Виртуал сэтгэл зүй
Виртуал сэтгэл зүй- сэтгэлзүйн үзэгдлийн хоорондын хамаарлыг судалдаг сэтгэл судлалын шинэ чиглэл, объектуудын харилцан үйлчлэлийг цахим хэлбэрээр явуулдаг үйл ажиллагааны талбар. мэдээлэл тээвэрлэгчид.
Виртуал сэтгэл зүй нь ерөнхий сэтгэл зүйд суурилдаг арга зүйн зарчим, сэтгэл зүйн ерөнхий арга зүй, онолыг ашигладаг. Энэ нь маш тодорхой философийн үндсэн дээр (виртуал философи) бүтээгдсэн, онолын тодорхой загвартай (хамгийн тохиромжтой объект), төрөлд тохирсон. онолын загваруудтуршилтын загвар ба өөрийн хүрээдасгалууд (артея).
Философийн үндсэн санаа бол сэтгэл зүйг бие биенээсээ үл хамааран онтологийн хувьд нэг төрлийн бус бодит байдлын цогц гэж үзэхийг багтаасан полионтик байдлын санаа юм. Виртуал сэтгэл судлал нь сэтгэл хөдлөлийн өсөлт, урам зориг, бүтээлч өсөлтийн оргил үе дэх хүний виртуал байдалд суурилдаг. Виртуал сэтгэл судлалын сэдэв нь "хүн-виртуал бодит байдал" (HRVR) систем юм.
Өгүүллэг
Энэ шинжлэх ухааны чиглэл XX зууны наяад онд үүссэн. Н.А.Носов (1952-2002) нь виртуал сэтгэл судлалын үндэслэгч гэж тооцогддог. Хүмүүнлэгийн Боловсролын Хүрээлэн (IGIMO) нь Виртуал Судалгааны Төвтэй бөгөөд нэг (1991-2004) байдаг. Судалгааны бүлэг“Виртуалистик” нь Оросын ШУА-ийн Хүмүүнлэгийн хүрээлэнгийн Виртуалистикийн төвийн ажлыг энэ жилээс үргэлжлүүлж байна. Эхнийх нь хотод болсон эрдэм шинжилгээний хуралОрос дахь виртуал сэтгэл судлалын талаар.
Виртуал сэтгэл судлалын объект
Виртуал сэтгэл судлалын сэдэв
"Хүн-виртуал бодит байдал" системд виртуал сэтгэл судлал нь дараах асуудлуудыг авч үздэг.
- Сэтгэл зүйн шинж чанарянз бүрийн хүн виртуал ертөнцба кибернетик орон зай,
- Объектуудын харилцан үйлчлэлийг цахим мэдээллийн хэрэгслээр зуучлах үйл ажиллагааны талаархи хүмүүсийн хэвшмэл ойлголт, хандлага;
- Сэтгэлзүйн мөн чанарэнэ үйл ажиллагааны чиглэлүүд,
- Цахим мэдээллийн хэрэгслээр дамжуулан боловсрол, хүмүүжил,
- Сэтгэл судлал, философи, түүх, социологи, кибернетик, этологийн уулзвар дахь хүний зан төлөв ба нийгэм.
Виртуал сэтгэл судлалын зорилго нь сэтгэл судлалыг ашиглан "хүн-виртуал бодит байдал" системийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх явдал юм.
Виртуал баг
Дэлхий даяар улам олон ажлын даалгаврыг виртуал багууд гүйцэтгэдэг. Энэ бол интернетээр ажилладаг ийм ажилчдын бүлэг юм. Тэд бие биенээ ховорхон уулздаг эсвэл бие биенээ огт танихгүй. Практикаас харахад (Европ, Америкийн 15 үндэстэн дамнасан компанийн 55 виртуал багийг судалгаанд үндэслэн) виртуал багийг бүрдүүлэхдээ ажиглах шаардлагатай байна. тодорхой дүрэмүр дүнтэй байдлыг хангахын тулд:
1. Нийгмийн сүлжээгээр дамжуулан багийн гишүүд бие биенээ илүү сайн таньж мэдэхэд нь туслах шаардлагатай;
2. Хэд хэдэн оролцогч бие биенээ таньдаг бол виртуал багууд илүү бүтээмжтэй байх болно;
3. Багийн 15-аас доошгүй хувь нь “харилцагч”-аас бүрдэх ёстой. "Харилцагч" гэдэг нь олон төрлийн харилцаатай хүмүүс юм ашигтай хүмүүсбагийн гадна. Гэсэн хэдий ч бас их тооХарилцаагчид багийг гэмтээж болно.
4. Багийн бүрэлдэхүүнд холбоочид байгаа эсэхийг байнга хянаж, багийн гишүүдийн хувийн харилцаа холбоог түүнээс гадуур өргөжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлэх шаардлагатай.
5. Төслийн ажил нь хэд хэдэн үе шатанд хуваагдах ёстой бөгөөд ингэснээр тэдгээрийн аль нэгийг нь дуусгах нь нөгөөг нь дуусгах зэрэглэлээс хэт их хамаарахгүй байх;
6. Та багийн гишүүд санал бодлоо солилцож, бие биедээ урам зориг өгөх вэб сайтыг бий болгох хэрэгтэй;
7. Багийн гишүүдийн хоорондын харилцаа холбоог дэмжих нь ашигтай боловч заавал уулзалт хийхийг албаддаггүй;
8. Багийн даалгавар сонирхолтой, урам зоригтой байх;
9. Ажил нь хамт олон болон компанийн хувьд утга учиртай байх;
10. Баг аль болох олон сайн дурын ажилтантай байх ёстой.
Виртуал багуудын ажлын онцлогийг Лей Томпсоны номонд бүрэн дүрсэлсэн болно (төлбөртэй эх сурвалжийн холбоос)
Виртуал багуудын үйл ажиллагааны сэтгэлзүйн талууд нь виртуал ажлын сэтгэл судлалын сэдвийг бүрдүүлдэг.
Виртуал сэтгэл судлалын бүтэц
- Блок техникийн хувьд зуучлагдсан
- Виртуал эргономикийн блок
Мөн үзнэ үү
Холбоосууд
- Войскунский А.Е. Орчин үеийн хүмүүнлэгийн мэдлэг дэх виртуал бодит байдлын санаа
- Сергей Выгонский. Виртуал бодит байдал нь массын хий үзэгдэл мэт
- Голиков Ю.Я. Технологийн дизайны сэтгэлзүйн асуудлын арга зүй
Уран зохиол
- Носов Н. Виртуал сэтгэл зүй. – М.,: “Аграф”, 2000 он.
- Носов Н. Сэтгэл зүйн виртуал бодит байдал – М.:, Хүний хүрээлэнгийн RAS, 1994.
- Носов Н.А. Виртуал бодит байдал // Философийн асуултууд, 1999, N 10.
- Носов Н.А. Виртуал соёл иргэншил // Сэтгэл судлал ба психопрактик дахь виртуал бодит байдал. Виртуалистикийн лабораторийн эмхтгэл. Боть. 1: - М., 1995.
- Носов Н.А. Виртуал зөрчил: анагаах ухааны виртуал социологи // Виртуалистикийн төвийн эмхэтгэл. Боть. 18 – М., 2002.
- Носов Н.А. Сэтгэл зүйн виртуал бодит байдал: - М., 1994.
- Носов Н.А. Виртуал нэр томъёоны толь бичиг // Виртуалистикийн лабораторийн эмхтгэл. Боть. 7, Ажил мэргэжлийн чиг баримжаа олгох төвийн эмхэтгэл. - М,: "Зам", 2000.
- Носов Н.А., Генисаретский О.И. Хүний операторын үйл ажиллагааны виртуаль байдал // ГосNII-GA-ийн баримт бичиг. Нисэхийн эргономик ба нислэгийн багийн сургалт. 253 дугаар. - М. 1986.
- Хоружий С. "Удам эсвэл бус уу? Виртуал байдлын онтологийн тухай тэмдэглэл" номд Хоружы С. Хуучин ба шинэ зүйлийн тухай - Санкт-Петербург: Алетея, 2000.
- Forman N., Wilson P. Use виртуал бодит байдалВ сэтгэлзүйн судалгаа// Сэтгэл судлалын сэтгүүл, 1996. № 2. – P. 64-79.
- Гейтс Билл. Ирээдүйд хүрэх зам - М.: Хэвлэлийн газар. хэлтэс "Орос. ed." Channel Trading Ltd. LLP, 1996 он.
- Гейтс Билл. Бодлын хурдаар бизнес. Эд. 2-р, зассан - М.: EKSMO-Press, 2001.
- Ломов Б.Ф. Хүн ба технологи (инженерийн сэтгэл судлалын эссе): - М., "Зөвлөлтийн радио", 1977.
- Томпсон, Лей. Баг бүрдүүлэх. -М: Вершина, 2006. ISBN 5-9626-0108-4
- Фрейзер Ж.Т. Цаг хугацаа, хүсэл тэмүүлэл, мэдлэг.- Нью Йорк: Бразиллер, 1975.
Викимедиа сан.
2010 он.
Бусад толь бичгүүдээс "Виртуал сэтгэл зүй" гэж юу болохыг харна уу. Виртуал бодит байдлын дуулга ба бээлий Виртуал бодит байдал, VR, хиймэл бодит байдал, цахим бодит байдал,компьютерийн загвар
бодит байдал (Англи виртуал r ... Википедиа VIRTUAL REALITY, virtual, virtuality - (Англи виртуал бодит байдлаас виртуал бодит байдал, ариун журам, нэр төр; хар. лат. virtus боломж, боломжтой, эр зориг, энерги, хүч чадал, түүнчлэн төсөөлөл, төсөөлөл; лат. realis бодит, бодит, байгаа) I) In.. ...
Социологи: нэвтэрхий толь бичиг - (Англи виртуал бодит байдлаас виртуал бодит байдал, ариун журам, нэр төр; хар. Лат. virtus боломж, боломжтой, эр зориг, эрчим хүч, хүч чадал, түүнчлэн төсөөлөл, төсөөлөл; Лат. realis бодит, бодит, байгаа) I). ДАХЬ……
Философийн түүх: нэвтэрхий толь бичигВИРТУАЛ БОДИТ БАЙДАЛ - (Латин хэлнээс virtus потенциал, боломжтой; Латин realis бодит, байгаа) загварчилсантехникийн хэрэгсэл зурагхиймэл ертөнц , мэдрэхүйн компьютерийн загварчлалаар дамжуулан хүнд дамждаг. Виртуал бодит байдал ......
ӨӨРИЙГӨӨ СЭТГЭЛ ЗҮЙ- – чиглэлүүдийн нэг психоаналитик сэтгэл зүйба эмчилгээ нь нарциссизмын асуудлуудыг судлах, нарциссист зан чанарын эмгэг, хил хязгаар, Би-ийн эмгэгийг эмчлэхэд чиглэгддэг. нэрт төлөөлөгчдийн нэг ... ... Нэвтэрхий толь бичигсэтгэл судлал, сурган хүмүүжүүлэх чиглэлээр
Энэ нийтлэл эсвэл хэсгийг засварлах шаардлагатай. Нийтлэл бичих дүрмийн дагуу нийтлэлээ сайжруулна уу. Инженерийн сэтгэл зүй(... Википедиагаас
ВИРТУАЛ СЭТГЭЛ ЗҮЙ/Виртуал орон зай дахь харилцаа холбоо, технологи. Таны туслах онлайн байна. Бид сайтын уншигчидтай байнга холбоотой байдаг.
Бид технологийн эрин зуунд амьдарч байгаа бөгөөд цаг хугацааныхаа нэлээд хэсгийг (ажил, нийгмийн сүлжээн дэх харилцаа холбоо, зугаа цэнгэл) виртуал орон зайд өнгөрөөж байгаа тул Манай төхөөрөмж дээрх програмууд болон програмуудын тохиргоотой холбоотой; ямар сайтуудад итгэж болох, контент болон хүмүүс интернетэд хэрхэн ажиллаж байгааг ойлгох.
Компьютерийн тусламж онлайн байгаа тул та үүнийг энэ сайтаас авах боломжтой. Хэрэв та доорх нийтлэлүүдээс асуултынхаа хариултыг олж чадаагүй бол манай багт ажилладаг манай мэргэжилтэнээс онлайнаар асуултаа асуугаарай.
Томьёолохыг хичээасуудлынхаа дэлгэрэнгүйг агуулсан асуулт(мөн манай мэргэжилтэн таны асуудлын нарийн ширийнийг бие даан таах боломжгүй гэдгийг санаарай). Доорх сэдэвтэй холбоотой аливаа нийтлэлийн тайлбар хэсэгт асуултаа бичээрэй, ойрын ирээдүйд та мэргэжилтэнээс хариулт авах болно.
Энэ хэсгийг уншаад үзээрэй: шаардлагатай програмууд Android, Windows-д зориулсан нууц, заль мэх, бүх зүйлийг хэрхэн тохируулах, оновчтой болгох, хамгаалах, сайжруулах.
Мөн интернетийн технологи өндөр хөгжсөн өнөө үед янз бүрийн луйварчдын өгөөшөнд хэрхэн өртөхгүй байх нь маш чухал юм. Орчин үеийн хүнЭнгийн харилцааны хувьд тэрээр бусад хүмүүсийн нөлөөнд автдаг бөгөөд хууран мэхлэлт, заль мэхэнд амархан автдаг, гэхдээ Интернетэд харагдахгүй байгаа хүмүүсийг яах вэ? Энд өгөгдсөн нийтлэлүүд нь интернет дэх луйварчдыг хэрхэн таних, тэдний уур хилэнд автаж, виртуал орон зайд хэн нэгний хохирогч болохгүй байх талаар ойлгоход тусална.
Баян ядуу хүмүүсийн тухай бодол: Хэрэв та хүмүүс хэрхэн баяждаг талаар бодож эхэлсэн бол энэ нь та маш сайн ойлгосон гэсэн үг юм. чухал зүйл- Баян хүмүүсийн сэтгэлгээ нь янз бүрийн урхинд орсон ядуусаас өөр байдаг. Нэг нууцыг танд хэлье - сэтгэлгээ нь таны хэр баян (эсвэл ядуу) байх, санхүүгийн байдалдаа сэтгэл ханамжийн түвшинг тодорхойлдог! Ингэхийн тулд ямар бодолтой байх ёстой вэ...
Сайн мэдээ! Ялангуяа интернетэд холбогдохын тулд модем ашигладаг хүмүүст зориулсан. Хэрэв та 3G модемийн түгжээг тайлбал бид үүнийг бүх нийтийн болгож чадна гэдгийг та мэдэх үү. Өнөөдөр бид энгийн модемийг хэрхэн өвөрмөц, өөрөөр хэлбэл бүх нийтийн модем болгон хувиргах талаар авч үзэхийг хүсч байна. Таны ямар ч сүлжээний 3G модемийг бүх нийтийн модем болгон хувиргах боломжтой. Энэ нь танд ямар ч сүлжээнд шилжих боломжийг олгоно ...
Сэтгэл зүйн виртуал бодит байдал нь дүр төрхийг бодит болгох шинж чанарын өөрийн дүр төрх дэх тусгал юм. Өөрийнхөө дүр төрх нь дүр төрхөөс ялгаатай (мөн үүнтэй ойр ойлголтууд, тухайлбал: төлөвлөгөө, үйл ажиллагааны эрхтэн, танин мэдэхүйн газрын зураг, загвар, engram гэх мэт), түүний одоогийн төлөв байдлыг сэтгэл зүйд тусгадаг. Өөрийнхөө дүр төрх нь сэтгэцийн бүх агуулгыг (ертөнцийг үзэх үзэл, өөрийгөө үнэлэх гэх мэт) төлөөлдөггүй, гэхдээ энэ үйлдэл нь гадаад эсвэл цэвэр сэтгэцийн шинжтэй эсэхээс үл хамааран зөвхөн гүйцэтгэсэн үйл ажиллагааны үйлдэл юм. Өөрийнхөө дүр төрх нь тусгадаг самбар юм одоогийн байдалзадлах зураг. Сэтгэцийн тусгалын шинж чанарыг тодорхойлохын тулд "дүрс" болон холбогдох ойлголтуудыг сэтгэлзүйн эргэлтэд оруулсан бол гадаад ертөнцҮйл ажиллагааны сэтгэцийн зохицуулалтын хувьд "өөрийгөө дүрслэх" гэсэн ойлголт нь юуны түрүүнд сэтгэцийн төлөв байдлын төлөв байдлыг сэтгэцэд тусгах, улмаар сэтгэцийн зохицуулалт хийх боломжийн үүднээс чухал ач холбогдолтой юм. сэтгэцийн үйл явц, өөрөөр хэлбэл сэтгэцийн өөрийгөө зохицуулах. Өөрийгөө дүрслэх сэтгэцийн үйл явцын мөн чанарыг мэдрэх нь виртуал туршлага бөгөөд эдгээр туршлага нь виртуал бодит байдлыг бүрдүүлдэг.
Хэрэв зураг ердийн аргаар шинэчлэгдсэн бол бодит болгох үйл явц тусгагдаагүй болно. Эдгээр тусгалгүй мэдрэмжийг зөвшилцөл гэж нэрлэдэг. (аасЛатин consuetus: хэвийн, энгийн). Хэрэв дүр төрх нь ердийнхөөс илүү хялбар эсвэл илүү хэцүү, ер бусын байдлаар хэрэгжсэн бол бодит байдлын мөн чанар нь тусгагдсан байдаг: энэ нь өөрийгөө ойлгоход хялбар, тааламжтай, эсвэл хэцүү, тааламжгүй байдлын онцгой үйл явдал гэж хүлээн зөвшөөрөгддөг. Үүний зэрэгцээ хүн өөрийн гэсэн мэдрэмж рүү бүрэн шилжиж болно: виртуаль руу орох бөгөөд энэ нь хоёр төрөлд хуваагддаг: gratus (Латин хэлнээс gratus - сэтгэл татам) дүр төрхийг хялбархан бодитоор харуулах эсвэл интратуал (Латин хэлнээс inggatus - сонирхол татахуйц биш) дүрсийг бодит болгоход хэцүү.
Виртуал нь төсөөлөл гэх мэт сэтгэцийн бусад деривативуудаас ялгаатай нь хүн үүнийг өөрийн оюун санааны бүтээгдэхүүн биш, харин объектив бодит байдал гэж ойлгож, мэдэрдгээрээ онцлог юм.
Консуетал бол бидний мэддэг арга замаар мэдэрдэг энгийн, дадал болсон цуврал үйл явдлууд юм. Виртуал байхаас бусад тохиолдолд консуэталууд байнга тохиолддог. Консуетал нь атмосферийн баганын даралтын мэдрэмжтэй адил хүний хэвийн, байгалийн, тусгалгүй байдал юм. Консуеталын шинж чанарыг зүүдний үзэгдлээр сайн дүрсэлсэн байдаг. Мөрөөдөл нь сэтгэл зүйгээр үүсгэгддэг бөгөөд хүний сэтгэл зүйд оршин байдаг. Та зүүдээ үргэлж өөрийнхөө өнцгөөс хардаг бөгөөд түүнд тохиолдох бүх үйл явдлыг та өөрөө мэдэрдэг. Та хэн нэгний төлөө мөрөөдөж чадахгүй. Зүүдэндээ та өөрийгөө үхсэн гэж харсан ч гэсэн үргэлж хамт байдаг. Та виртуал бодит байдалд байхдаа алга болж, оршин тогтнохоо больж чадахгүй. Мөн мөрөөдөл нь таныг унтаж байх үед л байдаг.
Консуэтал нь тайван байх албагүй гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Зөвлөх нь юу ч байж болно сэтгэцийн байдалэсвэл туршлага, энэ нь өөрөө хичнээн хүчирхэг, чухал байсан ч хамаагүй. Гол нь эрч хүчтэй байдалд биш, харин виртуал нь үргэлж давж гарахыг мэдэрдэгт л байгаа юм энгийн амьдрал. Туршлага нь тухайн хүнийг ухаан алдахад хүргэсэн ч эдгээр хязгаараас хэтрээгүй бүх зүйл төсөөлөлтэй байдаг.
Консуэтал жүжиг амин чухал үүрэгсэтгэл зүйд. Үүний ач холбогдлыг дор хаяж зөвлөхийн үйл ажиллагааны "бүтэлгүйтлүүд" нь хүний зан үйлийн зарим гажигийн шалтгаан, ялангуяа бидний тодорхойлсон биелэх үзэгдлийн шалтгаан болох нь нотлогддог. ямар нэгэн үйлдэл хийсэн гэдэгтээ бүрэн итгэлтэй байгаа ч тэр үйлдэл хийгээгүй. Биелэх үзэгдэл нь эргээд операторын олон "орхих алдаа"-ын шалтгаан болдог.
Зургийн ер бусын бодит байдал нь бусад зургуудтай харьцуулахад зургийн масштабын өөрчлөлтөөр илэрхийлэгдэж болно: аажмаар томрох, интратетикийг багасгах. Сэтгэцийн бодит байдлын өөр нэг түвшин гарч ирдэг бөгөөд үүнд сэтгэцийн үйл явцын орон зай, цаг хугацааны цар хүрээ, өөрийн оршин тогтнох хуулиуд байдаг. суурь. Дараагийн удаа та өргөтгөсөн зургийг томруулж эсвэл буулгасан зургийг жижигрүүлэх үед виртуал бодит байдлын өндөр эсвэл доод түвшин гарч ирнэ.
Бодит байдалд анхдагч эпизодын шилжилтүүд илүү их байдаг өндөр түвшинхүн аажмаар - ер бусын, ер бусын, экстатик үйл явдлуудыг мэдэрдэг. Гэхдээ хүн энэ бодит байдлыг хангалттай сайн эзэмшсэний дараа түүнд тохиолдож буй туршлага нь тодорхой болж, бодит байдал өөрөө тогтмол болж, шинэ, өндөр бодит байдалд шилжих шилжилтийг аажмаар мэдэрдэг. Хүний оршин тогтнох түвшний ийм шилжилтийн жишээ болгон үйл явцыг дурдаж болно мэргэжлийн өсөлт. Виртуал бодит байдал руу илүү шилжих үед дургүйцэл үүсдэг бага түвшинжишээлбэл, хүн өөрийн чадвараас хамаагүй хялбар үйл ажиллагаа явуулахыг албадах үед.
Тиймээс, сэтгэл зүйн виртуал бодит байдалд гурван төрлийн үйл явдал байдаг: консуетал, gratual болон ingratual, gratual and ingratual нь "виртуал" гэсэн ерөнхий нэртэй байдаг.
Компьютер хүчтэй нэвтэрсэн орчин үеийн амьдралмөн өдөр тутмын амьдралын танил шинж чанар болсон. Компьютерийн төхөөрөмжүүд бидний болон бидний хүүхдүүдийг хаа сайгүй хүрээлж байдаг: ажил дээрээ, сургууль дээр, гудамжинд, гэртээ. Компьютер, компьютерийн орчин нь хүний зан чанарт маш их нөлөө үзүүлдэг боловч энэ нөлөөллийн талууд гүн гүнзгий судлагдаагүй хэвээр байна. Тоглоом, компьютерийн донтолт нь Оросын залуу үеийнхнийг жинхэнэ утгаар нь барьж, "21-р зууны тахал" болсон боловч энэ өвчнийг нийгэм төдийлөн хүлээн зөвшөөрдөггүй. Дунджаар компьютерийн технологийн нийт болон ялалтын довтолгоо, одоо бага сургуульпрактикт дагалддаг бүрэн байхгүйХэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр компьютерийн төхөөрөмж, виртуал орчны хүүхдийн сэтгэцэд үзүүлэх нөлөөллийн талаархи бодит мэдээлэл.
Бид эмч дээр очсон сурган хүмүүжүүлэх шинжлэх ухаан, "Виртуал орчны сэтгэл зүй ба сурган хүмүүжүүлэх ухаан" номын зохиогч, Москва хотын профессор сурган хүмүүжүүлэх их сургууль, Михаил Владимирович Воропаевын тухай ярих хүсэлтээр сэтгэл зүйн асуудлууд, виртуал орчин үүсгэсэн ба тэдгээрийг хэрхэн эсэргүүцэх талаар.
- Михаил Владимирович, танил бодит байдал хаана дуусч, виртуал бодит байдал хаанаас эхэлдэг талаар бидэнд хэлээч? Компьютер нь "суурь" бодит байдалд нэмдэг үү, эсвэл эвддэг үү?
Виртуал бодит байдал нь үзэл баримтлалын хувьд эрт дээр үеэс орж ирсэн нийтлэг хэл. Бидний амьдрал дахь түүний бодит илрэл бол бүх зүйлээс "тасарсан" өсвөр насныхан бөгөөд компьютерийн дэлгэц, үйлдвэрлэл, бизнесийн асуудлыг шийдвэрлэхэд зориулагдсан хамгийн төвөгтэй програм хангамжийн орчинд бүрэн анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Ихэнх залуучуудын хувьд виртуал бодит байдлын тухай ойлголт нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киноны "кино" зургуудтай холбоотой байдаг уран зохиолын бүтээлүүд. Асуултанд бүрэн хариулт өгөх нь олон зуун хуудас шаардагдах бөгөөд цогц байх магадлал багатай юм. Тиймээс би үүнийг тоймлохыг хичээх болно.
Нэгдүгээрт, виртуал бодит байдал нь бусад бодит байдлын эгч юм: уран зөгнөлийн бодит байдал, театрын бодит байдал. тайзны үйлдэл, тоглоомын бодит байдал. Гол физик, үндсэн бодит байдлаас холдож, өөрийн гэсэн онцгой бодит байдлыг бий болгохыг эрмэлздэг нь хүний мөн чанар юм. Ном уншиж, кино үзэж байхдаа хүн үндсэн бодит байдлаасаа салж (зарим нь гүнзгий, зарим нь өнгөц) онцгой ертөнцөд очдог. Тиймээс цоо шинэ зүйл байхгүй, хэв маягийг үндсээр нь өөрчлөх зүйл хүний сэтгэл зүй, виртуал бодит байдал авчрахгүй. Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, энэ нь тодорхой юм, энэ нь компьютерийн интерфейстэй холбоотой, програм хангамжийн орчин нь түүний шинж чанарт нөлөөлдөг, гэхдээ энэ нь угаасаа хүн байсан, байгаа бөгөөд байх болно. Виртуал бодит байдлын өнөөгийн бүх асуудал бол дэлхий шиг эртний хүмүүсийн асуудал юм.
Хоёрдугаарт, эдгээр асуудлыг хэлэлцэх нь бодит байдал нь зөвхөн хэсэгчлэн виртуаль шинж чанартай тул цэвэр виртуал байдалд хамааруулж болохгүй гэсэн хил хязгаарыг үлдээдэг. Энэхүү "холимог бодит байдал" нь асар том давхаргыг илэрхийлдэг өдөр тутмын амьдралхүний компьютерийн төхөөрөмжтэй харилцахтай холбоотой. GPS навигаторыг ашиглаж буй жолооч, хэрэглэгч байрлуулж байна google газрын зурагБодит объектуудын гэрэл зураг, гудамжаар алхаж буй өсвөр насны хүүхэд, тэр үед SMS мессеж бичиж байгаа нь яг ийм бодит байдлын сэдэв юм.
- Виртуал орчин гэж юу вэ? Тэдний хүмүүст нөлөөлөх механизм нь юу вэ?
Хэрэв бид философийн хэлээр ярих юм бол хүний мөн чанарт түүний дотоод хязгааргүй байдал, гадаад физик хязгаарлагдмал хязгаарлагдмал байдлын хооронд гүн зөрчилдөөн байдаг. Энгийн амьдралдаа бид үүнд дассан бөгөөд өдөр тутмын урсгалын ард нуугдаж амьдардаг бөгөөд энэ нь биднийг энэхүү үндсэн зөрчилдөөнтэй эвлэрүүлж байна. Үл итгэгчдийн хувьд үхэл бол түүний хувь хүний оршихуйн туйлын төгсгөл юм. Мөн виртуал бодит байдал нь (харамсалтай, төсөөлөл) энэ хязгаарлалтыг даван туулах боломжийг олгодог хүний мөн чанар.
Виртуал бодит байдал харилцан үйлчлэлээр бий болдог компьютерийн төхөөрөмжмөн хүний сэтгэл зүй. Аливаа виртуал орчин нь зөвхөн компьютерийн техник хангамж, хүний оюун ухааны чадвараар хязгаарлагддаг. Компьютерийн техник хангамжийн чадавхи хурдацтай хөгжиж байгаа нь ойлгомжтой. Удалгүй хүний нүдийг хэсэгчлэн орлох электрон имплант бүтээсэн тухай мэдээлэл гарч байсан.
IN шинжлэх ухааны уран зохиол"Компьютер хүнд хэрхэн нөлөөлдөг вэ?" Гэсэн асуултанд ямар нэгэн байдлаар хариулдаг олон судалгааны тайлбарыг багтаасан болно. Хариултууд нь олон янз бөгөөд ихэнхдээ зөрчилддөг. Компьютер тоглоомонд дурлах нь сэтгэл зүйг сүйтгэдэг гэсэн судалгаа байдаг ба “компьютер ашиглах нь эерэг үр нөлөөг тодорхойлдог” судалгаа байдаг. тоглоомын туршлага».
Хэрэв бид онолын тодорхой хандлага, зохиогчийн байр сууринаас аль болох ихийг хийсвэрлэх юм бол дараахь зүйлийг онцолж болно. ерөнхий шинж чанарвиртуал байдал:
1. Виртуал байдал нь нэрээ нууцлах хуурмаг байдлыг бий болгодог тул өдөр тутмын амьдралдаа хүнийг хязгаарладаг олон хоригийг "хариуцдаг".
2. Виртуал байдал нь хүний хувийн шинж чанарыг бүдгэрүүлж, шударга байдалд заналхийлдэг диссоциацийн хүчийг нэмэгдүүлдэг. хүний зан чанар. Физик биемөн түүний таван мэдрэхүй тоглодоггүй шийдвэрлэх үүрэгтэйвиртуал бодит байдалд. Шугаман өнгөрсөн, одоо, ирээдүйн мэдрэмж тодорхойгүй болно.
3. Виртуал орчинд байгаа хүн өөрийн хувийн олон төсөөлөл болох аватарыг бүтээж чаддаг бөгөөд энэ нь сэтгэлзүйн үүднээс авч үзвэл санамсаргүй зүйл биш юм. Хүн болон түүний аватаруудын хоорондын харилцан үйлчлэл тусгай төрөл сэтгэцийн динамик. Аватарууд нь янз бүрийн илрэлүүдтүүний далд ухамсрын жолоодлого, айдсыг тусгасан ижил хүний тухай.
4. Виртуал бодит байдал дахь хүний туршлага нь дэлхий дээрх бидний туршлагатай маш төстэй юм өөрийн хүсэл мөрөөдөл, энэ бол сюрреал юм.
5. Ихэнхвиртуал бодит байдлын сегментүүд нь байнгын өдөөлтөд зориулагдсан байдаг албадан анхаарал: тод баннер, холбоос, хөдөлгөөнт дүрс гэх мэт. Энэ нь хүчтэй "чирэх" нөлөөг бий болгож, сайн дурын (сайн дурын) зохицуулалтын механизмыг саатуулдаг.
Энгийнээр хэлэхэд, виртуал бодит байдал дахь олон зүйл нь сул дорой, хайхрамжгүй, соёлгүй хүнийг тэнд тав тухтай байлгахын тулд бүтээгдсэн байдаг бөгөөд тэнд байх хугацаандаа ганц ч удаа дутуу гэдгээ мэдэрдэг.
Сэтгэцийн эмнэлгүүдэд "хүнсний ногоо" гэдэг үгийг хувийн шинж чанар нь сүйрсэн өвчтөнүүдэд хэлдэг. Тиймээс цахим ертөнцийн олон "талбай" нь сэтгэцийн хувьд хэвийн "хүнсний ногоо" ургахад зориулагдсан байдаг. Би бас нэг зүйлийг нэмэх болно - тэдний асар их өсөлт.
Би үүнийг өөрийнхөөрөө давтан хэлж байна компьютерийн технологиугаасаа муу зүйл биш. Үргэлж ийм байсаар ирсэн хүн төрөлхтний түүхХүн л аливаа зүйлийг муу эсвэл сайн болгон хувиргаж чадна. Мэдээллийн нийгэм нь хүнд асар их боломжийг олгохоос гадна олон уруу таталт, заналхийлэлтэй тулгардаг.
- Виртуал ертөнц хүний уран зөгнөлийн ертөнцөөс юугаараа ялгаатай вэ?
Уран зөгнөлд хүн эрх чөлөөтэй гэж хэлж болох ч виртуал ертөнцөд тийм биш. Гэхдээ энэ нь бүрэн үнэн зөв биш юм. Уран зөгнөлийн хувьд хүн өөрийн бүтээлч чадвараараа хязгаарлагддаг соёлын хөгжил. Виртуал ертөнцөд хүн нэгдүгээрт, олон ертөнцөөс нэг ертөнцийг сонгох эрх чөлөөтэй, хоёрдугаарт, сонгосон ертөнцөөс түүнд олгосон эрх чөлөөний хүрээнд эрх чөлөөтэй байдаг.
Дээр дурдсан бүхэн маш их өөр өөр нөхцөл байдал-тай сэтгэл зүйн цэгалсын хараа. Тэдгээрийг зөвхөн харилцааны сувгийн онцлог шинж чанараар нэгтгэдэг.
-Виртуал бодит байдал хүний сэтгэл зүйд үзүүлэх нөлөөллийн үндсэн механизм юу вэ?
Үнэн хэрэгтээ, виртуал бодит байдал нь хүмүүст нөлөөлдөг хэд хэдэн үндсэн нөлөөтэй байдаг - бид өмнө нь дурдсан.
Гэхдээ интернетэд нэвтэрсэн хүний хувьд хамгийн гол зүйл бол хувийн компьютер нь сүлжээнд холбогдсон даруйдаа олон агент, нөлөөллийн субьектүүдийн бай болж байгааг ойлгох явдал юм.
Цахим орон зай нь бусад нийгмийн орон зайн нэгэн адил улс төр, эдийн засаг, шашны янз бүрийн хүчний үйл ажиллагааны талбар юм.
Улстөрчид санал өгөхийг хүсдэг; бизнес хүмүүс бүтээгдэхүүнээ худалдаж авахыг хүсдэг; шашны урсгалууд шинэ итгэгчдийг татахыг хүсдэг бол интернет үйлчилгээ үзүүлэгчид хүмүүсийг онлайнаар өдрийн цагаар "сууж" байхыг хүсдэг. Энэ тэмцэлд манипуляцийн технологийн бүрэн боломжийг ашиглаж байна. Виртуал байдлын манипуляцийн эрсдэл нь маш хувь хүн юм. Тэднээс ихээхэн хамаардаг хувийн шинж чанархүн. Зарим төрлийн зан чанарын хувьд ач холбогдолгүй зүйл нь бусад хүмүүсийн хувийн шинж чанарыг устгах эхлэлийн цэг болдог.
- Компьютер, хүүхдийн асуудлын талаар та юу хэлэх вэ?
Манай улсын нөхцөл байдлын хувьд одоо хэрэгжиж байгаа боловсролын шинэчлэлийн бараг бүх бүрэлдэхүүн хэсэг нь нууц биш юмаа гэхэд үзэл бодлыг үл тоомсорлон боловсруулсан. сурган хүмүүжүүлэх нийгэмлэг, академик болон нийтийн сургуулийн багш нар.
Ойрын жилүүдэд компьютерийг сургалтад ашиглах нь зөвхөн ахлах сургуулиудад төдийгүй бага сургууль. Гэхдээ компьютерийн технологи нь хүүхдэд үзүүлэх нөлөөллийн хувьд зөвхөн боловсролоор хязгаарлагдахгүй бол дэндүү даяаршсан. Энэхүү шинэчлэлийн үр дагавар бага сургуулийн сурагчиднь бүрэн ойлгомжгүй бөгөөд маш олон сөрөг үр дагавартай холбоотой байх нь дамжиггүй.
-Тэгэхээр хүүхдүүд одоохондоо компьютерээс хол байх нь дээр гэж үү?
Зарчмын хувьд - тийм. Наад зах нь хүүхдийн компьютертэй ажиллах цагийг хязгаарлах хэрэгтэй. Ийм хязгаарлалт хийх олон хэрэгсэл байдаг - эцэг эхийн хяналтын хөтөлбөрөөс эхлээд шууд, "тогтмол" хориг хүртэл.
Эцэг эхийн зүгээс хязгаарлалт байхгүй тохиолдолд - аль хэдийн өсвөр нас, Хамт өндөр зэрэгтэймагадлал, нэг буюу өөр төрлийн компьютерийн донтолт үүсэх болно.
-Компьютер тоглоом яагаад зөвхөн хүүхэд гэлтгүй насанд хүрэгчдэд ч тийм сонирхолтой байдаг вэ?
Тоглоом нь хүүхдүүдэд "бодит байдлыг бэлгэдлийн хувьд эзэмших" арга, насанд хүрэгчдэд энэ бодит байдлаас зугтах арга зам байж болно.
Орчин үеийн компьютер тоглоомууд нь амьдралын бэрхшээлээс нуугдахыг хүсдэг хүмүүсийн урхи юм. Компьютерийн тоглоом хөгжүүлэгчид донтолтыг бий болгох механизмыг үнэндээ суулгаж өгдөг бөгөөд үүнийг эсэргүүцэхэд хэцүү байдаг.
Тоглоомын бүтээгдэхүүнүүд дэлхийн нийгэмшүүлэх хүчин зүйл болсон. Тэдний нөлөө илүү их хэмжээгээрэерэгээс сөрөг. Төр, ядаж л манайх энэ асуудлыг харахгүй байна. IN Барууны ертөнцЭнэ асуудлыг хэлэлцэж, шийдэж байгаа нь үнэн, гэхдээ харамсалтай нь эрс биш юм. Жишээ нь: хүүхэд, өсвөр насныханд хэрэглэхийг зөвлөдөггүй тоглоомуудын жагсаалт байдаг; Хүүхэд, өсвөр үеийнхнийг сөрөг контентоос хамгаалахыг хүүхдийн байгууллага, номын сангуудад үүрэг болгосон хууль бий.
- Виртуал орчны асуудалтай тулгарахад хүнийг хэрхэн бэлтгэх вэ? Нийгмийн эерэг зорилготой виртуал орчинг бий болгох боломжтой юу?
Би давтаж хэлэх байх, гэхдээ би дахин хэлье. Хүүхдүүдийн компьютер ашиглахыг хязгаарлаж, зарим тохиолдолд шууд хориглох хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, үүнийг бүдүүлэг биш, харин сурган хүмүүжүүлэх чадвараар хийх ёстой.
Энэ нь нимгэн байгаа газартаа хагардаг. Энэ бол эртний үнэн юм. Тиймээс хүүхэд, өсвөр насныхныг хамгаалах хамгийн чухал "эм" юм сөрөг нөлөөВиртуал орчин, үйлчилгээ нь хэвийн, аз жаргалтай хүүхэд нас, хэвийн (бүрэн) гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ хэвийн харилцаа холбоо, энгийн сургууль юм.
Санал бодлоо илэрхийлэв:Зурвас САРНЫ СҮҮДЭР*
ВИРТУАЛ СЭТГЭЛ ЗҮЙ
Виртуал сэтгэл зүйнь хүний ухамсрын орон зай, цаг хугацааны оршихуйг бий болгох, сэтгэлгээний хэлбэрийг бий болгох, ухамсрын хэмжээг бий болгох шинэ гүн гүнзгий технологи юм. Виртуал сэтгэл судлал нь хүрээлэн буй ертөнц, байгалийн үйл явцыг үзэх шинэ хэрэгслийг нээж, тархины гүнд унтсан шинэ гайхалтай чадвар бүхий хүний хөгжилд урьд өмнө байгаагүй шинэ өсөлтийг нээж өгдөг.
Виртуал сэтгэл зүйсэтгэл зүйн виртуал бодит байдлыг судалдаг сэтгэл судлалын салбар юм. Виртуал сэтгэл судлал нь шинжлэх ухааны салбар юм
1) маш тодорхой философийн үндсэн дээр бүтээгдсэн (виртуал философи),
2) тодорхой онолын загвартай (хамгийн тохиромжтой объектууд),
3) онолын загварын төрөлд тохирсон туршилтын загвар ба
4) өөрийн дадлагын хүрээ (aretea). Виртуал сэтгэл судлалыг бий болгосон философийн үндсэн санаа бол сэтгэл зүйг бие биенээсээ үл хамааран онтологийн хувьд нэг төрлийн бус бодит байдлын цогц гэж үзэхийг багтаасан полионтик байдлын санаа юм.
Виртуал бодит байдал нь кибер орон зайн интерактив график (бага зэрэг сонсголын болон хүрэлцэхүйц) дүрслэл юм.Виртуал сэтгэл судлалын арга зүйн онцлог
Виртуал сэтгэл судлалын объект
Олон хүмүүс (хувь хүн, нийгмийн бүлгүүд), виртуал ертөнц ба кибернетик орон зайн объект, субъектын үүрэг гүйцэтгэдэг.
Виртуал сэтгэл судлалын сэдэв
"Хүн-виртуал бодит байдал" системд виртуал сэтгэл судлал нь дараах асуудлуудыг авч үздэг.
Төрөл бүрийн виртуал ертөнц, кибернетик орон зай дахь хүний сэтгэлзүйн шинж чанар,
Объектуудын харилцан үйлчлэлийг цахим мэдээллийн хэрэгслээр зуучлах үйл ажиллагааны талаархи хүмүүсийн хэвшмэл ойлголт, хандлага;
Энэ үйл ажиллагааны чиглэлийн сэтгэл зүйн мөн чанар,
Цахим мэдээллийн хэрэгслээр дамжуулан боловсрол, хүмүүжил,
Сэтгэл судлал, философи, түүх, социологи, кибернетик, этологийн уулзвар дахь хүний зан төлөв ба нийгэм.Виртуал сэтгэл судлалын зорилго- сэтгэл судлалыг ашиглан "хүн-виртуал бодит байдал" системийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх.
Виртуал сэтгэл судлалын судалгаа хийх нь мэдлэг шаарддаг орчин үеийн системүүдвиртуал бодит байдал, компьютерийн шинжлэх ухаанд хэрэглэгддэг парадигм, арга барил, арга, хэрэгслийг нэгтгэх, хиймэл оюун ухаан, кибернетик, робот техник, синергетик, философи, сэтгэл судлал, эргономик. Үүнд ашиглах орно системчилсэн хандлага-тэй хүний ухаалаг интерфейсийг бий болгоход чиглэв харааны орон зай, түүнчлэн сэтгэлзүйн болон психофизикийн загваруудыг өргөнөөр ашиглах.
Хамт ажиллаж байхдаа сэтгэл зүйн үзэгдэлзуучилсан техникийн системШинэ арга зүйн тогтолцоо, хэрэгслийг боловсруулах, түүнчлэн сэтгэлзүйн ерөнхий арга техникийг өөрчлөх шаардлагатай байна.
Виртуал баг
Дэлхий даяар улам олон ажлын даалгаврыг виртуал багууд гүйцэтгэдэг. Энэ бол интернетээр ажилладаг ийм ажилчдын бүлэг юм. Тэд бие биенээ ховорхон уулздаг эсвэл бие биенээ огт танихгүй. Практикаас харахад (Европ, Америкийн 15 үндэстэн дамнасан компанийн 55 виртуал багийг судалсны үндсэн дээр) виртуал багийг бүрдүүлэхдээ тэдний ажлын үр нөлөөг хангахын тулд тодорхой дүрмийг баримтлах ёстой.
1. Нийгмийн сүлжээгээр дамжуулан багийн гишүүд бие биенээ илүү сайн таньж мэдэхэд нь туслах шаардлагатай;
2. Хэд хэдэн оролцогч бие биенээ таньдаг бол виртуал багууд илүү бүтээмжтэй байх болно;
3. Багийн 15-аас доошгүй хувь нь “харилцагч”-аас бүрдэх ёстой. "Харилцагч" гэдэг нь багаас гадуур ашигтай хүмүүстэй олон холбоотой байдаг хүмүүс юм. Гэсэн хэдий ч, хэт олон харилцаа холбоо нь багт муугаар нөлөөлдөг.
4. Багийн бүрэлдэхүүнд холбоочид байгаа эсэхийг байнга хянаж, багийн гишүүдийн хувийн харилцаа холбоог түүнээс гадуур өргөжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлэх шаардлагатай.
5. Төслийн ажил нь хэд хэдэн үе шатанд хуваагдах ёстой бөгөөд ингэснээр тэдгээрийн аль нэгийг нь дуусгах нь нөгөөг нь дуусгах зэрэглэлээс хэт их хамаарахгүй байх;
6. Та багийн гишүүд санал бодлоо солилцож, бие биедээ урам зориг өгөх вэб сайтыг бий болгох хэрэгтэй;
7. Багийн гишүүдийн хоорондын харилцаа холбоог дэмжих нь ашигтай боловч заавал уулзалт хийхийг албаддаггүй;
8. Багийн даалгавар сонирхолтой, урам зоригтой байх;
9. Ажил нь хамт олон болон компанийн хувьд утга учиртай байх;
10. Баг аль болох олон сайн дурын ажилтантай байх ёстой.
Виртуал багуудын үйл ажиллагааны сэтгэлзүйн талууд нь виртуал ажлын сэтгэл судлалын сэдвийг бүрдүүлдэг.Виртуал сэтгэл судлалын бүтэц
Блок техникийн хувьд зуучлагдсан
Тусгал блок
Виртуал эргономикийн блокВиртуал секс
С.Фрейд өөрийн бүтээлдээ бэлгийн хазайлтыг тайлбарлахдаа бэлгийн объекттой холбоотой хазайлт (ижил хүйстэн, бисексуал гэх мэт) болон бэлгийн зорилгоосоо хазайх (гажууд - шулуун гэдсээр бэлгийн хавьталд орох, хэл уруулдаа хүрэх) гэсэн хоёр бүлэгт хуваадаг. бусдын бэлэг эрхтэн, фетешизм). Виртуал сексийн хувьд хүн интернетэд орохдоо ижил хүйстэн болон эсрэг хүйсийн бэлгийн хавьтагч хайж чаддаг тул энэ хэлбэрийг эхний бүлгийн хазайлт гэж аюулгүйгээр ангилж болно. Интернэтийн нууцлалыг ашиглан хүн бодит амьдралаас бага болгоомжтойгоор бэлгийн харьцааны объектуудыг туршиж болно. Эцсийн эцэст, дэлгэцийн нөгөө талд үнэхээр эмэгтэй хүн байгаа эсэхийг хэн ч шалгахгүй, харин эрэгтэй хүн биш, шинэ бэлгийн дүрд тоглохыг хичээдэг. Виртуал сексийг хүн ганцаараа биш, харин ганцаараа тоглодог тоглоом гэж олон хүн ойлгодог. Тэрээр сексийн уран зөгнөлдөө чөлөөтэй байдаг, хориг, ёс суртахуун нь өмнөх шигээ дарагддаггүй бодит амьдрал. Та сексийн талаар илэн далангүй асууж, ярьж, худал хэлэх эсвэл илэн далангүй байж болно, энэ нь зөвхөн түүнийх хэвээр үлдэнэ.
Виртуал секс нь бэлгийн дур хүслийг арилгахад хэрэгтэй. Харин З.Фрейдийг дагаад бид бэлгийн хэвийн зорилгыг “хувцаслалт хэмээх үйлдэлд бэлэг эрхтэний нэгдэл” гэж үзвэл виртуал секс нь бэлгийн зорилгоосоо хазайдаг болох нь тогтоогдсон. Виртуал бэлгийн харьцаанд орохдоо хүмүүс ердийн бэлгийн харьцаанд ордоггүй, харин үүнийг мастурбациягаар сольдог.Виртуал секс хэрхэн ажилладаг вэ? Хоёр үндсэн хэлбэрийг ялгаж салгаж болно: нэг нь видео харилцаа холбоог ашигладаг, түншүүд бие биенээ харж, дуу хоолойг сонсох боловч бие биендээ боломжгүй, нөгөө нь ямар ч боломжгүй. харааны зурагзөвхөн текст ашиглан.
Ийнхүү виртуал секс нь оюун санааны орон зайгаар баяжиж, бодит байдал дээр ядуурдаг. Виртуал секс хийж буй хүнийг гаднаас нь харахад бид зөвхөн мастурбацийн үйлдлийг л харах болно.Дүгнэж хэлэхэд, виртуал сексийн эдгээр хоёр хэлбэрийг дагаж мөрдөх хандлагатай байдаг гэж хэлэх ёстой өөр өөр зорилго, эхний тохиолдолд энэ нь харж, харуулах, хоёрдугаарт, бэлгийн харьцааны тухай төсөөлөх явдал юм. Фрейд аль алиныг нь нялх хүүхдийн урсгах аргатай холбосон бөгөөд энэ нь урьдчилсан таашаал илүү их болж, сэтгэл ханамжаас илүү их таашаал авах боломжгүй болгодог. Бэлгийн үйл явцыг үргэлжлүүлэх хүслийн хүч буурч, бэлгийн зорилгын оронд бэлтгэл ажил (урьдчилсан таашаал) авдаг.
Гажуудлыг ер бусын зүйл биш, харин ердийн үндсэн хуулийн нэг хэсэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд хэрэв хүн бэлгийн дур хүслийг өөр ямар ч хэлбэрээр гадагшлуулахыг төсөөлж чадахгүй бол виртуал секс нь хазайлт гэж хэлж болно, хэрэв эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс илүүд үздэг. виртуал бэлгийн харьцааг энгийн, жинхэнэ бэлгийн харьцаанд оруулдаг.Уран зохиол
Н.Носов Виртуал сэтгэл зүй.
Н.Носов Сэтгэл зүйн виртуал бодит байдал.
Н.А. Носовын виртуалистикийн тунхаг.
Н.А. Носовын сэтгэлзүйн виртуал бодит байдал.
С.Хоружийн "Удам ба төрөл биш үү? Виртуал байдлын онтологийн тэмдэглэл" номонд С.Хоружийн хуучин ба шинэ зүйлийн тухай.
Гейтс Билл. Ирээдүйд хүрэх зам.
Гейтс Билл. Бодлын хурдаар бизнес.
Ломов Б.Ф. Хүн ба технологи (инженерийн сэтгэл судлалын тухай эссэ).
Томпсон, Лей. Баг бүрдүүлэх.