Kompiuterinis visatos modeliavimas. „Piktojo genijaus“ apgaulė: ar pasaulis gali būti kompiuterinis modeliavimas? Ar turėtume šią hipotezę suprasti pažodžiui?

Mokslas neturi visų atsakymų. Yra daug dalykų, kurių mokslas niekada negalės įrodyti ar paneigti. Pavyzdžiui, Dievo buvimas. Tačiau yra tema, kuri dabartinėje mokslinėje ir pseudomokslinėje realybėje yra daug įdomesnė. Ją pasiūlė šiuolaikinis švedų filosofas Nickas Bostromas, taip pat keletas kitų labai žinomų mokslininkų. Tai skamba taip: ar mes gyvename kompiuteriniame modeliavime? To šalininkas.

„Aš nesakau, kad tai neįmanoma“, – aiškina Hossenfelderis. „Bet aš noriu ne tik išgirsti žodžius, bet ir pamatyti, kas gali juos paremti“.
Tokios nuomonės patvirtinimas pareikalaus didžiulio darbo ir nesuskaičiuojamos daug laiko matematiniams skaičiavimams. Apskritai teks įdėti tiek pastangų, kad jų pakaks išspręsti daugumai sunkiausių problemų. sudėtingos problemos ir teorinės fizikos spragas.

Taigi norisi įrodyti, kad visata iš tikrųjų yra kažkokio „programuotojo“ sukurta simuliacija. Ne, jūs nežiūrite į klausimą religiniu požiūriu ir nesate, kad Dievas sukūrė Visatą. Jūs tik galvojate, kad kažkokie „visagaliai didesnė galia„sukūrė Visatą pagal savo viziją, o kai tai sakai, tai visai neturi omenyje Dievo.

Pirmiausia, kad būtų aiškiau žmonėms, kurie ką tik prisijungė prie mūsų ir visiškai nesupranta, apie ką mes kalbame mes kalbame apie, terminas „kompiuterinis visatos modeliavimas“ reiškia, kad gyvename visatoje, kurioje visa turima erdvė ir laikas yra pagrįsti atskirais duomenų bitais. Tai yra, kažkur turi egzistuoti kažkoks itin megasuperkompiuteris su „vienetais“ ir „nuliais“, kuriantis viską, kas mus supa. Tačiau šiuo atveju absoliučiai viskas, kas yra Visatoje, net ir mažiausiomis mastelėmis, turi turėti savo tam tikros savybės, tam tikros būsenos ar reikšmės – „taip“ arba „ne“, „1“ arba „0“. Tačiau, pasak Hossenfelderio, mokslas jau žino, kad taip negali būti.

Paimkime kvantinę mechaniką. Jame yra keletas dalykų, kurie tikrai gali turėti tam tikras reikšmes, bet pagrindas, pagrindas pats kvantinė mechanika nėra įtrauktas į objektų savybes. Kvantinės mechanikos pagrindas yra tikimybės. Elementariosios dalelės, kaip ir elektronai, turi savybę, vadinamą sukiniu (kampiniu momentu). Kvantinė mechanika sako, kad jei mes nestebime dalelių, negalime tiksliai pasakyti, kokią vertę turi jų sukinys šiuo metu. Galime tik spėlioti. Tai yra Schrödingerio katės palyginimo principas. Jei tam tikras procesas kaip radioaktyvusis skilimas pavyzdžiui, galima nustatyti kvantinė mechanika ir atsakyti už tai, ar katė užrakinta dėžėje gyvens ar ne, tai šiuo atveju pagal dabartinį mūsų supratimą klasikinė fizika, katė iš tikrųjų turėtų būti dviejų būsenų vienu metu – gyva ir negyva – tol, kol atidarysime dėžutę pažiūrėti. Kvantinė mechanika ir klasikiniai kompiuterių bitai yra pagrįsti skirtingais, nesusijusiais dalykais.

Pasigilinus paaiškės, kad koks nors „programuotojas“ turės užkoduoti daugybę klasikinių bitų, kurių reikšmės yra fiksuotos, į kvantinius bitus, valdomus neapibrėžtumo principu. Kvantiniai bitai, savo ruožtu, neturi konkrečių reikšmių - jie nėra pavaizduoti nuliais ir vienetais, o nurodo tikimybę įgyti bet kurią iš šių reikšmių (įskaitant vadinamąją superpozicijos būseną). Fizikas Xiao-Gang Wen iš Perimetro teorinės fizikos instituto bandė visa tai modeliuoti ir įsivaizduoti Visatą kaip kažką sudarytą iš „kubitų“. Hossenfelderis sako, kad Weno modeliai iš esmės atitiko mūsų modelius standartiniai modeliai fizikai ir matematikai, apibūdinantys mūsų dalelių savybes, tačiau vis tiek negalėjo teisingai numatyti reliatyvumo.

„Tačiau jis netvirtino, kad gyvename kompiuteriniame modeliavime. Jis tiesiog bandė paaiškinti galimybę, kad Visata gali būti sudaryta iš kubitų“, – komentavo Hossenfelderis.

Turėdami kokių nors įrodymų, kad gyvename simuliacijoje, turėtume persvarstyti visus savo fizikos įstatymus elementariosios dalelės(bendras ir specialioji teorija reliatyvumo teorija) ir kitokios kvantinės mechanikos interpretacijos, kuria remiantis išvedami dabartiniai jos dėsniai, naudojimas, kad ji galėtų idealiai apibūdinti mūsų Visatą. Įdomiausia tai, kad yra žmonių, kurie tam skiria visą savo gyvenimą, bet tuo pačiu nėra nė centimetro arčiau savo branginamo tikslo.

Scott Aaronson, teoretikas kompiuteriai ir sistemos, kalba apie teorijų, galinčių sujungti gravitaciją su kvantine mechanika, egzistavimo tikimybę. Ir jeigu mūsų Visata tikrai susideda iš kvantinių bitų, tai anksčiau ar vėliau kas nors sugebės šias teorijas išvesti ir teisingai pagrįsti. Todėl, jei tarp žmonių yra tokių, kurie norėtų išspręsti vieną iš sunkiausios paslaptys V teorinė fizika, tada esate laukiami. Pats Aaronsonas mano esantis labiau linkęs į „neįdomių stovyklą“, sprendžiant klausimą, ar mūsų Visata yra virtuali, ar ne, tačiau vis dėlto jis turi ir savo nuomonę šia tema: ši hipotezė, neįtraukiant „ateivių“ arba kažkas iš lygties nebuvo priekyje, jei šis veiksnys neturi jokio praktinė nauda sprendžiant hipotezę?“ – klausia Aaronsonas.

Be abejo, jei tai būtų „ateiviai“ ar koks nors „vyriausiasis programuotojas“, jie visi atsirastų šiuo atveju aukštesnės „gyvybės formos“, kurių mums, greičiausiai, niekada nebūtų lemta suprasti. Ir jei mūsų teorijos veikia be prielaidos, kad mes visi galime gyventi imituodami, tai kam vargintis bandant rasti paaiškinimą tam, kas iš esmės mums nereikalinga?

Ir vis dėlto, būdamas kompiuterių specialistas, Aaronsonas negalėjo savęs paklausti dar vieno dalyko: įdomus klausimas: Ar pagal mūsų kompiuterinio skaičiavimo taisykles įmanoma sukurti Visatos dydžio modeliavimą? Mūsų Visatos modeliavimo atveju, pasak Aaronsono, remiantis grubiausiomis ir optimistiškiausiomis prielaidomis, reikėtų 10^122 kubitų. (Šis skaičius būtų vienas, po kurio seka 122 nuliai, nors kai kuriais skaičiavimais apytikslis atomų skaičius mūsų Visatoje yra 10^80.) Ne mažiau įdomus būtų klausimas, ar ši hipotetiškai sukurta virtuali Visata yra pajėgi apeiti stabdymo problemą ir iš anksto apskaičiuoti savo pabaigą, tai yra padaryti tai, ko nepajėgia paprastos kompiuterinės programos.

Galų gale, tie, kurie tiki „visatos modeliavimo modeliu“, gali tiesiog pakeisti modelio parametrus, kad galiausiai patvirtintų savo prielaidas. Bet tai jau nebebus mokslas. Tai bus religija, su ateiviais arba kažkokiu „vyriausiuoju programuotoju“ vietoj Dievo. Tačiau nei Hossenfelderis, nei Aaronsonas nesiginčija, kad mes visi gyvename simuliacijoje arba ne. Jie tik sako, kad jei pavyks tai įrodyti, reikės daug daugiau pastangų, nei tik skėsčioti rankomis ir filosofiškai pasikalbėti. Jums reikės nepaneigiamų įrodymų, rodančių, kad Visatos architektūra veikia kaip vienas milžiniškas kompiuteris ir neprieštarauja sudėtingiausiems mūsų fizikos dėsniams.

„Aš nesistengiu nieko įtikinti ar priversti ką nors mesti bandydamas tai įrodyti. Visiškai priešingai. Kviečiu jus tai įrodyti“, – daro išvadą Hossenfelderis.
„Mane labiausiai dėl viso to nervina bandymas visų atsisakyti pagrindines teorijas ir įstatymus, kuriuos jau turime savo rankose“.

Ar jums kada nors kilo tokia mintis? Kad mus supantį pasaulį galima sukurti didžiuliu galingu kompiuteriu, o jus supa žmonių programos? Apie tai kalba ne tik fizika ir mokslas, bet ir senovės filosofai sakė, kad viskas yra iliuzinė.

Atrodo absurdiška?

Tada toliau Matriciniai įrodymai gali sugriauti jūsų pasaulį iki žemės. Tačiau per daug nesijaudinkite. Tai tik žaidimas.

Mokslininkai ruošiasi pripažinti šį faktą, tikrindami kiekvieną „ženklą“. Būkite jų vietoje šiandien. Įvertinkite 10 ženklų, rodančių, kad aplink jus yra virtualus kompiuterių pasaulis, kompiuterinis visatos modeliavimas.

Faktas 1. REALYBĖ veikia elektra.

Fizika: Kas yra mažiausiame lygyje? Maži rutuliukai su neigiamas krūvis(elektronai), kurių srautas vadinamas elektra, absoliučiai viskas sukurta iš atomų su elektronais. Medžiaga, dujos, skysčiai ir visi negyvi objektai yra sudaryti iš atomų. tai yra pamatinis pagrindas ramybė - Elektra visuose gyvuose ir negyvuose daiktuose! Absoliučiai VISKAS.

Technika: modernūs įrenginiai, Programėlės, buitinės ir pramoninės mašinos naudoja tą patį Elektra.

Anatomija: Jūsų smegenys, širdis, pojūčiai veikia apie elektrą ! Prisimeni, kaip žmonės atgaivina? Jie naudoja „defibriliatorius“, kurie uždedami ant jūsų krūtinės, o srovės krūvis teka tiesiai į jūsų širdį. Visi ryšiai tarp neuronų audiniuose yra sukurti remiantis elektriniais impulsais.

Šiuolaikiniai implantai smegenyse. Tai būtų neįmanoma, jei smegenys neveiktų elektra.

Širdis per visą gyvenimą plaka 3 milijonus kartų. Kiekvienas impulsas yra išgyventa sekundė. Elektrinis impulsas.

2 faktas. Pasaulis yra tikslus mechaninis laikrodis.

Padaryti Visatos modeliavimas nuspėjama, reikia įstatymų.

Mūsų pasaulyje yra fizikos dėsniai , ir viskas jais paremta. Atkreipkite dėmesį, kad patys mes nesukūrėme įstatymų . Jie egzistuoja, mes galime tik aprašyti tai, kas jau yra, to laikytis, panaudoti savo tikslams. Šie dėsniai apima energijos tvermės dėsnį, Niutono dėsnius, Ampero, Ohmo, Faradėjaus dėsnius, Boro postulatus, šviesos sklidimo dėsnį, termodinamikos dėsnius ir elektromagnetinės indukcijos kryptis.

Pasaulis labai preciziškas, chaosui vietos nėra, viskas pavaldi formulėms. tai - Matricos įrodymas?

3 faktas. Mus supantis pasaulis nėra tvirtas .

Jeigu jūs ATRODO, Ką aplink yra kieti daiktai: stalas, kėdė, grindys, sienos , tai tik jūsų jausmai. Tiesą sakant nieko nėra kieto . Tai tik iliuzija. Jūsų akys ir rankos jaučia elektrinius laukus, kurie pagal apibrėžimą nėra kieti. Rankos atomai jaučia sienos atomus, o pirmasis ir antrasis yra tik energijos bangos skirtingus dažnius.

Paaiškinimas: Įsivaizduokite kompiuterinį žaidimą, kuriame herojus vaikšto koridoriumi, o sienos neleidžia jam judėti į kairę ar į dešinę,

Nieko iš to iš tikrųjų nėra. Nėra sienos, nėra koridoriaus, nėra sienų, nėra herojaus. Visa tai yra kodas, kuris apdorojamas jūsų kompiuterio procesoriuje. Ką herojus jaučia žaidime? Kad yra dėsniai, kurių jis negali įveikti. Yra sienų, kurių jis negali pralaužti, jis eina tuneliu nenukrisdamas. Tam tikri dėsniai apibūdina jo pasaulį, ir jis jiems paklūsta.

Ar tau nieko neprimena?

Mes gimėme savo tikrovėje. Yra dėsnių, kurių mes nesukūrėme, bet mes jiems paklūstame. Yra elektra, kuri maitina viską aplinkui. O skaitmeninis pasaulis veikia pagal formules.

Dabar nesunku paaiškinti šią anomaliją, kuri fizikus glumino beveik 200 metų, nuo 1803 m. Skaitykite žemiau.

O jei kodas?

4 faktas. Korpuskulinis- bangų dualizmas.

Fizika, vidurinės mokyklos 11 klasė.

IN 1803 Tomas Youngas atliko eksperimentą, kurio metu tai parodė šviesa vienu metu elgiasi dviem būdais – kaip dalelė ir kaip banga . Tai yra, kai labai atidžiai stebite eksperimentą, šviesa elgiasi taip smulki dalelė , kai tik nustojate stebėti, šviesa tampa banga. Kaip tai paaiškinti? Labai paprastai, grįžtant prie mūsų " skaitmeninė visata = kompiuterinis pasaulio modeliavimas"ir procesoriaus informacijos apdorojimo procesas.

Programavime yra toks dalykas kaip paprastas ir sudėtingas detalių piešimas.

Žvelgiant į gatvę žaidime, šalia esantys pastatai, medžiai, pėstieji, žolė ir automobiliai nupiešti labai detaliai. Vos išėjus iš gatvės gyvenimas joje sustoja. Ką tai reiškia? Tai, kad procesoriui nereikia apdoroti visų pastato objektų, medžių, pėsčiųjų, žolės ir automobilių, kai jūsų nėra šalia. Kai tik vėl priartėsite, apdorojimas pradedamas visa jėga. Taip taupomi didžiuliai procesoriaus ištekliai .

Ir mes grįžtame į savo pasaulį ir eksperimentą „fotonai – dalelės ar bangos? Stebėti iš toli? Viskas, ką matote, yra neapibrėžta „fotono“ banga. Jei stebite jį iš arti, „fotonai“ virsta „dalelėmis“. Eksperimentas dar niekada nebuvo išspręstas taip lengvai. Nes prieš 200 metų nebuvo kompiuterių ar panašių analogijų!

Tai taip pat apima „Heizenbergo neapibrėžtumo principą“ ir „Šrodingerio katę“. Tai tas pats tikrovės „perteikimo“ efektas . kaip tai. Mokslininkai mato, kad itin mažos dalelės elgiasi kitaip nei jos didelių objektų. Ir tai juos glumina.

Eksperimentuokite. 1 plyšys – suteikia 1 fotonų rutuliukų eilutę.


2 plyšiai – duokite 9 eilutes (!!) kamuoliukų. Turėtų būti 2!

Pažiūrėkime atidžiau, kas ten vyksta.

Voila! 2 plyšiai – 2 eilutės ekrane. Dabar „banga“ tapo „dalele“. Paradoksas išsprendžiamas stebėtojo sąskaita! Tiesiog reikėjo prieiti pakankamai arti.

Kaip tai pasireiškia skaitmenines technologijas? Šiuolaikiniai žaidimai sukurti remiantis principu, kad detaliai apskaičiuojama tik tai, kas yra priešais tave. Ir toli esantys objektai visada yra neryškūs.

5 faktas. DNR yra visų gyvų dalykų kodas.

DNR- dar vienas elegantišku būdu , kiek įmanoma apibūdinti VISUS gyvus organizmus . Norėdami tai padaryti, jums reikia tik 4 nukleotidų: adeninas "A", guaninas "G", citozinas "C" ir timinas "T" . Šių 4 nukleotidų deriniai gali būti begalinis rinkinys, pradedant mikroskopinių virusų kodu, baigiant didžiulių kelių tonų banginių kodais.

Dabar milijono dolerių klausimas. Jei išardysime DNR individualus asmuo prie pagrindinių plytų, pasidaryti jų kopiją, sukurti kitą žmogų, ar gausime identišką kloną? Atsakymas - taip, sulauksime. Jis skirsis tik charakteriu, bet išoriškai ir vidumi bus kopija. Ir jei pakartosime šį eksperimentą su nežymiomis modifikacijomis vienas nuo kito, gausime visus planetos gyventojus, kurie neva skiriasi vienas nuo kito 0,0001%. Techniškai belieka surinkti pavyzdžius, juos išstudijuoti, pasidaryti kopijas ir vėl galima įkelti į programą. Be to, DNR kodas yra per daug panašus į bet kurio šiuolaikinio programos kodą kompiuterine programa. Argi ne akivaizdu? Jūs netgi galite pamatyti, kada atskiros kodo dalys nukopijuojamos naudojant banalų principą CTRL+C - CTRL+V . Pažiūrėkite į spalvotas sritis.

6 faktas. Fibonačio skaičiai

Istorija. Tolimoje viduramžių Europa buvo matematikas Leonardo iš Pizos. Jis taip pat buvo pašauktas Fibonacci. Ir vieną dieną jie atėjo pas jį ir paklausė, kas būtų, jei paimtume porą triušių ir įdėtume į narvą. Kiekviena triušių pora padaro kopiją po 1 mėnesio, kiek triušių bus narve po metų (12 mėnesių)? Jis pagalvojo ir pasakė. Atsakymas buvo 233 poros triušių. Tai yra, skaičių seka buvo 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... Kitas skaičius gaunamas sudėjus du ankstesnius skaičių. Ar istorija baigta? Nr.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... ir t.t.

Mūsų laikas. Buvo atrastas algoritmas, kaip piešti augalus, daiktus, objektus mūsų kompiuteriniame Visatos modeliavime. Pradedant nuo įprastų spiralės formų.

Turime naudoti skaičių seką, kuri mūsų tikrovėje yra žinoma kaip Fibonačio seka. Čia naudojama seka, kai ankstesnė pridedama prie kiekvieno kito skaičiaus: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 colių... Taisyklinga geometrija gamtoje, pasitelkiant gėlių pavyzdį, saulėgrąžų, kūgių, jūros kriauklių, tornadų, bangų, purslų ir kt. Pamatysite, kaip objektai skiriasi į teisingus geometrines linijas nuo centro. Atrodo Matriciniai įrodymai gamtoje?

Kaip tai atrodo mūsų pasaulyje? Žiūrėkite žemiau.

Ir taip pat puikus vaizdo įrašas.

Faktas 7. Fraktalai.

Antras dalykas tapo fraktalinė geometrija 1977 m. atrado mokslininkas Mandelbrotas. Nepaprastai paprastas algoritmas, leidžianti jums gauti neteisinga geometrines figūras (ne Fibonacci!), o savaime paprastas principas. Struktūros kartojasi iki begalybės, nuo mažo iki didžiausio masto.

Chaosui čia ne vieta. Fraktalas yra į save panaši geometrinė struktūra , kurio kiekvienas fragmentas kartojamas masteliui mažėjant.

Nesvarbu, ar žiūrėsite pro teleskopą, ar per mikroskopą, matysite tą patį konstrukcijos principą. Pavyzdžiai? Mikrobai, bakterijos, žmonės, kalnų grandinė- identiškas piešinys. Nuo mažų iki didžiulių.

Turbūt mokykloje matematikos mokė ir mikrobai, upės ir snaigės..? O gal jas paprasčiausiai nupiešia milžiniškas Dievo kompiuterio procesorius?

Žemiau yra įprastas geometrinis fraktalas.

Paaiškinimas „ant pirštų“.

Dabar yra mūsų realybė.

Realybė. Bakterijų kolonija puodelyje.

Realybė. Putoranos plokščiakalnio vaizdas iš palydovo, Rusijos Federacija.

Realybė. Kraujotakos sistema asmuo.

Medžių šaknys ar žmogaus plaučiai?

8 faktas. Dvejetai ir NPC.

Dabar mums reikia užpildykite savo modeliavimą žmonėmis kad nebūtų nuobodu.

Kiek kartų nutiko tokie dalykai žmonių susipažino su savo dvejetais gatvėse, internete, kitose šalyse. Be to, tai buvo pilnos kopijos iki smulkmenų. Jau rašėme. Ir jie nėra giminaičiai! Labai sunku paaiškinti tokį panašumą, jei neatsižvelgiate į tai, kad pagal „Matricos“ teoriją () jums nereikia būti giminaičiais, kad būtumėte 100% identiški. Veidų duomenų bazė išlieka ta pati ir žaidėjai gali sukurti tokį patį personažą kaip ir jūsų. Tai visa paslaptis.

Anglija+Anglija. Kopijos, bet ne giminės.

„Svetimų dvynių“ eksperimentas. Nuotraukoje yra Karen Branigan (kairėje) ir Niamh Geaney (dešinėje).

Anglija+Italija.

Tas pats „Dvynių nepažįstamasis“ eksperimentas. Niamh Geaney (kairėje) ir Luisa Guizzardi (dešinėje).

Dabar yra daugiau NPC.

Nepamirškime pridėti NPC (ne žaidėjo personažas) . Tai žmogaus programos, kurias valdo kompiuteris. Jie turi tik porą minčių, mažiausiai emocijų, mažiausiai žinių. Ar gyvenate 100 tūkstančių žmonių mieste? Kiek žmonių ten gerai pažįsti? 100, 1000? O kas tada yra visi kiti, ką jie veikia aplinkui? Jie vaikšto, stovi eilėse, vairuoja automobilius. Jie sukuria užimtumo iliuziją... tiesa?

Jūs negalėsite su jais pasikalbėti . Jie užsiėmę ir palieka jus savo reikalams. Apsvarstykite, kad jūsų socialinis ratas apsiriboja gyvais žaidėjais, su kuriais „likimas“ ir „scenaristai“ jus supriešins. Gyvenime yra: šeima, giminės, darbo kolegos, nieko daugiau. Jūs negalėsite imtis darbo, kuris nėra skirtas jums, ir manau, kad iki mūsų amžiaus jūs tai jau supratote. Ar jus kada nors nustebino tai, kad išsiunčiate 100 gyvenimo aprašymų, o jums atsako tik 1 darbdavys? Kur dingsta visi kiti gyvenimo aprašymai? Kur visos kitos įmonės?

Kas yra visi šie žmonės mano mieste?

9 faktas. Kas patinka milijonams žmonių .

arba

„Kaip gyventi kitą gyvenimą“?

Ankstyvųjų kompiuterių skaičiavimo galia buvo tokia ribota, kad pirmasis žaidimas atrodė kaip kvadratinis rutulys ir stačiakampės platformos, atsitrenkiančios į sienas į dešinę arba į kairę. Šis žaidimas vadinosi " PONGAS«.

1972 m . « PONGAS«.

Tada žaidimai tapo sudėtingesni ir patobulinti. Atsirado sudėtingų: šaudymo žaidimai, ir pirmasis nupieštas strategijos.

1993 m. „DOOM“ ir „Warcraft 2“. 20 metų progreso.

2009 m era Total Wars. 36 metų pažanga.



2012 m MMO era. 40 metų pažanga.

Tau MMO nieko nesako? tai - Masinis kelių žaidėjų žaidimas internete žaidimai, kuriuos žaidžia milijonai žmonių vienu metu, jie visi prisijungia prie to paties serverio ir mato vienas kitą. Tai reiškia, kad milijonai žmonių vienu metu dalyvauja žaidime ir kuria savo veikėjus bei vadus. Second Life, World of Warcraft, World of Tanks tik kai kurie iš jų. Tai yra, jei anksčiau galėjai vadovauti ištisoms tūkstančių karių armijoms, dabar gali žaisti kaip individualus karys, atskiras tankas mūšio lauke ir kt. Jūs ieškote jam ginklų, ieškote jam šarvų, vystote, tobulėjate, darote jį stipresnį.

Tai yra, žaidimų evoliucija vyko taip: kvadratiniai žaidimai -> iššūkių kupinus žaidimus-> kariuomenės vadovavimas -> 1 herojaus kūrimas MMO pasaulyje. Mes esame vienu žingsniu nuo savo pasaulio.

Ar nemanote, kad kitas etapas bus žaidimai, kuriuose išgyvensite bet kurį jus dominantį laiką (senovė, viduramžiai, feodalizmas, pasaulinis karas) « tiesiai žaidime“, jaučiant tai iš vidaus, politika, išdavystė, džiaugsmas ir meilė.

Be to, šiuolaikiniai žaidimai Kalbant apie realumą, grafika tobulėja beprotišku tempu. Štai variklis palyginimui: Unreal Engine 2015. Kaip jums patinka kambarys ir detalės? Sakysite, tai kompiuterinis žaidimas?

Unreal Engine – skaitmeninė grafika.

Pakankamai tikras?

Grafika šiandien. EVE: Valkyrie – 45 metai po „Pong“

Faktas 10. Paskutinis argumentas.

O jei yra galimybė ir ištekliai , tai kodėl gi nepabandžius tokio padaryti Žaidimas kaip MŪSŲ PASAULIS ?

Realistiškas, žiaurus, pagal išgyvenimo taisykles . Jei neuždirbai pinigų, tai ir nevalgei. Jei nevalgydavo, nusilpdavo, susirgdavo ir mirė. Tai labai sunkus žaidimas pradedantiesiems. Be to, jumis reikėtų rūpintis mažiausiai 7-10 metų po gimimo. Priešingu atveju išeisite iš žaidimo nepradėję žaisti.

Rezultatai: kokie yra ženklai kompiuterinis visatos modeliavimas?

Mūsų 10 :

1. Viskas veikia elektra.

2. Yra įstatymai, kurių laikomės.

3. Elektriniai laukai- tvirto pasaulio iliuzija.

4. DNR yra programos kodas.

5. Korpuskulinės bangos dualizmas – supančio pasaulio detalizavimas (arti/toli).

6. Auksinis santykis Fibonacci: paprasta geometrija. Kriauklės, gėlės, vanduo ir kt.

7. Fraktalai: sudėtinga geometrija. Nuo snaigių iki kalnų grandinių, upių, bakterijų ir žmogaus audinių struktūros.

8. Dvigubai + NPC = pasaulio gyventojų iliuzija.

9. MMO – renkasi milijonai žmonių, o dar milijonai jų laukia.

10. Jei įmanoma, kodėl nesukūrus tokio pasaulio?

Iliustracijos autorinės teisės Thinkstock Vaizdo antraštė Mokslininkų pokalbiai apie mūsų pasaulio nerealumą krenta ant pasiruošusių populiarioji kultūra dirvožemis

Hipotezė, kad mūsų Visata yra kompiuterinis modeliavimas arba holograma, vis labiau jaudina mokslininkus ir filantropus.

Išsilavinę žmonija dar niekada nebuvo taip pasitikėjusi visko, kas vyksta, iliuzine prigimtimi.

2016 metų birželio mėn Amerikos verslininkas„SpaceX“ ir „Tesla“ kūrėjas Elonas Muskas apskaičiavo tikimybę, kad mums žinoma „realybė“ yra pagrindinė „vienas kelių milijardų doleris“. „Mums bus dar geriau, jei paaiškės, kad tai, ką mes priimame kaip realybę, jau yra kitos rasės ar ateities žmonių sukurtas simuliatorius“, – sakė Muskas.

Rugsėjo mėnesį Amerikos bankas įspėjo savo klientus, kad yra 20–50% tikimybė, kad jie gyvena Matricoje. Banko analitikai šią hipotezę įvertino kartu su kitais ateities ženklais, ypač puolimu (ty jei tikite pradine hipoteze, virtualioji realybė virtualios realybės viduje).

Neseniai „New Yorker“ istorijoje apie rizikos kapitalistą Samą Altmaną rašoma, kad Silicio slėnyje daugelis yra apsėsti minties, kad gyvename kompiuterinio modeliavimo viduje. Du technologijų milijardieriai tariamai pasekė filmo „Matrica“ herojų pėdomis ir slapta finansavo tyrimus, siekdami išgelbėti žmoniją nuo šio modeliavimo. Leidinys neatskleidžia jų pavardžių.

Ar turėtume šią hipotezę suprasti pažodžiui?

Trumpas atsakymas yra taip. Hipotezėje daroma prielaida, kad mūsų patiriamą „tikrovę“ lemia tik nedidelis informacijos kiekis, kurį gauname ir kurią mūsų smegenys gali apdoroti. Mes suvokiame objektus kaip kietus, nes elektromagnetinė sąveika, o šviesa, kurią matome, yra tik maža sekcija elektromagnetinių bangų spektras.

Iliustracijos autorinės teisės Getty Images Vaizdo antraštė Elonas Muskas tiki, kad žmonija sukurs virtualus pasaulis ateityje arba mes jau esame kažkieno simuliacijos veikėjai

Kuo labiau plečiame savo suvokimo ribas, tuo labiau įsitikiname, kad Visata daugiausia susideda iš tuštumos.

Atomai sudaro 99,999999999999% tuščios erdvės. Jei vandenilio atomo branduolys būtų padidintas iki futbolo kamuolio dydžio, vienas jo elektronas būtų už 23 kilometrų. Medžiaga, sudaryta iš atomų, sudaro tik 5% žinomos Visatos. Ir yra 68 proc tamsioji energija, apie kurį mokslas praktiškai nieko nežino.

Kitaip tariant, mūsų tikrovės suvokimas yra Tetris, palyginti su tuo, kas iš tikrųjų yra Visata.

Ką apie tai sako oficialus mokslas?

Kaip romano herojai, bandantys suvokti autoriaus ketinimą tiesiai į jo puslapius, šiuolaikiniai mokslininkai - astrofizikai ir kvantiniai fizikai- jie tikrina hipotezę, kurią dar XVII amžiuje iškėlė filosofas Rene Descartesas. Jis pasiūlė, kad „kažkoks piktybiškas genijus, labai galingas ir linkęs į apgaulę“, galėtų priversti mus manyti, kad mums yra kažkas iš išorės. fizinis pasaulis, nors iš tikrųjų dangus, oras, žemė, šviesa, formos ir garsai yra „genijaus spąstai“.

1991 metais rašytojas Michaelas Talbotas savo knygoje „Holografinė visata“ vienas pirmųjų pasiūlė, kad fizinis pasaulis yra tarsi milžiniška holograma. Tačiau kai kurie mokslininkai Talboto „kvantinę mistiką“ laiko pseudomokslu, o su juo susijusias ezoterines praktikas – klasta.

2006 m. Masačusetso technologijos instituto profesoriaus knyga „Programavimas visatos“ sulaukė daug didesnio pripažinimo profesionalų bendruomenėje. Technologijos institutas Sethas Lloydas. Jis tiki, kad Visata yra kvantinis kompiuteris, kuris apskaičiuoja pats. Knygoje taip pat rašoma, kad kurti kompiuterio modelisŽmonijai trūksta visatos teorijos kvantinė gravitacija- viena iš hipotetinės „visko teorijos“ grandžių.

Iliustracijos autorinės teisės Fermilab Vaizdo antraštė 2,5 milijono dolerių vertės „holometras“ negalėjo paneigti mums žinomų visatos pagrindų

Pats mūsų pasaulis gali būti kompiuterinis modeliavimas. 2012 m. Kalifornijos universiteto San Diege mokslininkų komanda, vadovaujama ruso Dmitrijaus Kryukovo, padarė išvadą, kad tokie sudėtingi tinklai kaip Visata žmogaus smegenys ir internetas turi tą pačią struktūrą ir vystymosi dinamiką.

Ši pasaulio tvarkos samprata apima „mažą“ problemą: kas atsitiks su pasauliu, jei jį sukūrusio kompiuterio skaičiavimo galia bus išnaudota?

Ar įmanoma hipotezę patvirtinti eksperimentiniu būdu?

Vienintelis panašus eksperimentas režisierius Craigas Hoganas, JAV Fermilabo Kvantinės astrofizikos centro direktorius. 2011 metais jis sukūrė „holometrą“: iš šio prietaiso lazerinių spindulių sklindančių šviesos spindulių elgesio analizė padėjo atsakyti į bent vieną klausimą – ar mūsų pasaulis yra dvimatė holograma.

Atsakymas: taip nėra. Tai, ką stebime, tikrai egzistuoja; tai nėra pažangios kompiuterinės animacijos „pikseliai“.

Tai leidžia tikėtis, kad vieną dieną mūsų pasaulis nesušals, kaip dažnai nutinka su kompiuteriniais žaidimais.

Kiekvienas, žiūrėjęs garsųjį filmą „Matrica“, tikriausiai savęs paklausė: ar gyvename kompiuteriniame tikrovės modeliavime? Du mokslininkai mano, kad atsakė į šį klausimą. Zohar Ringel (Jeruzalės hebrajų universitetas) ir Dmitrijus Kovrizhinas (Kurchatovo institutas) paskelbė bendrą problemos tyrimą m. paskutinis numeris mokslinis žurnalas Mokslo pažanga.

Bandoma išspręsti problemą kompiuterinis modeliavimas kvantinė sistema, jie priėjo prie išvados, kad toks modeliavimas iš principo neįmanomas. Neįmanoma sukurti tam kompiuterio, nes fizines galimybes Visata.

Mokslininkai, padidinę dalelių skaičių modeliavime, atrado, kad modeliavimui reikalingi skaičiavimo ištekliai auga ne tiesiškai, o vis labiau. O norint imituoti kelių šimtų elektronų elgesį, reikia tokio galingo kompiuterio, kad jį turi sudaryti daugybė daugiau atomų, nei yra Visatoje.

Taigi neįmanoma sukurti kompiuterio, kuris imituotų mus supantį pasaulį. Ši mokslininkų išvada paguos ne tiek tuos, kurie abejoja Visatos tikrove, kiek teorinius fizikus – juk jei neįmanoma sukurti kompiuterio, kuris imituotų ir analizuotų kvantinius reiškinius, tai robotai niekada neatims jų darbo, pažymėjo. Amerikos mokslo pažangos asociacijos, leidžiančios žurnalą „Science Advances“, svetainė.

Vienas iš milijardo

Nereikėtų stebėtis, kad apie pramoginio kino siužetą diskutuoja rimti mokslininkai. Teorinėje fizikoje dėmesys skiriamas kur kas keistesnėms teorijoms. O kai kurie iš jų, žiūrint iš išorės, atrodo kaip gryna fantazija. Viena kvantinės mechanikos interpretacija (Evereto interpretacija) rodo egzistavimą paralelinės visatos. O kai kurie Einšteino lygčių sprendimai teoriškai leidžia keliauti laiku.

  • Kadras iš filmo "Matrica"

Moksliškai pagrįstos hipotezės apie imituojamą mūsų pasaulio prigimtį mokslinės fantastikos rašytojai neiškėlė. Garsiausią tai pagrindžia Oksfordo profesorius Nickas Bostromas savo darbe „Modeliavimo įrodymas“.

Bostromas tiesiogiai neteigė, kad mus supantis pasaulis buvo sukurtas naudojant kompiuterinės technologijos, bet iškėlė tris galimas ateities galimybes (Bostromo trilema). Anot mokslininko, žmonija arba išmirs nepasiekusi „požmogiškumo“ stadijos ir nesugebės sukurti simuliacijos, arba pasiekusi šią stadiją jos nesukurs, arba jau gyvename kompiuteriniame modeliavime.

Bostromo hipotezė yra nebe fizika, o filosofija, tačiau Ringelio ir Kovrizhino atradimo pavyzdys parodo, kaip fizinis eksperimentas galima daryti filosofines išvadas. Ypač jei ši filosofija leidžia matematiniai skaičiavimai ir prognozuoja žmonijos technologinę pažangą. Todėl trilema domisi ne tik teoretikai, bet ir praktikai: garsiausias Bostromo skaičiavimų apologetas yra Elonas Muskas. 2016 m. birželį Muskas praktiškai nepaliko jokių šansų. realus pasaulis“ Atsakydamas į žurnalistų klausimus, generalinis direktorius bendrovės Tesla ir SpaceX teigė, kad tikimybė, kad mūsų pasaulis bus tikras, yra viena iš milijardo. Tačiau Muskas nepateikė įtikinamų savo tvirtinimo įrodymų.

  • Elonas Muskas
  • Reuters
  • Brianas Snyderis

Ringelio ir Kovrizhino teorija paneigia Musko žodžius ir primygtinai reikalauja pilną realybę mūsų egzistavimas. Tačiau verta paminėti, kad jų skaičiavimai veikia tik tuo atveju, jei tikrovės modeliavimas laikomas kompiuterinių technologijų produktu.

Tačiau Bostromas manė, kad modeliavimas nebūtinai turi būti kompiuterinės programos pobūdis, nes sapnai taip pat gali imituoti tikrovę.

Žmonija dar neturi svajonių kūrimo technologijų, jų apytikslių techninės specifikacijos nežinomas. Tai reiškia, kad jiems gali nereikėti visos Visatos skaičiavimo galios. Todėl dar per anksti vertinti modeliavimo technologijų atsiradimo tikimybę.

Baisus sapnas

Tačiau nei fizikai, nei filosofai nenagrinėja tokių smulkmenų kaip konkretus tikrovės modeliavimo aprašymas – mokslui teks daryti per daug prielaidų.

Iki šiol rašytojai ir režisieriai su tuo susitvarko. Virtualios realybės idėja yra jauna, bet paprastas knygų, filmų ir kompiuteriniai žaidimai apie ją užtruks ne vieną puslapį. Tuo pačiu metu dauguma jų vienaip ar kitaip remiasi technologijų baime.

Labiausiai garsus darbas Tokio pobūdžio filmas „Matrica“ rodo niūrų vaizdą: tikrovė imituojama siekiant išnaudoti žmoniją, sukurti jai auksinį narvą. Ir tai yra daugumos charakteris fantastiški darbai apie pasaulio simuliacijas, kurios beveik visada virsta distopija.

Britų mokslinės fantastikos rašytojo Harlano Elisono šiurpioje istorijoje „Aš neturiu burnos, bet noriu rėkti“ išgyvenę žmonijos nariai egzistuoja visiška kontrolė sadistinis kompiuteris, kuris modeliuoja tikrovę, kad sugalvotų naujų sudėtingų kankinimų.

Frederiko Pohlio filmo „Tunelis po pasauliu“ herojus pasibaisėjo sužinojęs, kad jis ir visas jo gyvenimas buvo sukurti tik modelio rėmuose. didelė avarija kuriame jis miršta kiekvieną dieną baisi mirtis kad kitą rytą prisikeltų su ištrinta atmintimi.

  • Kadras iš filmo „Vanilinis dangus“

O filme „Vanilinis dangus“ realybės simuliacija naudojama tam, kad kriogeninio sušalimo būsenoje sergantys žmonės jaustųsi laimingi, nors jų problemos lieka neišspręstos.

Žmonija bijo imituoti tikrovę, antraip visi šie filmai ir knygos vargu ar būtų tokie pesimistiški. Taigi ačiū Ringeliui ir Kovrizhinui už optimizmo skiepijimą visai žmonijai. Žinoma, jei jų tyrimas nėra atitraukiantis matricos manevras.

Kadras iš filmo "Matrica"

Bonos ir Vašingtono universitetų fizikai tikina radę būdą patikrinti iki šiol grynai filosofine laikyta teoriją, kad gyvename milžiniškame kompiuteryje. Visatos modeliavimas.

Kaip arXiv.org rašo Silas Bean, Martin J. Savage ir Zohra Davoudi, bet kokia imitacija, įskaitant labai brangias Visatos modeliavimas naudojant itin galingą kompiuterį yra apribojimų. Būtent šias ribas, jei tokių yra, galima atpažinti pagal jų poveikį ir dėl to atsirandančius nuolatinių fizinių procesų sutrikimus.

Pirmiausia tyrėjai patys išbandė šių ribų nustatymo metodą visatos modeliai – bet tik labai mažoje jo dalyje. Dėl aukštas laipsnis Visatos sudėtingumą dabar galima imituoti tik 0,00000000001 milimetro jau išmatuotos jos dalies. Tačiau net ir ši maža dalis sunkiai skiriasi nuo visos imties. Teoriškai įmanoma, kad mūsų Visata yra tiesiog didžiulis modelis.

Teorinis pagrindas Visatos modeliavimas

Remdamiesi kvantine chromodinamika (QCD), mokslininkai nustatė branduolinė sąveika tarp protonų ir neutronų, tarp branduolių ir jų tarpusavio sąveikos. Norėdami pakeisti erdvės-laiko kontinuumą, ir todėl visatos struktūra , jie naudojo smulkią kubinę „gardelę“ kaip mažiausią modeliavimo vienetą.

Tai tik pradžia, tačiau mokslininkai jau įsivaizduoja dideles simuliacijas, kuriose bus galima generuoti molekules, ląsteles ir vieną dieną – šiandien tokia skaičiavimo galia neįsivaizduojama – net žmonės. Būtų neįmanoma jų atskirti nuo originalo. Tačiau kosmologinių procesų modeliavimas ir šios mikrolygmeniu modeliuojamos visatos ribų paieška jau yra prieinama.

Ar mūsų Visata yra modeliavimas? Mokslininkai siūlo atlikti Visatos modeliavimas

Norėdami nurodyti potencialaus modeliavimo, kuriame, remiantis teorija, galime „gyventi“ ribas, mokslininkai panaudojo vadinamąją Greiseno-Zatsepino-Kuzmino ribą (GZK efektą). GZK riba yra teorinė viršutinė riba energijos kosminiai spinduliai sklindantis iš tolimų šaltinių. Didelės energijos dalelės sąveikauja su fonu kosminė spinduliuotė ir, praeinant dideli atstumai, prarasti energiją.

Jei mūsų Visata yra modeliavimas, tada pagrindinė gardelės struktūra suteiks papildomų savybių tokiems reiškiniams kaip GZK riba. Šiuo atveju dalelės, turinčios didelė energija, turėtų judėti išilgai gardelės ašių, o ne tolygiai išsibarstyti visoje Visatoje visomis kryptimis, kaip nutinka įprastuose stebėjimuose.

Ar įmanoma Visatos modeliavimas?

Kad ir kaip fantastiškai atrodytų ši teorija, ją jau galima išbandyti naudojant šiandien mums prieinamas technologijas. Problema gali būti ta, kad tariamai imituojamos Visatos gardelės struktūra gali būti sukurta visiškai kitu pagrindu, nei įsivaizduoja mokslininkai. Be to, aprašytą poveikį galima įvertinti tik tuo atveju, jei viršutinė riba gardelės struktūra iš tikrųjų atitinka GZK ribą.

Ir vis dėlto verta bent kartą paieškoti aukščiau aprašyto efekto, kad įsitikintumėte, jog mūsų Visata nėra kompiuterinio modeliavimo rezultatas, rašo



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!