઘટના કોણ પર આધાર રાખે છે. ઘણા ઓપ્ટિકલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ્સની ડિઝાઇન પ્રકાશ રીફ્રેક્શનના નિયમો પર આધારિત છે.

તમારી આસપાસની મોટાભાગની વસ્તુઓ: ઘરો, વૃક્ષો, તમારા સહપાઠીઓ વગેરે પ્રકાશના સ્ત્રોત નથી. પરંતુ તમે તેમને જુઓ. પ્રશ્નનો જવાબ "આવું કેમ છે?" તમને આ ફકરામાં મળશે.

ચોખા. 11.1. પ્રકાશ સ્ત્રોત વિના, કંઈપણ જોવું અશક્ય છે. જો ત્યાં પ્રકાશનો સ્ત્રોત હોય, તો આપણે માત્ર સ્ત્રોત જ નહીં, પણ એવા પદાર્થો પણ જોઈએ છીએ જે સ્ત્રોતમાંથી આવતા પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે.

શા માટે આપણે એવા શરીરો જોઈએ છીએ જે પ્રકાશના સ્ત્રોત નથી તે શોધો

તમે પહેલેથી જ જાણો છો કે સજાતીય પારદર્શક માધ્યમમાં, પ્રકાશ સીધી રેખામાં પ્રવાસ કરે છે.

જો પ્રકાશ કિરણના માર્ગમાં કોઈ શરીર હોય તો શું થાય છે? જો તે પારદર્શક હોય તો કેટલાક પ્રકાશ શરીરમાંથી પસાર થઈ શકે છે, કેટલાક શોષી લેવામાં આવશે, અને કેટલાક ચોક્કસપણે શરીરમાંથી પ્રતિબિંબિત થશે. કેટલાક પ્રતિબિંબિત કિરણો આપણી આંખોને ફટકારશે, અને આપણે આ શરીરને જોઈશું (ફિગ. 11.1).

પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમોની સ્થાપના

પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો સ્થાપિત કરવા માટે, અમે એક વિશિષ્ટ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીશું - એક ઓપ્ટિકલ વોશર*. ચાલો વોશરની મધ્યમાં અરીસાને ઠીક કરીએ અને તેના પર પ્રકાશના સાંકડા બીમને દિશામાન કરીએ જેથી તે વોશરની સપાટી પર પ્રકાશ પટ્ટા બનાવે. આપણે જોઈએ છીએ કે અરીસામાંથી પ્રતિબિંબિત થતા પ્રકાશનો કિરણ પણ વોશરની સપાટી પર પ્રકાશ પટ્ટા બનાવે છે (જુઓ ફિગ. 11.2).

ઘટના પ્રકાશ બીમની દિશા CO કિરણ (ફિગ. 11.2) દ્વારા સેટ કરવામાં આવે છે. આ બીમને ઘટના બીમ કહેવામાં આવે છે. પ્રકાશના પ્રતિબિંબિત કિરણની દિશા ઓકે કિરણ દ્વારા સેટ કરવામાં આવે છે. આ કિરણને પરાવર્તિત કિરણ કહેવાય છે.

બીમની ઘટનાના બિંદુ O થી, અરીસાની સપાટી પર કાટખૂણે OB દોરો. ચાલો એ હકીકત પર ધ્યાન આપીએ કે ઘટના કિરણ, પ્રતિબિંબિત કિરણ અને કાટખૂણે એક જ પ્લેનમાં - વોશર સપાટીના પ્લેનમાં છે.

આકસ્મિક કિરણ અને આકસ્મિક બિંદુ પરથી દોરેલા લંબ વચ્ચેના કોણ α ને ઘટના કોણ કહેવાય છે; પ્રતિબિંબિત કિરણ અને આપેલ લંબ વચ્ચેના કોણ β ને પ્રતિબિંબ કોણ કહેવાય છે.

કોણ α અને β ને માપીને, તમે ચકાસી શકો છો કે તેઓ સમાન છે.

જો તમે પ્રકાશના સ્ત્રોતને ડિસ્કની કિનારે ખસેડો છો, તો પ્રકાશના કિરણની ઘટનાનો કોણ બદલાશે અને પ્રતિબિંબનો કોણ તે મુજબ બદલાશે, અને દરેક વખતે ઘટનાનો કોણ અને પ્રકાશના પ્રતિબિંબનો કોણ સમાન હશે. (ફિગ. 11.3). તેથી, અમે પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો સ્થાપિત કર્યા છે:

ચોખા. 11.3. જેમ જેમ પ્રકાશની ઘટનાનો ખૂણો બદલાય છે તેમ પ્રતિબિંબનો ખૂણો પણ બદલાય છે. પ્રતિબિંબ કોણ હંમેશા ઘટના કોણ સમાન છે

ચોખા. 11.5. પ્રકાશ કિરણોની ઉલટાવી શકાય તેવું પ્રદર્શન: પ્રતિબિંબિત કિરણ ઘટના કિરણના માર્ગને અનુસરે છે

ચોખા 11.6. અરીસાની નજીક જઈને, આપણે તેમાં આપણું "ડબલ" જોઈએ છીએ. અલબત્ત, ત્યાં કોઈ "ડબલ" નથી - આપણે અરીસામાં આપણું પ્રતિબિંબ જોઈએ છીએ

1. આકસ્મિક કિરણ, પ્રતિબિંબિત કિરણ અને કિરણની ઘટના બિંદુ પરથી દોરવામાં આવેલી પ્રતિબિંબ સપાટી પર લંબ સમાન સમતલમાં સ્થિત છે.

2. પ્રતિબિંબનો કોણ ઘટનાના ખૂણા જેટલો છે: β = α.

પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો પ્રાચીન ગ્રીકો દ્વારા સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા હતા વૈજ્ઞાનિક યુક્લિડ 3જી સદીમાં પાછા. પૂર્વે ઇ.

પ્રોફેસરે અરીસો કઈ દિશામાં ફેરવવો જોઈએ? સની બન્ની"છોકરાને માર્યો (ફિગ. 11.4)?

ઓપ્ટિકલ વોશર પર અરીસાનો ઉપયોગ કરીને, તમે પ્રકાશ કિરણોની ઉલટાવી શકાય તેવું પણ દર્શાવી શકો છો: જો ઘટના કિરણ પ્રતિબિંબિતના માર્ગ સાથે નિર્દેશિત કરવામાં આવે છે, તો પ્રતિબિંબિત કિરણ ઘટનાના માર્ગને અનુસરશે (ફિગ. 11.5).

પ્લેન મિરરમાં છબીનો અભ્યાસ કરવો

ચાલો વિચાર કરીએ કે પ્લેન મિરરમાં ઇમેજ કેવી રીતે બનાવવામાં આવે છે (ફિગ. 11.6).

બિંદુ પ્રકાશ સ્ત્રોત S થી સપાટી પર આવવા દો સપાટ અરીસોપ્રકાશનો એક વિચલિત કિરણ પડે છે. આ બીમમાંથી આપણે SA, SB અને SC કિરણો પસંદ કરીએ છીએ. પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમોનો ઉપયોગ કરીને, અમે પ્રતિબિંબિત કિરણો LL b BB 1 અને CC 1 (ફિગ. 11.7, a) બનાવીએ છીએ. આ કિરણો એક વિચલિત બીમમાં મુસાફરી કરશે. જો તમે તેમને વિસ્તૃત કરો વિરુદ્ધ દિશામાં(અરીસાની પાછળ), તે બધા એક બિંદુએ છેદશે - S 1, અરીસાની પાછળ સ્થિત છે.

જો અરીસામાંથી પ્રતિબિંબિત કેટલાક કિરણો તમારી આંખને અથડાવે છે, તો તમને લાગે છે કે પ્રતિબિંબિત કિરણો બિંદુ S 1 માંથી બહાર આવી રહ્યા છે, જો કે વાસ્તવમાં બિંદુ S 1 પર કોઈ પ્રકાશ સ્ત્રોત નથી. તેથી, બિંદુ S 1 એ બિંદુ S ની વર્ચ્યુઅલ ઇમેજ કહેવાય છે. પ્લેન મિરર હંમેશા વર્ચ્યુઅલ ઇમેજ આપે છે.

ચાલો જાણીએ કે વસ્તુ અને તેની છબી અરીસાની સાપેક્ષમાં કેવી રીતે સ્થિત છે. આ કરવા માટે, ચાલો ભૂમિતિ તરફ વળીએ. ઉદાહરણ તરીકે, બીમ એસસીને ધ્યાનમાં લો જે અરીસા પર પડે છે અને તેમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે (ફિગ. 11.7, બી).

આકૃતિમાંથી આપણે જોઈએ છીએ કે Δ SOC = Δ S 1 OC - જમણા ત્રિકોણકર્યા સામાન્ય બાજુ CO અને સમાન તીક્ષ્ણ ખૂણા(પ્રકાશ પ્રતિબિંબ α = β ના નિયમ અનુસાર). ત્રિકોણની સમાનતામાંથી આપણી પાસે SO = S 1 O છે, એટલે કે બિંદુ S અને તેની છબી S 1 સપાટ અરીસાની સપાટીની તુલનામાં સપ્રમાણ છે.

વિસ્તૃત ઑબ્જેક્ટની છબી વિશે પણ એવું જ કહી શકાય: ઑબ્જેક્ટ અને તેની છબી સપાટ અરીસાની સપાટીની તુલનામાં સપ્રમાણ છે.

તેથી, અમે ઇન્સ્ટોલ કર્યું છે સામાન્ય લાક્ષણિકતાઓસપાટ અરીસાઓમાં છબીઓ.

1. સપાટ અરીસો કોઈ વસ્તુની વર્ચ્યુઅલ ઈમેજ આપે છે.

2. સપાટ અરીસામાં ઑબ્જેક્ટની છબી અને ઑબ્જેક્ટ પોતે અરીસાની સપાટીની તુલનામાં સપ્રમાણ છે, અને આનો અર્થ છે:

1) ઑબ્જેક્ટની છબી ઑબ્જેક્ટના કદમાં સમાન છે;

2) ઑબ્જેક્ટની છબી અરીસાની સપાટીથી ઑબ્જેક્ટની જેમ જ અંતરે સ્થિત છે;

3) ઑબ્જેક્ટ પરના બિંદુને જોડતો સેગમેન્ટ અને છબી પરના અનુરૂપ બિંદુ અરીસાની સપાટી પર લંબ છે.

પ્રકાશના સ્પેક્યુલર અને પ્રસરેલા પ્રતિબિંબ વચ્ચેનો તફાવત

સાંજે, જ્યારે રૂમમાં લાઈટ ચાલુ હોય છે, ત્યારે આપણે બારીના કાચમાં આપણી છબી જોઈ શકીએ છીએ. પરંતુ જો તમે પડદા બંધ કરો છો તો છબી અદૃશ્ય થઈ જાય છે: અમે ફેબ્રિક પર અમારી છબી જોઈશું નહીં. શા માટે? આ પ્રશ્નનો જવાબ ઓછામાં ઓછી બે ભૌતિક ઘટનાઓ સાથે સંબંધિત છે.

આવી પ્રથમ ભૌતિક ઘટના પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ છે. છબી દેખાવા માટે, પ્રકાશ સપાટી પરથી સ્પેક્યુલર રીતે પ્રતિબિંબિત થવો જોઈએ: પછી અરીસાનું પ્રતિબિંબબિંદુ સ્ત્રોત Sમાંથી આવતા પ્રકાશ, પ્રતિબિંબિત કિરણોની સાતત્ય એક બિંદુ S 1 પર છેદે છે, જે બિંદુ S (ફિગ. 11.8, a) ની છબી હશે. આવા પ્રતિબિંબ માત્ર ખૂબ જ સરળ સપાટી પરથી શક્ય છે. તેમને મિરર સપાટી કહેવામાં આવે છે. સામાન્ય મિરર ઉપરાંત, ઉદાહરણો અરીસાની સપાટીઓકાચ, પોલીશ્ડ ફર્નિચર, પાણીની શાંત સપાટી વગેરે છે (ફિગ. 11.8, b, c).

જો પ્રકાશ ખરબચડી સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થાય છે, તો આવા પ્રતિબિંબને સ્કેટર્ડ (ડિફ્યુઝ) (ફિગ. 11.9) કહેવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, પ્રતિબિંબિત કિરણો જુદી જુદી દિશામાં પ્રસારિત થાય છે (જેના કારણે આપણે કોઈપણ દિશામાંથી પ્રકાશિત પદાર્થ જોઈએ છીએ). તે સ્પષ્ટ છે કે ત્યાં ઘણી વધુ સપાટીઓ છે જે અરીસા કરતાં પ્રકાશ ફેલાવે છે.

આજુબાજુ જુઓ અને ઓછામાં ઓછી દસ સપાટીઓનું નામ આપો કે જે પ્રકાશને પ્રસરેલા રીતે પ્રતિબિંબિત કરે છે.

ચોખા. 11.8. પ્રકાશનું સ્પેક્યુલર પ્રતિબિંબ એ સરળ સપાટી પરથી પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ છે

ચોખા. 11.9. છૂટાછવાયા (પ્રસરેલા) પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ એ ખરબચડી સપાટી પરથી પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ છે

બીજી ભૌતિક ઘટના જે છબીને જોવાની ક્ષમતાને અસર કરે છે તે પ્રકાશનું શોષણ છે. છેવટે, પ્રકાશ માત્ર પ્રતિબિંબિત થતો નથી ભૌતિક શરીર, પરંતુ તેમના દ્વારા પણ શોષાય છે. શ્રેષ્ઠ પ્રકાશ પરાવર્તક અરીસાઓ છે: તેઓ ઘટના પ્રકાશના 95% સુધી પ્રતિબિંબિત કરી શકે છે. શરીર પ્રકાશના સારા પરાવર્તક છે સફેદ, પરંતુ કાળી સપાટી તેના પર પડતા લગભગ તમામ પ્રકાશને શોષી લે છે.

જ્યારે પાનખરમાં બરફ પડે છે, ત્યારે રાતો વધુ હળવા બને છે. શા માટે? સમસ્યાઓ હલ કરવાનું શીખવું

કાર્ય. ફિગ માં. 1 યોજનાકીય રીતે ઑબ્જેક્ટ BC અને મિરર NM દર્શાવે છે. ગ્રાફિકલી તે વિસ્તાર શોધો જ્યાંથી ઑબ્જેક્ટ BC ની છબી સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન છે.

વિશ્લેષણ શારીરિક સમસ્યા. અરીસામાં પદાર્થના ચોક્કસ બિંદુની છબી જોવા માટે, આ બિંદુથી અરીસા પર પડતા કિરણોનો ઓછામાં ઓછો ભાગ નિરીક્ષકની આંખમાં પ્રતિબિંબિત થાય તે જરૂરી છે. તે સ્પષ્ટ છે કે જો કિરણોમાંથી નીકળે છે આત્યંતિક બિંદુઓઑબ્જેક્ટ, પછી ઑબ્જેક્ટના તમામ બિંદુઓમાંથી નીકળતી કિરણો આંખમાં પ્રતિબિંબિત થશે.

નિર્ણય, પરિણામોનું વિશ્લેષણ

1. ચાલો બિંદુ B 1 બનાવીએ - સપાટ અરીસામાં બિંદુ B ની છબી (ફિગ. 2, a). અરીસાની સપાટી દ્વારા મર્યાદિત વિસ્તાર અને અરીસાના આત્યંતિક બિંદુઓથી પ્રતિબિંબિત કિરણો તે વિસ્તાર હશે જ્યાંથી અરીસામાં બિંદુ B ની B 1 છબી દેખાય છે.

2. બિંદુ C ની છબી C 1 એ જ રીતે બાંધ્યા પછી, અમે અરીસામાં તેની દ્રષ્ટિનું ક્ષેત્રફળ નક્કી કરીએ છીએ (ફિગ. 2, b).

3. એક નિરીક્ષક સમગ્ર ઑબ્જેક્ટની છબી ફક્ત ત્યારે જ જોઈ શકે છે જો કિરણો જે બંને છબીઓ આપે છે - B 1 અને C 1 - તેની આંખમાં પ્રવેશ કરે છે (ફિગ. 2, c). આનો અર્થ એ છે કે ફિગમાં પ્રકાશિત થયેલ વિસ્તાર. 2, નારંગી રંગમાં, તે વિસ્તાર છે જ્યાંથી ઑબ્જેક્ટની છબી સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન છે.

પ્રાપ્ત પરિણામનું વિશ્લેષણ કરો, ફરીથી ફિગ જુઓ. 2 સમસ્યા પર જાઓ અને પ્લેન મિરરમાં ઑબ્જેક્ટની દ્રષ્ટિનું ક્ષેત્રફળ શોધવાની સરળ રીત સૂચવો. બે રીતે અનેક વસ્તુઓ માટે દ્રષ્ટિનું ક્ષેત્ર બનાવીને તમારી ધારણાઓનું પરીક્ષણ કરો.

ચાલો તેનો સરવાળો કરીએ

બધા દૃશ્યમાન શરીર પ્રકાશને પ્રતિબિંબિત કરે છે. જ્યારે પ્રકાશ પ્રતિબિંબિત થાય છે, ત્યારે પ્રકાશના પ્રતિબિંબના બે નિયમો સંતુષ્ટ થાય છે: 1) ઘટના બીમ, પ્રતિબિંબિત બીમ અને બીમની ઘટનાના બિંદુથી દોરવામાં આવેલી પ્રતિબિંબ સપાટીની લંબ સમાન સમતલમાં રહે છે; 2) પ્રતિબિંબ કોણ ઘટના કોણ સમાન છે.

પ્લેન મિરરમાં ઑબ્જેક્ટની ઇમેજ વર્ચ્યુઅલ હોય છે, જે ઑબ્જેક્ટના કદમાં સમાન હોય છે અને ઑબ્જેક્ટ પોતે અરીસાથી સમાન અંતરે સ્થિત હોય છે.

પ્રકાશના સ્પેક્યુલર અને પ્રસરેલા પ્રતિબિંબો છે. અરીસાના પ્રતિબિંબના કિસ્સામાં, આપણે પ્રતિબિંબીત સપાટીમાં પદાર્થની વર્ચ્યુઅલ છબી જોઈ શકીએ છીએ; પ્રસરેલા પ્રતિબિંબના કિસ્સામાં, કોઈ છબી દેખાતી નથી.


સુરક્ષા પ્રશ્નો

1. શા માટે આપણે આસપાસના શરીરો જોઈએ છીએ? 2. કયા ખૂણાને ઘટના કોણ કહેવાય છે? પ્રતિબિંબ કોણ? 3. પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો ઘડવો. 4. કયા ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને તમે પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમોની માન્યતા ચકાસી શકો છો? 5. પ્રકાશ કિરણોની વિપરીતતાની મિલકત શું છે? 6. કયા કિસ્સામાં છબીને વર્ચ્યુઅલ કહેવાય છે? 7. સપાટ અરીસામાં ઑબ્જેક્ટની છબીનું વર્ણન કરો. 8. પ્રકાશનું પ્રસરેલું પ્રતિબિંબ સ્પેક્યુલર પ્રતિબિંબથી કેવી રીતે અલગ પડે છે?

વ્યાયામ નંબર 11

1. એક છોકરી સપાટ અરીસાથી 1.5 મીટરના અંતરે ઊભી છે. છોકરીથી તેનું પ્રતિબિંબ કેટલું દૂર છે? તેનું વર્ણન કરો.

2. કારના ડ્રાઇવરે, રીઅરવ્યુ મિરરમાં જોતાં, પાછળની સીટ પર બેઠેલા મુસાફરને જોયો. શું આ ક્ષણે પેસેન્જર, સમાન અરીસામાં જોતા, ડ્રાઇવરને જોઈ શકે છે?

3. ચોખા સ્થાનાંતરિત કરો. તમારી નોટબુકમાં 1, દરેક કેસ માટે એક ઘટના (અથવા પ્રતિબિંબિત) કિરણ બનાવો. ઘટના અને પ્રતિબિંબના ખૂણાઓને લેબલ કરો.

4. ઘટના અને પ્રતિબિંબિત કિરણો વચ્ચેનો ખૂણો 80° છે. બીમની ઘટનાનો કોણ શું છે?

5. પદાર્થ સપાટ અરીસાથી 30 સે.મી.ના અંતરે હતો. પછી ઑબ્જેક્ટને અરીસાથી 10 સેમી દિશામાં ખસેડવામાં આવ્યો સપાટી પર લંબરૂપઅરીસાઓ, અને તેની સમાંતર 15 સે.મી. પદાર્થ અને તેના પ્રતિબિંબ વચ્ચે કેટલું અંતર હતું? તે શું બની ગયું?

6. તમે 4 કિમી/કલાકની ઝડપે મિરરવાળા ડિસ્પ્લે કેસ તરફ આગળ વધી રહ્યા છો. તમારું પ્રતિબિંબ કઈ ઝડપે તમારી નજીક આવી રહ્યું છે? જ્યારે તમે 2 મીટર ચાલશો ત્યારે તમારી અને તમારા પ્રતિબિંબ વચ્ચેનું અંતર કેટલું ઘટશે?

7. સનબીમતળાવની સપાટી પરથી પ્રતિબિંબિત થાય છે. ઘટના કિરણ અને ક્ષિતિજ વચ્ચેનો કોણ ઘટના અને પ્રતિબિંબિત કિરણો વચ્ચેના ખૂણો કરતાં બમણો મોટો છે. બીમની ઘટનાનો કોણ શું છે?

8. છોકરી સહેજ ખૂણા પર દિવાલ પર લટકાવેલા અરીસામાં જુએ છે (ફિગ. 2).

1) અરીસામાં છોકરીનું પ્રતિબિંબ બનાવો.

2) છોકરી તેના શરીરનો કયો ભાગ જુએ છે તે ગ્રાફિકલી શોધો; તે વિસ્તાર કે જ્યાંથી છોકરી પોતાને સંપૂર્ણ રીતે જુએ છે.

3) જો અરીસાને ધીમે ધીમે અપારદર્શક સ્ક્રીનથી આવરી લેવામાં આવે તો કયા ફેરફારો જોવા મળશે?

9. રાત્રે, કારની હેડલાઇટના પ્રકાશમાં, ડામર પરનું ખાબોચિયું રસ્તાની હળવા પૃષ્ઠભૂમિ સામે ડાર્ક સ્પોટ તરીકે ડ્રાઇવરને દેખાય છે. શા માટે?

10. ફિગમાં. આકૃતિ 3 પેરીસ્કોપમાં કિરણોનો માર્ગ બતાવે છે, એક ઉપકરણ જેની કામગીરી પર આધારિત છે રેખીય પ્રચારસ્વેતા. આ ઉપકરણ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજાવો. લાભ લો વધારાના સ્ત્રોતોમાહિતી અને તેનો ઉપયોગ ક્યાં થાય છે તે શોધો.


લેબોરેટરી વર્ક નંબર 3

વિષય. પ્લેન મિરરનો ઉપયોગ કરીને પ્રકાશના પ્રતિબિંબનો અભ્યાસ.

ધ્યેય: પ્રાયોગિક રીતે પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમોનું પરીક્ષણ કરો.

સાધનસામગ્રી: પ્રકાશ સ્ત્રોત (સ્ટેન્ડ પર મીણબત્તી અથવા ઇલેક્ટ્રિક લેમ્પ), એક સપાટ અરીસો, એક સ્લિટ સાથે સ્ક્રીન, કાગળની ઘણી ખાલી સફેદ શીટ્સ, એક શાસક, એક પ્રોટ્રેક્ટર, એક પેન્સિલ.

કામ માટે સૂચનાઓ

પ્રયોગ માટે તૈયારી

1. કામ કરતા પહેલા, યાદ રાખો: 1) કાચની વસ્તુઓ સાથે કામ કરતી વખતે સલામતીની આવશ્યકતાઓ; 2) પ્રકાશ પ્રતિબિંબના નિયમો.

2. એકત્રિત કરો પ્રાયોગિક સેટઅપ(ફિગ. 1). આ કરવા માટે:

1) કાગળની સફેદ શીટ પર સ્લોટ સાથે સ્ક્રીન મૂકો;

2) પ્રકાશ સ્ત્રોતને ખસેડીને, કાગળ પર પ્રકાશની પટ્ટી મેળવો;

3) પ્રકાશની પટ્ટીના ચોક્કસ ખૂણા પર અને કાગળની શીટ પર લંબરૂપ એક સપાટ અરીસો મૂકો જેથી કરીને પ્રકાશનો પ્રતિબિંબિત કિરણ પણ કાગળ પર સ્પષ્ટપણે દેખાતી પટ્ટી ઉત્પન્ન કરે.

પ્રયોગ

સલામતી સૂચનાઓનું સખતપણે પાલન કરો (પાઠ્યપુસ્તકની ફ્લાયલીફ જુઓ).

1. સારી રીતે તીક્ષ્ણ પેંસિલ સાથે, કાગળ પર અરીસા સાથે એક રેખા દોરો.

2. કાગળની શીટ પર ત્રણ બિંદુઓ મૂકો: પ્રથમ - પ્રકાશના ઘટનાના કિરણની મધ્યમાં, બીજો - પ્રકાશના પ્રતિબિંબિત કિરણની મધ્યમાં, ત્રીજો - તે જગ્યાએ જ્યાં પ્રકાશ કિરણ પર પડે છે. અરીસો (ફિગ. 2).

3. અરીસાને નીચે મૂકીને, વર્ણવેલ પગલાંને ઘણી વખત પુનરાવર્તિત કરો (કાગળની વિવિધ શીટ્સ પર). વિવિધ ખૂણાપ્રકાશના ઘટના કિરણ માટે.

4. અરીસા અને કાગળની શીટ વચ્ચેનો કોણ બદલીને, ખાતરી કરો કે આ કિસ્સામાં તમે પ્રકાશના પ્રતિબિંબિત બીમને જોશો નહીં.

પ્રયોગના પરિણામોની પ્રક્રિયા

દરેક અનુભવ માટે:

1) અરીસા પર કિરણ ઘટના અને પ્રતિબિંબિત કિરણ બનાવો;

2) બીમની ઘટનાના બિંદુ દ્વારા, અરીસા સાથે દોરેલી રેખા પર લંબ દોરો;

3) પ્રકાશના ઘટના કોણ (α) અને પ્રતિબિંબ કોણ (β) લેબલ કરો અને માપો. કોષ્ટકમાં માપન પરિણામો દાખલ કરો.

પ્રયોગ અને તેના પરિણામોનું વિશ્લેષણ

પ્રયોગ અને તેના પરિણામોનું વિશ્લેષણ કરો. એક નિષ્કર્ષ દોરો જેમાં તમે સૂચવો છો: 1) તમે પ્રકાશ બીમની ઘટનાના કોણ અને તેના પ્રતિબિંબના કોણ વચ્ચે શું સંબંધ સ્થાપિત કર્યો છે; 2) શું પ્રાયોગિક પરિણામો એકદમ સચોટ નીકળ્યા, અને જો નહીં, તો ભૂલના કારણો શું હતા.

સર્જનાત્મક કાર્ય

અંજીરનો ઉપયોગ કરવો. 3, પ્લેન મિરરનો ઉપયોગ કરીને રૂમની ઊંચાઈ નક્કી કરવા માટે એક પ્રયોગ યોજના પર વિચાર કરો અને લખો; જરૂરી સાધનો સૂચવો.

જો શક્ય હોય તો, એક પ્રયોગ કરો.

ફૂદડી સાથે સોંપણી



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!
પણ વાંચો