Doğru altyapı başarılı bir şehrin temelidir! Ve soğuk bizim için korkutucu değil.

Yakın zamanda şehir planlama ve ekonomi simülatörü Anno'nun 6. bölümü yayınlandı. İsminden oyunun oldukça uzak bir gelecekte geçeceği anlaşılıyor. Artık oyuncunun Ay'da yerleşim yerleri kurma fırsatı var. Bu yazıda birkaç tane vereceğiz yararlı ipuçları Bu heyecan verici oyunu tamamlarken.

Doğru altyapı başarılı bir şehrin temelidir!

Binanızı oluşturmadan önce yerleşim altyapısını önceden düşünmeye değer. Etkili olabilmesi için birçok faktörün dikkate alınması gerekir. Dikkatlice analiz edin mevcut durum sonuçta strateji! Şimdi size yerleşim yerinin tasarımını kolaylaştıracak bazı faydalı ipuçları anlatacağız.


Peki ya ekonomi?

Bu oyunda paranın rolü çok büyük. Şehirlerinizi genişletmek için gelirinizi ve giderlerinizi nasıl yöneteceğinizi öğrenmeniz gerekir. Ekonominizi başarıyla büyütmenize yardımcı olacak bazı ipuçlarımız var.

  • Yerleşimlerinizi genişletmek için iyi konumunuzu korumaya çalışın ve istikrarı izleyin.
  • Tükettiğin kadar üret.
  • Küçük bir açık, fazladan daha iyidir. Tüm depolarınızı işgal edecekler ve sonrasında üretilecek olanın gidecek hiçbir yeri kalmayacak. Para kaybettiğinizi düşünün.
  • Olumlu bir mal dengesi varsa çalışanları yenilemeye değer.
  • Önce eski ihtiyaçları, sonra yenilerini karşılamak daha iyidir; daha ucuzdur.
  • Şehrinizi genişletmeye ve modernleştirmeye başlarsanız çok para kazanacaksınız. Ancak uzantıyı aşırı kullanmayın, yükseltmeyi unutmayın! Bu, gelecekteki genişlemenin köprü gerektireceği ve bunu yapacak personelinizin bulunmadığı bir duruma yol açabilir.

Altın ortalamayı bulmak

Ekonomiden sonra dikkat edin ticaret yolları. Burada da küçük bir hile var. Birkaç küçük taşıyıcı kullanmak, büyük bir taşıyıcıyı kullanmaktan daha ucuzdur. Ancak bunların yönetilmesi de daha zordur. Burada bulunmaya değer altın ortalama, en etkili strateji bu olacaktır.

Sonuç olarak donanmayla ilgili bazı faydalı ipuçları vermek istiyorum.


  • Yükseltmelere gücünüzün yettiği kadar para harcayın.
  • Yan görevleri unutmayın. Bonus kaynaklar getirebilirler.
  • Kullanmak mayın tarlaları düşmanları öldürmek için.
  • Tüm savaş birimlerinin özelliklerini öğrenin; bu size savaşta çok yardımcı olacaktır.
  • Drone taşıyıcısını durdurmak veya limana saldırmak için EMP'yi kullanın.
  • Görevi tamamlamadan önce haritayı bir kez daha kontrol edin. Belki orada biraz ganimet kalmıştır?
  • Tüm görev hedeflerini iyi inceleyin.

Ay değil en iyi seçim geleceğin uzay kaşifleri için. Manyetik alan yok, atmosfer geçici, hayatın kokusu hiç olmadı. Ama bizim küçük çocuğumuz sadık arkadaş Diğer gök cisimlerinin sahip olmadığı bir avantaj: Yakındadır, kelimenin tam anlamıyla parmaklarınızın ucundadır ve ona uçuş birkaç gün sürer. Bu senin için değil uzun yıllardır varsayımsal bir Mars yolculuğu için. Bu nedenle ay zenginlikleri Açıklama 2205 zaten dünyalıların emrindedir. Ancak oyun başarıları resmi bilim açısından mantıklı mı?

Helyum-3

Ay mineralleri hakkındaki tüm konuşmalar her zaman helyum-3 ile başlar. İÇİNDE Açıklama 2205 bu, derinlere kazılmış madenlerden çıkarılan bir kaynaktır ay kraterleri. Ondan, hem Ay'daki hem de Dünya'daki enerji sorununu kolayca çözen termonükleer reaktörler için yakıt elde ediliyor.

Ve burada Anno gerçeğe karşı çok fazla günah işlemiyor.

Helyum-3 sıradan helyumun bir izotopudur; daha hafiftir ve uzaktan bakıldığında son derece faydalıdır. sağ taraf. İÇİNDE doğru koşullar(örneğin, bir milyar santigrat derece - en iyi senaryo) girer termonükleer reaksiyon döteryum ile.

Bu neden iyi? Evet, çünkü ne helyum-3, ne döteryum, ne de sentezlerinin ürünleri çılgınca uyarılmış radyoaktivite yaratmaz. Bu reaksiyon, bulunması zor bir nötron sürüsü yerine mütevazı bir proton bandı üretir ve bunların yakalanması ve başka bir reaksiyonda kullanılması çok daha kolaydır. Verimlilik kozmiktir, reaktör tasarımı sonsuz nötron bombardımanından etkilenmez ve paranoyaklar sakindir: Böyle bir tesisteki en korkunç kaza bile felakete yol açmaz. Kaba tahminlere göre, bir ton helyum-3, emisyon açısından on beş, hatta yirmi milyon ton petrolle karşılaştırılabilir (Rusya Bilimler Akademisi Akademisyeni Eric Galimov'un belirttiği gibi).

Titanyum oksit içeriğine bağlı olarak helyum-3 konsantrasyonu da hesaplanabilir.

Aslında helyum-3 de gezegenimizde çıkarılıyor, ancak çevre. Laboratuvarlarda ve laboratuvar miktarlarında oluşturulur. Dünyanın tamamı bir şişede çözülse ve helyum-3'ün tamamı sıkıştırılsa bile sonuç otuz beş bin ton civarında olacaktır ve bu da enerji sorununu hiçbir şekilde çözmez.

Başka bir şey de Ay'dır. Helyum-3, ayrıntılara girmeden, şunun buluşudur: güneş rüzgarı sayesinde gezegenin yüzeyine ulaşamıyor manyetik alan(teşekkürler manyetik alan! Sen olmasaydın burada küle dönerdik). Bu nedenle dünyadaki helyum-3'ün tamamı mantoda depolanır ve depolama tamamen saçmalıktır. Ay hiçbir şekilde güneş rüzgârından korunmuyor ve bir ton ay toprağı gramın yüzde biri kadar helyum-3 içeriyor. Ne, seyrek mi? Toplamda bunun 500 milyon ton olacağını söylesem ne olur? Gezegenimizin endüstrisini kaç bin yıl boyunca doyuracaklar?

Elbette her şey istediğimiz kadar pembe değil. Bilim adamları, mühendisler ve enerji çalışanları hala büyük engellerle karşı karşıyadır. Bir ton helyum-3'ün maliyeti, Dünya'ya teslimatı hariç, bir milyar dolara mal olacak. Ve bu tür bir konsantrasyonla, çıkarmanın zorluğu bile söz konusu değil; mühendislik problemi. Peki reaksiyon için çılgın sıcaklıkları nasıl elde edersiniz? En az bir ton helyum-3 nasıl indirilir?

Göktaşı bombalamalarına karşı nasıl korunulacağı sorusu hala devam ediyor. Oyunda enerji kalkanı jeneratörleri inşa etmeniz yeterli.

Komik olan şu ki Açıklama 2205 Helyum-3'ün Dünya'ya teslim edilmesi sorununu gıyabında çözer. Doğrudan Ay'da kullanılır. Dünyalılar bir ışın kullanarak hazır enerji alırlar. Ancak kablosuz enerji aktarımı için Yoldaş Tesla'ya gelin. Ama ne yazık ki artık işe yarar hiçbir şey söylemeyecek.

Titanyum

Zamanında demir ve alüminyumun açtığı kadar insanlığa yeni kapılar açan paha biçilmez bir metal. Hafif ve aynı zamanda dayanıklı metal; alaşımları uçak, roket ve gemi yapımının temelini oluşturur. Kemikle kaynaşan titanyum diş implantlarından bahsetmiyorum.

Bununla birlikte, titanyum da Dünya'da başarılı bir şekilde çıkarılmaktadır. Neden Açıklama 2205 Ay'ın keşfi titanyum madenleriyle mi başlıyor?

Ay'daki titanyum ve demir yataklarının yaklaşık haritası.

Helyum-3 örneğinde olduğu gibi doğal uydu yine konsantrasyon yoluyla kazanır. Yer kabuğu ortalama %0,57 titanyum içerir ve ay toprağı- %1'den %10'a kadar. Bunun madenciliği ne kadar kolaylaştırdığını bir düşünün. Bu şaşırtıcı değil Açıklama 2205 titanyum plakalar ana yapı malzemesi görevi görür. Ay'da neden bu kadar çok titanyum var? Kütlenin geri kalanıyla karışmış ve ağır bir element gibi merkeze daha yakın yerleşmiş olması gerekirken, gök cismi katılaştıktan sonra yüzeyde kaldığı yönünde bir görüş var.

Üstelik ay koşullarında çoğunlukla titanyum içeren kaya ilmenittir. İlmenit, titanyumun yanı sıra demir ve - vivat içerir! - oksijen. Dünya'da hiç kimsenin ilmenit oksijenine gerçekten ihtiyacı yok, ancak Ay'da kolonistler için faydalı olabilir (bu arada, Açıklama 2205 Ay'a yerleşenler buzdan oksijen çıkarıyorlar, ancak bu konuya daha sonra değineceğim). Son olarak, Ay'da titanyum parçalarla çalışmak çok daha kolaydır; kaynağı havadan korumanıza gerek yoktur, neyse ki orada böyle bir hava yoktur.

Diğer malzemeler Ay için pek iyi değil. Alüminyumun hala bulunması gerekiyor yeterli miktar ve çelik - elde edilmesindeki zorlukları görmezden gelsek bile - düşük sıcaklıklara pek tolerans göstermez.

Çok sayıda çadırdan oluşan bir koloninin hem avantajları hem de dezavantajları vardır. Dezavantajları arasında ister iş ister genel bir toplantı olsun, herhangi bir ihtiyaç için dışarıya çok sayıda akın yer alır.

Sorun ne? Titanyumun Dünya'ya teslim edilmesi kârsızdır. Ancak ilmenit işlemeye yönelik mevcut teknolojiler havasız koşullara aktarılabildiğinden, titanyum Ay'ın sakinleri için çok ama çok faydalı olacaktır. Ubisoft Blue Byte haklı gibi görünüyor; Ay'daki evler ve fabrikalar titanyumdan inşa edilecek.

Crip ırkları

Karmaşık ekipman üretmek için çok sayıda nadir toprak metaline ihtiyaç vardır. Dünya'da, örneğin Çin'den bunları size göndermekten mutluluk duyacaklardır. son yıllar bu alandaki tekelini kaybetmeyi başardı (pazardaki payı %95'ten %85'e düştü). Neden Çin? Evet, çünkü nadir toprak metallerinin çıkarılmasına her zaman eşlik eden kirlilik yalnızca Çin'de umursandı. Ay'da elbette çoğu Ekipmanın, Dünya'dan gelen pahalı malzemeleri beklemeden kendi başına monte edilmesi gerekecek.

Çıkarılan metalleri hızlı oksidasyondan korumanıza olanak tanıyan “patlayıcı” teknolojinin şeması.

İÇİNDE Açıklama 2205 bu sorun, sürüngen noritler olarak da bilinen sürüngen türlerinin yardımıyla çözülür. Bunlar gelecekteki koloniciler için çok uygun bir bileşime sahip magmatik kayalardır. Noritler - bütün bir galaksinin kabı ağır elementler diğer kayalarda bulunması çok zor olan ve bir başka önemli ay kayası olan anortozun bir tür antipodudur; ay kabuğu esas olarak bundan oluşur. Ve ay dağları tüyler ürpertici Noritlerden oluşuyor.

Neden "sakat"?

Her ne kadar bu "ürkütücü" kelimesiyle ilişkilendirilse de her şey çok daha karmaşıktır. Bu bir kısaltmadır: K - potasyum, REE - nadir toprak metalleri, P - fosfor. Sürünme noritlerinin parçası olan bu elementlerdir. Ayrıca bu kayalar elektroniğin vazgeçilmezi olan silikon açısından da zengindir. Ve içlerinde alüminyum bulunabilir, ancak rolü artık o kadar önemli değil, titanyumun elde edilmesi çok daha kolay ve daha kullanışlı.

Sibernetik amplifikatörler gerçekten gerekli mi? ISS'nin sakinleri onlarsız idare ediyor.

Genel olarak dünyamızdaki benzer bazalt kayaları ya erişilemeyen derinliklerde bulunur ya da nadir yerlerde yüzeye çıkar. Ay'da tortul kayalar yoktur, dolayısıyla "deniz" bazaltları da yoktur (ay denizlerini veren onlardır) koyu renk), ne de sürünme noritleri insan gözünden gizlenmez.

Oyunda "sürüngen" türlerin biyo-amplifikatörler oluşturmak ve diğer birçok görev için kullanılması şaşırtıcı değildir. Kompozisyonları buna elverişlidir ve üretim daha kolaydır çünkü ay manzarası Dünya'da var olan engellerden yoksundur.

su buzu

Uzun zamandır Mars'ta su olduğunun doğrulanmasını bekliyorduk. Bir zamanlar canlı olabilecek bir gezegende su bulmanın bu kadar uzun sürmesi komik. Ve Ay'da - tamamen ölü gök cismi- tüm katmanlarda saklanır.

Buz, kolonistlerin besleyici mahsuller yetiştirmesi için faydalı olacaktır. Ama emin olmak için özerk yaşam yüzlercesinin inşa edilmesi gerekecekti metrekare seralar

Açıklama 2205 Gerçeği bile süslemez. Oyunda aynı krater yamaçlarındaki madenlerden su buzu çıkarılıyor. Ve gerçek Ay'da, buz kütleleri tam olarak orada, kapanımlar şeklinde bulunur. Ve hepsi milyonlarca yıl boyunca Ay'ın yüzeyini bombalayan kuyruklu yıldızlar sayesinde.

Tabii ki, oyun gerçeğe biraz aykırıdır ve bir kraterden buz alıp yerine yerleştirmenize izin verir. güneş panelleri. 2012 yılında nihayet, Güney Kutbu'na birden fazla sefer düzenleyen İrlandalı kutup kaşifinin adını taşıyan Shackleton Krateri'nde buz keşfedildi. Ve onun adını taşıyan krater de Güney Kutbu, yalnızca Ay'da. Bu da bazı zorluklar yaratıyor: Güneş bu bölgelerde neredeyse hiç doğmaz.

Son buz kırıntılarını buharlaşmadan kurtaran şey budur (prensip olarak% 5-10, bu tür kırıntılar değil). Aynı Mars için atmosferi kötü bir iş çıkardı. İzin veriyor güneş ışığı en tenha köşelere nüfuz eder (jeolojik olarak izole edilmiş olanları saymaz).

Ay kutuplarının aydınlatma haritası. Sağdaki pürüzsüz koyu renkli daire Shackleton krateridir.

Kutup buzu harikadır ve sonsuz gece bir şekilde burada da devreye girerek gereksiz radyasyon banyolarından ve sistemlerin aşırı ısınmasından kaçınmanıza olanak tanır. Ancak, eğer ay kolonicileri kullanmaya karar verirlerse güneş enerjisi- çok kullanışlı, hiçbir hava durumu müdahale etmeyecek - güneş panellerini yerleştirmek için ciddi mesafeleri kat etmek zorunda kalacaklar. Veya toplayabilirlerse buna gerek kalmayacak füzyon reaktörleri helyum-3 ile eritildi.

Doğrudan konuşma

Mihail Şpekin


Ay'da madencilik pek umut verici bir faaliyet olmayabilir. Aynı mineraller güneş sistemindeki çok sayıda asteroit ve kuyruklu yıldızda da depolanır. Özel işletmelerin maddelerini Dünya'ya ulaştırmaya yönelik projeleri zaten biliniyor. Bu bakımdan Ay, “ilkel” haliyle dünyalılar için daha önemli hale gelebilir.

Aynı ay tozunu alın. Bugünkü tahminlere göre helyum-3'ü çıkarmak için hemen hemen her şeyden toz toplamak gerekecek. ay yüzeyi. Ve çalışmanın sonuçları fiziksel özellikler Son yıllarda keşfedilen ay tozu bunun göstergesidir. hayati rol cislunar uzayının özelliklerini incelerken.

Özellikle ABD'li yüksek lisans öğrencileri ay tozunun birikme yeteneğini keşfettiler elektrik ücretleri. Özellikle mehtaplı bir gecede. Bu da toz girdaplarının oluşmasına ve bunun sonucunda birkaç metre kalınlığında toz "birikintilerinin" oluşmasına yol açar! Helyum-3'ün çıkarılması sürecinde Ay'ı toz kabuğundan mahrum bıraktığımız için, yüzeyi inceleme fırsatını kaybedeceğimiz açıktır. doğal form. Bu sadece bir örnek.

Bu arada Ay bölgesi, incelenmesi büyük bilimsel değer taşıyan çok sayıda olayın izlerini içeriyor. Örneğin gençlerle ilgili bir araştırma darbe kraterleri. Veya ayın iç kısmındaki endojen aktivite odaklarının incelenmesi. Soğutulmamış çarpma kraterlerinin varlığı açısından aranması ve incelenmesi magma odası. Ve ay bölgesinin keşfi ve geliştirilmesiyle ilgili diğer birçok eşit derecede acil görev ve proje.

Bilim insanları aya şöyle bakıyor: arkeolojik alan jeolojik zaman ölçeğinde güneş sistemi boyunca. Sadece onu nasıl doğru şekilde idare edeceğinizi öğrenmeniz gerekiyor. Ve bunun için onu kazmanıza gerek yok.

* * *

Bazı ayrıntıları görmezden gelirseniz, Açıklama 2205 Ay keşfinin oldukça makul bir resmini anlatıyor.

Elbette “Ay'ı neden kolonileştirmeliyiz?” reklamından pek çok engel henüz aşılmış değil. ve biyolojik "Ay patateslerini nereye ekeceğiz?" Bununla birlikte, bu engellerin çoğu (helyum-3'ün döteryum ile reaksiyonu hariç) inanılmaz derecede yüksek sıcaklık) fazla araştırma gerektirmez. İhtiyacınız olan tek şey - siyasi irade ve kamuoyunun dikkatini çekti. Aynı Devletler bu yıl savunmaya 502 milyar dolar harcıyor ve NASA'nın bütçesi on yedinin biraz üzerinde. Ve biz geride kalmıyoruz: Rusya orduya 50 milyar, Roscosmos'a üçten az veriyor.

Bu adil mi?

Bu harika oyunu oynadıktan sonra, oynamaya başladığımda bazı hatalar yaptığımı fark ettim, aptalca olanlar, esas olarak oyunun mekaniği konusundaki bilgisizliğimden ve ekonomik yönlerÇünkü şirketinizin refahının anahtarı paradır! Burada para kazanmak için çok fazla seçenek yok. Ana gelir, ne kadar tuhaf görünse de, şehrinizin sakinlerinden alınan vergilerden kar elde etmektir. Buna göre endüstriyel binalar, tam tersine, dürüstçe kazandığınız parayı sakinlerden vergilerden alacaktır. Bu iki faktör arasındaki fark, kişi başına kârınız olacaktır. daha fazla gelişme. Neyse gelelim ipuçlarına...

  • Yeni bir endüstriyel bina inşa etmeden önce, dengenizi bozmayacağından emin olmanızı her zaman tavsiye ederim. negatif değer. Gerçek şu ki, endüstriyel binalar kurulumdan sonra sizi hemen eksiye sürükler, ancak kardaki artış yavaş yavaş gerçekleşir ve bakiyenizi pozitife döndürene kadar oldukça fazla para kaybedebilirsiniz.
  • Sizin için yeni bir sektöre (Kuzey Kutbu veya Ay) taşınırken şu anda) Binalara dikkat etmenizi tavsiye ederim. Bu sektörlerdeki binalar oldukça pahalıdır. Dakika başına yeterince yüksek bir kar ve yeterli miktarda para stoklayın, çünkü... acemi bir oyuncu için yol inşa etmenin fiyatı bile çok yüksek...
  • Bina modüllerinden tasarruf etmemeye çalışın, aynı zamanda bunları akıllıca kullanın. Binalarınızın özelliklerini kontrol edin. Örneğin, çok enerji tüketiyorsa, enerji tüketimini azaltan modüller vb. ekleyin. Bu, gelişiminizi hızlandıracak ve gereksiz enerji santrallerinin ve bu tür diğer binaların bakım maliyetini azaltacaktır. Üretkenliği artırmaya yönelik modüller söz konusu olduğunda bu tartışmalı bir konudur. Bazı binalarda, 1 ek modül verimliliğin yalnızca %50'sini sağlar ve yenisine göre biraz daha az yer kaplar. Öyleyse derinin bu fiyata değip değmeyeceğini anlayın...
  • Önemli olan nicelik değil niteliktir. Çok sayıda konut binası yapmaktansa sakinlerin ihtiyaçlarını tam olarak karşılamak daha iyidir düşük seviye hayat. Bu özellikle yatırımcılar için geçerlidir. Başlangıçta, geliştirildiğinde her bina olası kârın yaklaşık %40'ını getirir
  • Adayı tamamen doldurmamaya çalışın. Sakinlerin bilgi, hareket etme, eğlence gibi “manevi” ihtiyaçlarını karşılayan binalara yer bırakın. Depo mallarının aksine, bu binaların mevcudiyeti bağlantısız adalar arasında yayılmamaktadır. Yatırımcıları bu adaya yerleştirmeyi planlıyorsanız metroyu ve stadyumu nereye kuracağınızı düşünün.
  • Ve son olarak ticaret yolları hakkında. Sektörler arası arz kesintilerine ilişkin raporları göz ardı etmeyin. Güzergahın ihlali güzergahın her iki noktasında da soruna yol açmaktadır. Gönderenin deposunda mal bulunmaması, bir adada yaşayanların motivasyonunun azalmasına (sonuç olarak kârın azalmasına) ve buna bağlı olarak kârla ilgili sorunların yaşanacağı ikinci sektörde malların alınmamasına neden olur. da ortaya çıkar.
İlginiz için teşekkür ederiz!
Birisi bu makaleyi beğendiyse veya yardımcı olduysa, en iyi teşekkürler ANNO 2205 RUSÇA Rusça konuşan grubumuza katılacak

Bu oyun hakkında bir inceleme yazmayacaktım, oynamak bile istemiyordum - bunun beni uzun süre sürükleyeceğini biliyordum, tıpkı bir zamanlar Anno 2070'in ve ondan önceki 1404'ün yaptığı gibi, sonra sen dışarı çıkmıyordu. Bu nedenle yavaş yavaş üçüncü Witcher'ı ve yepyeni Fallout'u oynayarak oyundan uzak durmaya karar verdim. Sonuçta, bütün gün oturup başka bir şehri üzebildiğiniz zamanlar yeni seri Anno, benim yerime geçtiler.

Telgraf

Cıvıldamak

O zaman evli değildim ve istediğim kadar oynayabiliyordum, kıza hasta olduğumu söyleyebiliyordum ya da seansa hazırlanıyordum. Artık o kız eş oldu ve bu mazeretler artık geçerli değil. Ama yine de uzun süre dayanamadım, oyuna oturdum ve doğal olarak bağımlılık yaptı. Öyle ki neredeyse iki hafta boyunca yeterince uyuyamadım, eşim tarafından defalarca kafama vuruldum ve iş yerinde “Haftanın Sebzesi” olarak “onursal” unvanına layık görüldüm. Her halükarda, bir duygu ve izlenim denizi aldım, nostalji üzerimden aktı ve bazen ucubenin pürüzlü yanağından şefkat gözyaşları aktı. Ancak oyundan gelen izlenimler daha olumsuz ve hatta saldırgan.

Anno 2070'in yayınlanmasının üzerinden dört yıl geçti. Zaman ilerliyor ve artık ünlü dizinin yeni bir bölümü yayınlandı. Ve oyunun kendisinde neredeyse 200 yıl geçti. İnsanlık uzun zamandır yok olmanın eşiğindeydi ama her zaman olduğu gibi sadece hayatta kalmakla kalmadı, aynı zamanda ilerledi. Felsefeleriyle hizipleşmeler geçmişte kaldı. Yerlerini çokuluslu şirketler aldı. Dünya toprakları önemli ölçüde azaldı, insanlar yoğun bir şekilde gelişmeye başladı güneş sistemi ve elbette Ay'ı ilk keşfedenler onlardı. Zamanla Ay'ın insanları Dünya'dan ayrıldıklarını duyurdular ve evlerine dönmemeleri halinde savaşla tehdit ettiler. Kaynaklar konusunda şiddetli bir savaş çıktı.

Ve burada inşa ediyoruz

Büyük ölçüde basitleştirip olduğu gibi anlatırsak, o zaman ana görev Oyunlar her zaman nüfusun giderek artan ihtiyaçlarını karşılamak için olmuştur. İnsanlar ana gelir kaynağıdır; ne kadar çoksa oyuncu o kadar zengin olur. Tabi abartırsak. Doğal olarak, bu durumda, üretimi yetkin bir şekilde inşa etmeniz ve kaynakları dengelemeniz gerekir. Ve böylece önerilen üç yerden birini seçtikten sonra yavaş yavaş üzülmeye başlıyoruz. Birkaç ev, bir enerji santrali, bir maden, bir lojistik merkezi, yiyecek, su. İlk başta her şey basit, nüfus seçici değil, çok fazla alan ve para var. Yavaş yavaş nüfus artıyor, insanlar daha küstahlaşıyor, basit bir işçiden üst düzey yöneticiye kadar sosyal merdiveni tırmanıyor ve daha fazlasını talep ediyor. Yakında haritada konutlardan daha fazla endüstriyel bina görünecek. Ve hepsi şaşkın sakinlerin yararına. Yerleşimin gelişmesi ve yavaş yavaş şehre dönüşmesiyle birlikte insanlar sadece sıcak yaşamak, lezzetli yemek, tatlı ve rahat kaka yapmak değil, aynı zamanda genç ve güzel kalmayı da istemeye başlayacak. Ve yola çıkıyoruz; su üretmek için enerjiye ihtiyacımız var, bu da enerji santralleri inşa ettiğimiz veya iyileştirdiğimiz anlamına geliyor. Yiyecek üretmek için bitki yetiştirmeniz gerekir, bitki yetiştirmek için ihtiyacınız var daha fazla yağ ve elektrik. Her yeni bina, başka bir binanın inşasını veya iyileştirilmesini gerektirir çünkü yeterli su, sonra enerji, sonra yiyecek, sonra sebzeler, sonra algler veya başka bir şey yoktur. Ve sonra bam! - Pencerenin önünde saat sabahın beşi ve iki saat sonra kalkmam gerekiyor. Anno'nun amacı da budur.

Oyunun en başından itibaren arayüze ve özelliklerine, daha doğrusu özelliğe dikkat ediyorsunuz - çok daha basit ve anlaşılır hale geldi. Eskiden olduğu gibi bir sekmenin sekmesi içinde sekme yoktur. Her şey sezgiseldir ve tahrişe neden olmaz.

Basit ve yüksüz bir menüden sonra deneyimli oyuncular tüm geliştirme zincirinin basitleştiğini fark edeceklerdir. Artık depodaki kaynak eksikliğini kendiniz kontrol etmenize gerek yok; yalnızca tüm mallara yönelik büyümeyi veya talebi gösteren ürün istatistiklerine bakmanız yeterli.

Ve genel olarak, şirket üzerindeki yönetim ve genel kontrol, oyunun tüm yönlerinde gözle görülür şekilde daha basit hale geldi - artık basit bir menüye biraz daldıktan sonra neredeyse tüm süreçler otomatik olarak ayarlanabilir. Bu kesin bir dezavantaj olarak adlandırılamaz çünkü BlueByte daha oyunun çıkışından önce kitlesel tüketiciye yapılan bir vurgudan bahsetmişti. Ve hayranlar diyor ki, onu yine de bulacaklar karmaşık görevler ve çeşitlendirilmiş kalkınma. Yani serinin uzmanlarından gelen ilk olumsuzluk bu, ancak yeni oyuncular umursamıyor çünkü daha önce nasıl olduğunu bilmiyorlardı. Ancak stüdyo, oyuna aşina olmayan çok daha fazla oyuncunun ilgisini çekti.

Oyunun bir sonraki aşamasına “Hayranlık duyarız ve yakınlaştırırız, sonra uzun süre hayran kalırız ve neden burada olduğumuzu unuturuz” denir. Anno her zaman güzel ve zarifti. Ve oyunun gösterecek bir şeyi var - böylesine sulu ve renkli bir resim birçok kişiyi kıskandıracak. Hayattaki ayrıntıların ve küçük şeylerin detaylandırılması, Anno'da uygulandı üst seviye, ayrı bir makalenin konusu.

Kamerayı yakınlaştırdığınızda şehrin nasıl kendi hayatını yaşadığını görebilirsiniz - insanlar yürüyor, bazıları fütüristik bisikletlere biniyor, biri köpeğini gezdiriyor, çocuklar etrafta koşuyor, yetişkinler ciddi ve güzel giyiniyor, iş için acele ediyorlar . Uçan arabalar her yerde koşuşturuyor, kamyonlar yük taşıyor, polisler şehirde devriye geziyor, gökdelenlerin üzerinde kuşlar uçuyor. Uzun süre takılıp kalabilirsiniz, çok şükür üretim her zamanki gibi devam ediyor ve siz olmadan kötü bir şey olmaz. Her ne kadar bu güzellikler için fedakarlık yapmak zorunda kalsanız da sinir hücreleri– oyunlar kötü optimize edilmiş ve en üst seviye makineler bile bazen ultra ayarlarda yavaşlıyor. Bunun ekonomik bir strateji olduğunu unutmayalım; bu türdeki oyunlar, nispeten eski çöplere bile her zaman çekici gelmiştir.

Ve soğuktan korkmuyoruz

Anno 2205'in belirgin bir avantajı, üs inşa etme yönteminin ve geliştirme yöntemlerinin tamamen değiştiği çeşitli konumlardı. Ilıman bir iklime ilk yerleşimin ardından Kuzey Kutbu'nda bir üssün geliştirilmesi mümkün hale gelir. Orada başka hiçbir yerde bulunmayan nadir kaynakları çıkaracağız. İlk başta, anlaşma bize oldukça pahalıya mal olacak, ancak şirket sakinleri daha fazlasını alacak daha fazla olasılıkçılgın ihtiyaçlarınızı karşılamak için. Tabanı geliştirme yöntemi, ısı tasarrufu ilkesine dayanmaktadır - yerleşimci evleri yalnızca endüstriyel binaların yakınında inşa edilebilir - kalıntıları evlerin ısıtılması için gerekli olan çok fazla ısı üretirler. Bir fabrikadan uzağa bir konut binası koyarsanız, sakinler donacak ve oradan ayrılacaklardır. Bu nedenle, etraflarına daha fazla konut binası sığacak şekilde fabrikaların nasıl inşa edileceğini düşünmeliyiz. Sonuçta kuzey uzun süre hazinede negatif bir denge olarak kalacak; kaynaklardan başka en azından bir şeyler almamız gerekiyor.

Zorlu ay günlük yaşamı

Üçüncü ve çok önemli aşamaşirketin gelişiminde ayın keşfi yer alıyor. Sonuçta, uydu mağazasının bağırsakları önemli kaynaklarŞirketlerimizin büyümesi ve genişlemesi için. Bunu başarmak için çok çalıştık, değerli kaynakları ve en önemlisi parayı stokladık çünkü ay yerleşimi çok büyük bir maliyete mal olacaktı. Burada küçük bir ev bile çok paraya mal oluyor. Bu arada, Dünya'da ılıman bir iklime sahip bir ev inşa etmek hiç para gerektirmiyor, yalnızca kolayca elde edilebilecek iki kaynağa ihtiyacınız var. Ve tabii ki burada, Ay'da da kendine has özellikleri ve gelişim mekaniği var. Oyuncu kraterleri keşfedecek çünkü uydunun atmosferi yok ve bu nedenle sürekli meteor bombardımanına maruz kalıyor. Kraterler de darbelere maruz kalır ancak çok daha küçüktür. Ve yine de koruyucu kubbeler inşa etmeniz gerekecek. Çok paraya mal oluyor, bu yüzden ilk başta tüm binalar toplanıp birbirine baskı yapıyor çünkü en fazla iki kubbemiz var ve binayı açık bir yere koyarsanız ya boş kalacak ya da çalışmayı bırakacak. Kuzey Kutbu'na benzer olsa da yine de farklı mekanikler var. Ve bu harika. Özellikle Ay'ın müzik eşliğine dikkat çekmek isterim. Diğer Dünya üslerinde müziğe pratikte dikkat etmiyorsanız, burada müzik şaşırtıcı ve o kadar büyüleyici ki, başka bir yere gidip karar vermek istemezsiniz. acil sorunlar Kaynak eksikliği ile. Neyse ki BlueByte oyundan müzik içeren ayrı bir disk yayınladı. Tüm bilenler için bir zorunluluktur. Ve yine bir artı.

Faydasız bir savaş

Ancak güvenle büyük bir eksi koyabileceğiniz şey, askeri eylemler içindir. Evet, dizi hiçbir zaman gösterişli çatışmalarıyla ünlü olmadı. Her zaman yavaş ve ilgisizdiler. Ancak 2205'te ayrı haritalara taşındılar, böylece kimse üssünüze daha önce olduğu gibi saldıramayacak. Ve yine basitleştirme ve yine can sıkıntısı. Dünya ile Ay arasında bir savaş olduğunu hatırlatalım, bu nedenle bazen oyuncudan üssü koruması veya küstah "uzaylılar" filosunu yok etmesi istenebilir. Nasıl olduğu belli olmasa da donanma Ay, dünyalıların sularına girdi ve şirketlere sonsuza kadar terör estiriyor. Ayrıca bu kadar çok gemiyi nereden buldukları da belli değil.

Savaşlar tamamen deniz savaşlarıdır - aslında geliştirip aldığımız bir filomuz var daha fazla gemi ve bazen onları geliştiriyoruz. Bir savaşı kazanmak için askeri strateji uzmanı olmanıza gerek yok. Fare ile düşmanın üzerine zamanında tıklayıp, nükleer veya kinetik saldırı şeklinde haritaya dağılmış yakıt ve güzellikleri toplayıp yardım çağırmanız yeterli. Ayrıca bir kalkan, zırh restorasyonu ve onarımını da dahil edebiliriz. Hepsi bu.

Askeri görevlerle ilgili bir başka can sıkıcı şey de prensipte hiç savaşmak zorunda olmamanızdır. Savaş görevlerini tamamlamanız karşılığında size değerli ve nadir kaynaklar verilir. Ama bunları bu olmadan da alabilirsiniz, sadece alın. Ve bir gün oynadıktan sonra askeri görevleri unutabilirsiniz. Geliştiricilerin bunları sadece gösteri amaçlı yaptıkları ve bunun yerine daha önemli şeyler yapabilecekken çok fazla zaman harcadıkları ortaya çıktı.

Kafamda bir bum-bum değil

Büyük olasılıkla Almanlar modern oyun topluluğu hakkında böyle düşünüyor. Oyunun başına gelenlerin diğer versiyonları aklıma gelmiyor. Evet, daha fazla oyuncu çekmek istiyorlardı, evet paraya ihtiyaçları vardı, ama neden yüceltilmiş bir ekonomik stratejiden otistler için bir oyun yapayım ki? Anno 2205'te pek çok güzel, güzel, ilginç ve heyecan verici şey var. Üretimin otomasyonuna ve daha önce olduğu gibi rotayı on dakika düşünmek ve üretim zincirini değiştirmek yerine, Ay'da belirli bir kaynağın bulunmaması sorununu örneğin bir veya iki düğmeyle çözme yeteneğine rağmen parçalar, bu bile geliştiricilere yeterli görünmedi. En çok izin verdiler büyük hata- burada kaybedemezsin. Tekrar edelim; ekonomik stratejide bir oyuncu iflas edemez ve doğal olarak kaybedemez. Hayır, belki, ama hatta zor seviye Bunu yapmak o kadar zordur ki bazen oyunu silmek istersiniz. Sonuçta bu stra-te-gi-ya. Bu zor olmalı. En azından bazen. Ve her şey şu şekilde oluyor - normal ve ortalama seviyede oynayarak ve şirketin gelirini eksiye girerek, oyuncu anında dünya çapındaki bir topluluktan kredi alıyor. Kim oldukları ve ne oldukları önemli değil - serinin bir başka gereksiz "numarası". Önemli olan, borç ödemelerine olan faizin yetersiz ve tamamen farkedilemez olmasıdır. Daha da önemlisi, kredilerin sayısı sonsuz olabilir. Üretimi kasıtlı olarak borçlandırabilir, para alabilir, en pahalı üretim tesislerini veya iyileştirmeleri inşa etmek için harcayabilir, böylece tekrar kırmızıya dönebilirsiniz, sonra kredi tekrar gelir ve sakin bir şekilde daha da gelişir. Bu konuda daha fazla konuşmak istemiyorum çünkü çok tedirgin olabilirsiniz, tekrar Berlin'e veya bu geliştiricilerin oturduğu yere gidebilirsiniz.

Sonunda ne elde ederiz?

Anno oyun serisi 20 yıldır neredeyse hiç değişmeden kaldı. Almanlar karakteristik bilgiçlik ve azimleriyle üretiyorlar kaliteli ürün ekonomik stratejilerin tüm sevenler için. Anno 1602'den başlayarak oyunda değişen tek şey grafikler, oyunun süresi, üretim zincirlerinin sayısı ve kimsenin fark etmediği küçük şeyler oldu. Anno 2205 hala aynı harika, ölçülü ekonomik "düşünce", "gergin", "gözlemci" ve "röntgenci". Ancak bu sefer uzak geleceğe dair bir oyun yapan BlueByte geliştiricileri kendilerini geçmişte bulmuş gibi görünüyor. Çünkü modern gelişme teknoloji, oyuncuların ağ üzerinden kendi aralarında işbirliği yapmasına, rekabet etmesine ve savaşmasına olanak tanır. Yani internette. Herkes interneti gerçekten biliyor, değil mi? Ama Almanlar unutmuş görünüyor. Ayrıca modern bir oyuncu için sadece görevleri tamamlamak yeterli değildir. Oyunu beğendiyseniz denemek istersiniz farklı taraflar, tüm yönleri ve yetenekleri kullanın modern oyun gelişim. Ve bu gerçek BlueByte'lıların kafasından uçup gitti. Ve asıl mesele şu ki, eğitimdeki genel bozulmaya, kitap okuyan insan sayısındaki azalmaya ve toplumun büyük ölçüde bozulmasına rağmen, birçok oyuncu eğitimli ve eğitimli. akıllı insanlar. Özellikle Anno serisinin hayranları. Bu nedenle, oyunu serinin en kötüleri arasına sokan aşağılayıcı, evet, oyunun aşağılayıcı basitleştirilmesidir.

Ve belli sayıda saat ekranın önünde oturduktan, bir şirket geliştirdikten ve en acımasız üretim zincirlerini kurduktan sonra oyuncu, prensipte her şeyin bu olduğunu anlıyor. Daha sonra aynı şeyi, gerekirse sürekli insani yardım alarak, tek başınıza ve herhangi bir oynanış çeşitliliği olmadan yapmanız gerekecektir. Ve yakın gelecekte ikisi ücretli olmak üzere üç eklememiz olacak olsa da, hepsi zaten dolu olan görevleri oyuna, görevlere, birimlere ve çeşitli konumlara getiriyor. Görünüşe göre geliştiriciler yine bir şeyler eklemeyi unutmuşlar. HAYIR? Ya da belki bilgiçlikçi ve düşünceli Almanlardan geriye kalan tek şey isimdir ve onların yerine stüdyoda göçmen Araplar, Ruslar, Polonyalılar ve Yahudiler oturuyor? (Yazar ırkçı değil, ancak bu en azından olup biten her şeyin bir açıklamasıdır). Yeni, modern Anno'nun çevrimiçi ve işbirlikçi yönlerinin olmayışı ve oyunun küçük düşürücü basitleştirilmesi endişe verici, rahatsız edici, şok edici ve sonuçta öfkeli. Yine de muhtemelen oynamaya değer. En azından muhteşemliğe hayran kalın hayatın küçük şeyleri ve harika müzikler dinleyin. Orada uzun süre kalmaya değmez ve mümkün de olmayacak.

Telgraf

Cıvıldamak

Bu makaleyi beğendin mi?

Anno 2205, 3 Kasım 2015'te PC'de yayınlandı. Bu, oyunculardan bir şehir inşa etmelerinin istendiği en yeni inşaat simülatörü serisidir kendi hayallerin. Bu sefer her şey çok daha ileri gidecek çünkü Anno 2205'te Ay'da kendi koloninizi kurarak insanlığı yeni bir teknolojik seviyeye taşımanız gerekecek.

Tıpkı diğer oyunlarda olduğu gibi bu türden, çeşitli yerleşim yerlerini yönetecek ve koordine edeceksiniz ticari ilişkiler bölgeler arasında. Aşağıda Anno 2205 oyun geliştirme ekibiyle yakın işbirliği içinde oluşturulan kılavuzu görebilirsiniz.

Hangi ortamda hangi şehir düzenleri kullanılmalı?

Yerleşim yerlerini inşa ederken ve denetlerken aşağıdakilere dikkat etmeniz gerekecektir: büyük sayı küçük şeyler. Her konut binasının veya sanayi sitesinin enerjiye ve iletişime ihtiyacı vardır. Aşağıda etkili bir altyapı oluşturmanıza yardımcı olacak bazı ipuçları verilmiştir.

  • Eylemlerinizi önceden planlamaya çalışın. Bir şehir inşa ederken modüllerin boyutunu ve karo sayısını göz önünde bulundurun.
  • En çok seçmek için taşıma aracını kullanın en iyi yer inşaat için.
  • Bir ev kamu binasından ne kadar uzaktaysa sakinleri o kadar çok tüketir. İnşa etmek kamu binası varlığını her yöne genişletmek için merkezde. Aşağıdaki resimde başlangıç ​​şehrinize bir bilgi merkezini nasıl doğru bir şekilde kurabileceğinizi görebilirsiniz.

  • Arktik bölgelerde üretim tesislerinde tahsis edilen evlerin ısıtılmasının sağlanması gerekmektedir. Bu, endüstriyel ve konutları karıştırmanız gerektiği anlamına gelir. Bir tanesi en iyi tavsiye bu durumda: sokak bağlantısına ihtiyaç duymayan modülleri kullanın.
  • Jeotermal türbinler ve gaz santralleri daha büyük yarıçapısı kaynağı.
  • Ay'da etkili savunmalar oluşturmak önemlidir. Kalkan jeneratörleri iki boyutta mevcuttur ve ek maliyet gerektirir. Maliyet-fayda oranınızı optimize etmek için aralarındaki tekrarları en aza indirmeye çalışmalısınız.

Anno 2205 Kılavuzu: Ticaret Yollarını Etkin Bir Şekilde Yönetmek

Büyük bir araba her zaman iki küçük arabadan daha iyi değildir. 40 tonluk yükü iki küçük kamyonla taşımak, büyük bir kamyonu kullanmaktan her zaman daha ucuzdur araç. Bu, tasarrufları en üst düzeye çıkarmak ile yönetim kolaylığı arasında bir dengedir. Ton ürün başına nakliye maliyetlerinizi kolayca hesaplayabilirsiniz. İşte iki ılıman bölge arasında 100 ton mal taşıyan verimli bir ticaret bağlantısı örneği:

  • Her biri 20 tonluk 5 rotanın maliyeti dakikada 5*50 kredidir, bu da dakikada 250 krediye eşittir.
  • 100 tonluk bir rotanın maliyeti dakikada 300 kredidir.

Gördüğünüz gibi 20 tonluk beş rota, 100 tonluk bir teslimattan ekonomik olarak daha karlı. Öte yandan tek seferlik 100 tonluk tedarik siparişi vermek daha kolaydır. Belirli bir noktada daha verimli bir seçenek daha konforlu bir seçeneğe dönüşür. Bu nedenle teslimat koşullarını her zaman kontrol etmelisiniz.

Nasıl çok para kazanılır ve ekonomi nasıl dengelenir?

Aynı gerçek dünya Anno 2205'te para her şeye olmasa da birçok şeye karar veriyor. Gelirinizi ve giderlerinizi istikrarlı bir ekonomiyi koruyacak ve yerleşim yerlerinizi genişletecek şekilde yönetmek zorunda kalacaksınız.

Ekonominizi dengeleyin

Bunu yapmak için üretim ve tüketimi dengelemeniz gerekir. Kalanların mümkün olduğu kadar sıfıra yakın olmasını sağlamak gerekir. Bu, ürettiğiniz her şeyin şehir sakinleri tarafından tüketilmesi anlamına gelecektir. Yakında tüm depolar dolacağından, gerekenden çok daha fazlasını üretmek yerine biraz daha az mal üretmek çok daha iyidir. Alanın tamamı dolduğunda üretilmeye devam edilen tüm ürünler ortadan kayboluyor. Üretime harcanan krediler de silinir. Çalışanlarınızı geliştirmeyi planlıyorsanız, tüketim için gerekli olan malları stoklamak en iyisidir.

Eski ihtiyaçları karşılayın yenilerini almadan önce, çünkü ikincisi size daha pahalıya mal olacaktır.

Almak için daha fazla para , şehrinizi geliştirmeye ve genişletmeye başlayın. Ancak herhangi bir yükseltme yapmadan şehri büyük ölçüde genişletirseniz köprü inşa edemeyeceğiniz için örneğin yeni arazilere erişim sağlayamazsınız. Köprüler belirli türde ve sayıda çalışan gerektirir. Bunları sağlayamazsanız köprü yapılamaz. Yani bu durumda gereksinimleri karşılamak için geri dönüp şehrin bir kısmını yıkmanız gerekebilir.

Bu paragraf için son bir tavsiye: Köprüler aracılığıyla erişilebilen ek alanları mümkün olduğunca erken kontrol edin.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!