Toplam savaş warhammer canavar adam birimleri. Total War: Warhammer – Canavar Adamların Çağrısı İncelemesi

İncelemem Oblivion oyununun altın sürümüne adanmıştır. Oyun Bethesda tarafından yaratıldı ve 2006 yılında piyasaya sürüldü. Oyunun altın sürümü 2007 yılında piyasaya sürüldü. Buna iki resmi eklenti Knights of the Nine ve Shivering Isles eklendi. 1C şirketi tarafından piyasaya sürüldü.

Oyuna başlamadan önce karakterinizi oluşturabilirsiniz. Irk seçeneğiniz var. Bunlardan birkaçı var ve çeşitlidir. Bir elften başlayıp bir orkla bitiyor. Her ırkın kendine ait bireysel yetenek, ancak tüm ırklar üzerinde ayrıntılı olarak durmayacağız. Oyuna başladığınızda her birini öğreneceksiniz. Bir ırk seçtikten sonra karakteri beğeninize göre özelleştirebilirsiniz. Yani göz rengini, yaşını, yapısını ve tabii ki cinsiyetini seçin. Editörün pek iyi olmadığını ve önerilenden daha iyi bir şey ortaya çıkarmanın pek mümkün olmadığını hemen söyleyeceğim. Editörle uğraştıktan sonra bir isim seçip devam ediyoruz. Birinci ve üçüncü kişiden oynayabilirsiniz.

Maceralarınız hapishanede başlıyor. Geliştiriciler bizi neden oraya koyduklarını açıklamadılar ama bize yan hücrede hoş olmayan bir adam verdiler. Neyse ki, onun düz şakalarına uzun süre katlanmak zorunda kalmayacaksınız. Neredeyse anında imparator ve muhafızları yanınıza gelecek. Ve hücrenin içinde bulunan gizli tünel sayesinde kendisini takip eden katillerden saklanacaktır. Onu takip edeceksin. Kaçışınız sırasında oyunun kontrolleri ve temelleri size öğretilecek. Kontroller oldukça basit ve ustalaşmak zor olmayacak. Oyunun basit ve kullanışlı bir günlüğü var. Varsayılan olarak "Tav" butonu ile açılır. Burada envanterinizi, iksir oluşturmak için gereken malzemelerin bir listesini, büyük bir haritayı, kullanabileceğiniz büyüleri göreceksiniz. şu anda, bir görev günlüğü ve maceralarınız hakkında ayrıntılı bir rapor. Ayrıca bir kılıcı ve yayı nasıl kullanacağınızı, yok etme büyüsünü nasıl kullanacağınızı, iksirleri nasıl yaratacağınızı, düşmanlardan nasıl saklanacağınızı ve hayatta kalmanız için faydalı olacak çok daha fazlasını nasıl kullanacağınızı da öğreneceksiniz. Ayrıca doğum burcunuzu ve karakter sınıfınızı da seçebilirsiniz. Doğum burcunuz size ek bir yetenek kazandıracak ve sınıfınız oyun tarzınızı belirleyecek. Ama seç hazır sınıf gerekli değildir, kendi takdirinize bağlı olarak oluşturabilirsiniz.

Sonunda kaçış bitti. Geliştiriciler size seçim özgürlüğü verdi. Kaçış sırasında alınan hikaye görevini hemen üstlenmek gerekli değildir. İstediğiniz yere gitmekte ve istediğinizi yapmakta özgürsünüz. Kendinizi Cyrodiil eyaletinde buluyorsunuz. Burada kendinizi sihir çalışmalarına adayabilir ve büyük bir baş büyücü olabilirsiniz. Veya çalmayı deneyin. Evet, evet, hırsızlıkta ve hırsızlar topluluğunun tahtına çıkmakta. Ve eğer ikisi de zevkinize uygun değilse, o zaman arenaya gidebilir ve büyük bir savaşçı unvanını alabilirsiniz. Ancak bir savaşçının ihtişamı size göre değilse, bir gezgin olun ve sayısız mağarayı, gizli mezarı ve antik kaleyi keşfedin. Ama dikkatli ol. Yolda aşağılık goblinler, iskeletler, korkunç zombilerle karşılaşacaksınız ve bu, zindanların derinliklerinde sizi bekleyen ölümsüzlerin tam listesi değil. Görünüşte siz de rahatlamamalısınız. Vahşi hayvanlar ve soyguncular sana sakin bir hayat vermeyecek.

Yaşayan ölülerle savaşta hayatta kalırsanız Cyrodiil şehirlerinde elde ettiğiniz her şeyi satabilirsiniz. Hızlı seyahati kullanarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. Başlangıçta hızlı seyahat, keşif ruhunu öldüren gereksiz bir özellik gibi görünüyor, ancak tekrar tekrar oynandığında faydalı olduğu ortaya çıkıyor. Her şehirde bir ev satın alabilirsiniz, ancak cebinizde altın varsa ve adınızı gizlemişseniz iyi şöhret. Bir ev satın aldıktan sonra en yakın mağazadan mobilya alarak döşeyebilirsiniz.

Cyrodiil'de seyahat ederken tanışacaksınız farklı insanlar ve onlardan almak çeşitli görevler. Buradaki görevler birbirinden daha ilginç. İşte bazı örnekler. Kendinizi tüm sakinlerin aniden görünmez hale geldiği bir köyde bulacaksınız. Veya talihsiz sanatçıyı kurtarmak için tablonun içine girin. Ayrıca hayalete yardım etmelisin. Oyundaki görevler büyük miktar ve hepsi de anlattığımlardan daha az heyecan verici değil.

Kabul edelim, grafikler aynı seviyede değil. modern oyunlar ancak dünyanın en güzel manzaraları ve detaylandırmaları bu boşluğu başarıyla ortadan kaldırıyor.

Herhangi birinde olduğu gibi rol yapma oyunu, bunda aynı zamanda kahramanınızı da geliştireceksiniz. Burada seviye atlamak sadece özellikler menüsünden bir öğeyi seçmek değildir. Becerilerin arttırılması onların kullanımına bağlıdır. Bir beceriyi ne kadar sık ​​kullanırsanız o kadar hızlı artar. Birkaç beceriyi artırarak kahramanın seviyesini artırabileceksiniz. Seviyeyi yükseltmek için uyumanız gerekir. Bunu yapmak için meyhanelerden birinde kiralık bir odadaki yatağı, bulunan sahipsiz bir kanepeyi veya kendi evinizdeki bir yatağı kullanmanız gerekir. Oyunda oldukça fazla sayıda beceri var ve bunları listeleyerek değerli zamanınızı almayacağım. Oyunda bunları öğreneceksiniz.

Oyun mükemmel bir şekilde yerelleştirilmiştir. Seslendirme açık üst seviye ve birden fazla karakterin aynı sesle konuştuğunu fark ederseniz, bunu şöyle değerlendirin: eğlenceli gerçekçünkü bu küçük kusur oyunun atmosferini bozmuyor. Metin doğru bir şekilde çevrilmiştir ve burada “geri dönelim” serisinden herhangi bir inci görmezsiniz.

Sonuç olarak

Bu incelemede oyunun tüm özelliklerine ve yönlerine değinmedim. Size keşfedilmemiş Cyrodiil eyaletinin öncüleri gibi hissetme fırsatını veriyorum. Oyunda kritik bir hata bulunamadı. Oyun Windows XP ve Windows 7'de stabil bir şekilde çalışıyor. Çok sayıda, yani üç yüzün üzerinde kaydetmeniz varsa, acımasız çökmeler başlar. Sonuç olarak, birkaç devasa avantajı not edeceğim: çok büyük, açık dünya keşif ve birçok ilginç görev için. Ve büyük bir eksi, mağaraların ve zindanların iç monotonluğudur. Oyuna puanım on üzerinden sekiz.

Herkese oyunun tadını çıkarın. Yeni incelemelere kadar.

P.S: Açılış jeneriğindeki müzik bir bando tarafından icra ediliyor ve muhteşem. Marş olmayı hak eden muhteşem müzik için usta Jeremy Soule'a teşekkür ederiz. Cyrodiil eyaletinin marşı.


tüm canlı dünyamızdaki en heyecan verici ve en ilginç RPG'lerden biridir. Bu bölüm aynı heyecan verici oyunun devamı niteliğindedir. Kadim Parşömenler III: Morrowind. Bu oyunların her ikisi de günümüzde hala popülerdir. Bu oyunlar tanınmış Bethesda Softworks şirketi tarafından geliştirildi. Ama başkaları tarafından dikkatimizi dağıtmayalım, bunun yerine Oblivion hakkında konuşalım.

Oyun hakkında

Oyunun kendisi hakkında ne söyleyebilirsiniz? Projenin Rusya'daki resmi çıkış tarihi 23.06.2006'dır. Bu oyun bir RPG olarak oldukça uzun bir süre (4 yıl kadar) geliştirildi, ancak bu onu daha da kötüleştirmedi, sizi temin ederim. Oyunun herkesin favori şirketi Bethesda Softworks tarafından geliştirildiğini ve bugüne kadar bizi memnun etmekten vazgeçmediğini hatırlatmama izin verin. iyi projeler. Geliştiriciler ellerinden geleni yaptı! Oyun tek kelimeyle muhteşem çıktı. Pek çok kişi nefesini tutarak onu bekledi. Serbest bırakıldıktan hemen sonra, The Elder Scrolls IV: Unutuş oyun sektöründe Bestseller oldu. Satışların ilk iki haftasında bu muhteşem destansı oyunun yaklaşık 1,7 milyon kopyası satıldı. PC, Xbox 360 ve PS3'te piyasaya sürüldü.

Ana hikaye ve görevler

Ana olay örgüsünden başlayacağım. O kadar ilginç ki, bir kez içine girmeye başladığınızda onu elinizden bırakmanız imkansız. Her ne kadar ilk başta oldukça ilkel görünse de. Sanki geliştiriciler çocuklar için bir oyun yapıyormuş gibi okul öncesi yaş, ancak zamanla iyi gelişir ve bir oyun oynamadığınız, fanteziyle ilgili bir kitap (ve hatta en çok satan kitap: D) okuduğunuzu hissedersiniz. Ve her şey senin gerçeğinle başlıyor ana karakter Tamriel eyaletinde ve tuhaf bir şekilde hapishanede. Ama sonra bir mucize gerçekleşir - bu eyaletin imparatoru, korumalarıyla birlikte odanıza dalar. İmparatorla kısa bir sohbetten sonra onunla gitmeniz gerekecek. Başladıktan sonra bunu söylemeyi unuttum yeni oyun, kendi karakterinizi yaratmalısınız, ancak bunun hakkında daha sonra konuşacağız. Ölümünden önce imparator size muskasını ve küçük bir görevi verecek (sadece memleketini iblislerin istilasından kurtarmak için: D). Ancak çok geçmeden alçak suikastçılar talihsiz imparatoru öldürecek ve bundan hemen sonra ana göreviniz başlayacak. Genel olarak oyunun çok sayıda farklı görevi vardır. Bir savaşçılar loncasında bir iş kiralayabilir veya teşekkür için fakir bir köylüye yardım edebilirsiniz. Bu arada ana görevi tamamladıktan sonra oyun burada bitmiyor. Diğer yan görevleri de tamamlayabileceksiniz.

Karakterler

Oyunda her zevke uygun çok sayıda karakter var :) Öncelikle karakterinizi yaratmalısınız. Çok fazla seçeneğiniz olacak: Öncelikle ana karakterinizin ırkını seçmeniz gerekecek. Bu bir kara elf, yüksek elf, imparatorluk vb. olabilir. Görev hattında ilerledikçe istediğiniz becerileri geliştireceksiniz. Olabilir göğüs göğüse mücadele, kılıçlar, ağır silahlar, büyü vb. Yakında bir seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Burcunuzu seçmeniz gerekecek. Bu bir gölge işareti, bir savaşçı, bir sihirbaz vb. olabilir.

Grafik

Grafik girişi The Elder Scrolls IV: Unutuş sadece göze hoş geliyor. O kadar yumuşak ve güzel ki oyunu giderek daha fazla oynamak istiyorsunuz. Ancak gerçekten keyfini çıkarmak için 512 MB belleğe sahip bir ATI X800 veya NVIDIA GeForce 6800 grafik kartına ihtiyacınız olacak. Özellikle bir andan çok etkilendim; gece ile gündüzün yumuşak değişimi. O kadar güzel oluyor ki bazen durup güzel manzaraya hayran kalıyorsunuz. Örneğin, güzel bir gün batımı veya güzel bir erken çiçeklenme. The Elder Scrolls IV: Oblivion'un grafikleri birinci sınıf!

Ses

Oyunda ses var. Ve ne ses. Müzik çok güzel (ve lirik). Oyunun her anına uygundur. Örneğin bir düşmanla savaşırken müzik dinamik ve enerjik hale gelir. Bazı mağaraları veya antik kalıntıları keşfettiğinizde müzik karanlık ve korkutucu hale geliyor. Ana karakterinizin etrafında hiçbir şey olmadığında sakin (sakinleştirici) bir melodi çalıyor. The Elder Scrolls IV: Oblivion'un tüm müzikleri besteci Jeremy Soule tarafından yazılmıştır. Bir film müziği diski de ayrı olarak yayınlandı.

SONUÇLAR: Bu bir oyun The Elder Scrolls IV: Unutuş gerçekten iyi bir RPG. İçindeki her şey istisnasız 5+! Güzel grafikler, iyi ses ve ilginç bir olay örgüsü. Oyun tüm bu niteliklerle donatılmıştır. Pratik olarak hiçbir eksiklik yok. Eminim Oblivion dikkatinize değerdir. Zevkle oynayın!!!

Bu oyunun çıkmasını beklediğimi söylemek yetersiz kalır. TES3 oynayarak geçirdiğim uzun saatler boyunca alışkanlıkla küfrettim, orada hala düzenli olarak karşılaşılan sürprizlerden heyecan duydum, kendi tarzımda yaşayan dünyanın yanı sıra yaşayan karakterlerin de hayalini kurdum, özenle daha fazlasını aradım (ve kesinlikle daha ilginç) “hile” değil) eklentiler. Bu arada, zaten yavaş olan Morrowind'in sonunda yaklaşık 80 tanesine sahiptim.
Bir sonraki bölümün yerini hiç durmadan düşündüm. Bir yerlerde Summerset olacağına dair az çok resmi bir açıklamayla karşılaştığım için yaratıcılığımla gurur duyuyordum (eh, elbette, bir adadaki alanı herhangi bir yapay gelenek olmadan sınırlamak en kolay yoldur ve çok fazla büyük ada yoktur) Tamriel'de anılmaya değer). Oblivion'un yine de başkent Cyrodiil'e aktarılacağı ortaya çıktığında şaşırdım. Sanırım 2005'teki E3'teki videoları izlerken tekrar tekrar ağzımın suyu akıyordu. Ve özellikle, "köpekli kadın" sahnesi örneğini kullanarak yeni "Radiant AI"nın güzelliğinin etkileyici bir gösterimi. Genel olarak başka bir oyunu hiç bu kadar sabırsızlıkla beklememiştim.
Ve böylece ortaya çıktı...

Hızlı bir şekilde Oblivion'a dalmak veya en azından İmparatorluk Eyaleti'nin dikkatle reklamı yapılan ormanlarında dolaşmak isteyen bir oyuncunun yüzleşmesi gereken ilk şey, karakterin yüzünün neslidir. Artık geliştiriciler tarafından hazırlanan çeşitli seçenekler arasından seçilemeyecek, ancak aynı zamanda kesinliklerini göstermeyen düzinelerce ustaca parametreden uzun ve dikkatli bir şekilde şekillendirilmesi gerekecek (bu süreci başka şekilde adlandırmak zordur). sayısal değerler ve birbirine bağlı, bu arada, "dışarı çekilmeyi" bile imkansız hale getiriyor doğru set oyun editöründeki sevimli bir karakterin numaralarını alın ve sizinkiyle değiştirin. Genel olarak ya rastgele oluşturulmuş ve biraz düzeltilmiş bir fizyonomi ile yetinmek zorundasınız ya da yarım saat, bir saat, iki saatinizi sadece sizi bekletmiş olan oyuna hazırlanmak için harcıyorsunuz. Bu özellikle Morrowind'de estetik ve diğer nedenlerden dolayı oynamayı öğrenen pek çok erkek için geçerlidir. kadın karakter Neyse ki bu, yanılmıyorsam iki görev dışında oyunun kendisini etkilemiyor...

Oldukça iyi bir seçenek.​


Evet. Umut verici. Ancak oyunun ilk dakikaları ve saatleri çok çok olumlu bir izlenim bırakıyor. Hapishanede her zamanki başlangıç, duvardan sarkan zincirle oynayabilmenin çocuksu neşesi (sonunda fizik!), karşı hücreden bir komşunun “sıcak” selamlaması (bu arada, seçilen ırka bağlı) TES rol yapma sisteminde bol miktarda bulunan /cinsiyet kombinasyonu), ilginç (ve önceki modelden çok daha anlaşılır) bir öncül, geleneksel olarak uzun süren karakter oluşturma aşamasında, hemen ana özellikler ve yenilikler... Genel olarak tanıdık ve tanıdık atmosfer tamamen korunur.
Ancak daha ilk zindandan çıkmadan E3 videosundaki farkları fark etmeye başlıyorsunuz. Yalandaki bir kütüğe yay atmak, okun kütüğe saplanmasından başka bir etki yaratmaz. Pekala, tamam... söz verildiği gibi bu işe yarasaydı yine de tuhaf olurdu. Ve elinizle yuvarlayabilirsiniz. Goblinler tarafından ateşte kızartılan bir parça fare etinin de yerden yukarıya gerilmiş bir ipi kırmaya hiç uygun olmadığı ortaya çıktı... Ya da belki de nasıl bu kadar ustaca atıldığını anlayamadım, nesnelerle yapılan tüm "fiziksel" manipülasyonlardan kesinlikle sorumlu olan tek bir anahtar mı kullanıyorsunuz?


Fiziğin bu kadar sürprizler sunduğu bir ortamda sapık olmamak çok zor olabiliyor.​


Ancak, bir şekilde tüm bunları unutuyorsunuz, sonunda gün ışığına çıkıyorsunuz ve çeneniz sarkarak, açılış güzelliklerine hayran kalıyorsunuz. Çimen, su, ağaçlar (ve Morrowind'den aşina olduğunuz büyümüş mantarlar değil, her ne kadar orijinal ve atmosferik olsa da yine de çok tanıdık değil), karşı kıyıdaki antik bir elf şehrinin ışıltılı beyaz taş kalıntıları... Peki ya gece gökyüzü? Peki ya dolunayda bu gökyüzünün yarısını kaplayan Masser (Nirn'in iki ayından daha büyüğü)? O zamanlar Bethesda'nın diğer her şeye kıyasla inanılmaz derecede önem verdiği volkanik Vvardenfell'den ve hatta belki de Rocky Highlands, Ashland veya Molag'dan sonra çok güzel olan Acı Sahil bataklıklarından sonra. Amur, sanki bir peri masalındaymış gibi hissediyorsun. Ve aniden sıradan bir kurt veya ayıyla karşı karşıya kaldığınızda, hayvan türünün guar, kaguti, tazı ve ağların eski hakimiyetine kıyasla önemli değişiklikler geçirdiğini anlıyorsunuz. Pek umurumda değil...


Ryyy!​


Övüldü yapay zeka ve bu arada karakterlerin atmosferik davranışları o kadar da hoş değil. Elbette ilerleme ortada: İnsanlar ve önlemler az çok akıllı bir şekilde sokaklarda dolaşıyor, birbirleriyle sohbet etmek için duruyor, geceleri yataklarda uyuyor, akşamları parklarda yürüyor, hatta bazıları zaman zaman başka şehirlere iş ziyaretleri bile yapıyor. . Bazen bahçeyi kazmak ya da üzüm toplamak gibi işler yapıyorlar. Ancak belki de tüm bunlar her zaman en azından ilk Gotik seviyeye ulaşmıyor. Ekstraların açıkça değiş tokuş edilebilecek daha fazla rastgele ifadeye sahip olması dışında. Gardiyanlar, oyuncunun alışkanlık nedeniyle cezasız bir şekilde birini soymaya veya öldürmeye karar vermesi durumunda, nihayet evindeki oyuncuya gelmeyi öğrendi. Mağaza sahipleri, ziyaretçi görüş alanından kaybolduğu anda onu takip etmeye başlıyor ve bir şey kapmadığından emin oluyor. Doğru, onu kendi evlerinin başka bir odasına (ayrı bir yer olarak tahsis edilmişse) kadar takip edemezler. Akşamları bunu kolaylıkla yapmalarına rağmen, günlük rutinin senaryosuna uyarak yatağa gittiklerinde veya yürüyüşe çıktıklarında. Rakipler donuk kaldılar ve yakın dövüş için yayı hançerle değiştirmek veya gazyağı kokusu kokmaya başlar başlamaz başarısız bir şekilde kaçmaya çalışmaktan daha akıllıca bir karar vermekten aciz kaldılar. Ve E3'ün yüksek sesle verdiği sözlerdeki son hayal kırıklığı, sonunda aynı bayan kütüphaneciyle tanıştığınızda ve onun sadece kendisine estetik ameliyat yaptırmakla kalmayıp, aynı zamanda görünüşe göre köpeğini de yaktığını ve yeni bir tane almadığını öğrendiğinizde gelir. bir risk (görünüşe göre geceleri gizlice komşular üzerinde pratik yapıyor). Ya da belki de onu kalbinden bir yay ile vurmuştur, ardından yanlışlıkla başka birini vurmamak için eğitimi tamamen bırakmıştır.

Ancak Oblivion'un gerçekten ve koşulsuz olarak memnun ettiği şey, görevleridir. TES4'ün bu anlamda benzersiz olduğunu ve türün devlerinden herhangi bir şekilde üstün olduğunu söyleyemem. Ancak Morrowind ile karşılaştırıldığında, görevlerin kalitesi üçü olmasa da iki kat daha yüksektir. “Git getir” ruhuna uygun aptalca emirler neredeyse kalmadı. Görevlerin önemli bir kısmı en az bir, hatta birkaç beklenmedik dönüşler(ancak bir süre sonra buna o kadar alışırsınız ki, bir tür bükülmenin varlığı çok beklenen hale gelir). Konu çok daha ilginç hale geldi. Oynanabilecek çok az lonca kalmıştı ama kendi loncalarını geçerek hikayeler alırsın gerçek zevk. Her ne kadar dövüşçüler neredeyse sonuna kadar hala sıkıcı olsa da... ama bu, örneğin hırsızlar veya Karanlık Kardeşlik ile karşılaştırıldığında (bu da birkaç kez kendimi gerçek bir piç gibi hissetmemi sağladı!). Ama Vvardenfell loncalarıyla değil. Ve Morrowind oynayanların çoğunluğu arasında hemen kötü çağrışımlar uyandıran, dövüşçüler loncasının ilk görevlerinden birindeki "fare sorunu", çok ilginç ve sıra dışı bir arayışa dönüşüyor. Herhangi bir loncaya bağlı olmayan, nispeten küçük (ama oldukça ilginç) birkaç yan görev dizisi (yani sadece görevler değil, aynı zamanda görev dizileri) bile vardır. Ve tüm bunlar, karakterin eskisi kadar sessiz olmasına, metinlerin aynı derecede gösterişli olmasına ve neredeyse her zaman en ufak bir mizah parıltısından yoksun olmasına rağmen, bu da çok daha küçük hale geldi (bu sefer tam sesin kullanılmasının bariz bir sonucu) .


Imperial City'de günlük yaşam.​


Ancak vampirizm beni hayal kırıklığına uğrattı. Ona bulaşmak çok daha kolay hale geldi (ki bu genellikle iyidir) ve etkileri çok daha ilginç hale geldi. Ancak görünen o ki Oblivion'da vampirler için özel bir görev yok... kesinlikle. Elbette bu vampirizmi tedavi etme arayışı dışında. Mesela ne için savaşıyorlardı... Morrowind'de klan başına en az bir veya iki görev vardı... ancak, bazı yağmalardan yerini bilmediğiniz için klanınızın sığınağının körü körüne aranması gerekiyordu. büyük dünya ve çok ekstrem koşullar...
Daedric Princes Görevleri – ayrı şarkı. Daha bir sürü konuşan heykel var. Aslında Cyrodiil'de daha önce sözü edilen tüm Daedra lordları temsil edilmektedir; yalnızca birden fazlasına sahip olan iki kişi hariç. iyi sebepler işveren listesinde yer almadığı için. Ve çoğu mükemmel görevlerle övünebilir, ancak bunlar yalnızca oyuncu belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra verilir. minimum seviye(prenslerin her biri için bir tane). Bana göre Deli Tanrı Sheogorath'ın görevi, RPG'lerdeki en iyi görevlerin altın fonunda yer almaya tamamen layık. Elbette mükemmelliğin sınırı yoktur...

Ama bu kadar heyecan yeter. Şimdi işin acı verici kısmına geçelim.
Evet, bize "resmi" kısımda (görevler, olay örgüsü, karakterler) selefinden önemli ölçüde üstün olan bir oyun verildi. Ata binmemize ve ev satın almamıza izin verildi; bu iki özellik, Morrowind'deki tüm hayran modlarının neredeyse yarısını oluşturuyordu. Peki bunun karşılığında bizden ne alındı? Ve bizden çok şey aldılar. Ve çoğu durumda, birçok insanın Morrowind'e değer verdiği şey tam olarak budur. Bethesda, kendi evreninde oyuncunun mutlak özgürlüğünden ne kadar gurur duysa da, büyük bir üzüntüyle Oblivion'da bu özgürlüğün pek fazla kalmadığını kabul etmek zorundayız. Ve Morrowind'in "gayri resmi" kısmına hayran olanlar (söylentilere göre, oynama şansım olmadığı Daggerfall ile karşılaştırıldığında yaklaşık aynı kesinti), tükürüyor ve haklı olarak kendilerini aldatılmış olarak görüyorlar.


Ayı gururlu bir kuştur...​


En çok büyük kötülük herhangi bir uzman için gerçek özgürlük- yakındaki zindanların veya yalnızca ilgilenilen yerlerin türünü ve yönünü otomatik olarak görüntüleyen, alışılagelmiş mini harita yerine oyun arayüzüne sıkı bir şekilde yerleştirilmiş bir pusula. Pusulalardaki müdahaleci oklar ve haritalardaki işaretçiler, herhangi bir görevi tamamlarken en ufak bir hata şansı vermez. Sonuçta, kelimenin tam anlamıyla eliniz tarafından yönlendiriliyorsanız, her zindanı, her Daedric heykeli işaret ediyorsanız, takıntılı bir şekilde görev karakterinin tam yerini işaret ediyorsanız (genellikle sürekli işiyle ilgili hareket ediyor!) herhangi bir şeyi nasıl gözden kaçırabilirsiniz? eyalet mi, yoksa derinliklerde bir görev eşyası bulunan bir sandık mı, henüz keşfetmeye bile zaman bulamadığınız bir zindan mı? Her ne kadar az da olsa açık olmayan bir durumda, karakterin düşünceleri kisvesi altında günlükte size özenle ipuçları (veya daha doğrusu ayrıntılı talimatlar) veriyorlarsa (ve bu hala devam ediyorsa), kendi beyninizi bir görevi tamamlamaya nasıl bağlayabilirsiniz? en iyi senaryo, Çünkü genellikle günlük, sözde bir NPC'den alınan veya bir notta okunan, ancak aslında hiç kimse tarafından yarım kelime bile belirtilmeyen bilgilerin verildiğini belirtir). Geliştiriciler sonuna kadar gittikten sonra oyun ayarlarında tüm bu sıradan kaosu devre dışı bırakma olanağı sağlama zahmetine bile girmediler. Neyse ki, ilk (ilk değilse de) üçüncü taraf modlarından biri, pusula üzerindeki işaretlerin ve okların tamamen ortadan kaldırılması ve hızlı seyahatle birleştirilmesiydi; bu, artık daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi iki konum arasında anında ve tamamen serbest hareket etmenize olanak tanıyor. Azura'ya hamd olsun, en azından editör böyle bir fırsat bulmuş.


Elbette havalı ama çok yakında ikinci boynuzunu kaybedecek...​


Herkesi ve herkesi öldürme yeteneği elinden alındı. Hayır, resmi olarak her şey kalıyor. Ancak Morrowind'de oyuncuyu öldürmek için az ya da çok önemli olan her karakter müthiş bir ödül alır, ancak hiçbirini gerektirmez. olası sorunlar Kanunla, sonuçları uyarısıyla burası ölümsüzleşti. Yani sağlığı sıfıra ulaştığında bilinçsizce yere düşer ve birkaç saniye sonra sanki hiçbir şey olmamış gibi tekrar ayağa kalkar ve hatta sağlığına kavuşur. Ve o orada yatarken onu arayamazsınız bile çünkü oyun inatla sizin sadece konuşmak istediğinizi düşünüyor ve size insanların bilinçsiz olduklarında konuşmadıklarını yardımcı bir şekilde söylüyor! Bu arada, oblivion.ini dosyasındaki bir sayıyı değiştirerek bu özelliği devre dışı bırakmak çok kolaydır. Ancak "yeniden canlanan" dünya zaten kazara ölüm şeklinde sürprizler sunmayı sevdiğinden (haydutların elinden, canavarların dişlerinden, bir köprüyü geçerken kişinin kendi beceriksizliğinden veya basitçe iki imparatorluk okçu avcısı arasındaki çatışmada, neredeyse her oyunda bilinmeyen nedenlerle tartışırken) yeterince ölümsüzlüğe sahip olmayan bazı karakterler. Ve olay örgüsü için gerçekten önemli olan ve onları bu ölümsüzlükten mahrum bırakan bazı yoldaşlar için, böylesine şerefsiz bir son sadece mümkün değil, aynı zamanda muhtemel olmaktan da öte hale geliyor. Yani hoşunuza gitsin ya da gitmesin, artık pek çok karakterin (sadece ana olay örgüsünde yer alanların değil) "olağanüstü önemine" katlanmak zorunda kalacaksınız.
Rol yapma sistemi önemli ölçüde basitleştirildi. Morrowind'de gözlerimizi çılgına çeviren kısa veya uzun bıçaklar, baltalar, teberler/mızraklar, yaylar, arbaletler veya gürz ve çekiçler arasında seçim yapmak yerine, elimizde yalnızca (herhangi bir uzunlukta) bıçaklar, yaylar ve "kör" kılıçlar kaldı. yani, dehalarında gayretli olan oyun tasarımcılarının yalnızca topuzları ve savaş çekiçlerini değil, aynı zamanda baltaları da dahil etmeyi başardıkları ezici silahlar (ve ikincisi, savaş performansı açısından her zaman çekiçlerin gerisinde kalır). Orta zırh kaldırıldı. Nesnelerin kendi kendine büyülenmesi yasaktır, artık yalnızca Arcane Sanatları Üniversitesi'nin yalnızca Büyücüler Loncası aracılığıyla erişilebilen kapalı bölümünde mevcuttur. Ve hemen değil ve nihayet oraya ulaştığınızda, muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaksınız, çünkü mevcut büyülerin gücü ve çeşitliliği o kadar sınırlı ki, en havalı seçenekler her çağdan bu yana büyüyen tüketim malları arasında bulunmuyor. ikinci zindan. Doğru, her becerinin 25, 50, 75 ve 100 puanlara ulaşarak ve bazı durumlarda çok ilginç avantajlar vererek veya sadece daha havalı büyülere erişim sağlayarak (sihirli beceriler durumunda) elde edilen çeşitli beceri düzeylerine sahip olması cesaret vericidir.


Güvenlik önlemlerine uyulmaması bu duruma yol açabilir...​


Bir başka dikkat çekici zindanda efsanevi ya da sadece benzersiz eserler bulmanın tarif edilemez zevki alaycı bir şekilde elinden alındı. Artık bunlar yalnızca Daedric prenslerinin görevleriyle (ve bazen bazı loncaların komplolarıyla) ve yalnızca bir görevi tamamlarken "elden ele" elde edilebilir. İlin tamamı için tek bir istisna vardır ve o da tartışmalıdır. Peki ya Morrowind'deki birçok loncadan biri neredeyse her zaman bu eserlere yol açıyorsa? Sonuçta, TES'te bile hâlâ uzmanlık ve rol yapma gibi kavramlar var ve herkesin kişisel ilkeleri, tek bir oyunda tek karakterle tüm loncalara katılmalarına izin vermiyor. Bu, Morrowind'e olağanüstü bir tekrar oynanabilirlik kazandırdı ve bu, Oblivion'da önemli ölçüde azaltıldı. Üstelik "tüm görevleri tamamlama" göreviyle, yani genel olarak orijinal oyunda olan her şey (burada çok iyi olsalar bile), TES4'te bir patlamayla başa çıktım, oysa selefinde bu kaldı benim için fantezi kategorisinden bir şey.
Hepsinden öte, oyuncunun, geliştiricilerin görüşüne göre mevcut seviyesine uymayan herhangi bir şeyi (kazayla veya bilerek) elde etmeyi hayal etmesi bile yasaklandı. Kesinlikle oyundaki tüm rakipler (bazı nedenlerden dolayı birkaç görev hariç) oyuncunun seviyesine sıkı sıkıya bağlıdır - bazıları tam olarak eşleşir, diğerleri kasıtlı olarak daha güçlü veya daha zayıf hale getirilir. verilen numara seviyeler, ancak hiçbir durumda jeneratörün tamamen keyfiliğine izin verilmez rastgele sayılar. Bu nedenle, bazı sapıklar oyunda aylarca uykusuz kalabilirler, çünkü uyku olmadan zaten standart dışı becerilerini ne kadar geliştirirlerse geliştirsinler seviyeyi asla yükseltemezler. Ganimet konusunda da durum benzer (ve muhtemelen adı geçen sapıklar için biraz ayıltıcı) - dünyada bulunabilecek her şey kesinlikle kendi mevcut soğukkanlılığınızla sınırlıdır. Ancak rastgele tüketim malları çok daha kullanışlı hale geldi, ancak sonuçta çoğu zaman efsanevi eserlerin en güçlülerini bile her bakımdan geride bırakıyorlar, teklik dışında...

Peki tüm bunlar neden yapıldı? Muhtemelen bu, geliştiricilerin Morrowind'in dengesiyle ilgili sayısız şikayete verdiği benzersiz ve çok acımasız bir yanıttı. Bu arada, durumu gerçekten iyileştirmedi. Rakipler elbette daha ciddi hale geldi; çoğunlukla bir veya iki vuruştan sonra düşmeyi bıraktılar, ancak savaşların "zorluğu" sonuçta harcanması gereken zamana ve yapılması gereken tıklama sayısına bağlıydı. Sonuçta, tüm esnafların pompalanmış bir krikosuyla karşılaştırıldığında, güçlü de olsa yavaş, dev veya minotaur nedir? yeşil ışık, bir vuruşu kaçırmak da dahil olmak üzere herhangi bir becerinin başarısız olma olasılığını tamamen ortadan kaldırıyor mu? Doğru, bedava fuar. Kusura bakma, yumruk alıştırması yapmak için kum torbası doğru silah ve az gelişmiş bir okuldan gelen büyüler. Burada expa'mız yok.
Bu arada oyun ayarlarında zorluk kaydırıcısını yukarı çekmek de etkisini değiştirdi. Morrowind'de bu, önünüzde duran leşi yüz darbeden en az biriyle (ve bunun sonucunda ortaya çıkan çok sayıda darbe) vurmaya çalışırken olağanüstü bir ıskalama yüzdesine yol açtıysa sinir bozuklukları), o zaman Oblivion'da her şey basit: zorluk ne kadar yüksek olursa, rakipler tarafından oyuncuya verilen hasar o kadar yüksek ve oyuncunun rakiplere verdiği hasar o kadar düşük olur. Bu gerçekten karmaşıklığı artırıyor. Ancak bu kadar abartılı bir zorluktaki oyun, tek doğru taktikle eğlenceden korkunç bir sertliğe dönüşüyor - herkesi zehirle zehirlemek (bu arada, başka bir ilginç yenilik, etkinliği hiçbir şekilde zorluğa bağlı değil) veya yarım saat koşmak Çevredeki en sıradan zombiden bir saat uzakta olun ve ona ateş topları atın (neyse ki, mana artık kendi başına ve çok hızlı bir şekilde yenileniyor). Bununla birlikte, şimdilik ne birinin ne de diğerinin yardımcı olmadığı ve en az %75 zorlukta, bir mucize eseri seviye atlayana kadar kaçınmanız gereken bazı canavarlar vardır.
Savaşlarda göze çok hoş gelen fizik (mağlup rakiplerin vücutları üzerinde uzun zamandır beklenen "bez bebek" etkileri veya lezzetli bir darbeyle uzun bir uçuşa gönderilen), koleksiyon ürünlerini güzelce düzenlemeyi sevenlerin hayatını değiştiriyor rahat evlerinde kupaları cehenneme çeviriyorlar. Bu süreci küfür etmeden konuşmak oldukça zordur. Sadece şunu söylemeliyim ki, hiçbir şeyin aydınlanmaya ulaşmaya, kitapları bir rafa düzenlemek için harcanan iki saatten daha fazla yardımcı olmadığı, ardından yürürken aynı rafa sevinçle dokunan bir karakterin dikkatsiz bir hareketiyle her şeyin her yöne dağıldığı söylenebilir. Ve hiçbir şey sizi, zeminde yarı soluk halde duran, sadece dikkatlice yerleştirilmiş, ancak bilinmeyen bir nedenden dolayı konum yeniden başlatıldığında biraz yer değiştirmiş heykelciklerin görüntüsünden daha fazla vazgeçiremez...


Bana hayran olun, bana hayran olun!​


Hayır, Kadimlerin dördüncü Parşömeni'nde her şey o kadar da kötü değil. Belki de oyun, ortalama RPG'nin daha geleneksel bileşenlerine - aynı olay örgüsü, görevler, zindan taramaları - en çok dikkat eden birine harika görünebilir (evet, belirli mimari ve tarihi tarzlar olarak hala monotonlar, ancak çok daha büyük hale geldiler) ve eskisinden daha ilginç!), şehirlerdeki atmosfer seviye atladıkça daha da güzelleşiyor. Şahsen Oblivion'dan Morrowind'den daha az keyif aldığımı kesin olarak söyleyemem. Bazı açılardan çok daha fazlası. Ancak Morrowind'in daha iyi olduğu iddialarına şaşırmayın. Sınırsız Özgürlük Kalesi ve arayanlar-koleksiyoncular için bir cennet olarak gerçekten çok daha iyi. Ve TES4 kesinlikle oynamaya değer, Bethesda'nın aşırı hevesli "dengeleyicilerini" nazik, sessiz bir sözle hatırlamayı unutmadan.

Tür: RPG

Yayın tarihi: 2006

İle ilgili. web sitesi: www.elderscrolls.com

Platformlar için: PC, PS 3, Xbox 360

Çok Oyunculu: Yok

Fiyat: 350 ovmak.

giriiş

Eylemler The Elder Scrolls IV: Unutuş Tamriel ana karasında bulunan kurgusal Cyrodiil eyaletinde geçiyor. Hapsedilen ana karakter, imparatorun hayatına yönelik bir tehdit durumunda yanlışlıkla şehirden gizli bir çıkışın olduğu bir hücreye konuldu. Tam bu sırada Daedrik tarikatı "Efsanevi Şafak" İmparator Uriel Septim VII'nin üç oğlunu öldürür. Bundan sonra, Kılıçlar olarak bilinen korumaları eşliğinde İmparatorluk Şehri'ni terk etmek ve Bulutların Efendisi'nin Tapınağı - Eta'ya gitmek zorunda kaldı. zaptedilemez kale dağlardaki konumu nedeniyle birçok Kuşatmaya dayanabilir. Ancak Efsanevi Şafak suikastçıları Uriel'i pusuya düşürüp öldürdü. Ölümünden önce imparator, ana karaktere Kralların Muskasını vermeyi başardı - Antik eser sadece Septim ailesinin imparatorları tarafından giyilebiliyordu. Ve ondan bunu Joffrey diye bilinen bir adama vermesini istedi. Barrus adındaki hayatta kalan son koruma, Joffrey'in idare ettiğini bildirdi. çoğu Veillon Manastırı'nda geçirdiği zamanın. Eğlencenin başladığı yer burası...

Ek Bilgiler

Devamı III oyunları The Elder Scrolls IV: Oblivion 2002 yılında başladı. Oyunun orijinal çıkış tarihi 22 Mart 2005 olarak planlanmıştı, daha sonra defalarca ertelendi ve ertelendi... Sonuç olarak oyun 27 Nisan 2007'de yayınlandı. Bekledik. Altı ay içinde oyun 1,7 milyon kopya sattı. Çok şey aldı olumlu geribildirim basında. Geliştiriciler, manzarayı oluşturmadan önce fotoğrafları, doğayla ilgili kitapları ve diğer bilgi kaynaklarını kullandılar ve daha sonra gerçekçilik kazandırmak ve gelişimi hızlandırmak için bunları oyuna aktardılar.

Bu oyunda herhangi biri olabilirsiniz: Bir Tüccar, bir hırsız, bir arena savaşçısı, bir mağara kaşifi, bir suikastçı ve hatta bir vampir. Oyunda ayrıca 9 ırk bulunmaktadır: Imperial, Dark Elf, Orc, Nord, Argonian, High Elf, Breton, Wood Elf ve Redguard. Bazıları diğerlerinden tamamen farklı, bazıları ise neredeyse aynı ama hepsinin kendi ırklarına özgü özel yetenekleri var. Bir diğer büyük artı ise ana zinciri tamamladıktan sonra oynamaya devam edebilir ve oyunun yeni taraflarını keşfedebilirsiniz! Ayrıca ara verebilir ve Tamriel'in tarihi hakkında çok şey öğreneceğiniz birkaç oyun kitabı okuyabilirsiniz. Ayrıca bazı kitaplarda karakterin becerilerini artırabilecek veya ona yeni şeyler öğretebilecek gizli bonuslar da vardır. Ve hepsi bu değil. Ayrıca savaşta size yardımcı olacak iksirler yapmak için farklı malzemeler yaratıp birleştirerek simya pratiği yapabilirsiniz. Cyrodiil dünyası yay ve oklardan sihirli değneklere kadar çok geniş bir silah yelpazesine sahiptir. Oyun aynı zamanda kahramanınızın silahlarını donatma yeteneğine de sahiptir. büyülü özellikler, düşmanlara ek hasar vererek, yara iyileşmesini hızlandırarak vb. size yardımcı olacaktır.

Şu anda Bethesda Game Studios'un geliştiricileri, 11 Aralık 2010'da duyurulan ve çıkış tarihi 11 Kasım 2011 olan serinin V. Bölümü üzerinde çalışıyor. Ve büyük olasılıkla çıkış tarihi ileri bir tarihe ertelenecek.

Arayüz

Karakter Yaratımı

Oyunun arayüzü şöyle görünüyor:

Birçok oyunda olduğu gibi şunu görüyoruz: Durumunuz hakkında sizi bilgilendiren üç çubuk. İlk çubuk karakterin sahip olduğu Yaşam miktarını yüzde olarak gösterir, ikinci çubuk MN'yi (Mana) gösterir, büyü kullanmak için gereklidir, üçüncüsü enerjiyi gösterir, zıplamaya, güç saldırılarına ve bloklara harcanır. Daha sonra 2 simge görüyoruz, ilk simge elinizde ne olduğunu, ikinci simge ise özel bir tuşa bastığınızda yapacağınız büyüyü gösteriyor. Sonra Pusula gelir, hareket etmeniz gereken yöndeki noktaları işaretler.

Arayüz

Geliştiriciler size tam bir seçim hakkı verdi; kendiniz bir sınıf oluşturabilir veya önceden hazırlanmış olanları, tabiri caizse, en uygun olanları seçebilirsiniz. Sınıfa göre doğduğunuz takımyıldızı seçmeniz gerekecek.

Sınıf seçimi:

Daha önce de belirttiğim gibi, size aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli sınıflar veriliyor, eğer bu size yeterli gelmiyorsa, kendi sınıfınızı oluşturmayı deneyebilir ve en çok ihtiyaç duyduğunuz becerileri seçebilirsiniz.

Öncelikle bir sınıf dalı seçelim; size 3 seçenek sunulur: Savaş, Büyü, Gizlilik. Sınıf dalını seçip Tamam'a tıkladıktan sonra aşağıdakileri görüyoruz:

Size 5 puanlık bir artış alacağınız 2 ana özellik seçeneği sunulur.

Daha sonra başlangıçta ek seviyeler ve diğer bonuslar şeklinde bir artışın olacağı 7 ana beceriyi seçiyoruz.

Video

Oyunun fragmanı:

Oyun Özellikleri

Büyüleyici bir olay örgüsü sizi sıkmayacak;

Mükemmel grafikler;

Çok büyük sayı NPC'ler ve gizli görevler;

Birçok madenin bulunduğu devasa bir dünyanın yanı sıra Oblivion'un Daedric dünyası;

Ayrıca oyun için oldukça fazla mod mevcut. İstenirse bunları kendiniz oluşturabilirsiniz;

Birkaç loncanın katılması ve sonunda sizi zirveye çıkaracak bir görev zincirini tamamlaması gerekiyor. kariyer merdiveni ve ilerledikçe değerli şeyler alacaksınız;

Bir evcil hayvan edinebilir veya ata binebilirsiniz;

Cyrodiil'in başkenti hariç 8 büyük yerleşim yeri:
Örs
Bravil
Bruma
Kvaç
Koro
Leyawiin
Skingrad
Çedinhal

Ekran görüntüleri



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!