Gamyklos – ar jos reikalingos? Apie požiūrį ir vertinimą į tai, kas vyksta.

Praranda prasmę šioje begalinėje tuščių įvykių ir nuotraukų, kurios sudaro mano dienas, kaita. Niekas neįvyksta, kad kaip nors išlygintų būseną, kuri mane gąsdina. Visada svajoju būti savo įsivaizduojamame pasaulyje, kuriame turiu draugų, meilės ir, svarbiausia, prasmės. Šis beprotiškas pabėgimas nuo realybės yra ir išsigelbėjimas, ir bausmė.

Aš grimztu į tuštumą. Ji mane visiškai apgaubia, tokia miela, tokia viliojanti. Staiga matau neaiškius spalvų atspalvius, kurie palaipsniui plinta į absoliučią tamsą. Jie susipina, įrėmina save į keistas formas, įsiskverbia vienas į kitą, tarsi įsimylėjėliai, trokštantys susitikti. Ir dabar atsiduriu visiškai kitoje erdvėje – gražioje, šviesioje, paslaptingoje ir viliojančioje mane kiekvieną gyvenimo sekundę. Aš pasinėriau į savo svajonių pasaulį.

Niekas negali manęs čia sustabdyti. Čia jaučiuosi laisva, stipri ir daug galiu. Šiame pasaulyje mano gyvenimas turi prasmę. Ji nėra tuščia, ne žiauri, nesiekia manęs palaužti ir palikti pūti kur nors apniukusioje lūšnynoje be menkiausios galimybės išeiti į dienos šviesą. Esu laisvas gelbėti žmones, sunaikinti priešų minias ar užkariauti tolimus žvaigždžių sistemos, judantis per erdvės ir laiko kišenes į atokiausius Visatos kampelius.

Vėjo gūsiai glosto mano kūną, lietus teka delnais, o žolė kutena nuo bėgimo pavargusias kojas. Su kiekviena kūno ląstele jaučiu, kaip per mane teka gyvybės srovės, kurios užpildo, ramina, suteikia jėgų ir ramybės jausmą. Juk taip patrauklu būti savo vietoje, būti naudingam, matyti savo egzistencijos prasmę ir kiekvieną akimirką dėti visas pastangas savo sugebėjimams realizuoti.

Bet tai tik fantazijos – fantazijos, tikresnės už mano ploniausias gijas prarandantį gyvenimą sveikas protas, suteptas ir supuvęs iš vidaus, kamuojamas šiuolaikinio pasaulio raupsų.

Galite pamanyti, kad esu narkotikų sukeltas kliedesys, atsitrenkęs į kokį skurdus urvą. Bet ne, aš aiškiai suvokiu, kur šiuo metu esu – smirdančiame, sausakimšame metro, kur visi bando mane stumdyti ar keikti. Pro mane praeina šimtai žmonių, lyg beformiai šešėliai, priversti klaidžioti po tamsos ir niūrumo pasaulį, pasmerkti trumpam egzistavimui, be jokio džiaugsmo ar pasitenkinimo.

Ne, aš myliu pasaulį, myliu jo nuostabias spalvas, kurios kažkodėl nublanksta nuo žmogaus buvimo, tarsi žmogus griauna tą nuostabų grožį, kurį sukūrė nežinomas visatos architektas. Užuot dauginę gyvybę, ją keitę į gerąją pusę per evoliuciją ir tobulindami savo esmę, mes, kaip akli laukiniai padarai, trokštame tik sunaikinimo ir visiško chaoso, įsižeidę dėl savo bejėgiškumo.

Praranda prasmę šioje begalinėje tuščių įvykių ir nuotraukų, kurios sudaro mano dienas, kaita. Niekas neįvyksta, kad kaip nors išlygintų būseną, kuri mane gąsdina. Visada svajoju būti savo įsivaizduojamame pasaulyje, kuriame turiu draugų, meilės ir, svarbiausia, prasmės. Šis beprotiškas pabėgimas nuo realybės yra ir išsigelbėjimas, ir bausmė. Ryškių sočiųjų spalvų, nuostabių sudėtingos istorijos ir gelbėti žmones nuo savęs sunaikinimo – visko, ko iš manęs atimta arba ko nesugebu mūsų pasaulyje.

Kas mane verčia taip stipriai atsitraukti į save, į šį neegzistuojantį džiaugsmo kampelį? Atsakymą nesunkiai galima rasti pasitelkus Jurijaus Burlano System-Vector Psychology – mokymą, kuris atveria visus žmogaus psichikos aspektus.

Vaizdiniai pasauliai

Didžiausi svajotojai yra savininkai (vektorius yra įgimtas žmogaus psichinių savybių ir troškimų rinkinys). Tačiau į šiuo atveju Jis taip pat pasireiškia, suteikdamas jo savininkui amžiną troškimą sužinoti tiesą, dažnai nesąmoningą.


Vaizdinio vektoriaus savininkas gimsta su baimės jausmu. Mirties baimė yra pirmoji emocija senovės žmogus ir archetipinė šiuolaikinio žiūrovo savybė, priimanti įvairių formų. Vaikas, turintis regėjimo vektorių, bijo tamsos, bijo būti vienas. Bet kada tinkamas vystymasis jis išmoksta iškelti šią šakninę emociją ir ji įgauna priešingą formą – meilės ir užuojautos formą. Tačiau ši transformacija nėra lengva. Tam jums reikia darbas visu etatu kad iš bailio virstų jausmingu žmogumi.

Vaizdinio vektoriaus savininkas yra apdovanotas daugybe emocijų, kurios potencialiai leidžia jam įsijausti į kitų žmonių jausmus. Jis stengiasi juos suprasti ir jiems padėti. Tokie žmonės tampa nuostabiais aktoriais, profesionalūs psichologai ir psichoterapeutai. Jie taip pat turi aukštą intelektualinis potencialas, dėl ko jie gali tapti gerais mokslininkais ir mokytojais.

Dėl savo jautrių akių jie puikiai išskiria daugybę spalvų atspalvių, jaučia šviesos ir šešėlių harmoniją. Todėl būtent vizualūs žmonės tampa menininkais, skulptoriais ir meno žinovais. Šie žmogiškųjų emocijų meistrai, aukšto intelekto savininkai šimtmečius atnešė mums kultūrą, moralės ir etikos sampratas ir visais įmanomais būdais prisidėjo prie humanistinių idėjų augimo.

Tačiau, kaip dažnai nutinka, ne kiekvienas žmogus randa galimybę realizuoti savo prigimtines savybes, todėl ieško būdų, kaip pasiekti vidinį komfortą. Kai kurie vizualinio vektoriaus savininkai, kurie nemato savo gyvenime džiaugsmo, negauna pakankamai emocijų iš aplinkos ir neišmoko perduoti savo jausmų kitiems, leistis į savo fantazijas, savotiškai pabėgti į savo įsivaizduojamą pasaulį. Jie yra lengvai įtaigūs ir netgi lengviau užhipnozuojami, todėl jiems nesunku pajusti savo galvoje susikurtą pasaulį tiek, kad jis jiems atrodys ne mažiau tikras nei viskas, kas juos supa tikrovėje.

Garso skausmas

Tačiau kas sukelia tokį dalyką žmoguje? aštrus skausmas dėl to, kad nesuprantate supančio pasaulio? Kas verčia jį kentėti nuo savęs ir aplinkinių atstūmimo, tarsi jie nori priversti jį užspringti neapykantos srove? Kodėl jis jaučiasi pranašesnis už kitus žmones, kurie nesugeba pakilti iki jo lygio? Treniruotės Sistemos-vektoriaus psichologija Jurijus Burlana pateikia atsakymą į šiuos klausimus. Taip jaučiasi garso vektoriaus savininkas. Bet kokia iš tikrųjų yra jo nelaimė?

Žmonės, turintys garso vektorių senovėje, buvo naktiniai sargybiniai žmonių gyvybių. Turėdami stipriausią klausą, jie klausėsi visiškoje tyloje ir tamsoje ir, pastebėję tolimą nerimą keliantį garsą, perspėjo savo giminaičius apie menkiausią pavojų.

Įsimylėję savo naktinę vienatvę, įtempę visas psichikos jėgas, kad nepraleistų plėšriojo gyvūno ar priešo būrio, šiame susikaupime jie suvokė pirmąsias mintis, kurios skyrė juos nuo viso kolektyvo: „Kas aš toks? Kodėl aš čia? Kodėl? kokia prasmė?" Taip gimė pirmasis filosofas ir pirmasis egocentristas, pirmasis genijus ir pirmasis piktadarys, pajutęs savąjį „aš“, atskirtą nuo visų kitų. Nuo tų senų laikų šie klausimai kankino garso vektoriaus savininkus.

Praėjusiais amžiais jie galėjo rasti prasmę muzikoje, moksle, religijoje ir filosofijoje. Didieji išminčiai, pranašai, atradėjai vedė mus keliu nuo gyvūnų iki sąmoningo žmogaus. Atsigręžiame į jų patirtį, mintis ir stengiamės rasti jose atramą. Tačiau nei Kantas, nei Buda, nei Nietzsche nepajėgia labiau patenkinti mūsų augančių poreikių suvokti ką nors daugiau nei materialaus pasaulio malonumus.


Garso vektoriaus savininkai praranda ryšį su materialiu pasauliu, nes jis negali duoti atsakymų į klausimus apie prasmę. Jie įsitraukia į save ir ieško atsakymų savo netobulo proto gelmėse. Uždarydami save savo kaukolėje, šlovindami savo didžiulį ego, atsiribodami nuo nereikšmingų žmonių, kurie nieko nežino apie dvasinius ar intelektualinius ieškojimus, jie iš tikrųjų atima iš savęs galimybę priartėti prie tikrojo sąmoningumo.

Jei ankstesni garso inžinieriai muzikoje įžvelgė prasmę, jie siekė to pasiekti socialines revoliucijas arba pirmieji dvasinės revoliucijos bandymai, šiandien dauguma tokių žmonių nebegali susivokti šiomis kryptimis. Žmogus, turintis garso vektorių, nebegali suvokti savo žinių poreikių per tas priemones, kurios buvo naudojamos anksčiau: nei knygų rašymas, nei astronomija, nei fizika, nei religija jo nebeužpildo. Praleidžiami dveji ar treji gyvenimo metai visiškas panardinimasį naują veiklos sritį arba į naują mokymą, o tada vieną akimirką lieka tik tuštumos jausmas ir dar daugiau didelė skylė duše. Jie nori kažko daugiau, nes mūsų psichikos apimtys nenumaldomai auga ir vystosi.

Du broliai dvyniai – saulė ir mėnulis

Šiame straipsnyje tiksliai aprašoma sveiko žmogaus neapykanta materialiam pasauliui, kvailiems žmonėms, kurie tik kišasi į jo gyvenimą. O vizualinis vektorius su išvystyta vaizduote ir noru gyventi bei mylėti veikia kaip savotiškas ramentas šlubuojančiam, neužpildytam garsui, klaidžiojančiam savo egoistinio proto tamsoje. Vizija sukuria neegzistuojantį įsivaizduojamą pasaulį, kurį garso vektorius užpildo savomis reikšmėmis.

Būdamas emociškai neišsipildęs ir kenčiantis nuo garso trūkumų, žmogus randa išeitį kurdamas savo pasaulį, kuriame iliuziškai įgyvendinami jo troškimai. Tačiau pilnas užpildymas vis tiek neįvyksta. Užburtas kančios ratas nenutrūksta. Tik kurį laiką atsiranda įsivaizduojamas palengvėjimo jausmas, o tada kančia užklumpa dar didesne jėga.

Visi žino, kad žmogus yra sociali būtybė. Be visuomenės negalime nei gyventi, nei visavertiškai vystytis. Tik visuomenėje žmogus gali tapti tikrai laimingas. Tik realizuodamas save kitų labui gali pajusti tikrąjį gyvenimo skonį.

Bet dėl ​​savo trūkumų tokios elementarios tiesos žmogui net į galvą neateina. Turintis potencialą ir aukštą vizualinis intelektas, o abstraktaus garsinio intelekto neribotos galimybės, užuot realizuotas visuomenėje, žmogus bėga nuo atsakomybės už tikrąjį savo gyvenimą į galvoje neegzistuojančias išgalvotas pasakas.

Bandau suprasti mano neapykantą

Bet kaip išeiti į šią visuomenę, kaip gyventi dėl jos, kai žmonės tokie nekenčiami, kai nenori man mylėti ir negali atsakyti į mano vidinius klausimus? Kam to reikia?

Tačiau jei aš jų nekenčiu, gal turėčiau suprasti, kodėl? Galbūt verta įžvelgti jų elgesio motyvus, siekiant išspręsti šią paslaptį? Ir tada vaistas nuo tokio žmogaus gali būti jo ir jį supančių žmonių psichikos pažinimas.

Ir šiuo metu garso inžinierius ateina į labai įdomi situacija: bandydamas suprasti kito žmogaus psichiką, kitokią nei jis pats, jis sutelkia dėmesį į jį. Tai yra, pirmą kartą jis sutelkia dėmesį į išorinį pasaulį, o ne į vidinį. Jo paties nepastebėtas jis grįžta į tolimų garsų protėvių būseną, kurios visa esmė buvo sutelkta į aplinkinius garsus, siekiant apsaugoti savo giminaičius. Tik jei anksčiau jie saugojo kūnus, tai dabar atėjo laikas apsaugoti žmonių sielas.


Skamba ezoteriškai? Galbūt, bet tai neturi nieko bendra su ezoterika. Labiausiai slepiasi žmogaus psichika neįtikėtinų paslapčių, kuriuos išsprendę nustebsime, kad galėsime rasti atsakymus į iš pažiūros neišsprendžiamus klausimus. Tereikia pabandyti...

O įdomiausia tai, kad vos tik pradedame ieškoti atsakymų į vidinius klausimus, mūsų iliuzinis įsivaizduojamas pasaulis mums nepastebimai išnyksta. Taigi mūsų vizualinis vektorius nustoja saugoti savo pavargusį vyresnįjį garso brolį. Dabar yra kitų būdų, kaip įgyvendinti savo norus. Mums tampa daug lengviau užmegzti emocinius ryšius su žmonėmis, kurie taip reikalingi mūsų regėjimo vektoriaus savybėms suvokti. Mes nebereikalaujame iš žmonių meilės, mes ją jiems suteikiame. Suprasdami jų psichiką, mes nebesistengiame nuo jų bėgti ir slėptis savo tamsiame kambaryje.

Jurijaus Burlano sistemos-vektoriaus psichologijos mokymai padeda ne tik suprasti žmones, bet ir pamatyti pačią jų esmę. Jūs tampate ne tik pasyviais realybės šou „Gyvenimas“ dalyviais - jūs tampate režisieriumi ir aktoriumi, sujungtu į vieną. Jūs praktiškai tampate tuo, kuo bandėte būti savo įsivaizduojamame pasaulyje – realybės šeimininku, savo gyvenimo šeimininku. Tie, kurie apie tai kalba.

Ar prisimeni momentą iš kultinės? Jums siūloma pasirinkti. Taigi, kurią tabletę pasirinksite? Registruokitės į nemokamas internetines Jurijaus Burlano paskaitas apie sistemos vektoriaus psichologiją.

Straipsnis parašytas remiantis mokymo medžiaga “ Sistemos-vektoriaus psichologija»

Ankstesniame straipsnyje išanalizavome „Napoleono“ mūšius, tačiau dabar laikas atsisakyti karinio vadovavimo talentų ir pereiti prie vyriausybės. Pasaulinė strategija, ši vyresnioji taktinės kovos sesuo, buvo naudojama visą serialo egzistavimą Totalus karas liko jo šešėlyje. Nepaisant to, kad galimybės plėtėsi, silicio priešas darėsi išmanesnis, o grafika gerėjo, visas vystymasis galiausiai susidėjo į vieną dalyką – išgyventi iki kito didelio masto mūšio ir susigrąžinti valandas, trukusias armijų judėjimą. žemėlapį. Tačiau kas pasikeis, jei dirbtinį intelektą pakeisite gyvu žaidėju?

  • Provincijos specializacija
  • Ekonominė pažanga
  • Odė automatiniam skaičiavimui
  • Karo taryba
  • Aleksandras Didysis gyvas!

Internetinėse kovose nedaug žaidėjų išjungia automatinį mūšio skaičiavimą. Ir juos galima suprasti: viena kampanija jau suvalgo neblogą gyvenimo gabalą, ir net mažiausia kova trunka ne mažiau nei penkias minutes. Atidėkite savo taktinį genijų į šalį. Štai Makiavelis yra mūsų žmogus.

Aš nesigilinsiu į valdymo pagrindus, jie nepasikeitė nuo Empire. Leiskite pasakyti, kad nuo ankstesnės dalies gyventojų neramumų lygis susilpnėjo ir nebegalima bijoti didžiulių sukilėlių armijų, o provincijose dabar galima statyti mažiau, bet tai gerai – žemėtvarkos niekada nebuvo stiprioji vieta ETW.

Pastaba: kūrėjai aiškiai apgavo su visų valstybių ministrų kabinetu. Per daugelį žaidimų nemačiau nei vieno žmogaus su dviem valdymo žvaigždėmis – tai yra nuo pat žaidimo pradžios visa galios vertikalė veikia taip, kaip turėtų. Ir teisingai – nėra reikalo mums knaisiotis po valdininkų sąrašus. Tik Austrija puikuojasi nekompetentingu karaliumi.

Provincijos specializacijos

Kiekviena partija prasideda pašėlusiu kūrėjų išleistų prekių patikrinimu. Taigi, atrodo, kad yra karalius... ir ministrai. Čia ūkiai, čia padarysime žemės ūkio rojų. Taip, gamykla – čia bus statomi ginklai. Labai svarbu nuo pat pradžių išryškinti, kuo turtingos mūsų žemės, nes būtent ant šios informacijos vėliau kursime visą savo strategiją. Tradiciškai pastatus galima suskirstyti į tris dalis.

    Agrarinis. Čia viskas aišku – ūkių daug, daug. Šios žemės bus mūsų „kurortai“ labai sumuštiems kariams: žemės ūkio reikalai regione duoda nedidelį, bet būtiną pliusą armijų papildymo greičiui. Be to, jie dažniausiai būna giliai užnugaryje (kaip Prūsija), kur priešas negali jų pasiekti. Tai taip pat geri pinigai. Žemės ūkis, palyginti su kitų tipų pastatais, yra labai pigus ir greitai atsiperka – tai suteikia dirvą efektyviai „chruščioviškai“ taktikai, kurios esmė – iš pradžių kukurūzus auginti paspartintu tempu. Bet, deja, viduje vėlyvas žaidimasŪkininkavimo nauda nėra tokia pastebima, todėl jums labai pasisekė, jei žemėse su ūkiais yra dar kažkas – pavyzdžiui, arklidės ar medienos ruoša. Pirmieji atpigina kavaleriją; pastarieji duoda pinigų ir nuolaidą pastatų statybai, todėl miškas šalia yra laukiamas svečias didieji miestai. Deja, jų abiejų turėsite labai mažai – apie tris ar keturis pastatus visai šaliai. Kaip gaila, privalumai yra gana dideli.

    Šiek tiek ištempus į šią grupę galima priskirti ir vynuogynus. Keletas žodžių: jų nedaug, bet jie šiek tiek sustiprina finansinę padėtį ir labai pagerina žmonių požiūrį į karališkąjį asmenį (na taip – ​​nėra blogų karalių, nėra pakankamai gerų gėrimų!). Kurkite tik iš papildomų pinigų, kurių visiškai neturite kur išleisti.

    Pramoninis. Tai kasyklos, gamyklos ir dirbtuvės. Jeigu tokių pastatų šalyje apstu, tai išplėtoję žemės ūkį ir gavę deramų dividendų, greitai pereiname į šią sritį, kad paruoštume trampliną karui. Deja, dauguma šių pastatų turi nedidelį trūkumą – neišsilavinę žmonės, pamatę didžiulius dūmų debesis virš laukų, pradeda nerimauti. Bet į tai galima nekreipti dėmesio - „-1“ iki populiarus nuotaikas nieko nepakeis.

    Padidinkite savo pajamas vos keliais judesiais! Štai ji, žemės ūkio galiūnė!

    Tačiau nauda ir pinigai iš tokių struktūrų viską pakeičia. Jei laiku neperėjote iš fermų į gamyklas, jau esate nevykėlis. Ir ne tik dėl didžiulių dividendų, bet ir dėl to, kad daugelis pastatų suteikia puikių savybių: pavyzdžiui, sumažina tam tikrų karių, pavyzdžiui, pėstininkų (ginklų dirbtuvės) ar artilerijos, gamybos sąnaudas. Būtina pasirinkti tarp tokių konstrukcijų (vienoje vietoje, žinoma, negalima pastatyti visų manufaktūrų), ir tai turi būti daroma atsižvelgiant į plėtimosi kryptį ir žemės vietą. Pėstininkai ir kavalerija greitai pasieks mūšio lauką (tai yra užpakalinėse provincijose statome ginklanešių dirbtuves ir arklidės), bet artilerija ten veržiasi lėtai ir liūdnai girgždant ratams.

    Deja, apie jų naudingumą žino ir gyvas žaidėjas, o jei pasienyje pastatysite visus karinius pastatus, jis turės galimybę sugriauti visą jūsų industriją. Todėl kažkur gale reikia poros „pigių automobilių“, skirtų lėtoms pajėgoms - tik tuo atveju.

    Galiausiai, kasyklos yra labai brangios ir už tolesnė plėtra jiems reikia labai rimto postūmio į technologijas. Tačiau vėliau jie taip apkraus jūsų piniginę, kad išlaidavimas joms atrodys kaip kūdikių kalbos. Galite juos praleisti nuo pat pradžių, bet po fermų - jokiu būdu!

    Grynieji pinigai. Tai rinkos, tiekimo taškai ir jų išvestiniai produktai. Neturėsite tokių pastatų visam regionui. Paprastai jie yra tolygiai paskirstyti visose žemėse. O jų nedaug: turtingieji Prūsai žaidimo pradžioje jų turi ne daugiau nei penkis. Ir arba rinka, arba pasiūla. Pirmieji labai skatina ekonomiką, o antrieji paspartina karių papildymą regione.

    Kur juos statyti? Užpakalyje kariuomenės antplūdį pasirūpins fermos, tai yra, ten eis turgūs. Prekės labai pravers okupuotose teritorijose, iš kurių labai patogu toliau plėsti valstybę. Pavyzdžiui, Prūsijai tai yra Hanoverio-Kaselio regionas.

    Kitas svarbus punktas- tai yra kaina. Aišku, kad rinkos greitai atsiperka, tačiau žaidimo pradžioje žaidimas nėra vertas žvakės. Kadangi pramonės plėtra taip pat suteikia mums kapitalo ir atpigina kariuomenę, verslininkai nunyksta į antrą planą. Jiems verta statyti pastatus, bet valstybei gerokai išsiplėtus, sukaupus karius, o ekonomikai reikės didelio ir galingo spyrio.

Ekonominė pažanga

Autorius nežinomų priežasčių visos valstybės, kurias galima valdyti, kampanijos pradžioje išgyvena gilią krizę. Pažiūrėkime į Austriją – ką galite padaryti su varganais 700 monetų per žingsnį? Deja, Barackas Obama nemėgsta skolintis pinigų iš Jungtinių Valstijų, todėl apsieiname patys. Ir, kaip jau minėta, šios jėgos yra agrarinės, su savo „kukurūzų“ taktika, kurią mes paversime vienoda plėtra pagal kapitalizmo nuostatas. Pinigai už pirmuosius du žingsnius išleidžiami nekaltoms žemėms ir nedrąsiai pramonės pažangai. Pirmosios technologijos, kurias taip pat tiriame, yra ekonominės – tai „Klasė ekonomikos teorija“ ir „Visuomenės surašymas“. Ir nepamirškite pastatyti magistratų ir teismo salių, mokesčių sistema jums padėkos vėliau.

Maskva - tipinis pavyzdys„nei žuvies, nei vištų“ provincijos. Atrodo, kad turtinga, bet visiškai nėra ką statyti.

Antrasis smūgis ekonomikai yra prekyba. Jei turime galimybę su kuo nors apsikeisti prekėmis, bet pagal nutylėjimą nėra susitarimo, nedelsdami jį sudarykite. Kompiuteris dažniausiai už juos džiaugiasi. Gyvas žaidėjas yra kitas reikalas, tačiau nėra jokios priežasties jo atsisakyti, nepaisant to, kad netrukus tapsite mirtinais priešais – pinigų reikia visiems.

Tobulėjant technologijoms, turėsime pasirinkimą – dabar išleisti pinigus brangiems, patobulintiems standartinių pastatų variantams arba juos statyti pradiniai variantai neišsivysčiusiose provincijose. Atsakymas paprastas: jei statysite daugiau šiuolaikinės galimybės galimas dideli kiekiai, daryk taip. Jie labai sustiprins jūsų pozicijas ir suteiks lėšų kariuomenei. Jei jų yra tik vienas ar du, toliau tolygiai vystome šalį.

Po kelių judesių jau turėtų būti nustatyta ir padidinta mokesčių situacija žemės ūkis. Pradedame žengti pirmuosius žingsnius industrializacijos srityje pagal planą „Penki žingsniai iš trijų!“. Ir tai darydami žiūrime į karinius patarėjus: jei jie praneša, kad netrukus be karo nebebus galima arba žaidimo pradžioje jau kariaujate, kaip Austrija ir Prancūzija, uždirbti pinigai atitenka manufaktūros, ginklų dirbtuvės ir panašiai. Priešingu atveju galite patekti į minas pradinis lygis. Šiuo metu jie nemokės už save, bet kai tik gausime technologiją “ Garo variklis„Bus galimybė juos patobulinti – tada pinigai tekės kaip upė. Gyventojams šiuo atžvilgiu ypač pasisekė Vidurio Europa: Ten daug aukso, susikaupusio keliose gretimose provincijose.

Jei viskas klostysis teisingai ir užteks pinigų armijai bei užkariavimams, kiek vėliau ekonomika turėtų pradėti smukti. Tai normalu, be to, tai reiškia, kad mūsų vienodo vystymosi taktika sekasi gerai. Su tuo susitvarkysite greitai statydami turgų ir prekybos namus. Ateityje pagrindinis pinigų šaltinis bus užgrobti miestai. Beje, nerekomenduoju jų išleisti – nereikia mažinti patiems į iždą patenkančių pinigų. Be to, gyventojų neramumų lygis okupavus miestą dabar nėra toks didelis kaip imperijoje, ir jūs galite iškart pradėti spausti gyventojus mokesčiais, kol ten ilsisi jūsų armija. Apiplėšimas yra ne tik nežmoniškas, bet ir nuostolingas. Pinigų gauname nedaug, miestas griuvėsiai, o po poros judesių prie miesto pasirodo labai labai pikta sukilėlių armija. Ir tai nėra faktas, kad automatinis skaičiavimas paims jūsų pusę.

Gamyklos – ar jos reikalingos?

Tas pats Kutuzovas. Jis dar nežino, kad netyčia jo keliu pasiunčiau didžiulę italų armiją.

Čia su galinės eilės Jie šaukia, kad norint paskatinti ekonomiką, yra ir toks dalykas kaip prekybos punktai, esantys žemėlapio kraštuose. Aš nesiginčiju, jie egzistuoja. Ir jie buvo labai naudingi nuo imperijos laikų. Tačiau čia atsiranda žaidimo mastas.

Prisimeni ETW pasaulį? Trys didžiuliai žemėlapiai, kuriuose bet kokiomis pergalės sąlygomis reikėjo užfiksuoti daugybę provincijų. Napoleone reikalavimai žaidėjui yra daug kuklesni. Kompiuterinėse kampanijose reikia užfiksuoti arba pusę žemėlapio, arba tam tikras žemes. Mūšiuose su gyvu žaidėju viskas dar paprasčiau – paimame jo kapitalą, išsaugodami savąjį, ir žaidimas baigtas. Tai reiškia, kad mums nebereikia keliolikos armijų po dvidešimt būrių, kaip reikalavo „imperija“. O kadangi mums to nereikia, tai ekonomikai nereikia duoti aštuoniolikos tūkstančių per metus.

Skalė žiauriai juokauja prekybos postuose. Kam leisti pinigus papildomiems laivynams, prekybiniams laivams ir po to įnirtingai kovoti su prekybos kelių sargybiniais, jei jų papildymas prie pinigų nėra itin reikalingas? Užgrobti miestai moka reguliariai, kasyklos dirba be pertraukų, turgūs irgi netušti – ir pinigų iš jų užtenka. Gamyklos ypač nenaudingos Vidurio Europos gyventojams: jiems teks ilgai vystyti jūrines technologijas ir kovoti dėl uostų. Kodėl, jei šalia turime daug aukso kasyklų? Taip, Didžioji Britanija ir Prancūzija gali išbandyti savo jėgas fiksuodamos prekybos kelius. Tačiau visiems kitiems nauda nepateisina išlaidų.

Odė automatiniam skaičiavimui

Yra tik vienas būdas laimėti mūšį: nugalėti priešą strategiškai ir skaičiais.

To nežinant, CA Napoleone buvo paskelbta viešai baisus ginklas, žuvo šimtai kareivių. Ir nuo to nepabėgsi: kiekvienas, kuris kada nors žaidė kampaniją prieš gyvą žaidėją, tikriausiai yra susidūręs su šiuo siaubingu britų proto kūriniu. Norite sužinoti, kas tai yra? Jo pavadinimas yra automatinis mūšių skaičiavimas.

O, tai žudikas, blogesnis už haubicas! Savo kvailumu jis be abejonės ir gailesčio „nupjaus“ jūsų karius. Ir spėk ką? Turite jį pakęsti. Nedaug mazochistų savo kampanijose išjungia šį elektroninį idiotą.

Todėl atsiimkite savo Suvorovą. Jis nepadės. Yra tik vienas būdas laimėti mūšį: nugalėti priešą strategiškai ir skaičiais, kad kvailas (švelniai tariant) kompiuteris galėtų bent kažkaip laimėti.

Ir visa tai yra gėda, turint omenyje, kad mūšiai dabar bus daug dažnesni ir didesnio masto. Esant dideliam sunkumų lygiui, mažos Europos valstybės stengiasi iš mūsų atkirsti gabalėlį. Be to, beveik kiekviena šalis (Liūdna Didžioji Britanija) žaidimo pradžioje turi kariuomenę, su kuria nuo pat pradžių be jokių atnaujinimų galima užfiksuoti porą provincijų.

Planas buvo sėkmingas, miesto gynėjai išėjo į kovą. Automatinis skaičiavimas veiks
mano nauda.

Pasirinkimo privalumai pietų kryptimi Prūsijos dilemoje. Dabar vienu akmeniu užmušsiu du paukščius: paimsiu Štutgartą ir įkišiu Austriją į žnyplę.

Būtent tai ir reikia padaryti. Ir mes naudosime taktiką „pirmas atėjai“ – tai yra, sustumsime šalis į vieną provinciją. Jei leisime jiems rinkti kariuomenę, jie mus suvalgys. Deja, nepasakysiu, kad mūšiai bus paprasti: prarasite daug kareivių, ir nieko negalima padaryti. Bet grobis to vertas. Pirma, nebus jokios grėsmės augančiai valstybei. Antra, miestai paprastai yra labai gerai išvystyti okupuotose žemėse – ir tai reiškia daugybę tūkstančių mūsų iždui. Ir trečia, dažniausiai iš jų patogu tęsti tolesnius užkariavimus. Ypač Prūsija: šiek tiek plečiasi į vakarus tokių galių sąskaita (tai nėra labai sunku, jei vadovauja armijai karūnos princas), ji gali suspausti Austriją į žnyples iš abiejų pusių ir tuo pačiu gauti patogų frontą gynybai prieš Prancūziją, ir tuo pačiu labai turtingą. Anglijai nepasisekė, bet jie paprastai turi geriausius pėstininkus. Skųstis nuodėmė. Austrija pirmiausia turės susidoroti su prancūzų žemėmis ir kariuomenėmis šalies pietuose ir vakaruose – bet tai nėra per sunku. Be to, galbūt rusai padės. Man tai buvo Kutuzovas, puikiai pasistengęs persekioti prancūzus su rankšluosčiu Insbruko apylinkėse.

Šnipai tapo stebėtinai veiksmingi. Dėl to paprasta taktika veikia labai gerai kodinis pavadinimas„Gyvenk ir leisk mirti“. Mūsų obligacijos turi dvi absoliučiai žudikiškas (in tiesiogine prasmežodžiai) funkcijos: tai pasikėsinimas į generolo gyvybę ir armijos sabotažas. Tai vienas stipriausių jūsų pergalės įrankių. Prieš kiekvieną daugiau ar mažiau svarbų mūšį visada išveskite savo smogikus ir leiskite jiems atlikti savo nešvarų darbą.

Labai naudinga priešo karių išvežimas iš miesto prieš apgultį į gamtą (kur jie žus) ir vadų išskerdimas. Ir gyvybiškai svarbu naudoti agentus prieš gyvą žaidėją. Deja, jūsų oponentas taip pat tai žino, todėl bent trečdalį šnipų palikite savo šalyje kontržvalgybai. O esantiems užsienyje, duokite laiko patogiai įsitaisyti mieste ir susikurkite ten savo šnipų tinklą: efektyvumas tuoj pat padidės.

Pastaba: Be to, skautų naudai kalba tai, kad jų tikimybė pakliūti yra mažesnė nei imperijoje, o patirties jie įgyja daug greičiau. Be to, gana dažnai atsiranda naujų.

Mano Bondas atliko puikų darbą. Miestą galima paimti ir dabar.

Agentai siūlo: mums nereikia sąžiningo karo su žmonėmis, kur dvi vienodos armijos eina siena į sieną. Prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams, mes naudojame visus suvereno įrankius: diplomatiją ir laivyną (nutraukėme jo prekybos keliai), šnipai (kerpame generolus ir sabotažo armijas), psichologinį spaudimą (niekas neskatina smegenų veiklos labiau, kaip priešo dalinys linijoje, kuri neturi ką gintis). Paskutinis metodas kartais veikia blogiau nei kiti du.

Turėkite omenyje, kad tuo pačiu metu jis daro tą patį, todėl treniruojame kontržvalgybą, stipriname santykius su kaimynais ir žiūrime, kur jis puls, o kur blefuos. Po pralaimėjimo strateginėje aikštelėje greičiausiai nebus galimybės atsikovoti taktikoje: automatinis skaičiavimas, neabejingas maldavimams, viską įvertins už jus. O kartais mūšio rezultatai gali būti, švelniai tariant... nuostabūs. Abiem prasmėmis.

Užėmus mažas šalis ateina laikas pagalvoti didelis karas. Pradedame įgyvendinti planą „perduok mums seną kareivį ir gauk naują! Tai yra, palaipsniui keičiame pradinę armijų sudėtį į stipresnę (lengvieji pėstininkai iš karto iššluojami, o standartinė artilerija pakeičiama mirtingesniais modeliais). Lėtai pradėkite kurti miestus su kareivinėmis ir gręžimo mokyklomis, o technologijų prasme - elitiniams pėstininkams ir raketoms. Jei yra nekompetentingų generolų (kaip trijų žvaigždučių prūsas Blucheris), į jų vietą padedame geriausius. Nešvaistykite pinigų! Automatinis skaičiavimas paverčia patarlę „šykštus moka du kartus“ į „šykštus du kartus pralaimi“. Ir mums šito visai nereikia.

Pastaba: jei žemės užgrobimas ateityje atvers kelią į pagrindinis miestas priešas - reikia paimti, net jei jis prastas ir priklauso kompiuterių sąjungininkui.

Čia atsiranda kita rutina, pavadinta „Aš viską paimsiu, prašau suvynioti“. Kiek įmanoma ribojame priešo užkariavimus (tai yra, užfiksuojame tas provincijas, kurių jam reikia tolesnei plėtrai) ir įgyjame patirties savo kariams. Be to, jei žaidžiate kaip Prūsija ar Austrija, jums reikia gynybos linijos prieš Prancūziją. Pavyzdžiui, pirmiausia užfiksavę Hanoverį, galite judėti tiek į šiaurės vakarus, tiek į pietus. Tačiau pietuose yra ilga žemės juosta su turtingais miestais ir geromis tvirtovėmis. Šiauriečiai lauks. Austrai nuo pirmųjų judesių gali smogti puolantiems Prancūzijos būriams tokį smūgį per dantį, kad pasienio prancūzų žemės ir Italija taps gynybos linija.

Mums taip pat reikia bent vienos nepilnos kariuomenės numatoma priešo puolimo kryptimi, tik tuo atveju. Kartu būtų gerai, kad šiame korpuse būtų greita arklių artilerija, kad kontrataka nebūtų lėta ir liūdna.

Puiku pasamdyti porą „skraidančių būrių“ kavalerijos, kad suerzintų priešą nuolatiniais ir sunkiai pasiekiamais antskrydžiais jo fermose. Tegul jis pyksta, praranda koncentraciją ir klysta. Palaipsniui nutraukite karą dėl turtingų žemių periferijoje ir perkelkite patyrusius karius į frontą su nauju priešu.

Pastaba: Diplomatija gali būti naudojama tiems patiems tikslams. Jei aišku, kad karas jūsų priešininkui dabar nenaudingas, tiesiog atitverkite jo provincijas nuo reikalingų žemių sąjungininkų jėgų užtvara. Tai pavojinga (šalys gali jus užpulti vėliau), bet veiksminga technika.

Diplomatijos stebuklai. Po dvejų metų sudeginsiu visą Prūsiją ant žemės.

Galiausiai, jei turite daug pinigų, pradėkite pirkti sau sąjungininkus. Net jei jie tiesiogiai nedalyvauja kare (o greičiausiai taip ir bus), žinia, kad kita šalis kariauja prieš tave, labai erzina ir kelia įtampą. Ir tai viskas, ko mums reikia.

Iš principo galite užduoti klausimą – kodėl mes išsiplėtėme ir kovojome su kompiuteriu per visą žaidimo pradžią, jei iš karto galėjome kovoti su žmogumi?

Pirma, „zerg rush“ taktika nepateisina savęs. Jau sakiau, kad kiekviena šalis žaidimo pradžioje turi kovoti pasirengusią kariuomenę. O jei ne, privalumas yra geografinė padėtis(pažvelkite į Didžiąją Britaniją ir Prancūziją) arba turtingas žemes. Kitaip tariant, kol pasieksite savo priešininką, jis suburs galingą armiją ir išblaškys jūsų pavargusius karius. Antra, įgijome patirties kariams, o tam idealus kompiuterinis manekenas. Ir trečia, mes pakėlėme ekonomiką ir išplėtojome pramonę – tai yra, priešas, kurį visą žaidimą bandėme įsprausti į mūsų žemes, jau yra pralaimėtojas.

Pradėkime nuo globalių dalykų. Taigi, mūsų pagrindinė užduotis nėra įsitraukti į kiekvieną mūšį, stengiantis išlaikyti priešą savo teritorijoje. Tai taip pat reikia daryti, bet saikingai. Iki žaidimo pabaigos svarbiausia nuo žaidimo pradžios išlaikyti kuo daugiau rikiuotės pėstininkų ir artilerijos ir kuo rečiau juos pakeisti. Ir čia esmė yra ne tik patirtis, bet ir tai, kad papildymas po mūšio paprastai kainuoja nemažus centus.

Ir čia visos priemonės yra geros. Deja, automatinis skaičiavimas negailestingai nužudys jūsų karius savo kvailumu, bet nieko negalima padaryti. Nepaisant to, galime bent jau sudaryti jam sąlygas, kuriomis ši pati kvailystė taip skaudžiai nepataikytų į mūsų pinigines. Būtent:

    Mes naudojame "nagas" kuo dažniau. Tai yra, mes suspaudžiame didelė armija priešas iš abiejų pusių su mūsų dviem. Kompiuteris labai prastai susidoroja su valdymu, jei jūsų pastiprinimai artėja ne iš šono, o iš galo.

    Artileriją atvežame tik kraštutiniais atvejais. Tai yra mūšiai su gyvu žaidėju ir ypač galingos kariuomenės kompiuteris. Priežastis paprasta: automatinė įgula nemoka elgtis su pabūklais ir kiekviename mūšyje, net ir tose, kur iš principo jų pamesti neįmanoma, pavyksta „nužudyti“ kelis artileristus.

    Kuo stipresnis būrys, tuo geriau. Tai yra, lengvieji pėstininkai beveik iš karto pašalinami iš mūšių. Grenadieriai (labai sveiki vaikinai), sunkiosios kavalerijos pagalba, elitiniai pėstininkai. Galite pamiršti apie kariuomenės formavimą su gudriu taktiniu posūkiu. Vidutinių, bet stiprių karių korpusas bus efektyvesnis ir turės daugiau šansų išgyventi iki žaidimo pabaigos.

    Jei armijos lygios, geriau vengti mūšio. Mūšiai tarp identiškų armijų yra rusiška ruletė ir dažniausiai ne mūsų naudai. Ar matote, kad strategiškai neįveikėte priešo? Geriau atsitraukti.

Bet (labai retai) pasitaiko mazochistų, kurie išjungia automatinį skaičiavimą. Čia galite (ir turėtumėte) apsisukti. Bet tikslas nesikeičia, keičiasi tik priemonės:

    Kuo dažniau naudokite pasalas. Kompiuterinis priešininkas jais žaidžia taip, kad būtų smagu žiūrėti. Dažnai mano šauliai, kurių buvo keturiasdešimt žmonių, iš miško išnešdavo grenadierius, kurių buvo pusantro karto daugiau. Mūšyje su gyvu priešininku pasala atperka mums laiko (priešas labai atsargus, kai mūšio ekrane mato keliolika vienetų, bet mūšyje tik penkis). Net ir pati akivaizdžiausia pasala gali būti naudinga: oponentas negali jos ignoruoti, o dėl to jo veiksmai tampa nuspėjami.

    Laiku pašalinkite artileriją. Bet kuriame mūšyje ji bus jo taikinys numeris vienas. Padėkite gynėjus, išmintingai pasirinkite poziciją ir nepamirškite naudingiausio mygtuko – „Atsitraukti“.

    Ištraukite priešą iš jo padėties. Laimei, kampanijos žemėlapiai skiriasi nuo paprastų mūšių žemėlapių. Jie turi daugiau kalvų ir beveik visada turėsite galimybę jas užimti. Kitas yra artilerijos reikalas: matydamas, kaip jūsų patrankų sviediniai „pjauna“ jo gretas, o jo artileristai plevėsuoja palei kalvą, bet kuris priešas pajudins savo kariuomenę į priekį.

    Būkite atsargūs. Aš pats ne kartą esu praradęs kelias dešimtis vaikinų tik todėl, kad neteko matyti, kaip kažkieno būrys grįžo iš skrydžio į mūšio lauką. Jei nenukovei daugiau nei trečdalio būrio, bet jis pabėga, kariai tikrai grįš. Ir per vėlesnius manevrus (pavyzdžiui, apsupdami likusius ateivių vienetus), į tai reikia atsižvelgti.

Tikiuosi, kad ši taktika padės jums laimėti internetines kovas ir tapti Europos valdovu. Linksmų žaidimų!

Aplinka turi įtakos žmogaus pasaulėžiūrai. Tai reiškia, kad mūsų vystymosi tempas ir vektorius priklauso ne tik nuo mūsų pačių, bet ir nuo mūsų draugų bei tų, kuriuos sekame socialiniuose tinkluose. Todėl norint kažkaip praskiesti nesibaigiantis srautas kačių ir praplėsti savo akiratį, siūlome perskaityti šį straipsnį.

Kiekvienas planuoja savo laiką taip, kaip gali. Kai kuriems žmonėms lengviau planuoti savo dieną minutę po minutės ir apdovanoti bandele už kiekvieną atliktą užduotį. Kai kurie žmonės nustato laikmatį, kad praleistų pusvalandį skaitydami mėgstamą knygą. Ir kažkas šiam reikalui skiria savo gyvenimą, iškeldamas tikslą ne tik išmokti organizuoti save, bet ir padėti kitiems.

Čia pateikiami patarimai, metodai ir įrankiai, padėsiantys nuveikti daugiau su minimaliomis pastangomis.

Labai lengva pasiekti sėkmę, jei žinote, kaip tinkamai panaudoti savo įgūdžius ir žinias. Be to, dažnai sunkūs sprendimai mūsų nė kiek nepriartina prie tikslo. Svarbiausia yra paprastumas.

Jei jūsų kasdienybė primena sudėtingą schemą, tikriausiai per sudėtinga naudoti tokį įrankį kasdien. Norėdami pasiekti sėkmės, apsupkite save tik tuo, su kuo žinote, kad galite dirbti. Vienas užrašų knygelė, vienas kalendorius, vienas užduočių sąrašas – tik po vieną!

Žymioji knyga „Tight Time Management“ padės organizuoti savo laiką. Knygą 60-aisiais parašė žinomas verslininkas iš JAV, paprastas ir aiškia kalba. Iš jo sužinosite, kaip maksimaliai išnaudoti savo darbo laiką.

Priežastys stumti save šiandien.

Verta išeiti už savo komforto zonos ribų. Tai padeda ne tik išbandyti savo ištvermę, bet ir pakelti nuo žemės, atrasti naujus horizontus ir juos įvaldyti.

Kasdien kazkas naujo

Jie mums papasakojo apie tai, jie kalba apie tai ir kalbės apie tai visur – kasdien skaitykite ką nors naujo. Nebūtina pradėti nuo straipsnių apie biologiją iš Vikipedijos, pakanka vos 20 minučių perskaityti naują knygą.

Daryk tai, ko nedaro kiti

Neužtenka kiekvieną rytą eiti į sporto salę – turite tai padaryti savo gyvenimo būdo dalimi. Ši medžiaga susideda ne tik į įpročių sąrašą, kuriais būtų verta apsiginkluoti ateičiai. Šis tekstas yra apie tai, kaip disciplinuoti save, paversti šiuos įpročius dalimi ir jais mėgautis. Raktas į sėkmę yra sunkus darbas ne tiek biure, kiek su savimi.

7 spynos ir 7 skeleto raktai

Skubu nuvilti visus, kurių akys nušvito – konkurencija užvaldyti pasaulį labai didelė, šios instrukcijos sėkmei neužteks. Ir po mano prašymo jūs visiškai apsigalvosite – „prašau, neužimk pasaulio, tai amoralu“.

Tačiau pagrindiniai raktai, pateikti straipsnyje, taip pat pravers kasdieniame gyvenime.

Jūsų sistema

Užraktas: Pirmiausia sukurkite savo sistemą. Tai turėtų puikiai derėti prie jau nusistovėjusio žmonių gyvenimo būdo. Remkitės esama visų sistemų išmintimi – tai, kas jau išbandyta praktikoje ir yra neginčijama. Prie šios bazės pridėkite numatytą programą.

Atkreipkite dėmesį, kad turėsite pasistengti, kad jūsų programa puikiai tilptų į duomenų bazę. Jie turi būti praktiškai neatskiriami ir gerai sumaišyti, kad visuma būtų suvokiama kaip išmintis ir nepaneigiama tiesa, kad ir kokia prieštaringa būtų priskirta dalis.

Užraktas: Stebėkite, kaip jums siūloma sistema – ar jie tiesiog dalijasi su jumis, ar labai stengiasi jus suvilioti.

Jei jie bando jus suvilioti, užduokite klausimus apie bet kokius klausimus, kurie, jūsų manymu, yra prieštaringi, ir atkreipkite dėmesį į atsakymo formą. Tai arba aiškus atsakymas, arba dar painesnis, ar net gudresnis pasiteisinimas, kaip pačiam susirasti įėjus į sistemą.

Būkite budrūs ir labiau klausykite savo širdies bei logikos.

Jūsų pasekėjai

Užraktas: Kaip ir bet kuris trokštantis pasaulio Valdovas, turėtumėte žinoti, kad geras pasekėjas turi būti paklusnus ir netekęs minties laisvės.

Tam geriausiai tinka tam tikros rūšies dvasinė vergovė. Ne visai vergovė, o nuolatinės skolos, priklausomybės ir baimės jausmo įvedimas į sąmonę.

Užraktas: Atkreipkite dėmesį į tai, kaip veikia sistema. Tave įsuka į kampą pareigos rėmai, priklausomybė nuo sistemos priimtų taisyklių, grasinimai iškilus bet kokiam nuomonių skirtumui.

Arba sistema padeda realizuoti save ir plėtoti savo potencialą, neprimetant paruoštos tariamos tiesos.

Pasiūlykite "gerai"

Užraktas: Akivaizdu, kad neatsiras norinčių savo noru patekti į vergiją. Jūsų užduotis yra paaiškinti vergijos „malonumus“.

Tai gali būti atsakomybės trūkumas, visiškas savo problemų priskyrimas likimo valiai. Svarbiausia laikytis sistemos. Tinka ir pažadas puikaus prizo tobulo įvykdymo atveju, bet svarbiau yra išvengti didelės bausmės, tokios baisios, kad vien ją apibūdinus sušąla kraujas.

Tokia pasaulėžiūra atims iš žmonių norą būti savo tikrovės kūrėjais. Jie patikės, kad viskas, kas vyksta, nepriklauso nuo jų. Jie užmerks akis į bet kokią neteisybę.

Geriau priversti žmones lenkti kelius savo noru, o ne per karą. Technikai literatūrinis herojus Nors ir gudrūs, juos lengva apskaičiuoti – gali net rimčiau suklaidinti. Būkite budrūs.

Nutraukite nuo "blogo"

Užraktas: Prieš varžybas varžovai stengiasi atrodyti kuo labiau pasitikintys ir stipresni. Jei laimėsite emocinėje ir dvasinėje plotmėje, fizinėje plotmėje bus daug lengviau. Kad ir koks stipresnis būtų jūsų varžovas, svarbiausia susilpninti jo dvasią. Ar jie bando tai padaryti tau?

Įeikite į sistemos monopolį

Užraktas: Kelias į valdžią yra spygliuotas, jame yra daug konkurentų – turite padaryti savo sistemą labiausiai užsispyrusią. Griežtai ir kategoriškai tvirtinkite, kad tik jūsų sistema yra pati teisingiausia sistema pasaulyje ir tik ji atves į laimę. Nesvarbu, kas buvo prieš jus ir kas egzistuoja be jūsų - visos šios sistemos yra klaidingos, tik jūs esate teisingas kelias.

Užraktas: Tai tarsi bandymas laimėti ne savo pozicijos teisingumu, o smerkiant kažkieno kito poziciją. Ne dėl savo gaminio kokybės, o dėl konkuruojančios įmonės produkto draudimo. Gebėti pastebėti šių dviejų metodų skirtumus.

Uždrausti viską, kas gali jus atskleisti

Užraktas: Uždrausti bet kokią kitų sistemų praktiką, skatinančią žmonių sąmoningumą. Viskas, kas gali priartinti juos prie tikrosios tiesos, turėtų būti uždrausta. Įkvėpkite, kad bet koks supratimas turi praeiti jūsų sistemos filtrą, jei supratimas netelpa į jį, pažymėkite jį erezijos etikete.

Jei įmanoma, uždrausti loginis mąstymas- gėda tiems, kurie tuo naudojasi.

Užraktas: Užtenka tik prisiminti istoriją ir kam tokia cenzūra dažniausiai buvo naudojama. Būtent, nuslėpti tikrąją reikalų būklę.

Žinios stiprina tikėjimą. Jei sistema bijo žinių, tai kažką rodo. Aklas tikėjimas sistema yra kelias į niekur.

Žaisk saugiai

Užraktas: Kad ir kokia tobula būtų jūsų apgaulė ir kad ir kiek ji tęstųsi, jūs negalite nuslėpti tiesos. Žmonės pradės kelti klausimus, griebtis logikos ir pastebės, kad jūsų sistemos teorija šiek tiek prieštarauja praktikai. Jie praplės savo akiratį ir paliks jūsų sistemą bandyti naujus dalykus, ieškodami tiesos.

Pasistenkite pakreipti šį laikotarpį savo naudai – iš anksto žinodami, kad jūsų gudrumas pradės sklaidytis, galite iš anksto sugalvoti naują.

Apsimeskite, kad šis etapas yra jūsų pranašystės dalis. Jie sako, kad ateis laikai, kai žmonės pradės nusigręžti nuo jūsų sistemos, ir šie sunkūs laikai yra tik išbandymas patiems atkakliausiems.

Nėra jokios garantijos, kad tai pagerins situaciją – tiems, kurie išsivadavo iš jūsų pančių ir pažvelgė į šią sistemą iš šalies, vargu ar vėl užklups. Tačiau aršiausi pasekėjai tik stiprės savo beprotybėje, manydami, kad jie yra pranašystės liudininkai.

Užraktas: Geriausias ateities pranašas yra tas, kuris ją nustato. Jei kaimynas vakare išleis benziną iš jūsų automobilio, jis galės sėkmingai nuspėti, kad jūsų automobilis ryte neužsives. Pagalvok apie tai.

Senovėje laikas buvo laikomas vienu iš seniausių didžiųjų dievų: juk jam pavaldūs ne tik žmonės, bet ir kiti dievai paslaptingas iš visų turimų. Mes, žmonės, nepajėgiame to pajusti, bet galime išmatuoti valandomis, minutėmis, dienomis, šimtmečiais; pajusti jo įtaką (laikui bėgant mes augame, senstame, keičiamės išoriškai ir viduje).

Visi žino, kad jam duotas tik tam tikras laikotarpis šio paslaptingo ir nekontroliuojamo Kažko, kuris vadinamas laiku verslui, džiaugsmui ir kančioms, augimui ir išminčiai. Ir bet kuris žmogus daug atiduotų, kad sugrįžtų į praeitį ir ten ką nors pakeistų, pataisytų, perdarytų. Lygiai taip pat būtų pagunda nukeliauti į ateitį, kad pamatytumėte, kaip viskas klostysis jums. Deja, neįmanoma šokti nei į praeitį, nei į ateitį. Bent jau kol kas...

Šimtmečius žmonija bandė sukurti laiko mašiną, tikėdamasi, kad ji pagaliau įgis valdžią per ketvirtąją dimensiją. Ir kiekvieną kartą jis įsitikina: mums leidžiama tik stebėti. Štai kodėl mes mėgstame nešioti laikrodžius, juos kabinti ir užpildyti jais savo biurų, namų ir butų lentynas bei sienas. Mes nuolat turime žinoti, kiek valandų, kiek minučių ir sekundžių mums liko. Mes nerimaujame dėl laiko, kaip nerimaujame dėl mirštančio paciento.

Atgal į ateitį

Apie laiką ir jo valdovus sklando daugybė mitų ir legendų. Vienas iš žinomiausių - senovės graikų mitas apie dievą Kroną (arba Chroną), dangaus ir žemės sūnų, visų Olimpo dievų protėvį ir laiko valdovą. Kaip prisimenate, pagal Krono pranašystę jo paties sūnus turėjo būti nuverstas nuo sosto – todėl negailestinga dievybė prarijo visus jo vaikus. Tik deivei motinai pavyko paslėpti Dzeusą nuo Krono – o kai kūdikis paaugo, jis privertė tėvą raugti visus prarytus vaikus, tada nuvertė tėvą nuo sosto ir pats karaliavo Olimpe.

Dabar prisiminkime, kad Kronos yra laiko šeimininkas. Ir tada istorija įgauna kitą prasmę: laikas pagimdo valandas, minutes ir sekundes – ir pats jas praryja. Tai reiškia, kad Dzeusas, grąžinęs prarytus brolius ir seseris (tas pačias minutes, valandas ir dienas), išmoko valdyti laiką – tačiau tik praeitį.

Mitai byloja, kad Dzeusas ir Kronas sudarė taiką, o Dievas Tėvas pradėjo viešpatauti palaimintųjų (tai yra laimingųjų) salose. Ši detalė yra labai svarbus simbolis, primenantis žmonėms ramius tolimos praeities laikus, „kai dangus buvo akmuo ir gulėjo ant atlantų pečių, žmonės ir dievai gyveno meilėje ir santarvėje, o blogis nedrįso kirsti. pasaulio sienos“. Žinoma, mitinis Kronos viešpatavimas palaimintųjų salose yra ne tik praeities priminimas, bet ir pažadas, kad vėl ateis Aukso amžius: laiminga era po pergalės prieš Blogį.

Laimingos valandos nepastebėti

Blogis ir Gėris turi savo santykį su laiku – apie tai byloja zoroastrizmo mitai. Atsiranda dviejų tipų laikas: uždaras, vadinamas Karana, siejamas su blogiu, kurio era kada nors baigsis, ir begalinis laikas Akarana – gėrio era.

Žmogus įpareigotas pereiti visą uždarą laiko ratą – tik tada jis gauna galimybę iš jo išsiveržti, įžengti į begalybę. Tačiau ne visi pasinaudoja savo šansu: dauguma gyvena visą gyvenimą su ribotu laiku. Štai kodėl tie, kurie rado jėgų ir ryžto nutraukti įprastą grandinę, buvo laikomi išrinktaisiais, pažymėti specialus ženklas: hvarnoy arba charizma, kuri buvo vaizduojama kaip švytėjimas virš galvos.

IN krikščioniška tradicija toks švytėjimas vadinamas aureole: jis šviečia virš šventųjų galvų. Kai kur tokie žmonės buvo vadinami iniciatoriais, magais. Esmė ta pati: jie išmoko laiko ir erdvės dėsnius, įgijo gebėjimą gyventi vienu metu dabartyje, praeityje ir ateityje. Būtent apie šiuos žmones galima pasakyti Gribojedovo žodžiais: „Laimingi žmonės nežiūri laikrodžio“.

Kelyje į visagalybę

Tikriausiai ateinančiame aukso amžiuje visi pamiršime laikrodį, patekę į „laiko rezervuarus“, kur praeitis, dabartis ir ateitis „verda viename puode“. Tada mums net nereikės laiko mašinos...

Beje, atkreipkite dėmesį: šiandien kiekvienas iš mūsų laikui bėgant įgijome tokią galią, apie kurią mūsų protėviai net nesvajojo!

Spręskite patys: kažkada tik magai ir burtininkai galėjo vienu akies mirksniu pereiti iš vieno erdvės taško į kitą, tai yra per trumpiausią įmanomą laiką, paprasti mirtingieji pajudėjo ant kojų. kaip paskutinė priemonė ant arklio, todėl kelionė pareikalavo, visų pirma, laiko. Jie tik svajojo apie magiškas galimybes, sugalvojo pasakas apie stebuklingus kilimus ir bėgimo batus. Dabar tokia „magija“ prieinama visiems: tereikia ja pasinaudoti tinkama išvaizda transporto.

Televizija, radijas, telefonas ir internetas savaip padeda mums įveikti laiko dėsnius. Kaip matote, pasaulis kardinaliai pasikeitė: nors mitinės laiko mašinos nesukūrėme, kai kurios jos „dalelės“ iš tikrųjų egzistuoja ir veikia mums.

Kaip susidraugauti su Chronos

Tikriausiai pastebėjote, kad vienų laikrodžiai nuolat skuba, o kitų – patologiškai atsilikę, nepaisant to, ar žmogus naudoja firminius judesius, ar nešiojasi ant rankos vienkartinį antspaudą. Tai nėra atsitiktinumas. Faktas yra tas, kad laikrodis matuoja ne tik minutes ir sekundes, bet ir yra savotiškas jūsų vidinio laiko indikatorius.

Taip, taip, nesistebėkite, kiekvienas iš mūsų yra mažas Chronosas, nes žmogus yra mikrokosmosas, mikrokosmosas, todėl jis turi savo „ketvirtąją dimensiją“.

Dabar prisiminkime, kad planetoje laikas ne visur teka vienodai. Yra vienetiniai taškai, šventos vietos, kur sulėtėja arba, priešingai, skuba stačia galva.

Yra daugybė keliautojų užrašų apie keistas, paslaptingas vietas, kuriose laikas tarsi teka pagal savo dėsnius. Ir apskritai apie suspaustą ar pailgintą laiką pasakoja ir senovės legendos, ir beveik visų religijų sakraliniai tekstai.

Taigi, jei „didžiajame pasaulyje“ ketvirtoji dimensija elgiasi kitaip skirtingus taškus, ar nenuostabu, kad mikrokosmose, kuris yra kiekvienas iš mūsų, laikas taip pat gali keistis. Grįžkime prie rankinis laikrodis. Tie, kurių laikrodžiai sukasi teisingai, atrodo, kad egzistuoja harmonijoje su išoriniu laiku ir moka gyventi dabartimi. Jei jūsų laikrodis visada vėluoja, atrodo, kad esate įstrigę praeityje. Jei jie nuolat veikia, tada nekantriai žiūrite į ateitį.

Jei laikrodis nuolat genda, tikriausiai jo nebereikia: jūs išmokote, kaip tai padaryti pagal valią prailginkite malonias akimirkas ir sumažinkite tuščio laukimo minutes.

Gyvenimas šiandien ir dabar

Deja, ne tik laikrodžiai, bet ir žmonės gali neatsilikti nuo laiko. Kažkas visada vėluoja, kažkas skuba, kažkas gyvena praeitimi, kažkas svajoja apie ateities pokyčius, ir... praleidžia vienintelę galimybę valdyti laiką – gyventi dabartimi.

Kas laikomas laiminguoju, likimo favoritu? Tie, kuriems viskas sekasi – ir turtingi, ir mylimi, ir versle... Kodėl jiems tokia laimė? Jokiu būdu – jie patys viską gauna būtent todėl, kad gyvena ir veikia čia ir dabar. Žinoma, esmė ne ta, kad apie tai žalinga galvoti rytoj, planuoti, analizuoti praeities patirtis. Svarbu, kad planuodami ir analizuodami nepraleistumėte progų, kurias likimas suteikia kiekvieną dieną. Ar to galima išmokti? Žinoma! Be to, kol žmogus neįvaldys dabarties valdymo įgūdžių, jis netaps šeimininku. savo gyvenimą. Yra dvi puikios formulės „pradedančiam burtininkui“, kurias naudodami kiekvienas laikui bėgant gali įstoti į ritmą. Pirmasis priklauso garsiajai romano herojei “ Vėjo nunešė» Scarlett O'Hara: „Pagalvosiu apie tai rytoj“. Puikus šūkis: nėra prasmės viską sukrauti į vieną krūvą nėra prasmės šiandien nuodytis rytojaus rūpesčiais ir problemomis. Viskam savas laikas! Ir štai antroji formulė paaiškina Scarlett mintį: „Nepalik rytojui to, ką reikia padaryti šiandien“.

Kaip matote, nereikia vesti specialių treniruočių ar keisti psichologinių nuostatų: visiškai pakanka prisiminti šias formules ir stengtis visavertiškai išgyventi kiekvieną sekundę.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!