મલ્ટીમીડિયા સાધનોને શું લાગુ પડે છે. આધુનિક મલ્ટીમીડિયા અને ઇન્ટરેક્ટિવ સાધનો

હાલમાં, મલ્ટિમીડિયા અને ઇન્ટરેક્ટિવ સાધનોમાં વિભાજન કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે, કારણ કે આધુનિક ઉપકરણોમાં ઘણી ક્ષમતાઓ છે. પરંતુ આશરે વર્ગીકરણ નીચે મુજબ કરી શકાય છે:

TO મલ્ટીમીડિયા સાધનોનીચેના ઉપકરણોમાં શામેલ છે: પ્રોજેક્શન સ્ક્રીન, મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર, સ્લાઇડ પ્રોજેક્ટર, ડોક્યુમેન્ટ કેમેરા, પ્લાઝમા પેનલ, વિડિયો વોલ, વિડિયો કેમેરા, કોમ્પ્યુટર, વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ, ડીવીડી પ્લેયર, ઓડિયો ઇક્વિપમેન્ટ, લેસર પોઇન્ટર, ઇ-બુક રીડર્સ.

ચાલો તેમાંના કેટલાક પર નજીકથી નજર કરીએ.

પ્રોજેક્ટર

તેમના કાર્યાત્મક હેતુ અનુસાર, નીચેના પ્રોજેક્ટર્સને અલગ કરી શકાય છે.

હોમ સિનેમા કેટેગરીના પ્રોજેક્ટર્સ - હોમ સિનેમા માટે, રમતો માટે
આ જૂથમાં એવા પ્રોજેક્ટરનો સમાવેશ થાય છે કે જે હોમ થિયેટરોને સુશોભિત કરતી વખતે ઉપયોગમાં લેવા માટે ખૂબ અનુકૂળ છે. તેઓ મુખ્યત્વે વિડિઓઝ અથવા ફોટા જોવા માટે રચાયેલ છે. તેમના વિશિષ્ટ લક્ષણછે નીચું સ્તરઅવાજ

શિક્ષણ અને વ્યવસાય માટે બજેટ વર્ગ પ્રોજેક્ટર
આ જૂથમાં એવા પ્રોજેક્ટર છે જે પ્રમાણમાં સારી લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે, પરંતુ તેમની કિંમતમાં નોંધપાત્ર બચત દર્શાવે છે. ઘણી વાર, આવા પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ વિવિધ શૈક્ષણિક સંસ્થાઓમાં અથવા નાની ઓફિસ જગ્યાઓમાં થાય છે.

સિનેમા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ માટે પ્રોજેક્ટર
આ પ્રોજેક્ટર્સ પ્રદર્શિત ઇમેજને બદલવા માટેના ઘણા મોડ્સની હાજરી અને મોટી સ્ક્રીન પર પ્રસારિત થતી માહિતીના ઘણા સ્રોતો સાથે જોડાણોની હાજરી દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.

તમે તેમને અલગ પેટાજૂથોમાં પણ અલગ કરી શકો છો:

  • 3D પ્રોજેક્ટર (3D ફોર્મેટમાં માહિતી ટ્રાન્સમિશનને સપોર્ટ કરે છે) - શિક્ષણ અને સંગ્રહાલયોમાં વપરાય છે
  • સબમિનિએચર પ્રોજેક્ટર (0.5 કિગ્રા કરતાં ઓછું વજન)
  • સ્ટીરિયોસ્કોપિક એપ્લિકેશન્સ (વ્યવસાયિક પ્રક્રિયાઓ, મોડેલિંગમાં વપરાય છે)

પ્રકાર દ્વારા
મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર ઇન્સ્ટોલ કરવું
આ પ્રોજેક્ટરનો ઉપયોગ મોટા હોલમાં થાય છે. વિશિષ્ટ માઉન્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને ઇન્સ્ટોલેશન સીધી છત પર થાય છે, જેમાં માહિતી સ્ત્રોતો સાથે કનેક્ટ થવા માટે સંદેશાવ્યવહાર જોડાયેલ છે.

વાયરલેસ મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર
આ જૂથમાં સૌથી અનુકૂળ પ્રોજેક્ટરનો સમાવેશ થાય છે, કારણ કે WiFi વાયરલેસ ડેટા ટ્રાન્સમિશન તકનીકનો ઉપયોગ કરીને માહિતી ટ્રાન્સફર કરવામાં આવે છે. સગવડ એ હકીકતમાં પણ વ્યક્ત કરવામાં આવે છે કે એક સાથે અનેક કમ્પ્યુટર્સ એક પ્રોજેક્ટર સાથે કનેક્ટ થઈ શકે છે.

પ્રોજેક્શન સ્ક્રીનો

પ્રત્યક્ષ પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીનો છે - જ્યારે પ્રોજેક્ટર અને પ્રેક્ષકો સ્ક્રીનની સમાન બાજુ પર હોય છે. તેમજ રીઅર પ્રોજેક્શન, જ્યારે પ્રોજેક્ટર સ્ક્રીનની પાછળ હોય છે.

ડિઝાઇનના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, નીચેના પ્રકારના પ્રોજેક્શન સ્ક્રીનોને અલગ પાડવામાં આવે છે:

  • મોટરયુક્ત
  • વસંત લોડ
  • મોબાઇલ
  • સ્થિર

મોટરાઇઝ્ડ સ્ક્રીન ઇલેક્ટ્રિક મોટર સાથે આવે છે જેનો ઉપયોગ સ્ક્રીનને નીચે અને વધારવા માટે કરી શકાય છે.
સ્પ્રિંગ-લોડ મેન્યુઅલી સંચાલિત સ્ક્રીનો છે; કેનવાસને ફેરવવું અને તેને પાછું વળી જવું તે જાતે જ કરવું આવશ્યક છે.
મોબાઇલ સ્ક્રીનો એવી રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે કે તેને ફોલ્ડ કરી શકાય, ખોલી શકાય અને વહન કરી શકાય.
સ્ક્રીનો કે જે એકવાર અને બધા માટે સ્થાપિત થાય છે તેને સ્થિર કહેવામાં આવે છે. તેઓને ફ્રેમ પર ખેંચવામાં આવે છે અથવા ટ્યુબમાં "છુપાયેલ" હોય છે, જેમાંથી તેઓ ડિસ્પ્લે દરમિયાન દૂર કરવામાં આવે છે.

સ્ક્રીનો પણ છે:

  • ત્રપાઈ પર
  • દિવાલ-માઉન્ટ કરેલ રોલ પ્રકાર
  • ઇલેક્ટ્રિક ડ્રાઇવ સાથે.

મોટરાઇઝ્ડ સ્ક્રીનો મુખ્યત્વે વ્યાવસાયિક વપરાશકર્તાઓ માટે બનાવાયેલ છે. સામાન્ય રીતે દિવાલ અથવા છત સાથે જોડાયેલ છે. આવી સ્ક્રીન સીમ વિના કોઈપણ પ્રકારના ફેબ્રિકમાંથી બનાવી શકાય છે.

પ્રોજેક્શન સ્ક્રીનો સપાટીના પ્રકારમાં બદલાય છે:

  • કાપડ સામગ્રીથી બનેલું
  • પ્લાસ્ટિકના જૂથમાંથી બનાવેલ સામગ્રી.

કાપડ સામગ્રી. સ્ક્રીનની પ્રતિબિંબીત સપાટી કાપડ સામગ્રી પર દબાવવામાં આવે છે, જે ફોલ્ડ કરવામાં આવે ત્યારે પરિમાણીય સ્થિરતા સુનિશ્ચિત કરે છે. કાપડ-સમર્થિત સામગ્રી સામાન્ય રીતે વિનાઇલ કરતાં સસ્તી હોય છે અને તમામ પ્રકારના પ્રોજેક્શન સાધનો માટે યોગ્ય હોય છે. પ્રોજેક્શન સપાટીને સપાટ રાખવા માટે વિનાઇલ સામગ્રીને તાણની જરૂર છે.

દસ્તાવેજ કેમેરા

દસ્તાવેજ કેમેરા દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિઓ માટે રચાયેલ છે. બિલ્ટ-ઇન કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને ઇમેજ કેપ્ચર કરીને ઇમેજને કમ્પ્યુટર મોનિટર, ટીવી અથવા પ્રોજેક્ટરમાં ટ્રાન્સફર કરવામાં આવે છે. જ્યારે રીઅલ ટાઇમમાં કોમ્પ્યુટર સાથે જોડાયેલ હોય, ત્યારે ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ સહિત, સંપૂર્ણપણે કોઈપણ ઑબ્જેક્ટની આદર્શ ઇમેજ ગુણવત્તાનું પ્રસારણ શક્ય છે. તદુપરાંત, આ છબી ફક્ત સ્ક્રીન પર જ પ્રસારિત થઈ શકે છે (જોકે હવે આ થઈ ગયું છે, પરંતુ મલ્ટિમીડિયા પ્રોજેક્ટરની મદદથી) - વિવિધ ઇન્ટરફેસની હાજરીને કારણે, તે કમ્પ્યુટરમાં દાખલ કરી શકાય છે, ઇન્ટરનેટ પર પ્રસારિત કરી શકાય છે અને ટીવી સ્ક્રીન પર બતાવવામાં આવે છે. વધુમાં, મોટાભાગના આધુનિક ડોક્યુમેન્ટ કેમેરા મોડલ્સમાં ઘણા ઓડિયો-વિડિયો ઇનપુટ્સ હોય છે, જે તેને મલ્ટિમીડિયા સ્વિચર તરીકે ઉપયોગ કરવાનું શક્ય બનાવે છે.

જ્યારે તમે કમ્પ્યુટર પર છબીઓ સ્થાનાંતરિત કરો છો, ત્યારે તમે તેને રેકોર્ડ કરી શકો છો - ફોટો અને વિડિયો બંને ફોર્મેટમાં, અને જો તમે માઇક્રોફોનને કનેક્ટ કરો છો, તો તમે અવાજ સાથે વિડિઓ પણ રેકોર્ડ કરી શકો છો. આમ, ડોક્યુમેન્ટ કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને શીખવવામાં આવેલ પાઠ માત્ર સારાંશના રૂપમાં જ રહે છે, પણ વધારામાં પણ ફેરવાય છે. તાલીમ માર્ગદર્શિકા, જેનો ભવિષ્યમાં એક કરતા વધુ વખત ઉપયોગ કરી શકાય છે.

દસ્તાવેજ કેમેરા બે પ્રકારના હોય છે: પોર્ટેબલ અને સ્થિર.

પોર્ટેબલ કેમેરા એકદમ હળવા હોય છે (સામાન્ય રીતે તેમનું વજન 5 કિલોથી વધુ હોતું નથી), આંચકા-પ્રતિરોધક સામગ્રીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે, જે તેમને વિવિધ અંતર પર સુરક્ષિત રીતે પરિવહન કરવાની મંજૂરી આપે છે; . તે જ સમયે, નાના કદ કોઈપણ રીતે ઉચ્ચ સ્તરને ઘટાડતા નથી તકનીકી લાક્ષણિકતાઓ.

બીજા પ્રકારના ડોક્યુમેન્ટ કેમેરા - સ્થિર - ​​વિશાળ અને ભારે (લગભગ 15 કિગ્રા) છે, પરંતુ તેઓ વિશાળ સંખ્યામાં વિવિધ ઇન્ટરફેસ કનેક્ટર્સથી સજ્જ છે જે ડેટા ટ્રાન્સફર કરવાની મંજૂરી આપે છે. વધુમાં, આ પ્રકારના કેમેરામાં વધુ છે ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનઅને કાર્યક્ષમતાનો વિસ્તૃત સમૂહ.

વિડિયો કોન્ફરન્સ સિસ્ટમ

વીડિયો કોન્ફરન્સિંગ છે કમ્પ્યુટર ટેકનોલોજી, જે લોકોને એકબીજાને જોવા અને સાંભળવા, ડેટાનું આદાન-પ્રદાન કરવા અને તેની પર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સાથે પ્રક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે.

વિડીયો કોન્ફરન્સનું આયોજન બે શરતોને આધીન કરવામાં આવે છે:

1. તમારી પાસે યોગ્ય વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સાધન હોવું આવશ્યક છે, જેમાં વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ કૅમેરો શામેલ હોવો આવશ્યક છે;
2. તમે વિડિયો કોન્ફરન્સિંગની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરતી કોઈપણ કોમ્યુનિકેશન ચેનલ્સ (ઉપગ્રહ સહિત) દ્વારા સાથીદાર સાથે જોડાવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ, ઉદાહરણ તરીકે, તમે ઈન્ટરનેટ દ્વારા વીડિયો કોન્ફરન્સનું આયોજન કરી શકો છો.

કેટલીક સિસ્ટમો સહભાગીઓને વિવિધ દસ્તાવેજો એકસાથે જોઈ અને સંપાદિત કરીને સક્રિય રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે.

વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમના ત્રણ મુખ્ય પ્રકાર છે:

વ્યક્તિગત વિડિઓ કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ.
વ્યક્તિગત વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે વ્યક્તિગત ઉપયોગ. નિયમ પ્રમાણે, તેઓ મોનિટર પર ઇન્સ્ટોલેશન માટે હાઉસિંગમાં બનાવવામાં આવે છે અથવા સીધા મોનિટરમાં સંકલિત થાય છે.

નાના પ્રેક્ષકો માટે વિડિઓ કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ
નાના અને મધ્યમ કદના કોન્ફરન્સ રૂમમાં ઇન્સ્ટોલેશન માટે નાના પ્રેક્ષકો માટે વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ થાય છે. આ પ્રકારની સિસ્ટમ્સ મોનિટર અથવા વિશિષ્ટ સ્ટેન્ડ પર ઇન્સ્ટોલ કરેલી છે. તેમની પાસે ઉત્તમ ઑડિઓ અને વિડિયો ગુણવત્તા છે. તેમની પાસે વધારાના સાધનોને કનેક્ટ કરવાની પૂરતી તકો છે: દસ્તાવેજ કેમેરા, ડિજિટલ વ્હાઇટબોર્ડ વગેરે, વિડિયો કોન્ફરન્સની ક્ષમતામાં વધારો કરે છે.

એકીકૃત વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ
સૌથી વધુ કાર્યાત્મક રીતે અદ્યતન વિડિઓ કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ. મધ્યમ અને મોટા કોન્ફરન્સ રૂમમાં સ્થાપિત. આધાર મહત્તમ જથ્થોમલ્ટિપોઇન્ટ વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ, બહુવિધ સ્ત્રોતોમાંથી ઇમેજ ટ્રાન્સમિશન અને અન્ય ઘણા સહિત વધારાના કાર્યો. સેટઅપ કરવું મુશ્કેલ છે, પ્રારંભિક ડિઝાઇનની જરૂર છે.

વિડિઓ કોન્ફરન્સ સિસ્ટમના મુખ્ય ઘટકો

વિડિઓ કોન્ફરન્સ કોડેક
કોડેક એ વિડિયો કોન્ફરન્સ સિસ્ટમનું "મગજ" અને "હૃદય" છે. આ ઘટક ઑડિઓ અને વિડિયો માહિતીને એન્કોડ કરે છે અને તેને ડેટા ટ્રાન્સમિશન માધ્યમમાં ટ્રાન્સમિટ કરે છે, જ્યારે બીજા છેડે કોડેક માહિતી મેળવે છે, તેને ડીકોડ કરે છે અને આઉટપુટ માટે પ્રદાન કરે છે. કોડેક મોટાભાગે કોન્ફરન્સની ક્ષમતાઓને નિર્ધારિત કરે છે: મલ્ટિપોઇન્ટ કોન્ફરન્સ, ઓડિયો અને વિડિયોને અમુક ફોર્મેટમાં એન્કોડ કરવા, વધારાના સાધનોને કનેક્ટ કરવા વગેરે જેવા કાર્યો માટે સપોર્ટ.

વિડિયો કોન્ફરન્સ કેમેરા
નાના મોનિટર-માઉન્ટેડ કેમેરાથી લઈને હાઈ-એન્ડ કેમેરા સુધીના ઘણા પ્રકારના કેમેરા છે જે રિમોટ પેન/ટિલ્ટ/ઝૂમ કંટ્રોલને સપોર્ટ કરે છે. ગ્રૂપ વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ ઘણીવાર દસ્તાવેજ કેમેરા સહિત વધારાના કેમેરા દ્વારા પૂરક બને છે.

વિડિયો કોન્ફરન્સ માઇક્રોફોન
પર્સનલ વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ ઘણીવાર સાદા માઇક્રોફોનથી સજ્જ હોય ​​છે, જે વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર્સ માટે લાક્ષણિક છે. ગ્રુપ વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ્સ વિશિષ્ટ માઇક્રોફોનથી સજ્જ છે જે તમને ઘણા સહભાગીઓ પાસેથી ઑડિઓ પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. મોટા રૂમમાં વિડિયો કોન્ફરન્સિંગનો ઉપયોગ કરતી વખતે, બધા સહભાગીઓની આરામદાયક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે ઘણીવાર વધારાના માઇક્રોફોનનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડે છે.

વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ સિસ્ટમ સાથે ઉપયોગ માટે ડિસ્પ્લે ટૂલ
વિડિયો કમ્યુનિકેશન સિસ્ટમમાં, ડિસ્પ્લે માધ્યમ ખ્યાલમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. તે યોગ્ય હોવાની શક્યતા નથી અને કાર્યક્ષમ ઉપયોગહાઇ-એન્ડ સિસ્ટમમાં 14” મોનિટર જેની કિંમત હજારો ડોલર છે. વિડિયો કોન્ફરન્સ સિસ્ટમ દ્વારા કરવામાં આવતા કાર્યો અનુસાર પ્રદર્શન માધ્યમ પસંદ કરવું આવશ્યક છે. વ્યક્તિગત વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ માટે, નિયમિત કમ્પ્યુટર મોનિટર પૂરતું છે, સિવાય કે સિસ્ટમ પહેલેથી જ મોનિટરમાં સંકલિત કરવામાં આવી હોય. જૂથ વિડિયો કોન્ફરન્સિંગ માટેની સિસ્ટમમાં મોટું મોનિટર હોવું જોઈએ અથવા, પ્રાધાન્યમાં, અનેક. તમે પ્રોજેક્ટર, પ્લાઝમા પેનલ્સ અને ટેલિવિઝનનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો.

વધારાના સાધનો
વિડિયો કોન્ફરન્સ કરતી વખતે, વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટરથી સીધી માહિતી સ્થાનાંતરિત કરવી, કાગળનો દસ્તાવેજ પ્રદર્શિત કરવો અથવા વ્હાઇટબોર્ડ પર પ્લોટ ગ્રાફની જરૂર પડી શકે છે. આ જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે વધારાના સાધનો: કોમ્પ્યુટર કનેક્શન યુનિટ, ડોક્યુમેન્ટ કેમેરા, ડીજીટલ વ્હાઇટ બોર્ડ.

વિડિઓ દિવાલ

વિડિયો વોલ એ સિંગલ સ્પ્લિટ સ્ક્રીન છે જેમાં અનેક વિડિયો મોડ્યુલોનો સમાવેશ થાય છે. મોડ્યુલર સિદ્ધાંત તમને કોઈપણ કદની વિડિઓ દિવાલો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. દસ અને સેંકડો ચોરસ મીટરના વિસ્તાર સાથે વિડિઓ દિવાલો છે. એકમાત્ર મર્યાદા: વિડીયો દિવાલના પરિમાણો વિડીયો મોડ્યુલોના પરિમાણોના બહુવિધ હોવા જોઈએ જેમાંથી સ્પ્લિટ સ્ક્રીન એસેમ્બલ કરવામાં આવી છે. કહેવાતા વિડિયો ક્યુબ્સનો ઉપયોગ મોટાભાગે વિડીયો મોડ્યુલ તરીકે થાય છે. તાજેતરમાં, ખાસ ડિઝાઇન કરેલ પ્લાઝ્મા અને એલસીડી પેનલ્સનો ઉપયોગ કેટલીકવાર વિડિઓ દિવાલો બનાવવા માટે થાય છે.

વિભાજિત સ્ક્રીન (વિડિયો દિવાલ) ઘણા વિવિધ સ્રોતોમાંથી આવતી છબી બનાવવા માટે સક્ષમ છે:

  • કમ્પ્યુટર્સ
  • કમ્પ્યુટર નેટવર્ક્સ(ઇન્ટરનેટ સહિત)
  • કોન્ફરન્સ સિસ્ટમ્સ
  • ડીવીડી પ્લેયર્સ
  • વીસીઆર
  • વિડિયો કેમેરા
  • સેટેલાઇટ અને કેબલ ટેલિવિઝન રીસીવરો
  • ઔદ્યોગિક વિડિઓ સર્વેલન્સ સિસ્ટમ્સ

વિડીયો દિવાલોનો ઉપયોગ શિક્ષણમાં ભાગ્યે જ થાય છે. વિડિયો દિવાલોનો મુખ્ય હેતુ કંટ્રોલ રૂમમાં સામૂહિક રીતે જોવા માટે માહિતીનું મોટા પાયે પ્રદર્શન છે પરિસ્થિતિ કેન્દ્રો, નિયંત્રણ પેનલ પર, તેમજ વિવિધ સ્વચાલિત સિસ્ટમોસંચાલન વિડિયો દિવાલોનો વ્યાપકપણે તે વિસ્તારોમાં ઉપયોગ થાય છે જ્યાં સતત આવનારી માહિતી પર ઓપરેશનલ નિયંત્રણ જરૂરી છે અને જ્યાં મેનેજમેન્ટ નિર્ણયો માટેની જવાબદારી અત્યંત ઊંચી હોય છે: ઊર્જા, પરિવહન, ટેલિકોમ્યુનિકેશન, ઉદ્યોગ, સુરક્ષા સિસ્ટમો અને નાણાકીય વ્યવસ્થાપનમાં. વધુમાં, મીટિંગ રૂમ, નાણાકીય વિનિમય વગેરેમાં વિડિયો દિવાલો સ્થાપિત કરવામાં આવે છે.

લેસર પોઇન્ટર

લેસર પોઇન્ટર એ પોર્ટેબલ ઉપકરણ છે જે દૃશ્યમાન પ્રકાશ શ્રેણીમાં સાંકડી રીતે નિર્દેશિત લેસર બીમ બનાવે છે. લેસર પોઇન્ટર એ એક સસ્તું, પોર્ટેબલ લેસર છે જે દેખાવ અને કદમાં નિયમિત પેન જેવું જ છે. તે જૂના પોઇન્ટિંગ ઉપકરણો કરતાં ચડિયાતું છે કારણ કે માત્ર એક લેસર પોઇન્ટરનો ઉપયોગ કેટલાક સો મીટરના અંતરે થઈ શકે છે, જે માનવ આંખને ખૂબ જ દૃશ્યમાન પ્રકાશનું તેજસ્વી સ્થળ બનાવે છે.

લેસર પોઇન્ટરનો ઉપયોગ મોટા વર્ગખંડોમાં કરી શકાય છે જેથી પ્રસ્તુતકર્તાએ ઉઠીને બોર્ડ પર જવું ન પડે જેના પર સ્લાઇડ્સ પ્રદર્શિત થાય છે અને તેની સીટ પરથી તે તેના લેસર પોઇન્ટર વડે સૂચવી શકે છે કે દરેક વ્યક્તિએ શું ધ્યાન આપવું જોઈએ. શાળાઓમાં, શિક્ષકો નિયમિત લાકડાના બદલે લેસર પોઇન્ટરનો ઉપયોગ કરી શકે છે. એક સામાન્ય શિક્ષક બ્લેકબોર્ડ પર ઘણા કલાકો વિતાવે છે, પરંતુ લેસર પોઇન્ટરનો આભાર, તે તેના કામ દરમિયાન તેના સ્વાસ્થ્ય, સમય, ચેતા અને તણાવ ઓછો બચાવી શકે છે.

પોઇન્ટરના ઘણા રંગો છે. લાલ રંગ સૌથી સામાન્ય છે. પીરોજ અને વાદળી રાશિઓ પણ છે, જે મહાન શક્તિ દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે, પરંતુ અન્ય લોકો માટે સૌથી વધુ ખર્ચ અને જોખમ પણ છે. જાંબલી પોઈન્ટર્સ નીરસ હોય છે, પરંતુ તે કેટલીક વસ્તુઓને ફ્લોરોસન્ટલી ગ્લો કરી શકે છે. પીળા રંગમાં સૌથી ઓછી કાર્યક્ષમતા હોય છે, પરંતુ સુંદર હોય છે જ્વલંત રંગ. લીલો બીમકલાપ્રેમી ખગોળશાસ્ત્રીઓ માટે તેનો ઉપયોગ કરવો અનુકૂળ છે, કારણ કે તેમની સહાયથી તારાઓ અને નક્ષત્રોને ચિહ્નિત કરવું ખૂબ અનુકૂળ છે.

3D પેન

3D પેન એ એક સાધન છે જે હવામાં દોરી શકે છે. મેજિક, તમે વિચારી શકો છો, પરંતુ ના, 3D મોડેલિંગના ક્ષેત્રમાં માત્ર બીજી તકનીકી પ્રગતિ. ગણિતનો ઉપયોગ કરીને ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ બનાવવાની તક તરત જ પોતાને સૂચવે છે. ભૌમિતિક આકારો. ટેક્નોલોજી અને કલા શિક્ષકો નવી હસ્તકલા તકનીકો સાથે આવી શકે છે.

અન્ય વિષયોના શિક્ષકો વિઝ્યુઅલ ત્રિ-પરિમાણીય મોડલ બનાવવાની નવી તકનીકો પણ જોઈ શકે છે અને વિદ્યાર્થીઓને સર્જનાત્મક કાર્યો ઓફર કરી શકે છે. બાળકોના કાર્ટૂન સ્ટુડિયો તેમના પાત્રો વધુ ઝડપથી બનાવી શકે છે અને તેમની નાની માસ્ટરપીસ શૂટ કરી શકે છે...

વાયરલેસ પ્રસ્તુતકર્તા

આ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને, કમ્પ્યુટરની નજીક ઊભા રહેવાની અથવા સહાયની જરૂર નથી. વધારાની વ્યક્તિ, જે સ્લાઇડ્સને સ્ક્રોલ કરશે. પ્રસ્તુતકર્તાની ત્રિજ્યા 15 મીટર સુધીની હોઈ શકે છે. નિયમ પ્રમાણે, તેમાં બે ભાગોનો સમાવેશ થાય છે: એક ટ્રાન્સમીટર અને 1 જીબી કરતા વધુની મેમરી સાથેનું યુએસબી રીસીવર (પ્રસ્તુતિઓ, પ્રવચનો, શૈક્ષણિક સામગ્રીસીધા રીસીવર પર સંગ્રહિત કરી શકાય છે). આ ઉપકરણ લેસર પોઇન્ટરના કાર્યોને જોડી શકે છે.

ઈ-બુક વાચકો

કોમ્પ્યુટર માર્કેટના ઝડપી વિકાસને કારણે, ઈલેક્ટ્રોનિક પુસ્તકો (કહેવાતા ઈ-બુક ઉપકરણો) વાંચવા માટેના ઉપકરણોમાં ઘણા ઉપકરણો શામેલ હોઈ શકે છે - પીસી, પીડીએ, લેપટોપ, મોબાઇલ ફોન, સ્માર્ટફોન આ માટે એકદમ યોગ્ય છે. શ્રેષ્ઠ વિકલ્પવિશિષ્ટ ઉપકરણો ગણી શકાય - ઈબુક્સ (ઈલેક્ટ્રોનિક પુસ્તકો) - તેમની સ્ક્રીન પરથી પુસ્તકો વાંચવા માટે આરામદાયક રીતે રચાયેલ છે. માત્ર તફાવતો છે વધારાના લક્ષણોવપરાશકર્તા માટે વાંચન પ્રક્રિયાને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે.


હાલમાં, બજારમાં મોટી સંખ્યામાં ઇ-બુક્સના પ્રકારો અને મોડેલો છે, જે નીચેના પરિમાણોમાં ભિન્ન છે:
  • ડિસ્પ્લે (સ્પર્શ, કાચ, પ્લાસ્ટિક, રિઝોલ્યુશન, કર્ણ, મલ્ટી-ક્રોમિયમ અથવા રંગ, વગેરે)
  • કેસ ડિઝાઇન અને સામગ્રી
  • વિષયવસ્તુ (પુસ્તકમાં શું સમાયેલું છે: મેમરી કાર્ડથી ફ્લેશલાઇટ સુધી)
  • મેમરી ક્ષમતા
  • બેટરી ક્ષમતા
હવે એવા પુસ્તકો છે જે સરળતાથી વાળીને એકદમ કોમ્પેક્ટ રોલમાં ફેરવી શકાય છે. કાચની સ્ક્રીનો અને પ્લાસ્ટિક સ્ક્રીનોથી વિપરીત સલામતી પરિબળ આ ક્ષણે શ્રેષ્ઠ છે.

2011 માં, એક શૈક્ષણિક પ્રયોગ શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જે દરમિયાન કેટલાક પ્રદેશોમાં શાળાના બાળકોને સામાન્ય કાગળના પાઠ્યપુસ્તકોમાંથી નહીં, પરંતુ તેની મદદથી અભ્યાસ કરવાની તક મળી હતી. ઇલેક્ટ્રોનિક પાઠ્યપુસ્તકો(ઇલેક્ટ્રોનિક વાચકો).

ઇન્ટરેક્ટિવ સાધનોમાં નીચેના ઉપકરણોનો સમાવેશ થાય છે: ઇન્ટરેક્ટિવ વ્હાઇટબોર્ડ, ઇન્ટરેક્ટિવ પેનલ, કૉપિ બોર્ડ, વોટિંગ સિસ્ટમ (પરીક્ષણ સિસ્ટમ).

ઇન્ટરેક્ટિવ વ્હાઇટબોર્ડ્સ

ઇન્ટરેક્ટિવ વ્હાઇટબોર્ડ વિશે વધુ જાણો.

ઇન્ટરેક્ટિવ પેનલ (ટેબ્લેટ)

ઇન્ટરેક્ટિવ પેનલ્સ તમને વાયરલેસ પેન અથવા માઉસનો ઉપયોગ કરીને સીધા સ્ક્રીન પર લખવા અથવા દોરવા દે છે. તમે વર્ગખંડમાં ગમે ત્યાંથી કોઈપણ કદની સ્ક્રીન પર છબી રજૂ કરીને તમારી પ્રસ્તુતિ અથવા પાઠને નિયંત્રિત કરી શકો છો. આ પેનલ્સને વર્ગખંડોથી લઈને મોટા કોન્ફરન્સ રૂમ સુધીના વિવિધ વાતાવરણમાં ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે.ઘણી સમાન ટેબ્લેટને એક કોમ્પ્યુટર સાથે જોડી શકાય છે, જેમાંથી એક શિક્ષકના ટેબ્લેટ તરીકે વાપરી શકાય છે.


ટેબ્લેટનો ઉપયોગ કરીને, તમે નોંધો લઈ શકો છો અને નોંધો બનાવી શકો છો, પાઠમાં શું થઈ રહ્યું છે તે વિશેની માહિતી ફાઇલોના સ્વરૂપમાં સાચવી શકો છો અને હાલના દસ્તાવેજોમાં ફેરફાર કરી શકો છો. આધુનિક સૉફ્ટવેર કોઈપણ ગ્રાફિક ઑબ્જેક્ટ્સ આયાત કરવાનું અને ઘણાનો ઉપયોગ કરવાનું શક્ય બનાવે છે તૈયાર નમૂનાઓનોંધણી ઇન્ટરેક્ટિવ પેનલ્સનો ઉપયોગ કરીને બનાવેલા પાઠ અને પ્રસ્તુતિઓ તેમાં સાચવી શકાય છે વિવિધ બંધારણો, પ્રિન્ટ અથવા ઇમેઇલ.

ઈલેક્ટ્રોનિક કોપી બોર્ડ (કોપી બોર્ડ)

ઇલેક્ટ્રોનિક કોપી બોર્ડ તમને નિયમિત વ્હાઇટબોર્ડની જેમ જ માર્કર્સ વડે લખવાની મંજૂરી આપે છે અને વ્હાઇટબોર્ડ પર લીધેલી નોંધો છાપવા માટે બિલ્ટ-ઇન પ્રિન્ટરનો ઉપયોગ કરે છે, તેથી મીટિંગ અથવા સેમિનારના સહભાગીઓએ વ્હાઇટબોર્ડમાંથી નકલ કરવામાં સમય બગાડવો પડતો નથી. કૉપિ બૉર્ડ તમને તમારા સમયનો વધુ કાર્યક્ષમ ઉપયોગ કરવા દે છે અને ખાતરી કરે છે કે તમારા પર્ફોર્મન્સના તમામ સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગોને કૅપ્ચર કરવામાં આવ્યા છે. કેટલાક મોડલ તમને રંગીન ઈમેજો (મેમરી કાર્ડ સહિત) છાપવા અને સાચવવા દે છે.




બોર્ડ પર બનાવેલ નોંધો અને શિલાલેખો આ હોઈ શકે છે:
- બોર્ડ સાથે જોડાયેલા સુસંગત પ્રિન્ટર પર છાપો,
- બોર્ડ જેવા જ કમ્પ્યુટરથી કનેક્ટેડ કોઈપણ પ્રિન્ટર પર છાપો,
- યુએસબી ફ્લેશ ડ્રાઇવમાં સાચવો,
- SD કાર્ડમાં સાચવો,
- કોમ્પ્યુટરની મેમરીમાં સાચવો કે જેની સાથે કોપી બોર્ડ જોડાયેલ છે.

આવા બોર્ડના ફાયદા નીચે મુજબ છે:
- સરળ ઉકેલ (કોઈ વિશેષ તાલીમની જરૂર નથી)
- આર્થિક ઉકેલ (કોપી બોર્ડ ઇન્ટરેક્ટિવ વ્હાઇટબોર્ડ અને પ્રોજેક્ટરના સેટ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે સસ્તું છે)

પરિસ્થિતિ અને હેતુ પર આધાર રાખીને, નકલ બોર્ડનો ઉપયોગ આ રીતે કરી શકાય છે:

નિયમિત માર્કર બોર્ડ (રંગીન માર્કર સાથે નોંધો અને રેખાંકનો બનાવો)
- કોપી બોર્ડ (બિલ્ટ-ઇન પ્રિન્ટર પર બોર્ડની પ્રિન્ટ નકલો)
- ઇલેક્ટ્રોનિક કોપી બોર્ડ (કોમ્પ્યુટર પર બોર્ડમાંથી ડેટા સાચવો).

મતદાન (પરીક્ષણ) સિસ્ટમ એ કમ્પ્યુટર સાથે જોડાયેલ આધુનિક માહિતી ઇનપુટ ઉપકરણ છે. આ સિસ્ટમને જટિલ પણ કહેવામાં આવે છે ઓપરેશનલ નિયંત્રણજ્ઞાન શૈક્ષણિક પ્રક્રિયા, પ્રસ્તુતિઓ, અહેવાલો વગેરેમાં ઉપયોગ માટે બનાવાયેલ છે. શૈક્ષણિક સંસ્થાઓમાં, કોન્ફરન્સ રૂમમાં, એસેમ્બલી હોલ, મીટિંગ રૂમ, વ્યાપારી, જાહેર અને સરકારી સંસ્થાઓમાં.




શિક્ષક (વક્તા) બહાર લાવી શકે છે ઇન્ટરેક્ટિવ વ્હાઇટબોર્ડ(સ્ક્રીન) પરીક્ષણ પ્રશ્નો, અને પ્રેક્ષકો અનુકૂળ રીમોટ કંટ્રોલનો ઉપયોગ કરીને તેનો જવાબ આપશે.

ફેરફારો પર આધાર રાખીને, ઓપરેશનલ નોલેજ મોનિટરિંગ સિસ્ટમ્સ રિમોટ કંટ્રોલ અને પ્રાપ્ત ઉપકરણ વચ્ચે વાતચીત કરવા માટે ઇન્ફ્રારેડ તકનીક અથવા રેડિયો ચેનલનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઇન્ફ્રારેડ સિસ્ટમ્સ તેમના રેડિયો સમકક્ષો કરતાં સસ્તી છે. રેડિયો ફ્રીક્વન્સી સિસ્ટમ્સ વિદ્યાર્થીઓને માત્ર જવાબો જ દાખલ કરવા માટે જ નહીં, પરંતુ કન્સોલ ડિસ્પ્લે પર જવાબ આપનારને જવાબના પરિણામની પણ વાતચીત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

વિશેષ પ્રણાલીઓ વિકલાંગ બાળકો માટે સર્વેક્ષણો ગોઠવવાનું શક્ય બનાવે છે. જે બાળકો દૃષ્ટિહીન અથવા અંધ છે તેઓ એમ્બોસ્ડ બટનો સાથે રિમોટ કંટ્રોલનો ઉપયોગ કરી શકે છે, ક્ષતિગ્રસ્ત મોટર કૌશલ્ય ધરાવતા બાળકો માટે મોટી ચાવીવાળા ઉપકરણો છે અને જેઓ સાંભળવામાં કઠિન છે તેઓ તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે; વિવિધ રંગોઅને રીમોટ કંટ્રોલ બટનોનો આકાર.

આધુનિક પરીક્ષણ પ્રણાલીઓ માત્ર સર્વેક્ષણ કરવા પુરતી મર્યાદિત નથી. તેઓ તમને પ્રાપ્ત ડેટા એકઠા કરવા, તેને વ્યવસ્થિત કરવા અને તેની પ્રક્રિયા કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે. સોફ્ટવેરઉદાહરણ તરીકે, કોઈપણ સમયગાળા માટે દરેક વિદ્યાર્થીનો ડેટા જોવા માટે પરવાનગી આપે છે. પરીક્ષણ સામગ્રીને જૂથો, વર્ગો, વિષયો, નિયંત્રણના સ્વરૂપો અથવા સમયમર્યાદા દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે - અને તે ચાર્ટ અથવા ગ્રાફના સ્વરૂપમાં રજૂ કરી શકાય છે.

મતદાન પ્રણાલીનો ઉપયોગ માત્ર અંતિમ કસોટીઓ અને કસોટીઓ માટે જ નહીં, પરંતુ હોમવર્ક, આવરી લેવાયેલા વિષય પર વિદ્યાર્થીઓના ઝડપી સર્વેક્ષણ, મધ્યવર્તી કસોટીઓ અને ટેસ્ટ પેપર માટે પણ થઈ શકે છે.

ઇન્ટરેક્ટિવ ડેસ્કટોપ

આ એક નવું ઉત્પાદન છે જે સૌપ્રથમ CES 2012 (લાસ વેગાસ, નેવાડા, યુએસએ) ખાતે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. કોણ જાણે છે, કદાચ દરેક વિદ્યાર્થી પાસે આવા ડેસ્ક હશે. નીચે આ કોષ્ટકની કેટલીક ક્ષમતાઓ દર્શાવતી વિડિઓ છે.

મોડલ: માઈક્રોસોફ્ટ સરફેસ

અને જો આપણે ભવિષ્યના સાધનો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, તો હું ભવિષ્યની શાળા વિશે વિડિઓ જોવાનું સૂચન કરું છું “એલિસ ઇન સ્કોલ્કોવો 2023” (કિર બુલીચેવના પુસ્તકો પર આધારિત એનિમેટેડ ટેલિવિઝન શ્રેણી માટે એક પ્રસ્તુતિ વિડિઓ, જેનું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે. 2012 માં રિલીઝ થશે).

અન્ય સંભવિત ભાવિ શાળાકીય વિકલ્પ: ટેલિપ્રેઝન્સ રોબોટ

નિયમનકારી દસ્તાવેજો

રશિયન ફેડરેશનના શિક્ષણ અને વિજ્ઞાન મંત્રાલયનો પત્ર "શૈક્ષણિક સંસ્થાઓને શૈક્ષણિક અને શૈક્ષણિક પ્રયોગશાળા સાધનોથી સજ્જ કરવા પર" તારીખ 24 નવેમ્બર, 2011 નંબર MD-1552/03 (.pdf)

મલ્ટીમીડિયા- વિવિધ ભૌતિક રજૂઆતો (ટેક્સ્ટ, ગ્રાફિક્સ, ડ્રોઇંગ્સ, ધ્વનિ, એનિમેશન, વિડિયો, વગેરે) અને/અથવા વિવિધ માધ્યમો (ચુંબકીય અને ઓપ્ટિકલ ડિસ્ક, ઑડિઓ અને વિડિયો ટેપ અને વગેરે).

મલ્ટીમીડિયાટેક્નોલોજીનો સરવાળો છે જે કોમ્પ્યુટરને ટેક્સ્ટ, ગ્રાફિક્સ, એનિમેશન, ડિજિટાઇઝ્ડ સ્ટિલ ઇમેજ, વિડિયો, ધ્વનિ, સ્પીચ જેવા પ્રકારના ડેટાને ઇનપુટ, પ્રોસેસ, સ્ટોર, ટ્રાન્સમિટ અને ડિસ્પ્લે (આઉટપુટ) કરવાની મંજૂરી આપે છે.

મલ્ટીમીડિયા સાધનોહાર્ડવેર અને સૉફ્ટવેરનો સમૂહ છે જે વ્યક્તિને વિવિધ કુદરતી વાતાવરણનો ઉપયોગ કરીને કમ્પ્યુટર સાથે વાતચીત કરવાની મંજૂરી આપે છે: ધ્વનિ, વિડિયો, ગ્રાફિક્સ, ટેક્સ્ટ્સ, એનિમેશન.

મલ્ટીમીડિયા વપરાશકર્તાને કાલ્પનિક વિશ્વ બનાવવાની અદ્ભુત તકો પૂરી પાડે છે (વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી), આ વિશ્વ સાથે અરસપરસ સંચાર, જ્યારે વપરાશકર્તા બહારના નિષ્ક્રિય નિરીક્ષક તરીકે કામ કરતું નથી, પરંતુ ત્યાં પ્રગટ થતી ઘટનાઓમાં સક્રિય ભાગ લે છે; વધુમાં, સંદેશાવ્યવહાર વપરાશકર્તાને પરિચિત ભાષામાં થાય છે - મુખ્યત્વે ધ્વનિ અને વિડિઓ છબીઓની ભાષામાં. વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા- આ એક પ્રકારની ભ્રામક દુનિયા છે જેમાં વ્યક્તિ ડૂબી જાય છે અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ એ સિમ્યુલેશન સૉફ્ટવેર અને હાર્ડવેરનો સમૂહ છે જે આ નિમજ્જન અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સુનિશ્ચિત કરે છે. સંપૂર્ણ નિમજ્જન માટે વ્યક્તિને બહારની દુનિયામાંથી આવતી માહિતીથી રક્ષણ આપવું જરૂરી છે; વ્યક્તિને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં રહેવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવા પ્રોત્સાહનો રજૂ કરવા જરૂરી છે. ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સુનિશ્ચિત કરવા માટે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ માનવ નિયંત્રણ ઇનપુટ્સને સમજે તે જરૂરી છે. માં આવી આવશ્યકતાઓને અમલમાં મૂકવા માટે આધુનિક સિસ્ટમોવિવિધ પ્રકારની ઑડિઓ અને વિડિયો તકનીકોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ખાસ કરીને આસપાસના સાઉન્ડ અને વિડિયો સિસ્ટમ્સ, તેમજ હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે - હેલ્મેટ અને ડિસ્પ્લે ચશ્મા, "સ્નિફિંગ" ઉંદર, કંટ્રોલ ગ્લોવ્સ, સાયબરનેટિક વેસ્ટ્સ અને અન્ય વિચિત્ર ઉપકરણો કે જે આજે અસ્તિત્વમાં છે. અને આ બધું વાયરલેસ ઇન્ટરફેસ સાથે મળીને.

જો આપણે દુર્લભ "વિદેશી" ઉપકરણોને બાકાત રાખીએ, જેમાં અગાઉના વિભાગમાં ઉલ્લેખિત ઉપકરણોનો સમાવેશ થાય છે, તો વાસ્તવમાં નીચેનાને મલ્ટીમીડિયા તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે:

* ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા વિડિઓ (વિડિયો-) અને ધ્વનિ (ધ્વનિ-) કાર્ડ્સ;

* વિડિયો કેપ્ચર કાર્ડ્સ (વિડિયો ગ્રૅબર), જે વીસીઆર અથવા વિડિયો કૅમેરામાંથી ઇમેજ કૅપ્ચર કરે છે અને તેને પીસીમાં દાખલ કરે છે;

* એમ્પ્લીફાયર, સાઉન્ડ સ્પીકર્સ, મોટી વિડિયો સ્ક્રીનો સાથે ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી એકોસ્ટિક અને વિડિયો રિપ્રોડક્શન સિસ્ટમ્સ;

* ટીવી ટ્યુનર્સ એ વિડિયો કાર્ડ્સ છે જે કમ્પ્યુટરને ટીવીમાં ફેરવે છે અને તમને કોઈપણ ઇચ્છિત ટેલિવિઝન પ્રોગ્રામ પસંદ કરવા અને સ્કેલેબલ વિંડોમાં સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ રીતે તમે તમારા કામને રોક્યા વિના ટ્રાન્સફરની પ્રગતિ પર નજર રાખી શકો છો.

* સ્કેનર્સ (કારણ કે તેઓ તમને કમ્પ્યુટરમાં મુદ્રિત પાઠો અને રેખાંકનો આપમેળે દાખલ કરવાની મંજૂરી આપે છે);

* ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા પ્રિન્ટરો.

ઑપ્ટિકલ અને ડિજિટલ વિડિયો ડિસ્ક પરના બાહ્ય ઉચ્ચ-ક્ષમતા ધરાવતા સ્ટોરેજ ઉપકરણો, જે ઘણી વખત ઑડિઓ અને વિડિયો માહિતી રેકોર્ડ કરવા માટે વપરાય છે, તેને મલ્ટિમીડિયા પણ ગણી શકાય. આજે, ઑપ્ટિકલ ડિસ્ક ડ્રાઇવ્સ (ODD) એ કોઈપણ વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટરની લગભગ ફરજિયાત વિશેષતા છે. તેમની મોટી ક્ષમતા, ખૂબ જ ઊંચી વિશ્વસનીયતા અને ડિસ્ક ડ્રાઇવ અને ડિસ્ક બંનેની ઓછી કિંમત સાથે જોડાયેલી, GCD ને પ્રોગ્રામ્સ બચાવવા અને વિતરણ કરવા, માહિતી બેકઅપ કાર્યો તેમજ માહિતીના મોટા જથ્થાના લાંબા ગાળાના સંગ્રહ માટે અનિવાર્ય બનાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે. ડેટાબેઝ. GCD ના મુખ્ય ફાયદાઓ છે:

* મીડિયાની રિપ્લેસબિલિટી અને કોમ્પેક્ટનેસ;

* મોટી માહિતી ક્ષમતા;

* ડિસ્ક અને રીડ/રાઇટ હેડની ઉચ્ચ વિશ્વસનીયતા અને ટકાઉપણું;

* ઓછી (હાર્ડ ડ્રાઈવની સરખામણીમાં) ગંદકી અને સ્પંદનો પ્રત્યે સંવેદનશીલતા;

* ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક ક્ષેત્રો પ્રત્યે અસંવેદનશીલતા.

ટેક્નોલોજીનો અસંદિગ્ધ લાભ અને વિશેષતા એ નીચેની મલ્ટીમીડિયા ક્ષમતાઓ છે, જે માહિતીની રજૂઆતમાં સક્રિયપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે:

    એક માધ્યમ પર મોટી માત્રામાં વિવિધ માહિતી સંગ્રહિત કરવાની ક્ષમતા;

    ઇમેજની ગુણવત્તા જાળવી રાખીને, સ્ક્રીન પર ઇમેજ અથવા તેના સૌથી રસપ્રદ ટુકડાઓને મોટું (વિગતવાર) કરવાની ક્ષમતા. કલાના કાર્યો અને અનન્ય ઐતિહાસિક દસ્તાવેજોની રજૂઆત માટે આ ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે;

    સંશોધન અથવા શૈક્ષણિક હેતુઓ માટે વિવિધ સોફ્ટવેર સાધનો સાથે છબીઓની તુલના કરવાની અને તેની પ્રક્રિયા કરવાની ક્ષમતા;

    ટેક્સ્ટ અથવા છબી સાથેની અન્ય દ્રશ્ય સામગ્રીમાં "ગરમ શબ્દો (વિસ્તારો)" પ્રકાશિત કરવાની ક્ષમતા, જેનો ઉપયોગ તરત જ સંદર્ભ અથવા અન્ય કોઈપણ સ્પષ્ટીકરણ (દ્રશ્ય સહિત) માહિતી (હાયપરટેક્સ્ટ અને હાઇપરમીડિયા તકનીકો) મેળવવા માટે થઈ શકે છે;

    સ્થિર અથવા ગતિશીલ દ્રશ્યોને અનુરૂપ સતત સંગીત અથવા અન્ય કોઈપણ ઑડિઓ સાથ પ્રદાન કરવાની ક્ષમતા;

    ફિલ્મો, વિડિયો રેકોર્ડિંગ્સ વગેરેમાંથી વિડિયો ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા, "ફ્રીઝ ફ્રેમ" ફંક્શન, વિડિયો રેકોર્ડિંગ્સનું ફ્રેમ-બાય-ફ્રેમ "સ્ક્રોલિંગ";

    ડિસ્ક ડેટાબેઝ, ઇમેજ પ્રોસેસિંગ તકનીકો, એનિમેશનની સામગ્રીમાં શામેલ કરવાની ક્ષમતા (ઉદાહરણ તરીકે, તેની રચનાના ભૌમિતિક બંધારણોના ગ્રાફિકલ એનિમેટેડ પ્રદર્શન સાથે પેઇન્ટિંગની રચના વિશેની વાર્તા સાથે), વગેરે;

    સાથે કનેક્ટ કરવાની ક્ષમતા વૈશ્વિક નેટવર્કઈન્ટરનેટ;

    વિવિધ એપ્લિકેશનો સાથે કામ કરવાની ક્ષમતા (ટેક્સ્ટ, ગ્રાફિક અને ધ્વનિ સંપાદકો, કાર્ટોગ્રાફિક માહિતી);

    ઉત્પાદનની સમગ્ર સામગ્રીને આપમેળે જોવાની ક્ષમતા ("સ્લાઇડ શો") અથવા ઉત્પાદન માટે એનિમેટેડ અને અવાજવાળી "માર્ગદર્શિકા" બનાવવાની ક્ષમતા ("વપરાશકર્તા સૂચનાઓ બોલવી અને બતાવવી"); ઉત્પાદનમાં માહિતી ઘટકો સાથે રમતના ઘટકોનો સમાવેશ;

    માહિતી દ્વારા "મુક્તપણે" નેવિગેટ કરવાની અને મુખ્ય મેનૂ (વિસ્તૃત સામગ્રી), વિષયવસ્તુના સંપૂર્ણ કોષ્ટકમાં અથવા ઉત્પાદનના કોઈપણ બિંદુએ પ્રોગ્રામમાંથી પણ બહાર નીકળવાની ક્ષમતા.

ચોખા. 9.10. મલ્ટીમીડિયા સાધનો

અને ઘણું બધું, ઘણું બધું:

  • સંવેદનશીલ સ્ક્રીન (ટચ પેનલ)
  • હળવી પેન
  • સંપર્ક, એકોસ્ટિક, લેસર પ્રોબ (પેન)
  • બારકોડ રીડર-પ્રોસેસર
  • ડિજિટલ કેમેરા
  • ડીવીડી પ્લેયર
  • સેટેલાઇટ બોર્ડ
  • પ્રોગ્રામેબલ કીબોર્ડ
  • અલ્ટ્રાસોનિક માઉસ (ʼOwlʼʼ)

ટેક્સ્ટ

ટેક્સ્ટને સામાન્ય રીતે કોઈપણ કોડ પૃષ્ઠમાંથી અક્ષરોના કોઈપણ સમૂહ તરીકે સમજવામાં આવે છે. "મલ્ટીમીડિયા" શબ્દ દેખાય તે પહેલા કમ્પ્યુટર્સમાં ટેક્સ્ટનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પરંતુ હવે અને ભવિષ્યમાં બંને, ટેક્સ્ટ મલ્ટીમીડિયાનો એક મહત્વપૂર્ણ ઘટક રહેશે, કારણ કે તે સરળ છે, પરંતુ અત્યંત અસરકારક માધ્યમમાહિતીની રજૂઆત અને પ્રસારણ માટે.

લખાણ અલગ-અલગ રીતે રજૂ કરવું જોઈએ કોડ પૃષ્ઠો. કોડ પૃષ્ઠ એ કોડ કોષ્ટકમાં પાત્રની છબી અને તેના સીરીયલ નંબર (કોડ) વચ્ચેનો એક-થી-એક પત્રવ્યવહાર છે.

શરૂઆતમાં, કોડ પૃષ્ઠોમાં 128 અક્ષરોનો સમાવેશ થતો હતો, જેમાં માત્ર લોઅરકેસ અને અપરકેસ અક્ષરોનો સમાવેશ થતો હતો લેટિન અક્ષરો, સંખ્યાઓ, નિયંત્રણ અક્ષરો અને સ્યુડોગ્રાફિક્સ. જેમ જેમ પર્સનલ કોમ્પ્યુટર્સ ફેલાતા ગયા તેમ તેમ રાષ્ટ્રીય મૂળાક્ષરો (સિરિલિક અક્ષરો સહિત)ના અક્ષરો સાથેના કોડ પેજ દેખાવા લાગ્યા. વિવિધ કોડ કોષ્ટકોના પોતાના નામ હોય છે. રશિયન અક્ષરો સાથેનું સૌથી જૂનું કોડ પેજ KOI8-R છે, જેનો ઉપયોગ યુનિક્સ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમમાં થાય છે. DOS OS cp866 એન્કોડિંગનો ઉપયોગ કરે છે; Windows OS Windows-1251 એન્કોડિંગનો ઉપયોગ કરે છે. નવીનતમ કોડ પેજ યુનિકોડ (UTF-8) છે, જેમાં તમામ રાષ્ટ્રીય મૂળાક્ષરો, ગાણિતિક, રાસાયણિક અને અન્ય અક્ષરોના 64 હજાર અક્ષરો છે; યુનિકોડને ઘણી આધુનિક ઓપરેટિંગ સિસ્ટમો દ્વારા અમુક અંશે સપોર્ટ કરવામાં આવે છે.

ગ્રાફિક્સ

પ્રસ્તુતિના સિદ્ધાંત અનુસાર, ગ્રાફિક્સને રાસ્ટર અને વેક્ટરમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. રાસ્ટર ગ્રાફિક્સમાં એક છબી પ્રાથમિક બિંદુઓના સમૂહ તરીકે બનાવવામાં આવે છે, જે એક અથવા બીજા રંગમાં દોરવામાં આવે છે. વેક્ટર ગ્રાફિક્સ બિંદુઓ, રેખાઓ અને સપાટીઓથી વેક્ટર બીજગણિતના નિયમો અનુસાર બનાવવામાં આવે છે.

રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ નીચેના પરિમાણો દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે:

  • ચિત્રનું કદ (પિક્સેલ, મિલીમીટર, ઇંચ, વગેરેમાં માપવામાં આવે છે);
  • રિઝોલ્યુશન - એકમ દીઠ બિંદુઓની સંખ્યા (સામાન્ય રીતે એક ઇંચ);
  • પ્રસારિત રંગોની સંખ્યા અથવા રંગની ઊંડાઈ. કેવી રીતે વધુદરેક વ્યક્તિગત બિંદુને યાદ રાખવા માટે માહિતી ફાળવવામાં આવે છે, વધુ રંગીન ચિત્ર અને મોટા કદફાઇલ માનક મૂલ્યો:
  • 2 રંગો (બિટ દીઠ 1 બીટ);
  • 16 રંગો (બિટ દીઠ 4 બિટ્સ);
  • 256 રંગો (બિટ દીઠ 8 બિટ્સ);
  • 16777216 રંગો (પિક્સેલ દીઠ 24 બિટ્સ);
  • 4294967296 રંગો (32 બિટ્સ પ્રતિ ડોટ);
  • રેકોર્ડિંગ ફોર્મેટ (BMP, PCX, GIF, TIF, JPG, TGA, વગેરે) - કમ્પ્રેશન તત્વો સાથે (અથવા વગર) ગ્રાફિક માહિતી સંગ્રહિત કરવાની પદ્ધતિઓ.

વેક્ટર ગ્રાફિક્સને દ્વિ-પરિમાણીય અને ત્રિ-પરિમાણીયમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. તે ગાણિતિક રાશિઓ જેવી જ લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે, એટલે કે: કોઓર્ડિનેટ્સ (કાર્ટેશિયન, ગોળાકાર, નળાકાર, વગેરે), સંદર્ભ સિસ્ટમો, પરિમાણો... વેક્ટર ગ્રાફિક્સને અંદાજોમાંથી એકની સપાટ છબી મેળવીને રાસ્ટરમાં રૂપાંતરિત કરવું આવશ્યક છે. વિપરીત રૂપાંતર અશક્ય અથવા અત્યંત મુશ્કેલ છે.

વિડિયો

વિડિયો ઇમેજ એ સિનેમા અથવા ટેલિવિઝનમાં વપરાતા સિદ્ધાંતની જેમ જ ઉચ્ચ ઝડપે બદલાતી રાસ્ટર છબીઓનો ક્રમ છે. ખાસ હાર્ડવેરનો ઉપયોગ કરીને, સામાન્ય વિડિયો રેકોર્ડિંગ્સને કમ્પ્યુટર ફોર્મેટમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે. આનાથી બિન-રેખીય સંપાદનનું ઉત્પાદન કરવું અને ઈમેજીસ પર વિવિધ કોમ્પ્યુટર ઈફેક્ટ્સ લાગુ કરવાનું શક્ય બને છે. આ પછી, વિડિઓ ફરીથી ફિલ્મમાં આઉટપુટ થવી જોઈએ.

કમ્પ્યુટર વિડિઓનીચેના પરિમાણો દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે:

  • પ્રતિ સેકન્ડ ફ્રેમ્સની સંખ્યા (15, 24, 25...);
  • ડેટા ફ્લો (કિલોબાઇટ્સ/સે);
  • ફાઇલ ફોર્મેટ (avi, mov...);
  • કમ્પ્રેશન પદ્ધતિ (માઈક્રોસોફ્ટ વિડિઓ વિન્ડોઝ માટે, MPEG, MPEG-I, MPEG-2, Moution JPEG).

વિડિયોને બે મુખ્ય રીતે એન્કોડ કરવામાં આવે છે: દરેક ફ્રેમ (ચિત્ર)ને વ્યક્તિગત રીતે સંકુચિત કરવામાં આવે છે અને વિડિયો મૂવીનું સંકલન કરવામાં આવે છે, અથવા સંદર્ભ ફ્રેમ બનાવવામાં આવે છે અને પછી આ સંદર્ભ ફ્રેમ્સ વચ્ચેના ફેરફારો રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે.

કમ્પ્યુટર વિડિયો 3D એનિમેશન સંપાદકો, સંપાદન પેકેજો અને વિડિયો ઇમેજ ડિજિટાઇઝિંગ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે.

એનિમેશન

તે વિડીયોથી અલગ છે કે તે કોમ્પ્યુટર દ્વારા સંપૂર્ણ રીતે મેળવવામાં આવે છે. વિડિયો જેવા જ ફોર્મેટમાં રેકોર્ડ કરી શકાય છે અને વિડિયો ટેપ પર પ્રદર્શિત કરી શકાય છે. એનિમેશનને દ્વિ-પરિમાણીય અને ત્રિ-પરિમાણીયમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. એનિમેશન 2D અને 3D ગ્રાફિક્સ સંપાદકો દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, ઇમેજને સ્કેનિંગ અને ડિજિટાઇઝિંગ કરે છે.

ડિજિટલ ઓડિયો

એનાલોગ બીપકંપનવિસ્તાર અને સમય માં સતત. સૌથી સરળ ધ્વનિ તરંગ સામાન્ય રીતે વોલ્ટેજ અથવા વર્તમાન દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે જે સમય જતાં સિનુસોઇડલ કાયદા અનુસાર બદલાય છે. કંપનવિસ્તાર અવાજના જથ્થાને અનુરૂપ છે, આવર્તન - ધ્વનિની પિચ. ડિજિટલ સ્વરૂપમાં રજૂ કરવા માટે, એનાલોગ સિગ્નલને પુનઃકોડ કરવામાં આવે છે, ચોક્કસ કદના ડેટા સ્ટ્રક્ચરમાં ચોક્કસ અંતરાલોમાં ધ્વનિ પરિમાણોને સંગ્રહિત કરે છે.

રેકોર્ડિંગ ગુણવત્તા આના દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે: સેમ્પલિંગ ફ્રીક્વન્સી (Hz), ડેટા સ્ટ્રક્ચર સાઈઝ (બિટ્સ), ચેનલોની સંખ્યા (સ્ટીરિયો, મોનો, ક્વાડ), અને સામાન્ય પેરામીટર - સ્ટ્રીમ (બીટ/સે).

મોટેભાગે, ધ્વનિ PCM (પલ્સ કોડ મોડ્યુલેશન) ફોર્મેટમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે. આવી ઓડિયો ફાઇલોને WAV ફાઇલો પણ કહેવામાં આવે છે. મુખ્ય નમૂના દર: 8, 11, 22, 44 kHz, મુખ્ય કદ: 8, 16, 32, 64 બિટ્સ. આ પરિમાણોને જુદી જુદી રીતે જોડીને, તમે સાઉન્ડ ગુણવત્તા અને પરિણામી ફાઇલોના કદ બંનેમાં વ્યાપકપણે ફેરફાર કરી શકો છો.

ડિજિટલ ઑડિઓનું પુનઃઉત્પાદન કરવા માટે વપરાય છે વ્યસ્ત રૂપાંતરડિજિટલમાંથી એનાલોગ સિગ્નલમાં અથવા ડિજિટલ રેકોર્ડિંગ પર આધારિત એનાલોગ સિગ્નલનું સંશ્લેષણ. ઑડિઓ ફાઇલનું કદ ઘટાડવા માટે, વધારાના કમ્પ્રેશન સાથે વિશિષ્ટ ઑડિઓ રેકોર્ડિંગ ફોર્મેટ્સ (DPCM, ADPCM) નો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. તાજેતરમાં, MP3 ફોર્મેટ (MPEG 1 લેયર 3) માં ઓડિયોએ ખૂબ જ લોકપ્રિયતા મેળવી છે. આ ધ્વનિ ગુણવત્તાના નુકશાન સાથે ઓડિયો માહિતીને અત્યંત સંકુચિત કરવા માટેની યોજના છે. આ ફોર્મેટની લોકપ્રિયતા એ હકીકત દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે કે, પ્રમાણમાં ઉચ્ચ અવાજની ગુણવત્તા સાથે, 128 કિલોબિટ/સેકન્ડના સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા સ્ટ્રીમ માટે ધ્વનિ ટુકડાનું કદ એ મૂળ ધ્વનિ ટુકડા કરતાં નાનો ક્રમ છે. તે જ સમયે, MP3 માં રેકોર્ડિંગ કરતી વખતે ઑડિઓ-સીડી ગુણવત્તા ઘણી ઊંચી સ્ટ્રીમ્સ પર પ્રાપ્ત થાય છે, અને માત્ર નબળા પ્લેબેક સાધનો 128 કિલોબિટ/સે અને તેનાથી નીચેના સ્ટ્રીમ્સ પર MP3 આર્ટિફેક્ટ્સને જોવાની મંજૂરી આપતા નથી. મુખ્ય વિચાર કે જેના પર આ કમ્પ્રેશન ટેકનિક આધારિત છે તે સૂક્ષ્મ ધ્વનિ વિગતોને એન્કોડ કરવાનો ઇનકાર છે જે માનવ સાંભળવાની ક્ષમતાઓથી આગળ છે. સામાન્ય રીતે, એક તરફ, પ્રવાહ દ્વારા અને બીજી તરફ, દરેક ચોક્કસ એન્કોડરમાં વપરાતી સુનાવણી ક્ષમતાઓના સાયકોકોસ્ટિક મોડલ દ્વારા, નુકસાનની સમજશક્તિની માત્રા અને ડિગ્રી નક્કી કરવામાં આવે છે.

MIDI ફોર્મેટમાં ધૂન રેકોર્ડિંગ

ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ કમ્પોઝિશનના ધ્વનિને રેકોર્ડ કરવા માટે, MIDI ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જે તમને સંગીતના સંકેતો અને આ સાધનની પૂર્વનિર્ધારિત લાક્ષણિકતાઓનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ સાધનના અવાજનું વર્ણન કરવાની મંજૂરી આપે છે. ફાયદો એ છે કે આઉટપુટ ફાઇલ નાની છે: દસ, ભાગ્યે જ સેંકડો કિલોબાઇટ. આ તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં મોટી ખામી એ છે કે તે ક્યાંય અગાઉથી સ્પષ્ટ કરવામાં આવ્યું ન હતું કે, ઉદાહરણ તરીકે, કોઈ અંગ અથવા હાર્પ્સીકોર્ડ કેવી રીતે અવાજ કરવો જોઈએ. આ કારણોસર, મ્યુઝિક બોર્ડ ઉત્પાદકોએ ચોક્કસ સાધનના અવાજને યોગ્ય જણાય તેમ કસ્ટમાઇઝ કર્યું. આ કારણોસર, સમાન MIDI મેલોડી વિવિધ ઉત્પાદકોના સાઉન્ડ કાર્ડ્સ પર સંપૂર્ણપણે અલગ અવાજ કરી શકે છે.

મલ્ટીમીડિયા સાધનો - ખ્યાલ અને પ્રકારો. વર્ગીકરણ અને "મલ્ટિમીડિયા ઇક્વિપમેન્ટ" 2017, 2018 શ્રેણીના લક્ષણો.

વર્ગીકરણ:

મલ્ટીમીડિયા સાધનો: હેતુ, ક્ષમતાઓ, સંચાલન નિયમો. મલ્ટીમીડિયા સાધનોને કનેક્ટ કરવા માટે મૂળભૂત પ્રકારનાં ઇન્ટરફેસો.

મલ્ટીમીડિયા સાધનો એ સાધન છે જેનો ઉપયોગ બનાવવા માટે થાય છે વિવિધ પ્રકારનાઑડિઓવિઝ્યુઅલ ઇન્સ્ટોલેશન્સ. આ હોમ થિયેટર સેટઅપ હોઈ શકે છે, અથવા તકનીકી સાધનોપ્રેઝન્ટેશન હોલ, કોન્ફરન્સ રૂમ, વગેરે.

મલ્ટીમીડિયા સિસ્ટમમાં ઘણા બધા ઉપકરણો શામેલ છે, જેમ કે

મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર,

પ્રોજેક્ટર સ્ક્રીન,

પ્લાઝ્મા પેનલ્સ અને ટીવી,

એલસીડી ટીવી,

સ્પીકર સિસ્ટમ્સ,

ઇન્સ્ટોલેશન ટેકનોલોજી,

પ્રોજેક્ટર અને એલસીડી ટીવી માટે માઉન્ટ,

વિતરણ એમ્પ્લીફાયર,

ડિજિટલ અને એનાલોગ ડીકોડર્સ,

સ્વિચ,

કન્વર્ટર સ્કેન કરો,

વિડિયો અને ઓડિયો પ્રોસેસર્સ,

સિગ્નલ ટ્રાન્સમિશન ઇન્ટરફેસ,

અને ઘણા વધુ. વગેરે

પ્રોજેક્ટર: વ્યાખ્યા, મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓ.

પ્રોજેક્ટર એ એક ઓપ્ટિકલ ઉપકરણ છે જે તમને પીસીમાંથી સ્ક્રીન પર છબીઓ પ્રોજેક્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

લેમ્પ - ઓપ્ટિકલ સિસ્ટમ - મોડ્યુરેટર સીયુ - લેન્સ - સ્ક્રીન

દીવો - તેજસ્વી પ્રવાહનો સ્ત્રોત

ઓપ્ટિકલ સિસ્ટમ - પ્રોજેક્ટરની અંદર પ્રકાશ પ્રવાહ બનાવે છે, તેમને ત્રણ પ્રાથમિક રંગોમાં વહેંચે છે

મોડ્યુલેટર - (લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ અથવા માઇક્રોમિરર કોષોનું મેટ્રિક્સ) એક પિક્સેલ માળખું બનાવે છે અને દરેક દ્વારા પ્રકાશ પ્રવાહને નિયંત્રિત કરે છે

લેન્સ - પ્રકાશ પ્રવાહ એકત્રિત કરે છે વિવિધ રંગોઅને સ્ક્રીન પર જરૂરી કદની છબી બનાવે છે

કંટ્રોલ યુનિટ - ઇમેજ સ્ત્રોતમાંથી સિગ્નલ મેળવે છે, તેને મોડ્યુલેટીંગ મેટ્રિક્સના કોષો માટે કંટ્રોલ પલ્સમાં રૂપાંતરિત કરે છે.

વિશિષ્ટતાઓ:

1-લ્યુમિનસ ફ્લક્સ - ANSI લ્યુમેન્સમાં માપવામાં આવે છે, પ્રોજેક્ટરની શક્તિ નક્કી કરે છે. શ્રેણી (600 થી 30,000 ANSI મેમન)

2-રીઝોલ્યુશન - છબીની ગુણવત્તા નક્કી કરે છે. SVGA (600X800) થી FuIIHD (1920x1080) સુધીની રિઝોલ્યુશન શ્રેણી.

3-કોન્ટ્રાસ્ટ - છબીના સૌથી હળવા અને ઘાટા વિસ્તારોના તેજ મૂલ્યોનો ગુણોત્તર નક્કી કરે છે.

મલ્ટીમીડિયા સાધનો: સ્પીકર સિસ્ટમ્સ, માઇક્રોફોન્સ, ટીવી ટ્યુનર.

એક મલ્ટિમીડિયા ઇન્ટરેક્ટિવ સિસ્ટમ કે જે વિવિધ મીડિયા - ધ્વનિ, એનિમેટેડ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ, વિડિયોની એક સાથે પ્રસ્તુતિ પ્રદાન કરે છે.

એકોસ્ટિક સિસ્ટમ એ ધ્વનિનું પુનઃઉત્પાદન કરવા માટેનું એક ઉપકરણ છે, જેમાં એકોસ્ટિક ડિઝાઇન અને રેડિએટિંગ હેડ (સામાન્ય રીતે ગતિશીલ) તેમાં માઉન્ટ થયેલ છે.

માઇક્રોફોન એ ઇલેક્ટ્રોએકોસ્ટિક ઉપકરણ છે જે ધ્વનિ સ્પંદનોને ઇલેક્ટ્રિક વર્તમાન સ્પંદનોમાં રૂપાંતરિત કરે છે, એક ઇનપુટ ઉપકરણ. રેકોર્ડિંગ પાથ અથવા ધ્વનિ એમ્પ્લીફિકેશનની સાંકળમાં પ્રાથમિક કડી તરીકે સેવા આપે છે. માઈક્રોફોન્સનો ઉપયોગ ટેલિફોન અને ટેપ રેકોર્ડર જેવા ઘણા ઉપકરણોમાં, ધ્વનિ અને વિડિયો રેકોર્ડિંગમાં, રેડિયો અને ટેલિવિઝનમાં, રેડિયો સંચાર માટે અને અલ્ટ્રાસોનિક્સ માટે પણ થાય છે. નિયંત્રણ અને માપન.

ટીવી ટ્યુનર એ એક પ્રકારનું ટેલિવિઝન રીસીવર (ટ્યુનર) છે જે વિવિધ બ્રોડકાસ્ટ ફોર્મેટમાં ટેલિવિઝન સિગ્નલ મેળવવા અને તેને કમ્પ્યુટર મોનિટર પર પ્રદર્શિત કરવા માટે રચાયેલ છે. વધુમાં, મોટાભાગના આધુનિક ટીવી ટ્યુનર્સ સ્ટેશનો સ્વીકારે છે અને તેનો ઉપયોગ વિડિયો કેપ્ચર કરવા માટે થઈ શકે છે. બિલ્ટ-ઇન ટીવી ટ્યુનર સાથે મોનિટર બનાવવામાં આવ્યા હતા, જે તમને PC સાથે કામ કરતી વખતે એક અલગ વિન્ડોમાં વિડિયો પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેમ કે ટેલિવિઝન રીસીવર (PiP) પર.

ડિજિટલ સાઉન્ડ - પરિમાણો સમય સાથે બદલાતા નથી અને સ્ટોરેજ મીડિયાની તકનીકી લાક્ષણિકતાઓને કારણે વિકૃતિ માટે નોંધપાત્ર રીતે ઓછા સંવેદનશીલ હોય છે. ડિજિટલ કોડ કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં કમ્પ્યુટર દ્વારા એ જ રીતે જોવામાં આવે છે.

ડિજિટાઈઝેશન એ ચોક્કસ અંતરાલો પર સિગ્નલ કંપનવિસ્તારનું રેકોર્ડિંગ છે અને પરિણામી કંપનવિસ્તાર મૂલ્યોને ગોળાકાર ડિજિટલ મૂલ્યોના સ્વરૂપમાં રેકોર્ડ કરે છે (કારણ કે કંપનવિસ્તાર મૂલ્યો સતત મૂલ્ય છે, ત્યાં કોઈ શક્યતા નથી. મર્યાદિત સંખ્યાલખો ચોક્કસ મૂલ્યસિગ્નલ કંપનવિસ્તાર, જેના કારણે તેઓ રાઉન્ડિંગનો આશરો લે છે). રેકોર્ડ કરેલ સિગ્નલ કંપનવિસ્તાર મૂલ્યોને નમૂનાઓ કહેવામાં આવે છે.

એનાલોગ સિગ્નલને ડિજિટલમાં કન્વર્ટ કરવા માટે, એક ખાસ ઉપકરણની જરૂર છે - એનાલોગ-ટુ-ડિજિટલ કન્વર્ટર (ADC). એડીસી એનાલોગ સિગ્નલને ડિજિટલ મૂલ્યોની શ્રેણીમાં રૂપાંતરિત કરે છે જે કમ્પ્યુટરને મોકલવામાં આવે છે. એનાલોગ સિગ્નલને ડિજિટલમાં કન્વર્ટ કરવા માટે વપરાતી પદ્ધતિને PCM પલ્સ કોડ મોડ્યુલેશન કહેવામાં આવે છે. આ પદ્ધતિનો સાર એ છે કે એનાલોગ સિગ્નલનું કંપનવિસ્તાર નિયમિત અંતરાલે નમૂના લેવામાં આવે છે:

કોમ્પ્યુટર.

દોષ: જટિલ સર્કિટડેટા કન્વર્ઝન - એડીસી, ડીએસીનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે.

ડિજિટલ સાઉન્ડ એ પલ્સ સિગ્નલોનો સમૂહ છે જે ડિજિટલ કોડ બનાવે છે જેમાં એનાલોગ સિગ્નલનું વર્તમાન કંપનવિસ્તાર મૂલ્ય એન્કોડ કરવામાં આવે છે. ડિજિટલ કોડ એ કમ્પ્યુટર ઉપકરણો વચ્ચે વિનિમય સમયે સંકેતોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે દ્વિસંગી સિસ્ટમનો દ્વિસંગી કોડ છે.

વિશિષ્ટતાઓ:

ધ્વનિની પીચ - આવર્તન દ્વારા નિર્ધારિત ધ્વનિ તરંગ(અથવા, તરંગનો સમયગાળો). આવર્તન જેટલી વધારે છે, તેટલો અવાજ વધારે છે. ધ્વનિની પિચ હર્ટ્ઝ (Hz, Hz) અથવા કિલોહર્ટ્ઝ (KHz, KHz) માં માપવામાં આવે છે. 1 Hz = 1/S. એટલે કે, 1 હર્ટ્ઝ ઓસિલેશન 1 સેકન્ડના સમયગાળા સાથે તરંગને અનુરૂપ છે.

· અવાજનું પ્રમાણ સિગ્નલના કંપનવિસ્તાર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. ધ્વનિ તરંગનું કંપનવિસ્તાર જેટલું ઊંચું છે, સિગ્નલ વધુ જોરથી. ધ્વનિની લાઉડનેસ ડેસિબલ્સમાં માપવામાં આવે છે અને dB સૂચવવામાં આવે છે.

ડિજિટલ સાઉન્ડ એ પલ્સ સિગ્નલોનો સમૂહ છે જે ડિજિટલ કોડ બનાવે છે જેમાં એનાલોગ સિગ્નલનું વર્તમાન કંપનવિસ્તાર મૂલ્ય એન્કોડ કરવામાં આવે છે. ડિજિટલ કોડ એ કમ્પ્યુટર ઉપકરણો વચ્ચે વિનિમય સમયે સંકેતોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે દ્વિસંગી સિસ્ટમનો દ્વિસંગી કોડ છે.

ધ્વનિ પ્રક્રિયાને ધ્વનિની કેટલીક લાક્ષણિકતાઓ બદલવા માટે ધ્વનિ માહિતીના વિવિધ પરિવર્તન તરીકે સમજવી જોઈએ. સાઉન્ડ પ્રોસેસિંગમાં વિવિધ સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ બનાવવાની પદ્ધતિઓ, ફિલ્ટરિંગ, તેમજ અનિચ્છનીય અવાજમાંથી અવાજને સાફ કરવાની પદ્ધતિઓ, લાકડા બદલવા વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. પરિવર્તનની આ બધી વિશાળ વિવિધતા આખરે નીચેના મૂળભૂત પ્રકારો સુધી ઉકળે છે:

કંપનવિસ્તાર પરિવર્તનો. તેઓ સિગ્નલના કંપનવિસ્તાર પર કરવામાં આવે છે અને તેના એમ્પ્લીફિકેશન/નબળાકરણ તરફ દોરી જાય છે અથવા સિગ્નલના અમુક ભાગોમાં અમુક કાયદા અનુસાર ફેરફાર થાય છે.

આવર્તન રૂપાંતરણ. તે ધ્વનિના આવર્તન ઘટકો પર કરવામાં આવે છે: સિગ્નલ ચોક્કસ સમય અંતરાલો પર આવર્તન સ્પેક્ટ્રમના સ્વરૂપમાં રજૂ થાય છે, આવશ્યક આવર્તન ઘટકો પર પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ફિલ્ટરિંગ, અને સિગ્નલ સ્પેક્ટ્રમમાંથી તરંગમાં ઉલટાવી દેવામાં આવે છે.

તબક્કા પરિવર્તનો. સિગ્નલના તબક્કાને એક અથવા બીજી રીતે સ્થાનાંતરિત કરવું; ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટીરિયો સિગ્નલના આવા પરિવર્તનો તમને રોટેશન અથવા ધ્વનિના "વોલ્યુમ" ની અસરને સમજવાની મંજૂરી આપે છે.

અસ્થાયી પરિવર્તનો. સુપરઇમ્પોઝિંગ, સ્ટ્રેચિંગ/કોમ્પ્રેસિંગ સિગ્નલો દ્વારા અમલમાં મૂકવામાં આવે છે; તમને બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ઇકો અથવા કોરસ ઇફેક્ટ્સ, તેમજ ધ્વનિની અવકાશી લાક્ષણિકતાઓને પ્રભાવિત કરો.

10. વેક્ટર ગ્રાફિક્સ: ખ્યાલ, ફાયદા અને ગેરફાયદા, વેક્ટર ગ્રાફિક સંપાદકોના ઉદાહરણો.

વેક્ટર ગ્રાફિક્સમાં, છબીનું મુખ્ય તત્વ એ રેખા અથવા આદિમ ભૌમિતિક આકારો (વર્તુળો, ચોરસ, વગેરે) છે. આ ઑબ્જેક્ટ્સને વિશેષતાઓ સોંપવામાં આવી છે - રેખાની જાડાઈ અને ભરણનો રંગ. વેક્ટર ડ્રોઇંગ ફાઇલમાં કોઓર્ડિનેટ્સ, વેક્ટર અને અન્ય સંખ્યાઓના સમૂહ તરીકે સંગ્રહિત થાય છે.

ફાયદા:

- પ્રમાણમાં ઓછી માત્રામાં મેમરી કબજે કરો;

-ગુણવત્તાની ખોટ વિના સરળતાથી માપણી કરી શકાય છે;

ખામીઓ:

- ફોટોગ્રાફિક ગુણવત્તાની છબીઓ મેળવવાની મંજૂરી આપતું નથી;

ઇમેજ વર્ણનના વેક્ટર સિદ્ધાંતની જટિલતા ગ્રાફિક માહિતીના ઇનપુટને સ્વચાલિત કરવાની અને રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ માટે સ્કેનર જેવું ઉપકરણ બનાવવાની મંજૂરી આપતી નથી;

સૉફ્ટવેર અવલંબન: દરેક પ્રોગ્રામ ડેટાને તેના પોતાના ફોર્મેટમાં સાચવે છે, તેથી એક વેક્ટર એડિટરમાં બનાવેલી છબી, નિયમ પ્રમાણે, ભૂલો વિના બીજા પ્રોગ્રામના ફોર્મેટમાં રૂપાંતરિત થતી નથી;

11. રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ: ખ્યાલ, ફાયદા અને ગેરફાયદા, રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ સંપાદકોના ઉદાહરણો.

ફાયદા

ખામીઓ.

1.રાસ્ટર ઈમેજીસનો મુખ્ય ગેરલાભ છે મોટા કદફાઇલો, જે ઉપકરણોની મેમરી ક્ષમતા અને તેમના પ્રદર્શન માટે બંને જરૂરિયાતો વધારે છે.

ગુણવત્તાની ખોટ.

સંપાદકોના ઉદાહરણો:

પેઇન્ટ. નેટ

એડોબ ફોટોશોપ

ગ્રાફિક ફાઇલ ફોર્મેટ્સ: રાસ્ટર, વેક્ટર, મેટાફાઇલ. ઉદાહરણો.

· રાસ્ટર દ્વારા અમારો અર્થ એ છે કે એક છબીને રજૂ કરવાની પદ્ધતિ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સવિવિધ રંગો અથવા શેડ્સના વ્યક્તિગત બિંદુઓના સંગ્રહના સ્વરૂપમાં.

ઑડેસિટી એ ફાઇલોને રેકોર્ડ કરવા માટે એક મફત અને મફત ઑડિઓ સંપાદક છે, જે બહુવિધ ટ્રેક્સ સાથે કામ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ હેઠળ ચાલે છે: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X અને અન્ય.

ઓડેસિટી એડિટર નીચેના કાર્યો પૂરા પાડે છે:

  • WAV, MP3 (LAME MP3 એન્કોડરનો ઉપયોગ કરીને), Vorbis, FLAC અને અન્ય ફોર્મેટ્સ આયાત અને નિકાસ કરો;
  • માઇક્રોફોન, લાઇન ઇનપુટ અને અન્ય સ્ત્રોતોમાંથી રેકોર્ડિંગ;
  • એક સાથે હાલના ટ્રેક સાંભળતી વખતે રેકોર્ડિંગ;
  • એકસાથે 16 ચેનલો રેકોર્ડ કરો (મલ્ટી-ચેનલ સાઉન્ડ કાર્ડ જરૂરી);
  • ઇફેક્ટ્સ અને એક્સ્ટેન્શન્સ, બંને શામેલ છે અને અલગથી ઇન્સ્ટોલ કરે છે (LADSPA અથવા ચાલુ કાર્યાત્મક ભાષા Nyquist);
  • રેકોર્ડિંગ અને પ્લેબેક સ્તર સૂચકાંકો;
  • પિચ જાળવી રાખતી વખતે ટેમ્પો બદલવો;
  • ટેમ્પોને જાળવી રાખતી વખતે પીચ બદલવી;
  • નમૂના-આધારિત અવાજ દૂર;
  • સ્પેક્ટ્રલ વિશ્લેષણવિવિધ વિન્ડો આકારો સાથે ફોરિયર ટ્રાન્સફોર્મનો ઉપયોગ કરીને;
  • એકસાથે બહુવિધ ટ્રેકનું પ્લેબેક (મલ્ટી-ચેનલ ઓડિયો માટે સપોર્ટ વિના - પ્લેબેક દરમિયાન માત્ર બે ચેનલોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જેમાં તમામ ટ્રેક મિશ્રિત થાય છે);
  • રીઅલ ટાઇમમાં પ્રોજેક્ટની નિર્દિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓમાં સ્વચાલિત રૂપાંતર સાથે વિવિધ ગુણવત્તાની લાક્ષણિકતાઓવાળા ટ્રેકમાં ઘટાડો;
  • પરિણામો libsndfile લાઇબ્રેરી દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ વિવિધ બંધારણોમાં સાચવી શકાય છે.

ઇન્ટરફેસ:

· મુખ્ય મેનુ;

સ્લાઇડર્સ અને પસંદગીકારો;

સંપાદન પેનલ;

· ટ્રેક કાઢી નાખવા માટેનું બટન;

· ડ્રોપ-ડાઉન મેનુ ટ્રૅક કરો;

· "સોલો" બટન;

· શાંત બટન;

· વોલ્યુમ અને સંતુલન નિયંત્રણ;

· ટ્રેક્સ (સમય, નોંધો, ઓડિયો ટ્રેક);

પેન્સિલ (B) - સખત કિનારીઓ સાથે પ્રાથમિક રંગમાં રેખાઓ દોરે છે.

મફત પેન

19:33:04

(પી) - અવ્યવસ્થિત રીતે બેઝિયર વણાંકો દોરે છે;

એન્કર પોઈન્ટ ઉમેરો - પાથ અથવા બેઝિયર કર્વ પર નવો એન્કર પોઈન્ટ ઉમેરે છે;

એન્કર પોઇન્ટ કાઢી નાખો - પાથ અથવા બેઝિયર વળાંકમાં પસંદ કરેલ એન્કર પોઇન્ટ કાઢી નાખે છે;

ઓપ્ટિકલ કેરેક્ટર રેકગ્નિશન એ વર્ડ પ્રોસેસરમાં પ્રેઝન્ટેશન માટે ઉપયોગમાં લેવાતા કોડના ક્રમમાં હસ્તલિખિત, ટાઈપ લિખિત અથવા મુદ્રિત ટેક્સ્ટની છબીઓનો યાંત્રિક અથવા ઇલેક્ટ્રોનિક અનુવાદ છે.

કાર્યક્ષમતા:

· પુસ્તકો અને દસ્તાવેજોને તેમાં કન્વર્ટ કરો ઇલેક્ટ્રોનિક દૃશ્ય;

· વ્યવસાયમાં એકાઉન્ટિંગ સિસ્ટમ્સનું ઓટોમેશન;

· વેબ પેજ પર લખાણ પ્રકાશિત કરવું.

જાતો:

· રાસ્ટર

પ્રોગ્રામમાં સંખ્યાબંધ અનુકૂળ સુવિધાઓ છે. તે તમને સ્કેનીંગ અને ઓળખને એક ઓપરેશનમાં જોડવાની, દસ્તાવેજોના બેચ (અથવા બહુ-પૃષ્ઠ દસ્તાવેજો) અને ફોર્મ્સ સાથે કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રોગ્રામને નબળી રીતે મુદ્રિત પાઠો અથવા જટિલ ફોન્ટ્સની ઓળખની ગુણવત્તા સુધારવા માટે તાલીમ આપી શકાય છે. તે તમને માન્ય ટેક્સ્ટને સંપાદિત કરવાની અને તેની જોડણી તપાસવાની મંજૂરી આપે છે.

ફાઇનરીડર પ્રોગ્રામ ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, મુખ્ય મેનૂના પ્રોગ્રામ્સ મેનૂમાં આઇટમ્સ દેખાય છે જે તમને તેની સાથે કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રોગ્રામ વિન્ડો વિન્ડોઝ એપ્લીકેશન માટે લાક્ષણિક દેખાવ ધરાવે છે અને તેમાં મેનુ બાર, સંખ્યાબંધ ટૂલબાર અને કાર્યક્ષેત્રનો સમાવેશ થાય છે.

કાર્ય ક્ષેત્રની ડાબી બાજુએ બેચ પેનલ છે, જેમાં ગ્રાફિક દસ્તાવેજોની સૂચિ છે જે ટેક્સ્ટમાં રૂપાંતરિત થવી જોઈએ. આ ગ્રાફિક ફાઇલોને એક દસ્તાવેજના ભાગો તરીકે ગણવામાં આવે છે. તેમના પરિણામો પર પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે અને ત્યારબાદ એક જ ટેક્સ્ટ ફાઇલમાં જોડવામાં આવે છે. સ્ત્રોત ફાઇલોને ચિહ્નિત કરતા આઇકોનનો આકાર સૂચવે છે કે ઓળખ કરવામાં આવી છે કે કેમ.

કાર્ય ક્ષેત્રના તળિયેની પેનલમાં ગ્રાફિક દસ્તાવેજનો મોટો ટુકડો છે. તેની મદદથી તમે માન્યતાની ગુણવત્તાનું મૂલ્યાંકન કરી શકો છો. આ પેનલનો ઉપયોગ ઓળખ દરમિયાન પ્રોગ્રામને "તાલીમ" કરતી વખતે પણ થાય છે.

બાકીના કાર્ય વિસ્તાર દસ્તાવેજ વિન્ડો દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે. અહીં ગ્રાફિક દસ્તાવેજની વિન્ડો છે જેને ઓળખી શકાય છે, તેમજ વિન્ડો પણ છે ટેક્સ્ટ દસ્તાવેજ, માન્યતા પછી પ્રાપ્ત.

મલ્ટીમીડિયા: ખ્યાલ, વર્ગીકરણ, એપ્લિકેશનના ક્ષેત્રો

મલ્ટિમીડિયા (ઘણા વાતાવરણ) એ હાર્ડવેર અને સૉફ્ટવેરનું એક સંકુલ છે જે વપરાશકર્તાને એક જ માહિતી વાતાવરણના સ્વરૂપમાં ગોઠવાયેલા વિજાતીય ડેટા (ગ્રાફિક્સ, ટેક્સ્ટ, સાઉન્ડ, વિડિયો) સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાથી કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

વર્ગીકરણ:

રેખીય રજૂઆત - એનાલોગ રેખીય પદ્ધતિપ્રદર્શન ફિલ્મ હોઈ શકે છે. વ્યક્તિ તેના નિષ્કર્ષને પ્રભાવિત કરી શકતી નથી.

બિનરેખીય પ્રસ્તુતિ - પ્રસ્તુતિની બિનરેખીય પદ્ધતિ વ્યક્તિને માહિતીના આઉટપુટ (રમત, પ્રસ્તુતિ) માં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપે છે.

એપ્લિકેશનના ક્ષેત્રો: વ્યવસાય, શિક્ષણ, દવા, માહિતી અને જાહેરાત પ્રવૃત્તિઓ, અર્થશાસ્ત્ર બતાવો.

મલ્ટીમીડિયા વર્ગરૂમનું આધુનિક ફોર્મેટ છે, જે ઇન્ટરેક્ટિવ મલ્ટીમીડિયા સાધનોથી સજ્જ છે અને માહિતી સિસ્ટમોએક વક્તાની સક્રિય રજૂઆત અને બાકીના શ્રોતાઓ દ્વારા પ્રસ્તુત માહિતીની સમજ માટે.

મલ્ટીમીડિયા વર્ગનો હેતુ હેતુ:

શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ અને કંપનીઓમાં વ્યાખ્યાનો, સેમિનાર, ક્લાસિકલ અને ડિસ્ટન્સ લર્નિંગ યોજવા માટેના કેન્દ્રોમાં પરિસરના આ ફોર્મેટની સૌથી વધુ માંગ છે. વિવિધ ઉદ્યોગોદૂરસ્થ વિડિયો કોન્ફરન્સ, પ્રસ્તુતિઓ, અહેવાલો અને આયોજિત કરવા માટે જાહેર બોલતાકંપનીના પોતાના અથવા તૃતીય-પક્ષ કર્મચારીઓ, તેમજ પ્રદર્શનોમાં અને વૈજ્ઞાનિક કેન્દ્રોપ્રસ્તુતિઓ અને અહેવાલો માટે.

મલ્ટીમીડિયા ક્લાસરૂમ એ એક નવીન ખંડ ફોર્મેટ છે જેમાં પરંપરાગત અર્થમાહિતીની પ્રસ્તુતિ અને પ્રદર્શનને આધુનિક મલ્ટીમીડિયા સાધનોના સેટ દ્વારા બદલવામાં આવ્યું છે, ખાસ કરીને: કોટેડ બોર્ડ - ઇલેક્ટ્રોનિક બોર્ડ અને ઇન્ટરેક્ટિવ ટેબ્લેટ, ચાક અને પોઇન્ટર - લેસર પોઇન્ટર અને વાયરલેસ કીબોર્ડ અને માઉસ, પેપર પોસ્ટર્સ સાથે, સ્ટેન્ડ્સ અને ઓવરહેડ પ્રોજેક્ટર્સ - એપિસ્કોપ્સ અને મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર સાથે મોટર સ્ક્રીન અને વિડિયો દિવાલો સાથે, અને જો અગાઉ, જો કોઈ ઑબ્જેક્ટ બતાવવાની જરૂર હોય, તો તેને ઉચ્ચ પેડેસ્ટલ પર મૂકવું અથવા તેને "પંક્તિઓ સાથે પસાર કરવું" જરૂરી હતું. પ્રેક્ષકો, મલ્ટીમીડિયા વર્ગમાં એક દસ્તાવેજ કેમેરાનો ઉપયોગ દર્શાવવામાં આવેલ ઑબ્જેક્ટના નોંધપાત્ર સ્કેલિંગ સાથે થાય છે.
મલ્ટીમીડિયા ક્લાસમાં, વક્તા તેના ભાષણ માટે, શ્રોતાઓને માહિતી પ્રાપ્ત કરવા અને પ્રસારિત કરવા, તેના અહેવાલ અથવા વ્યાખ્યાન સાથે સંપૂર્ણ વિડિયોઝ, ઑડિઓ માહિતી, ઇલેક્ટ્રોનિક સામગ્રી, ઇન્ટરનેટ પરથી ઑન-લાઇન માહિતી માટે વિઝ્યુલાઇઝેશન સાધનોની વિશાળ શ્રેણીનો ઉપયોગ કરી શકે છે. અથવા સ્થાનિક નેટવર્ક.

મલ્ટીમીડિયા સાધનોની કાર્યક્ષમતા:

ઇલેક્ટ્રોનિક બોર્ડ અને ઇન્ટરેક્ટિવ ટેબ્લેટ પર નોંધો રાખવી;
- કોઈપણ માહિતી માધ્યમોમાંથી માહિતીનું પ્રદર્શન ( ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો, મલ્ટીમીડિયા સર્વર્સ, વિડિયો કેમેરા, ડોક્યુમેન્ટ કેમેરા) વિવિધ વિઝ્યુલાઇઝેશન ટૂલ્સ (મોનિટર, મોટરાઇઝ્ડ સ્ક્રીન, વિડિયો વોલ);
- ઇન્ટરેક્ટિવ કંટ્રોલ ફંક્શન (ટચ-સ્ક્રીન પેનલ) સાથે માહિતીનું મલ્ટિ-સ્ક્રીન પ્રદર્શન;
- ઇન્ટરનેટ અને/અથવા સ્થાનિક નેટવર્ક પર ઓન-લાઇન પ્રવચનોનું વિડિયો પ્રસારણ;
- ઇલેક્ટ્રોનિક મીડિયા પર પ્રવચનોનું વિડિયો રેકોર્ડિંગ;
- વિડિઓ લેક્ચર્સના આર્કાઇવ સાથે ઇલેક્ટ્રોનિક લાઇબ્રેરીની રચના;
- પ્રવચનો દૂરસ્થ વિતરણ;
- અવાજ ઘટાડવા સાથેના સાઉન્ડ સાધનો અને રેડિયો માઇક્રોફોન સાથેની ઑડિઓ સિસ્ટમ;
- દૂરસ્થ મોનીટરીંગ તકનીકી સ્થિતિમલ્ટીમીડિયા સાધનો અને જરૂરી નિવારક પગલાંની સ્વચાલિત સૂચના (ઉદાહરણ તરીકે, પ્રોજેક્ટરમાં લેમ્પ બદલવાની જરૂરિયાતની સમયસર ચેતવણી);
- એક જ કંટ્રોલ પેનલમાંથી સ્થાપિત તમામ મલ્ટીમીડિયા સાધનોનું કેન્દ્રિય સંચાલન.

શીખવાની પ્રક્રિયાની ગુણવત્તા અને માહિતીની રજૂઆતની સુલભતા મોટાભાગે માહિતી પ્રસ્તુત કરવાની પદ્ધતિઓ, દ્રશ્ય અને એકોસ્ટિક સાથ પર આધાર રાખે છે, એટલે કે, તાલીમ એવી હોવી જોઈએ કે શ્રોતાઓમાં હાજર દરેક વ્યક્તિ વક્તાની રજૂઆતની પ્રક્રિયામાં સામેલ હોય. અને પ્રેક્ષકોમાં તેમના સ્થાનથી અંતરને ધ્યાનમાં લીધા વિના ઉચ્ચ ગુણવત્તાની માહિતી મેળવે છે.

મલ્ટીમીડિયા વર્ગના ફાયદા:

વર્તમાન સ્તર અને શીખવાની પ્રક્રિયાની ગુણવત્તામાં સુધારો;
- આધુનિક શક્યતા અંતર શિક્ષણ;
- ઈન્ટરનેટ અને સ્થાનિક નેટવર્ક પરથી સંપૂર્ણ વિડીયો, ઓડિયો માહિતી, ઈલેક્ટ્રોનિક સામગ્રીઓ, ઓનલાઈન માહિતી સાથે વ્યાખ્યાન પ્રદાન કરવું.
- સાધનસામગ્રીના તમામ ટુકડાઓ ગોઠવવા અને ઝડપથી આરામદાયક કાર્યકારી વાતાવરણ પ્રદાન કરવા પર સમયની બચત.

મલ્ટીમીડિયા વર્ગનું વ્યવહારુ અમલીકરણ:

મલ્ટીમીડિયા પ્રેક્ષકોનો તકનીકી સપોર્ટ ઇવેન્ટના એક વક્તા માટે એક અલગ વર્કસ્ટેશન પ્રદાન કરે છે, જે કોઈપણ વિડિઓ અને ઑડિઓ માહિતીને પુનઃઉત્પાદન અને વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવા, ઈલેક્ટ્રોનિક દસ્તાવેજો પ્રાપ્ત કરવા અને ટ્રાન્સમિટ કરવા તેમજ ઇવેન્ટ રેકોર્ડ કરવા માટેના માધ્યમોથી સજ્જ છે.
ઉદાહરણ તરીકે, કોઈપણ ડિઝાઇનનું મલ્ટીમીડિયા પ્રોજેક્ટર વર્ગખંડમાં સ્થાપિત કરી શકાય છે (રિટ્રેક્ટેબલ છત કૌંસ પર અથવા વિશિષ્ટ ફર્નિચરના શરીરમાં છુપાયેલ), જે તમને મોટર સ્ક્રીન, વિડિઓ દિવાલ અથવા અતિ-પાતળી સીમલેસ પર છબી પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. વિડિયો પેનલ, સીધા કમ્પ્યુટરથી અથવા માહિતી સાથે શેર કરેલ મલ્ટીમીડિયા સર્વરથી, ભૌગોલિક રીતે પ્રેક્ષકોમાંથી અથવા ઇન્ટરનેટ પરથી દૂર કરવામાં આવે છે.

Roskomputer કંપનીના કર્મચારીઓ પાસે નિઝની નોવગોરોડ પ્રદેશમાં વિવિધ ગ્રાહક પરિસરમાં મલ્ટીમીડિયા સાધનો સ્થાપિત કરવાનો વ્યાપક વ્યવહારુ અનુભવ છે. સામાન્ય રીતે, અમલ કરતા પહેલા સ્થાપન કાર્યરોઝકોમ્પ્યુટર કંપનીના તકનીકી નિષ્ણાતો ગ્રાહકના પરિસર અને હાલના સાધનોનું પ્રી-પ્રોજેક્ટ નિરીક્ષણ કરે છે. પ્રાપ્ત માહિતીના આધારે, વર્ક પ્રોજેક્ટ અને સાધનોના લેઆઉટ ડાયાગ્રામની રચના કરવામાં આવે છે, અને અંદાજ તૈયાર કરવામાં આવે છે. આગળ, ગ્રાહકની આવશ્યકતાઓને ધ્યાનમાં લેતા, જરૂરી સાધનો કાળજીપૂર્વક પસંદ કરવામાં આવે છે અને તકનીકી પરિમાણોપ્રોજેક્ટ આગળનો તબક્કો એ સ્થાપન કાર્ય, કાર્ય પોતે અને સાધનોની સ્થાપના માટે જગ્યા તૈયાર કરી રહ્યું છે. સમગ્ર પ્રક્રિયાના અંતે, મલ્ટીમીડિયા સિસ્ટમ ગોઠવવામાં આવે છે અને તેને કાર્યરત કરવામાં આવે છે, અને તમામ સાધનોની કાર્યક્ષમતાનું પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે. ઇન્સ્ટોલેશન કાર્યનો એક અભિન્ન ભાગ એ તમામ કાર્ય અને પૂરા પાડવામાં આવેલ સાધનોની ગુણવત્તાની ગેરંટી છે.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!